史詩戰(zhàn)爭(zhēng)2怎么改成中文(史詩戰(zhàn)爭(zhēng)2兵種翻譯)


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站站注:《法亞史詩》是騎砍中文站近年來出現(xiàn)的一款超高質(zhì)量的獨(dú)立MOD。作者寧靜大大克服了生活以及學(xué)業(yè)上的許多困難,在近7年多的時(shí)間里一直保持更新,使《法亞史詩》充滿活力。作為在中文站擁有獨(dú)立板塊的最年輕的MOD,玩家對(duì)法亞一直有著非常高的評(píng)價(jià),不少騎友將《法亞史詩》親切地稱為騎砍中的“王國風(fēng)云”。

上個(gè)版本是上個(gè)月發(fā)布的V0.579測(cè)試版,由于V0.579更新幅度非常大,此次更新對(duì)該版本進(jìn)行了大范圍的完善和修復(fù),還增加了不少新功能。目前V0.5797版本已經(jīng)非常穩(wěn)定了。今天小編就給大家詳細(xì)介紹一下具體的更新內(nèi)容。

· 實(shí)驗(yàn)性的血量

俗稱北歐三傻,三大殘廢派系。朱特人(Jutes)大家都懂,這里就不說了,丹人(Danes)并不是指如今的Danish people,而是指當(dāng)時(shí)一個(gè)生活在現(xiàn)代丹麥的日耳曼部落,也確實(shí)是后來丹麥人的祖先。至于耶阿特(Geats)則是一個(gè)當(dāng)時(shí)生活在瑞典南部的部落,著名英雄史詩《貝奧武夫》的主人公就是耶阿特人里的一位英雄。

一些缺點(diǎn)和遺憾

反觀騎兵雖然消滅了抵御自己的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,但是沖向美國大兵的那波騎兵依靠自己強(qiáng)大的沖擊力幾乎團(tuán)滅美國大兵,但是后勁不足終究全部倒在了美國大兵沖鋒槍的槍口之下!而美國大兵頑強(qiáng)抵抗但防御力弱的缺點(diǎn)使其在騎兵與機(jī)甲戰(zhàn)士的雙重打擊之下傷亡慘重幾近團(tuán)滅,只能茍延殘喘!只有機(jī)甲戰(zhàn)士一枝獨(dú)秀依靠強(qiáng)大的火力與防護(hù)力在損失不多的情況下屹立戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)變?yōu)榱蓑T兵與機(jī)甲戰(zhàn)士的兩強(qiáng)對(duì)決,還有只剩阿貓阿狗沒幾個(gè)在打醬油的美國大兵!最終的戰(zhàn)斗究竟鹿死誰手?咱們拭目以待!

《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)》基于界面和菜單來說,是個(gè)小的休閑游戲。但是同時(shí)也是個(gè)極具挑戰(zhàn)性的游戲。整個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)看起來很棒,運(yùn)行速度足夠吸引你一直玩下去。

這樣眾說紛紜的設(shè)定放進(jìn)游戲,很符合《千爵史詩》里的圣日耳曼伯爵的定位。他到底是來歷不明的大人物,還是一個(gè)冒名頂替的小騙子并不重要,答案模糊的神秘感正是制作組想要的,因?yàn)檫@也是劇情故事的主基調(diào)。

由于這是一個(gè)純戰(zhàn)略排布式的游戲,在游戲開局前根據(jù)策略布好兵種之后就完全不需要操作。因此,開打之后你盡可以通過游戲中的按鈕調(diào)整視角,全方位多視角的欣賞自己的炮火呼嘯而過,將敵人轟殺致渣的爽感。

接下來講到凱爾特三小強(qiáng)了。古時(shí)候的愛爾蘭被稱作“海伯尼亞”(Hibernia)當(dāng)時(shí)生活著很多的凱爾特部落。根據(jù)公元二世紀(jì)的羅馬歷史學(xué)家托勒密(Claudius Ptolemy)的記載,"Eblani"或"Eblana"就是一個(gè)當(dāng)時(shí)大致生活在愛爾蘭都柏林地區(qū)的部落。

DirectX 版本: 11

同時(shí)出千的另一個(gè)特點(diǎn),也在這套QTE玩法的外殼下被很好地體現(xiàn)了出來,那就是壓力

· 大量的布娃娃物理效果(虛假但美麗)。

一艘35米長的斯蓋德式維京長船的建造

有人說他是出身小國王室的江湖騙子,有人說他是能點(diǎn)銀成金的煉金術(shù)士,有人說他是精通預(yù)言的政客,還有人說他長生不死活到了現(xiàn)代。越描越玄乎的傳言里,他就像一位曾活躍于18世紀(jì)法國的Dr. Who,但也有可能只是當(dāng)時(shí)總有人愛冒用他的名頭,才共同構(gòu)成了這一符號(hào)。

