皇家守衛軍中文無敵版360以及皇家守衛軍1


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或許對于許多人來說,手游已經和“氪金”畫上了等號,但事實上,在智能手機、平板電腦等移動終端上,仍然有許多以玩法、內容與沉浸感取勝的作品存在,即便排除移植作品,仍有不少游戲能位列其中。

如果你平常沒有太多時間接觸主機、PC平臺,但仍想在移動端擁有不錯的游戲體驗,不被氪金手游設計與“坑”左右情緒,那么可以關注了解下面這幾款。

輻射:避難所

《輻射:避難所》是B社旗下經典IP“輻射”系列的衍生作品,游戲的核心玩法是經營模擬,玩家的主要任務就是在廢土末世中建立一個能讓居民安居樂業的避難所。

作為避難所的管理者,你需要規劃地下空間,擴建基地,建設發電廠、水廠、宿舍、醫療研究室、武器工坊乃至是健身房等等。同時,你還需要召集居民并給他們提升能力、配發武器,去探索廢土世界,或者完成系統交予的各種各樣的任務。

值得一提的是,《輻射:避難所》對于原作IP的還原與游戲玩法的創新上,也有不錯的設計。在游戲中人口是很重要的,許多高級建筑都需要一定的人口數量才會解鎖,而游戲中除了可以通過廣播站招募居民之外,更有樂趣的是讓男女居民待在一間屋子里,這樣他們就會日久生情,并生下孩子。隨著人口的增多,你的避難所會越來越強大,與此同時,你的避難所還會遭到匪徒或者死亡爪的襲擊。

不過不能否認,《輻射:避難所》的整體框架仍然沒有擺脫免費手游的設計理念,在游戲中玩家仍然可以找到多多少少“不氪不爽,越氪越爽”的設計,但總體來說,相比一些國內手游作品,《輻射:避難所》(原版)的設計可以說做得相當克制,即便玩家不氪,也可以安安心心的慢慢發展。

王國保衛戰:復仇

如果你是智能移動游戲時代的老玩家,那么一定不會對《王國保衛戰》(別名《皇家守衛軍》)感到陌生。在智能移動設備游戲崛起的年代,《王國保衛戰》系列與《植物大戰僵尸》等系列被稱作當時最成功的塔防系列,并讓塔防成為當年的熱門品類。

作為《王國保衛戰》的最新續作,《王國保衛戰4》在2018年首次亮相,并受到了不少玩家的追捧。時至今日,即便中國版《王國保衛戰4》還未正式上線,但仍不影響其在TapTap等游戲社區的極高玩家評分。

硬核是《王國保衛戰4》,乃至整個《王國保衛戰》系列的代名詞。游戲中,玩家不但需要在各種非常極端的狀況下,策劃每一關的防御塔的擺放與升級順序,更需要對調動使用你的英雄單位。

在這款游戲中,英雄單位有著非常強大的能力,血厚輸出多,可以在地圖中自由移動,并且往往擁有AOE等強力技能,且即使死去也可以無限復活。但也正因為英雄單位的加入,《王國保衛戰4》有了更高的“微操”門檻。同時,由于每種英雄單位都有著自己的優劣勢,玩家需要還需要在關卡前對英雄搭配進行提前的判斷,這樣才能在一些后期或高難關卡中,完成完美挑戰。

氪金方面,相比前幾作,《王國保衛戰4》增加了一些付費點,包括英雄的購買與付費道具的購買,但坦白說,英雄購買更像單機游戲中的DLC,即便玩家不買僅使用免費英雄,也可以玩出很多不同的戰術思路。

至于付費道具,米游君在體驗中最直觀的感受就是,關鍵時候用個1-2個也就頂天了。如果你想通過純氪金通過關卡,那么你會發現這個游戲對氪金玩家會是多么的不友好。(你很可能氪光自己的錢包也無法通關。)

New Star Soccer系列

如果你是足球迷,那么米游君推薦你關注《New Star Soccer》系列,即《New Star Soccer》和《New Star Manager》這兩款游戲。

前者是一個類似于fifa“傳奇模式”或nba 2k生涯模式的作品,玩家需要扮演一個初出茅廬的職業球員,通過不斷地刻苦訓練和比賽最終成為足壇巨星。游戲中,玩家可以轉會到全球很多主流聯賽的知名球隊中(甚至是中超……)。隨著能力與名氣的增長,玩家也會遇到很多需要處理的問題,例如隊友們關系的處理、教練和老板對你的看法、球迷對你的期待等等。

