射擊闖關(guān)游戲豎屏與射擊闖關(guān)單機(jī)游戲


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總會(huì)有一些時(shí)候,你需要用手機(jī)擺脫掉一小段無(wú)聊或?qū)擂蔚乃槠瑫r(shí)間——這是《憤怒的小鳥(niǎo)》或者與之類(lèi)似的休閑游戲能夠快速流行的原因。但是,隨著手機(jī)性能的提升,重度手游越來(lái)越多,休閑游戲和碎片化時(shí)間的概念被提及的次數(shù)也開(kāi)始變少。

然而你總需要在手機(jī)里為那些可以隨時(shí)拿得起放得下的休閑游戲預(yù)留一個(gè)位置。

《It's a Space Thing》就是這樣的一款像素游戲。

老實(shí)說(shuō),我并非像素游戲的狂熱愛(ài)好者,在我這里,你也很難尋找到多少"復(fù)古情懷"。對(duì)我而言,凡是像素類(lèi)的游戲,就像Q版造型或是涂鴉風(fēng)格的游戲一樣,都是想打著"給玩家一種獨(dú)特的懷舊畫(huà)風(fēng)"的小游戲,所有的游戲流程都是直白的"開(kāi)始——結(jié)束",拿得起放得下,僅此而已。

《It's a Space Thing》也是一樣。游戲是一款2D豎版射擊游戲,28M左右的體積,預(yù)示著游戲的畫(huà)面和內(nèi)容不會(huì)太花俏。事實(shí)上,游戲的背景是一成不變的像素星空,主角雖然能夠看出來(lái)是一名太空戰(zhàn)士,但除了藍(lán)白色方塊組合而成的"太空帽"以外,也看不出別的新鮮元素。游戲的音效上面,除了幾聲機(jī)關(guān)槍的噓噓聲之外,你也感受不到別的什么配樂(lè)。對(duì)于我這樣的畫(huà)面黨而言,游戲的整體音畫(huà)表現(xiàn)顯得過(guò)于單一,很容易出現(xiàn)審美疲勞,顯然屬于返工作品——雖然,那些像素愛(ài)好者或者懷舊狂人們會(huì)對(duì)這樣的畫(huà)面趨之若鶩。

游戲的操作設(shè)計(jì)也是極簡(jiǎn)派,簡(jiǎn)直可以與《太空侵略者》相媲美。玩家控制自己的小人兒躲避攻擊,然后發(fā)射子彈消滅對(duì)手就是游戲的全部?jī)?nèi)容。對(duì)了,操控面板上除了有左右方向按鍵外和一個(gè)發(fā)射按鍵外,還有個(gè)"雙橫線"按鈕,我在愣了半天后才知道這個(gè)是一個(gè)釋放防護(hù)墻的按鈕,在直面幾次死亡后才明白這個(gè)按鍵用途是擋住敵人的子彈保護(hù)自己。如果是學(xué)生黨,估計(jì)可以迅速的領(lǐng)悟這一設(shè)定,但是作為像我這樣的長(zhǎng)者,這設(shè)計(jì)有點(diǎn)兒坑人——這個(gè)要是最好有個(gè)溫馨提示,也許會(huì)更好的體驗(yàn)感。

當(dāng)玩家體驗(yàn)這游戲幾分鐘后,感覺(jué)就是不斷的再重復(fù)一個(gè)動(dòng)作:攻擊對(duì)方,被攻擊,躲避,再也沒(méi)有感受到其他的甜頭。至此,游戲能給與你的誘惑力或許也就此消失,然后迅速被其他游戲所取代。但如果說(shuō)這整個(gè)游戲都是讓玩家吐槽的,那也是以偏概全,起碼它還是有些比較不錯(cuò)的地方,而這也是我為何會(huì)將它保留在我手機(jī)中的原因——這游戲不僅能一個(gè)人玩兒,還開(kāi)啟了2P模式,你可以跟另一個(gè)伙伴兒同時(shí)在一部手機(jī)里進(jìn)行太空大戰(zhàn)。

如果你有機(jī)會(huì)用《It's a Space Thing》做點(diǎn)兒事兒,你能享受到遠(yuǎn)比一個(gè)人低頭玩兒手游有趣的多的體驗(yàn)——把它當(dāng)作一個(gè)親子游戲,陪著自己的兒子或閨女玩兒上那么一會(huì)兒,看他興奮的大叫大跳;跟自己的哥們來(lái)個(gè)賭局,以此來(lái)決定這頓放誰(shuí)買(mǎi)單或者下一杯酒到底該誰(shuí)喝;或者,你把它當(dāng)作撩妹的小工具,用它來(lái)決定究竟是誰(shuí)應(yīng)該去掃地、做飯、洗衣服甚至是跪榴蓮……總的來(lái)說(shuō),它符合簡(jiǎn)單易學(xué)、隨時(shí)丟棄都不可惜、玩起來(lái)有樂(lè)趣的特點(diǎn),同時(shí)還很容易讓人忘卻時(shí)間,你可以跟任何人來(lái)上一局。

