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“勝負之役”CP系列武器,16個職業已經提前公布,改版重做的屬性。但不同的職業,CP武器改版后,提升率方面,也存在著差異。
狂龍武器提升成“參照物”我們拿“怒戰之意”狂龍武器,跟改版后的CP武器,來進行作比較,這把武器在神界版本,詞條屬性改版重做,強度提升了。
改版后的狂龍武器,跟“吞噬本源”對比,差距比較小,只有1.5%左右。技能范圍大、速度快和傷害不低,狂龍武器在神界版本,也將成為一匹“黑馬”。
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16大職業CP武器提升率一覽【一】劍魂。劍魂CP武器重做后,“破空斬”比較舒服,傷害加成較高,為“神劍流”量身定制。
但瞬斬描述不清楚,如果刪除的劍氣沒有被整合進原傷害,那么就是負提升,整合了的話,傷害就會變高。
只是劍魂穿戴CP武器,代價也比較大,其他的技能,會虧4%左右的傷害。不走“神劍流”搭配的玩家,依然還是穿戴“吞噬本源”武器為妙!
【二】劍宗。“嘉年華”發布會上,放出的劍宗CP武器,確實非常強悍,但最終還是削弱了。不過削弱后的劍宗,CP武器“惡即斬”技能,也是相當強,只是“傷痕”是個問題,實戰需要注意。
劍宗穿戴CP武器,對比狂龍武器,其他技能虧了4%左右的傷害,可以特化“惡即斬”技能。
【三】暗帝。CP武器45、75、80和95級技能,CD冷卻收益頗為出眾,“釋魂飛彈”有極大的提升,其他技能雖說“小砍”,但主力技能,可吃到CDR收益,這就非常給力!
所以暗帝這個職業,神界版本更新后,“勝負之役”CP武器,也是不用考慮,必選的存在。
【四】女散打。核心技能“閃電之舞”,穿戴了CP武器后,相比較狂龍武器,可以多56%的傷害加成,相當的給力。
不過其他技能,對比狂龍武器,虧了2.6%左右。但對武神來說,這把CP武器,提升幅度巨大,神界版本必選。
【五】男散打。比較難受的一把CP武器,存在真空期,但可以拿來切武器,打極限爆發!
所以武極的CP武器,在神界版本,單帶 的話,空檔期長,并不是太強勢。
【六】男彈藥。CP武器重做改版后,讓這個職業,直接成為幻神,聚合彈、凝固汽油彈、重火力支援等等,提升傷害離譜!
而其他的技能,穿戴CP武器后,相比較狂龍,只虧了1%左右。男彈藥的CP武器,讓很多職業羨慕,實在是太強了。
【七】合金戰士。CP武器改版后,也是比較出眾,超頻電流閃踢、炎神攻城炮傷害增加,除了“步行者”外,35級以上技能,同樣存在著提升。但“步行者”和35級以下技能,虧了不少傷害。
意味著,穿戴CP武器,“坐車流”小技能搭配,這下要難受了。
【八】女機械。CP武器經過改版,讓女機械“崛起”,部分核心技能,傷害提升較高,而其他技能,對比狂龍武器,虧了4.6%的傷害。
但女機械主力技能,經過CP武器加成,提升比較高,神界版本必選的一把武器!