同樣,游戲中也通過一些數值上的設計讓不同水平之間的聯賽有著明顯差距,也就是說,你能在亞洲立足,并不代表你在登陸歐洲后也能擁有同樣好的表現。

再講氪金方面?!禢ew Star Soccer》是一個微氪游戲,你可以選擇稍微花一點錢降低難度,當然也可以只看免費廣告賺取獎勵。

《New Star Mannager》則與前作一脈相承,是扮演球隊主教練的角色,雖然角色完全轉換了,但是比賽方式和操作其實沒有改變,只是變得更加豐富和有趣,唯一遺憾的是《New Star Manager》并不像前作一樣有漢化。

霸王臥龍傳&英雄的黎明

如果你喜歡日本SLG,那么《霸王臥龍傳》和《英雄的黎明》可能會非常符合你的口味?!栋酝跖P龍傳》是以當年FC《霸王的大陸》為藍本制作的游戲,而《英雄的黎明》則脫胎于光榮的《三國志V》,雖然都需要付費下載,但是完全沒有內購,而且系統簡明,味道十足,十分適合想要懷舊的老玩家。

如果你非常硬核,也可以試試《三國志:漢末霸業》和《中華三國志》,不過這兩款游戲都不是很容易上手,而且和我們印象中的三國志SLG還是有一些不同,所以休閑玩家謹慎入手。

開羅旗下的所有游戲

對于開羅游戲米游君就不多贅述了。作為模擬經營玩法+像素風手游的集大成者,雖然開羅游戲旗下的游戲都大同小異,但是因為題材不同,即便一一體驗同樣能得到不少樂趣。有開游戲公司的《游戲發展國》、地牢探索為核心的《冒險迷宮村》、航海題材作品《大海賊物語》等等,每一作都相當耐玩,最重要的是,良心不氪金。

嚯嚯嚯,很高興見到你。

歡迎來到我的王國。

哈,快找個位置坐下來。

閑談塔防

和萬物起源雅達利的梗一樣(略帶沉重的梗),魔獸爭霸3也可謂是游戲史上的一艘航空母艦。(魔獸生DOTA,DOTA化聯盟,DOTA生自走)2003年7月,隨著“冰封王座”的更新,《魔獸爭霸3》自帶地圖編輯器World Editor得到了全面升級,魔獸RPG進入了啟蒙時代。從2004年下半年開始,大量優秀的RPG地圖開始涌現,《澄海3C》《守護達爾文》《黑暗天堂》等經典地圖都誕生于這個時期。

之后眾多塔防玩家在魔獸RPG里找到了忘乎所以的游樂園(寶石TD,元素TD,夢戰TD,水之TD,小偷科技時代,瘋狂惡魔圈II,亂舞三國TD,狂人TD等)

2009年《植物大戰僵尸》使塔防游戲出圈,休閑逗趣的歡樂氛圍,老少咸宜。2012年延續這種休閑歡樂之風的《保衛蘿卜》,也沉淀了一堆啃蘿卜吃素的新生代玩家。2019年融合了卡牌+塔防的騾的島《明日方舟》,帶領塔防闖入了卡牌玩家的陣營,也可能是卡牌闖入了塔防游戲的陣營,哎,今日的理智又莫得了。

當然提起塔防不得不說的兩款經典,2011年的《獸人必須死》及今日的主角《王國保衛戰》

《王國保衛戰》前身《皇家守衛軍》(《Kingdom Rush》)是由烏拉圭IRONHIDE(鐵皮工作室)制作的一款塔防小游戲,2011年7月28日在Flash游戲網站Armor Games上發布。有PC和iPad、iPhone版本。很多塔防老玩家最早是從4399上玩的這款游戲??梢哉f,這款游戲是繼魔獸塔防地圖后,眾多塔防玩家靈魂的又一歸宿。

這款游戲一經問世便詮釋了什么叫,“麻雀雖小,五臟俱全。”