韋萊斯(Veles)是斯拉夫神話里的大地、水和冥界之神,也是佩倫的對(duì)手。韋萊斯的形象是一條巨蛇(巨龍)或者半人半蛇,生有牛角和長須,韋萊斯的圣樹是柳樹。至于斯瓦羅格(Svarog)則是斯拉夫人的火神,其地位相當(dāng)于希臘神話中的赫菲斯托斯(Hephaestus)

千術(shù)不僅是贏牌賺錢的手段,對(duì)于玩家來說也是一樣。隨著劇情的推進(jìn),我們的手法逐漸復(fù)雜化后,還能決定是否出千,靠發(fā)牌決定為誰出千、定奪贏家,讓玩法中的操作成為決定劇情走向的抉擇。

除了這些最新作品以外,那些早已被引入國內(nèi)的游戲也在不斷進(jìn)化發(fā)展,《傳送門騎士》在國內(nèi)取得了不小的成功后,網(wǎng)絡(luò)版的開發(fā)也被提上日程,將在未來于廣大玩家見面。《傳送門騎士》網(wǎng)絡(luò)版在保留單機(jī)版趣味十足玩法的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了游戲的MMO元素,行會(huì)系統(tǒng)讓來自天南海北的小伙伴們能夠一同體現(xiàn)冒險(xiǎn)和建造的樂趣。

隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,在北歐社會(huì)里,“希德曼”也逐漸演變成了“首領(lǐng)侍衛(wèi)”Huscarl或Housecarl)他們是國王的親兵,只效忠于國王一人,在戰(zhàn)場(chǎng)上與國王并肩作戰(zhàn),出生入死,騎砍里的諾德皇家侍衛(wèi)(Nord Huscarls)原意其實(shí)就是指這樣的一群人。在克努特大帝統(tǒng)治英國的這段時(shí)間里,盎格魯-撒克遜社會(huì)也吸納了這一制度,雖然親隨戰(zhàn)士和首領(lǐng)侍衛(wèi)們的數(shù)量都很少,但他們無疑都是戰(zhàn)士中的精英。

這是一款國產(chǎn)RTS類型的手游,針對(duì)手機(jī)端做了操作的優(yōu)化,美術(shù)仿端游的帝國時(shí)代,現(xiàn)在看來已經(jīng)有不少的年代感了。

隨著難度的逐漸提高,游戲?qū)κ炀毝鹊囊笠苍谂噬S螒蚝笃诘馁€局里,往往需要用好幾次嘗試和失敗才能順利過關(guān),隨著對(duì)那套千術(shù)新鮮感的消退,難免會(huì)感到一絲疲憊。這是很多玩家對(duì)玩法詬病的地方,卻很難說這不是制作組的有意為之,因?yàn)檎鎸?shí)的老千就是如此,日復(fù)一日的訓(xùn)練才能躲過可能被人斷手?jǐn)嗄_的當(dāng)場(chǎng)抓包。

哥特宮廷衛(wèi)軍變節(jié)者(Gothic Palatina Defectors)/ 禁衛(wèi)軍變節(jié)者(Protectores Defectors)

利刃與烽火將燒盡一切原野與海洋

千錘百煉后,所見即為最為柔韌的劍鋒,以及最為柔韌的戰(zhàn)士

高地盜匪團(tuán)(Kerns)/ 高地突襲戰(zhàn)士(Righdamhna)

拉丁語中的“Pict”可能有“披彩繪者”或者“背刺青者”的含義(不過這個(gè)詞可能更多是凱爾特語言)根據(jù)羅馬人的記載,皮克特人“披發(fā)文身,就像瘋狂的野獸一樣恐怖”。部分的記錄還提到了一些“使用黑色劍的戰(zhàn)士”,這些武器令外來入侵者詫異不已,并已足夠決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,哪怕是一瞬間的猶豫都足以丟掉性命。

在新版本工業(yè)時(shí)代中,《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》推出了全新的時(shí)代戰(zhàn)術(shù)兵種—維京戰(zhàn)士。作為工業(yè)時(shí)代的強(qiáng)力兵種,其嗜血好戰(zhàn)的特性讓其能夠很好地解決防御部隊(duì),而且維京戰(zhàn)士主要攻擊目標(biāo)為資源建筑,可幫助領(lǐng)主在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中高效的解決戰(zhàn)斗。

●《法亞史詩》V0.5797發(fā)布 需要重開檔

除了哥特之外阿勒曼也有類似的禁衛(wèi)軍變節(jié)者,這里就放在一起講了。其實(shí)我找了很久都沒有找到描述中所提到的這一類“叛逃到蠻族”的禁衛(wèi)軍成員,但是我們可以換一個(gè)思維方式:如果禁衛(wèi)軍的成員本身就是蠻族的話,那么他們的“叛逃”倒就不是什么稀奇的事情了。畢竟在羅馬帝國的晚期,軍隊(duì)蠻族化是很嚴(yán)重的,例如著名的日耳曼皇帝衛(wèi)隊(duì)(Numerus Batavorum)以及君士坦丁大帝建立的精銳日耳曼軍團(tuán)。