【九】驅魔師。別看驅魔CP武器,“無雙擊”加成高,但底子太薄,仍舊“廢廢的”,“落雷符”和“狂亂錘擊”,可以雙35特化搭配。
只是驅魔大技能優秀,用這些小技能,虧8%的傷害,還是非常難受的,等于犧牲了爆發。
【十】暗星。CP武器優化了“死亡風暴”,讓這把武器熠熠生輝,成為神界版本,必選的一把武器。
也就是說,在神界版本,刺客這個職業,要穿戴CP武器了。
【十一】忍者。這個CP武器,沒有加成的技能,會弱14%左右。而加成的技能,在提升率上,就比較的高。
但注意了,對于忍者來說,用CP武器的話,灼傷流派搭配方面上,要大于出血搭配。
【十二】魔皇。這個職業的CP武器改版,“元素炮”技能,加成比較離譜。
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不過其他的技能,會虧3%的傷害,這點需要注意。
【十三】猩紅法師。CP武器改版后,“猩紅狩獵”和“緋紅之獄”加成較高,但其他技能,虧了4%的傷害。
血法師的武器,等于犧牲了爆發,處在“尷尬”的位置。
【十四】風法。這個職業CP武器改版后,雖說其他技能,虧了5%的傷害,但在神界版本,仍舊還是會選擇“勝負之役”。
只是風法CP武器,在加強方面上,僅僅“淺嘗輒止”,很樸實的10%技攻,沒有太厲害。
【十五】次元行者。CP武器改版后,加強了“乖離”系技能,但其他的技能,虧了7%傷害左右。
而“次元”系技能,CP武器調整方面,并沒有涉及太多。
【十六】混沌魔靈。這把CP武器,雖說其他技能虧了,但“碎靈之擊”技能,傷害加強較高。
到了神界版本,混沌魔靈“勝負之役”CP武器,將會成為首選。
CP武器改版選擇知名主播大碩,聯合數據帝“礁石”,針對16大職業,CP武器改版后,進行了相關總結。
【提升幅度最大的職業】:武神、男彈藥和劍宗,但劍宗這個職業,傷痕持續時間是個問題;
【必選職業】:武神、男彈藥、劍宗(巨劍和太刀)、暗帝、合金戰士、女機械、暗星、混沌魔靈、武極(雙切武器);
【推薦選的職業】:魔皇、風法、忍者、劍宗(鈍器和短劍);
【雞肋的職業】:猩紅法師、驅魔師、次元行者、武極(單帶武器且空檔期長);
【有待商榷的職業】:劍魂(理想狀態下,推薦“神劍流”,常規流比較“雞肋”)。
女氣功和死靈,這兩個職業,暫時CP武器,還并沒有公布。
個人總結由此可見,“勝負之役”CP武器,經過改版后,有人歡喜有人愁啊,但這也相當于,一次職業的平衡調整!
作者:327125165
首先是寫在最前面的:
如果你確定了要轉彈藥,建議是借一個彈藥號玩一下,體驗完手感不會后悔以后,再轉成彈藥。
Q1:彈藥到底是走魔法還是物理?我需不需要換打造,物理魔法哪一個強呢?
A1:彈藥走物理或者魔法都可以,物理用步槍,魔法用手弩,不要物理手弩,魔法步槍!!
100版本:魔法有一點優勢,原因是詩人弩的屬性非常強力,這拉高了魔法手弩流派玩家的傷害
110版本:手弩加強了平X的子彈數量以及聚合的傷害,CP武器由于沒見到有人測試的情況,并不清楚手弩使用的是哪一個聚合傷害
所以這里我默認為步槍手弩共用一個傷害數值(有測試結果我再更改)
此時,步槍手弩屬性一致,由于步槍的基礎要比手弩高一些,所以無論是打樁還是實戰,步槍都小優于手弩
Q2:我應該怎樣加點?
A2
:下面是我自己的加點
Q3:護石符文武器裝扮白金辟邪玉怎么選
A3:當前版本:汽油彈,重火力,智能雷/C4,符文9保汽油彈 白金時裝兵器研究,武器裝扮45或者75都行
110版本:尼爾狙擊,重火力,汽油彈,符文9保狙擊(暫未考慮CP武器) 白金時裝兵器研究,武器裝扮45或者75都行
辟邪玉推薦:20-25LV+2,便宜實用,提升大概是5%傷害和2%的冷卻縮減。
Q4:打樁應該怎樣打樁呢?
A4:下個版本不是打樁版本了,就不發了
Q5:我的暴擊怎么差這么多才滿?應該怎么辦?
A5:當前版本,手弩比步槍多5%暴擊,所以相對來說,手弩會容易堆滿
綠色徽章用雙色玲瓏的情況下,藍色寵物用暴擊寵物裝備,手弩可以滿暴擊,步槍需要補5%暴擊,可以通過晶體契約或者辟邪玉來彌補
110版本補了10%暴擊,雖然某些搭配下還是會缺一點,但是也已經緩解很多了,滿暴擊不是很困難
Q6:超負荷選哪一個呢?彈藥是否需要屬性攻擊?
A6
:超負荷選↓ ,110改版后選哪一個方向都一樣 需要屬性攻擊,超負荷只提供射擊系屬性攻擊,裝置系并沒有屬性攻擊
所以,仍然需要通過辟邪玉,晶體契約,吃藥水,或者大龍珠等方式來獲得屬性攻擊
有啥問題沒說的,可以在帖子里問,不定時會回復