游戲剛出的時候15關+更新后增加了7關,每一關3顆星,22x3=66顆星星。每一關還有一個英雄模式和一個鐵拳模式。這兩個模式要在本關普通模式下拿了三顆星之后才能解鎖。每打通一個模式就是一顆星。這樣 22x2=44顆星星。上述兩者相加, 66+44=110顆星星,就是整個游戲中的所有星星。還有兩個無盡模式的關卡,進去了只能解鎖成就,不加星星。

英雄殿堂里共12名英雄。3名免費,分別于第4,6,8關解鎖,6元檔,18元檔,30元檔,各3名。

每關評價可得1-3星,可用來升級塔和召喚的技能,四種基本塔+法術+援軍部隊

每個關卡打敵人有概率掉落鉆石,鉆石可在商店購買道具。

王國保衛戰的設計框架似乎清晰明了,三塔一兵營四種基本塔,可游走的英雄,法術技能+援兵系統,特色小兵+BOSS,星星成就天賦樹,抄作業的卻始終難得精髓,因為整體完成質量和氛圍是學不來的。下面從防御塔、畫面氛圍、彩蛋及互動細節、敵軍、塔防系統,五個方面介紹這款游戲。

王國之心!——注入靈魂的防御塔

心的主要生理功能是主血脈,主藏神

塔防,塔防,塔是塔防游戲的靈魂。王國保衛戰為塔注入了靈魂。王國保衛戰并不過多的設置一堆花里胡哨的塔,卻一個能打的都沒有。本著從簡從精的設計理念,只保留了箭塔,炮塔,魔法塔這三種最原始的防御塔,而兵營作為防御塔堪稱神來之筆,兵營派出的兵可攔截敵軍,這樣一來把火力密集的埋伏圈這一戰術特色鮮明地引進了塔防。

塔在升三級,進階高階塔之后,瞬間注入了靈魂。箭塔可以升級為游俠藏身處和火槍手營 2種高級塔。游俠藏身處可升級毒箭及纏繞技能,火槍手可升級狙擊及霰彈。炮塔,可升級為特斯拉電塔(技能靜電場及連鎖攻擊)和500毫米巨炮(技能集束導彈及龍息導彈)。魔法塔可升級為巫師塔和男巫塔(技能死亡光線及傳送)和男巫塔(技能詛咒、召喚土傀儡及變樣)。兵營可升級為神圣騎士團(治療之光、勇氣之盾、神圣打擊)和野蠻人大廳(投擲攻擊、減速、額外斧頭)

根據戰場形勢的變化,在高階塔進化方向上做出選擇和搭配,后期兵臨城下,各種技能滿天飛,絢爛到極致的畫面詮釋了什么叫戰火連天。

王國之肝——中世紀的魔法卷軸

肝的主要生理功能是主疏泄和主藏血

鐵皮工作室的三位創始人都是《龍與地下城》的忠實愛好者,他們對于中世紀騎士與巫師的故事有著濃厚的興趣,于是他們通過自己最熱衷的塔防游戲去展現這一幻想題材,在一個個小而精的關卡中演繹史詩般的對決,鉆研魔法的巫師、器械專精的矮人、源源不斷的人類生力軍以及那些記載于史冊的英雄們,奇幻元素滲進了游戲的骨子底。

王國保衛戰在畫風表達上,以線條勾勒涂鴉而成,色彩飽滿濃烈恰到好處。游戲整體畫面帶著漫畫渲染過后的美漫卡通風。大地圖羊皮卷風格體現出傳奇冒險的質感,戰場前小綿羊、馬,草原戰役中聽到的一聲聲劃過高空的鷹嘯,這許多的微小元素,都給了每一個關卡獨特的生命力。戰場上敵我雙方的戰斗也毫不含糊,各種美漫擬聲詞充斥其間,諸如“KBOOM!”、“POW!”、“OOF!”等等。當然,臺詞最為玩家所熟悉的便是“Frerdom!”“For the king”等,使敵我士兵顯得有血有肉。

在畫面動態的雕刻,也細致到了像素級別。游戲中的動態效果相當豐富,魔法球的飛行軌跡甚至做出了動態變形和模糊的效果,炮彈爆炸的同時周圍環境會以抖動、裂開等方式予以反饋,即便是草地上不起眼的一只小兔子,都會時不時地鉆進草叢!

