dnf驅魔力驅裝備選擇及dnf驅魔覺醒流


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前陣子有位一斧子砍出千億傷害的力驅突然闖入玩家的視野,一時間引起了廣大了熱議。要知道,輸出型的大叔職業在游戲中是并不多見的,大多還是以輔助為主。而力驅作為大叔角色下的一個分支職業,居然會有如此高的傷害,難免會讓大家對于力驅這個職業的強度頗感興趣。而為了能讓大家更加了解這個職業,小編在這里也會給大家做一個比較全面的職業介紹。

驅魔職業介紹

相對于驅魔這個職業來說,其實是有兩種不同分支的。分別為法驅和力驅,但從目前的一個游戲情況來說,力驅的玩家人數是遠高于法驅的。從職業特性上來看,力驅的主要特點在于皮厚,爆發高,比較適用于刷圖。而法驅職業在加點上主偏向于一些連招技和控制技能,傷害強度不高,所以比較適用于PK場。但目前的版本主要玩法是以刷圖為主,這也是為什么力驅的選擇人數會遠高于法驅的最主要原因。

力驅的裝備介紹和加點

防具套:鐵馬,七宗罪

武器:荒古戰斧最佳

加點推薦:

物暴,凈化,巨兵精通,空斬,四無色技能以和狗,以及一覺被動都要全部點滿,但在加點之前大家一定要分清楚物理和魔法技能,力驅的加點并不需要考慮魔法傷害的技能。

1—20級技能

力驅走的是爆發流,這個階段的技能并無太大增益,所以并不需要怎么加點,大家可自行選擇一些傷害較高的技能進行加點。

30級以后技能:

相對于后續的一些加點,大家只要分辨物理技能和魔法技能就可以了。優先選擇一些比較重要的傷害技能,之后再去補其他技能,像法驅的聚怪技能可按自身需求加點,點到1級就可以了。

力驅的傷害介紹:

測試條件:有換裝,蛋糕+頂級三藥,三神器效果觸發,武器開魔能,普通附魔,打造一般

裝備以及怪物:105弗曼,星辰套裝

一覺傷害12億左右,二覺傷害14億

傷害分析:從驅魔的一個傷害水平來看,絲毫不弱于現版本任何一個熱門主C職業。所以作為一個主C職業來進行打造是沒有絲毫問題的。

作者:黑桃貍

10.14版本中驅魔終于得到了加強,而34C的改動也進一步加強了驅魔,雖然技能形態較差是公認的,但這種與眾不同反而吸引一些小伙伴們,那么在職業平衡過后何不練上一個驅魔這種元老級職業。下面跟著筆者來深入了解一下驅魔吧。

首先筆者為剛加入驅魔大家庭的小伙伴解釋一下,驅魔的力驅和法驅主要在于釋放的是脈輪圣光還是脈輪烈焰,因為經過多個版本,力驅法驅的技能加點大致相同,僅在于所選buff不同。

    攻擊類型轉換

驅魔由于有力驅和法驅之分,技能同樣有兩條分支,所以技能有些寫著物理而有些寫著魔法,小伙伴們看到某些加點攻略會發現無論力驅還是法驅加點都比較相似,這時千萬不要以為力驅用魔法技能傷害會很低,因為驅魔的技能打出是物理傷害還是魔法傷害與技能描述無關。

驅魔的攻擊類型是物理還是魔法有攻擊類型轉換決定,普通時則沿用技能描述上的,選擇物理時則所有技能變為物理攻擊,魔法反之。

這也是有些新手驅魔打不出傷害的原因,很可能忽略了這個小問題,這樣就導致自己部分技能無法打出自身實際的傷害。

    觸發型覺醒被動

與大部分二覺被動直接增加傷害不同,驅魔的二覺被動需要靠某幾個技能來觸發,并且每次持續60秒。力驅和法驅的觸發技能不同,小伙伴們可以看一下圖片中的幾個技能,在打樁或輸出時將其中一個技能作為起手,確保后續技能都可以吃到二覺被動的增傷效果。

驅魔的一覺被動也需要觸發,小伙伴們可以通過屏幕右下角的圖標來判斷是否吃到一覺被動,雖然經過多次優化后想要觸發非常簡單,但是無論力驅還是法驅第一個技能往往不能讓紅條達到滿,所以小伙伴連招開始時第一個技能不要丟大技能。

結合一二覺被動,所以力驅小伙伴可以用空斬打觸發被動,而法驅小伙伴可以用式神:白虎來觸發。

    技能形態

驅魔許多技能在不同脈輪下有著不同的形態,其中尤為重要的是二覺主動技能,該技能在脈輪烈焰下為單hit技能,而在脈輪圣光下為脫手多hit技能,小伙伴可以利用此機制,在力驅狀態下想要縮短輸出時間,就可以瞬間轉為脈輪圣光釋放二覺,再立刻轉回脈輪烈焰。

    是否三覺

如果小伙伴們剛剛把驅魔練起來,那么筆者推薦暫時先不三覺。由于三覺演出時間較長,而且驅魔一二覺非常強力,結合極短演出時間能夠做到頂級爆發,如果以后有所改變再三覺不遲。

雖然驅魔技能范圍沒有其他職業那么大,但是一個職業擁有兩種玩法,可玩性極高,同時作為34C既可以選擇巨龍套低成本參團,也可以選擇高打造成為主C,絕對可以成為小伙伴們追求的主號哦。

[ 作者:piikee   分類:dnf]