末日來襲最佳陣容2022或者末日來襲電影在線觀看


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文/南山

近年來,游戲市場邁入存量時代,“精品化”行業浪潮也隨之愈演愈烈,廠商們聚焦熱門題材、品類開展差異化創新的行為,已成為驅動新品突圍的一個重要方向。

然而據GameRes觀察,雖說“差異化創新”這條路徑是清晰的,但真正能夠打出影響力的產品卻并不多。追根溯源,開發者們追逐“差異化創新”真正的難點,是在于如何在品類細分格局、用戶需求隱藏缺口等細枝末節處捕捉到“預期差”。

如何理解潛藏于各大題材、品類中的“預期差”?

以近年來表現突出的末日題材為例,細數市面上成功的產品,大多集中在MMO、SLG等重度品類,并且從目前的行業動向來看,廠商們發力的主要方向是“開放世界”,以呈現出更擬真的“末日環境”為核心目標。

然而在這樣的大趨勢下,不可忽視的是有一批熱衷末日題材,但又更期望碎片化游戲體驗的玩家需求被忽略,在GameRes看來,這就是用戶需求層面的“預期差”。

同理,著眼于品類賽道,錨定近兩年來發展勢頭強勁的“放置卡牌”,該領域雖然新品迭出,但清一色的魔幻、武俠等題材,又暴露了其題材同質化嚴重的問題,那么于這一品類展開足夠有特色的“題材創新”嘗試,亦可稱為挖掘到了“預期差”。

而之所以會針對“創新預期差”這一關鍵詞展開延伸思考,主要是因為GameRes近期觀察到了即將于1月18日首發的《末日來襲》,其作為2022年首款末日喪尸策略生存手游,可以說是一款同步挖掘出了題材、品類雙向“創新預期差”的潛力新品。

直指細分玩家碎片化需求痛點,另辟蹊徑營造沉浸式“末日氛圍”

正如開篇所述,在重度末日游戲層出不窮的當下,熱衷于末日題材的玩家們只能被迫在高壓環境下“疲于奔命”,這樣同質化嚴重的體驗,難免會致使部分渴望輕度體驗的玩家感到無所適從。

而此番《末日來襲》的面世,或許本意就是直指這批細分玩家核心訴求,讓他們也能以自己喜愛的方式,去享受到末日游戲別具一格的魅力。

不難發現,循著由“放置卡牌”玩法所奠定的“碎片化體驗”這一主基調,《末日來襲》在整體視覺表現層面,選擇了明顯更側重于凸顯“輕度休閑感”的Q版美漫風,并對游戲內角色、變異者、場景一一進行了風格鮮明的形象塑造,輔以動態化的對戰設計,整體營造出了一種略顯輕松但又不失“末日氣息”的畫面質感。

誠然,或許在部分玩家的認知中,“輕度體驗”與“末日題材”是相悖的,因為在末日主題下,倘若沒有擬真的環境和驚險刺激的戰斗,很難讓玩家具備足夠的代入感。

但就這一問題而言,GameRes認為《末日來襲》主創團隊其實早已將其納入了考量范圍,只不過是轉而用另一種方式,另辟蹊徑的營造出了沉浸式的“末日氛圍”。

從具體的表現來看,打從游戲伊始,映入眼簾的就是一幅幅由濃郁美漫風勾勒出的末日景象,耳畔傳來的則是變異者們的陣陣低吼,每一名玩家都能第一時間通過清晰地視聽反饋,迅速感知到自己身處于一個危機四伏的末日環境中,并不由自主的代入其中。

而后,在由文字、日記、漫畫、對話交替展開的劇情推進中,玩家也始終都以第一人稱視角參與其中,期間個人情緒又會隨著劇情的演變而不斷起伏,既有直面兇惡變異者時的膽戰心驚,亦有從末世人際交往經歷中感受到的人情冷暖。

而這一切,恰恰都是身處真實末日環境中,每一名幸存者都能切身體會到的直觀感受。

基于此,就GameRes的體驗而言,雖說《末日來襲》沒有采用寫實風格去還原末日世界,但卻借豐富且直觀多樣敘事手法,為玩家營造出了沉浸感十足的“末日氛圍”。

而正是在“氛圍營造”與“碎片化體驗”形成的共振之下,《末日來襲》巧妙的在保留末日題材游戲應有的沉浸感的同時,又為細分玩家打磨出了一套更輕度的體驗,順利捕捉到了玩家隱性需求、題材差異玩法兩個維度的“預期差”,從而在末日題材中形成了頗具特色差異化。