畫風、動畫、臺詞聲效等細節上的把握,使得玩家感覺如同真的在俯瞰世界,動靜結合恰到好處地配合了游戲的故事背景。

王國之脾——各種隱藏的彩蛋及互動細節

脾的主要生理功能是主運化,統攝血液。

各種各樣的彩蛋,涵蓋了游戲、音樂、電影、神話等。那些向《星球大戰》《高盧英雄歷險記》《三只小豬》等作品致敬的畫面,詮釋了游戲最重要的是要“好玩”,好玩比平衡性更重要。有趣的彩蛋使我們領略到的是那些文化藝術作品給我們生活所帶來的色彩和想象。

在關卡地圖中設計一堆互動要素是《王國保衛戰》系列的特色,這些互動要素有時能夠成為左右戰場的力量,比如巨龍身底下的金錢,路邊蘊藏能量的花苞,以及看上去毫不起眼的路人甲乙丙。通過火球來炸開冰封招出冰雪巨人,地圖上的小動物都是可以被你點死的等等。彩蛋和諸多細節舒緩了激烈戰斗所帶來的緊張感,無時不刻傳達出游戲的使命,帶來想象,創造快樂!

王國之肺——各具特色的敵軍

肺的主要生理功能是主氣司呼吸,主行水,朝百脈,主治節。

王國保衛戰的主角,其實是那一堆堆看似蠢萌蠢萌卻來勢洶洶的特色各異的敵軍。除了攻擊、攻速、血量、物抗、魔抗等屬性上的設計,遠程攻擊(瓦解兵營的防守)、飛行 復活 扎堆 變身 潛伏 召喚 治療 加BUFF 五條命 范圍攻擊 隱身 傳送門 分裂小怪等等特性,使得每一關卡每一波的敵軍都要花一番心思應對,而敵軍陣容各種巧妙的混搭,使得玩家在防御塔工事上,更加注重靈活性均衡性而非在某一類防御上走向極致。

王國之腎——塔防的生存與進化

腎的主要生理功能是:主藏精,主水,主納氣。

為了一改塔防類游戲,玩家在放置好防御塔后,只是靜靜地看著敵人一波波地襲來的“死板”模式。王國保衛戰設計了英雄+道具+召喚法術+援軍+天賦樹的一套組合拳,這樣一來,戰斗之前布置防御塔,戰斗之時除了建塔升級塔,玩家還要控制英雄,隨時救火,哪里有難跑哪里。援軍更是冷卻一過得隨時召喚,以攔追堵截應對奔向基地頭也不回的各種亡命之徒。精準時機的召喚法術釋放,以及無奈之下的道具使用,這一切都使得玩家的可操作空間大大增加。在難度頗高的關卡下,為了追求三星,不得安閑指指點點,手忙腳亂,卻還是看到一條狂犬撲向基地更是常事,因此王國保衛戰的每一個關卡都經常需要反復把玩。哪怕背塔,由于英雄、法術、援軍的操作不同,每一個關卡的局勢也會瞬間萬變,這也是王國保衛戰的魅力所在。

王國保衛戰帶給我們很多新奇和回憶。塔防有兩條不成文的設定,敵人跑路偷基地不能打塔!敵人得照著規定的路線跑。這兩條設定使得塔防游戲得以進行,在王國保衛戰中,對這兩個壁壘的破壞把握得很好,在某些關卡,boss和小兵也會破壞防御塔!而某些關卡中后期,敵軍會出其不意的自己開出一條路,殺玩家個措手不及。種種設定,都是開發者對塔防熱愛、理解及思考的表現。

王國保衛戰系列,雖一脈相承,保證品質。但塔防如何進化,卻是開發者不斷需要思考的事情。單機走向聯網?《獸人必須死》撲了街,但這不代表模式的失敗,可能僅僅只是急功近利缺乏思考的誠意。逆塔防?《部落沖突》也算是一種逆塔防了,如何在此基礎上作出新意?分支劇情?劇情是這個時代的隱痛,不碰也罷。全新天賦樹?這個確實可以多加挖掘,畢竟一代天賦樹都無需細看,塔+援軍+召喚技能,哪個偏弱爬哪棵樹。英雄養成系統?千萬別走上網游RPG,各個部位碎片打造,裝備武裝到牙齒的逼氪老路。

塔防還有許多的想象空間,關于塔防進化還有哪些方面上可供思考,歡迎留言討論。