就我而言,《It's a Space Thing》并不是一款特別出眾的休閑手游,在像素風(fēng)游戲里的表現(xiàn)只能算中規(guī)中矩。但是,它算得上是一款合格的"休閑游戲"。游戲的體積不大,模式簡(jiǎn)單,它節(jié)約內(nèi)存空間的同時(shí)還能能節(jié)約手機(jī)電量,更符合當(dāng)今的環(huán)保意識(shí),僅憑這些,我就有理由讓它在我的手機(jī)里再待上一段時(shí)間。更何況,這還是一款免費(fèi)游戲——雖然,每當(dāng)游戲回合結(jié)束時(shí),你仍需要觀看和點(diǎn)擊煩人的廣告來(lái)重新開(kāi)始游戲。

最近很是無(wú)聊,所以小編在TAPTAP上打算找尋好玩的游戲。除了從steam上移植即將上線的失落城堡外,還有一款名叫暴走大俠的手游引起了小編注意,這款游戲的核心玩法并不算全部原創(chuàng),在TAPTAP也因?yàn)樘窆齻髡f(shuō),而被認(rèn)為是抄襲,從而被下架了(當(dāng)然在其他平臺(tái)可以下載)不過(guò)這并沒(méi)有影響玩家的喜愛(ài)程度。

暴走大俠是一款橫版闖關(guān)類(lèi)型的手機(jī)游戲,Q版的畫(huà)風(fēng)讓不少二次元玩家眼前一亮。游戲的整體節(jié)奏較快,由于是闖關(guān)類(lèi)型的游戲,也可以隨時(shí)停下來(lái)保存當(dāng)前的闖關(guān)進(jìn)度。當(dāng)然,暴走大俠在玩法上借鑒了弓箭傳說(shuō),但也開(kāi)創(chuàng)了更多的原創(chuàng)玩法,可謂是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)!

暴走大俠的玩法較多,比如武俠中的修為進(jìn)階系統(tǒng),游戲內(nèi)的寵物養(yǎng)成系統(tǒng),還有一般掛機(jī)游戲擁有的放置玩法,而該游戲在最近的一個(gè)版本更新中還加入了坐騎功能,騎著坐騎闖關(guān)看起來(lái)也很拉風(fēng)!

該游戲既然被稱(chēng)為闖關(guān)射擊類(lèi)游戲,自然有他的特點(diǎn),其中就延續(xù)了弓箭傳說(shuō)的升級(jí)BUFF功能,只要玩家在闖關(guān)中升級(jí)就能在三種BUFF中隨機(jī)選擇一種,比如每次暗器數(shù)量+1,身體纏繞火龍,攻擊附帶灼燒,增加攻擊速度,增加設(shè)計(jì)彈道數(shù)量等各種各樣的BUFF,在本局游戲中你可以根據(jù)喜好隨意組合各類(lèi)BUFF,當(dāng)然這也是靠臉的!

雖然說(shuō)這些加成BUFF是借鑒于弓箭傳說(shuō),不過(guò)呢在游戲特效上還是完爆弓箭傳說(shuō)的,現(xiàn)在我們?cè)倭牧钠渌钊搜矍耙涣恋男峦娣?,如武俠游戲中一般都有的門(mén)派系統(tǒng)也在暴走大俠中有體現(xiàn)。

門(mén)派系統(tǒng)擁有的玩法非常多,如可以通過(guò)門(mén)派貢獻(xiàn)兌換各種加成武學(xué),亦或者通過(guò)門(mén)派貢獻(xiàn)兌換各種珍稀道具等,這里值得一提的是每個(gè)門(mén)派中都有一個(gè)小師妹,玩家可以利用送禮提高好感度,開(kāi)啟紅顏系統(tǒng)哦!說(shuō)了那么多,還有一個(gè)大塊沒(méi)講,那就是組隊(duì)!暴走大俠是個(gè)可以單機(jī)也可以聯(lián)機(jī)的手游,在通關(guān)普通模式開(kāi)啟精英關(guān)卡后,可以和好友一起玩哦!

感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,我是游戲喵大帥