聚焦“策略性”形成題材區隔度,多元玩法拓寬“放置卡牌”品類形態

著眼于更細化的玩法層面,既往大多數生存游戲側重于通過殘酷的搏殺戰斗,去呈現出末日背景下危機四伏的刺激感。

反觀《末日來襲》選擇的是順勢而為,依托“放置卡牌”內容大框架,通過聚焦的這一品類獨有的“策略性”,去觸達同題材產品過去難以觸達的一批玩家。

譬如在《末日來襲》中,在沿用“陣營克制”這一常規體系之余,還引入了超40種類型的變異者,這意味著玩家需要在推關過程中,對旗下的“陣營流派”的迭代展開不間斷的思考,從而打磨出更合理的克制策略,在享受到以多打少帶來的“割草爽感”之外,也能體悟到“策略博弈”的樂趣。

此外,在保留恒定上場角色數的同時,《末日來襲》將傳統對戰布局采用的“前后排”機制進化為了“前中后排”,此舉巧妙化解了既往“角色填空”式的部分枯燥感,轉而讓對戰布局也成為一個有足夠策略深度的環節。

值得一提的是,為了讓“前中后排”這類創新設計更具實操意義,《末日來襲》在諸多細節上都進行了適配性的調校。

最明顯的一個設計就是,在游戲內各個對戰地圖中,幾乎都設計了諸如可被引爆的元素、可被點燃形成一片DEBUFF區域等等場景變化。

那么如何借助合理的角色站位布局,讓變異者受到爆炸傷害的同時,規避己方角色被誤傷,或是讓變異者成持續處在DEBUFF區域等等,都是頗為新穎的策略向樂趣。

而在錨定“策略性”形成強區隔度之余,《末日來襲》還基于題材調性,針對“放置卡牌”開展了一系列分支玩法“微創新”。

隨著游戲進程的深入,玩家不僅可以體驗到Roguelike類玩法「絕境探險」,圍繞“生存”這一末日世界觀關鍵詞而設計的文字AVG玩法「幸存者檔案」,甚至還有塔防玩法,以及可供玩家忙里偷閑的釣魚打獵等休閑玩法。

「絕境探險」

「幸存者檔案」

從背離末日題材主流設計思路,專注深化“策略性”的差異化探索,到始于“放置卡牌”又不止于“放置卡牌”的分支玩法創意衍生,《末日來襲》在豐富自身產品樂趣與特色內核之余,也進一步拓寬了“放置卡牌”的品類形態,相信這會為后續同類產品的玩法設計,帶來不小的啟發。

結語

通覽全文,我們不難發現,一面是“放置卡牌”領域的細分題材缺口,一面是末日主題下一批被忽視的“碎片化”玩家需求,《末日來襲》主創團隊敏銳的挖掘出了這兩個潛藏于表象之下的“預期差”,分別從題材、品類兩個維度切入,并基于二者特性對視聽、氛圍、玩法等多維度展開了同步的創新調校,最終呈現出了別具一格的游戲特質。

在GameRes看來,憑借獨樹一幟的風格特色,我們有理由相信在1月18日正式上線后,《末日來襲》可以在某種意義上改變玩家對“末日題材”和“放置卡牌”的刻板認知,在2022年開年之際帶給游戲行業一場不小的驚喜。

末日來襲這款游戲中,陣容和人物站位是非常重要的。這次就就為大家帶來了末日來襲新手陣容搭配及站位攻略;
1、首先后排英雄,后排可以放兩人,首先推薦的是這兩位。德雷克可以標記敵人,讓敵人受到的傷害更高,在配合克萊爾的燃燒彈,輸出更上一層樓。
克萊爾


德雷克


2、中排人物建議換成莉薩,榴彈槍的范圍傷害是非常可觀的,放在中排加強攻擊。


3、前排的選擇有很多,不過還是建議這兩位,兩位霰彈槍使用者,一位可以提高傷害,另一位可以提高全隊命中,而且霰彈槍對于近距離目標的傷害有明顯提高。
喬納森


哈羅德


以上就是末日來襲的新手陣容搭配及站位攻略,希望有幫助到大家。