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自古以來飛行一直都是人類最大的夢想之一,因此在神話、小說、影視作品中也擁有眾多以飛行為主題的作品,而游戲更是憑借著逼真模擬、親自操作等特點,出現(xiàn)了不少以飛行為主打玩法的游戲,到如今飛行元素甚至已經(jīng)成為了眾多游戲中的標(biāo)配,比如游戲中的飛行坐騎等等。
雖說現(xiàn)在飛行元素已經(jīng)有些“爛大街”,完全無法讓大家興奮起來。不說有一款飛行游戲?qū)τ诤芏嗤婕倚睦飬s擁有非同一般的地位,甚至在這些玩家眼中《魔獸世界》都要讓其三分,那就是中國首款飛行網(wǎng)游《飛飛》。正值《飛飛》15周年慶,就讓X博士我來帶各位玩家一起回顧下這款游戲的歷史吧。
劃重點一:韓國“游戲教父”參與開發(fā) 中國玩家的首款飛行網(wǎng)游
提起《飛飛》這款游戲,可能很多人了解的只有飛行玩法這一個知識點。
事實上,《飛飛》的開發(fā)團隊當(dāng)時也算的上相當(dāng)“牛X”了,開發(fā)公司AeonSoft曾經(jīng)獲得過“韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院優(yōu)秀游戲”獎項,公司的研發(fā)總監(jiān)南仁煥更是來頭不小,在韓國素有 “游戲教父”的美譽。是不是感覺《飛飛》的逼格瞬間高大上了不少?
不僅如此,擁有“游戲教父”BUFF加持的《飛飛》的質(zhì)量當(dāng)然不會讓人失望,在2004年《飛飛》還曾被韓國文化觀光局評選為六月最佳游戲。
當(dāng)時的韓國政府對就已經(jīng)相當(dāng)?shù)闹匾曈螒虍a(chǎn)業(yè)了,并且希望通過游戲產(chǎn)業(yè)來提升自己國家的競爭力。因此韓國政府每月都會從眾多游戲中仔細(xì)審查并從中選出最佳游戲進行推廣,而能被選中的游戲都不容小覷。
毫無疑問,《飛飛》能夠獲獎的最大原因就是其首創(chuàng)的飛行功能。雖然3D在當(dāng)時已經(jīng)很普及了,可是人物依舊還是只能夠在地面上跑來跑去,本質(zhì)上還是平面運動,最多是能夠跳一下而已。《飛飛》的出現(xiàn)則是真正意義上實現(xiàn)了真正的3D,玩家現(xiàn)在除了前后左右移動外,垂直的天空也可以隨意移動了。
僅僅一個自由飛行的賣點,整個韓國的玩家就已經(jīng)集體沸騰了,再加清新亮麗的游戲畫面,讓《飛飛》還未推出就備受媒體與玩家的高度注目,一舉成為當(dāng)時測試游戲中的人氣排行冠軍。
在自家獲得成功之后,接下來要做的當(dāng)然就是乘熱打鐵出口國外賺外匯了,隨后《飛飛》就宣布陸續(xù)進軍日本、泰國、中國臺灣地區(qū)等。在這期間還發(fā)生了一件趣事,那就是在日本測試的時候,由于人氣過旺,官方頂不住龐大的玩家數(shù)量,在游戲還處于第2次封測的時候, 就直接宣布游戲投入正式運營,跳過了公測階段。
很難想象,日本的玩家對于網(wǎng)游也會擁有這么大的熱情,畢竟日本玩家一向都是熱衷于主機游戲的,可見飛行玩法對當(dāng)時玩家的吸引力了。
劃重點二:真正的“全民免費游戲” 網(wǎng)易的第二款代理游戲
周邊國家都上線了,家門口最大的游戲市場——中國,當(dāng)然也不能忽視啊。
要知道當(dāng)時中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到了24.7億元人民幣, 24億人民幣的價值放到現(xiàn)在都不容小覷,更不要說是2004年的24億人民幣,更是讓人眼紅不止的超級大蛋糕。
當(dāng)時的中國市場也基本算處于“人傻,錢多,速來”的階段,秒殺一切的《魔獸世界》還要等到2005年才會正式上線,因此當(dāng)時的國內(nèi)市場依舊是韓游占據(jù)半壁江山的時期。每年都有大量的韓國游戲涌入國內(nèi)市場吸金,只要不是質(zhì)量太差都能夠賺不少。
當(dāng)然,天天吃同一道菜,是個人都會膩。每年面對大量總是背景黑深殘老一套,玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的韓風(fēng)游戲,不少人已經(jīng)開始審美疲勞,感到厭倦了。因此當(dāng)網(wǎng)易宣布獲得了《飛飛》的代理權(quán),可以想象這款清新亮麗、Q版可愛,同時獨具創(chuàng)意飛行玩法的游戲?qū)鴥?nèi)玩家的吸引力了。
說到這里,X博士需要為大家補充一下課外知識了。雖然現(xiàn)在網(wǎng)易已經(jīng)跟騰訊“并駕齊驅(qū)”,不過早期的網(wǎng)易也算是國產(chǎn)游戲圈子里的一股清流,是個號稱“網(wǎng)易出品,必屬精品”的自研狂魔。
至于原因,則是網(wǎng)易代理的第一款韓游《精靈》的慘敗,身心飽受摧殘的網(wǎng)易才決定了自己的自研想法。2004年,依舊處于慘敗陰影下的網(wǎng)易愿意代理《飛飛》,也足見網(wǎng)易對這款獨特的飛行網(wǎng)游的期待。
劃重點三:成也蕭何敗蕭何 注定倒閉的命運
事實上,《飛飛》的表現(xiàn)也的確沒有讓人失望,早就已經(jīng)吃膩了“大魚大肉”的玩家,面對一道新的“爽口涼菜”,無可避免的“胃口大開”。憑借著Q版可愛的畫風(fēng),突破平面限制能夠自由飛行的玩法,《飛飛》迅速的吸引了大量的玩家涌入,成為當(dāng)時網(wǎng)易旗下與《夢幻西游》《大話西游》并駕齊驅(qū)的第三駕馬車。
在之后幾年時間里《飛飛》熱度也一直居高不下,逐漸成為當(dāng)時國內(nèi)網(wǎng)游市場中的爆款游戲,要知道當(dāng)時跟《飛飛》同場競技的游戲包括《勁舞團》《跑跑卡丁車》《魔獸世界》等等現(xiàn)象級的網(wǎng)游。
說道這里,部分了解歷史的老玩家可能會說,X博士你是不是把最重要的一項內(nèi)容給忘記了?別急,別急,這么重要的內(nèi)容X博士我怎么可能會忘,接下來就要說到了。
《飛飛》能夠稱為爆款,與諸多現(xiàn)象級網(wǎng)游打擂臺,除了畫面、玩法外,另外一個主要原因就是它是一款真正的“全民免費游戲”。不是市面那種免費的才是最貴的“免費游戲”,而是真正的字面意思的免費游戲。
估計當(dāng)時的玩家也沒想到,網(wǎng)易會這么良心,說是游戲免費,還真就上線了一個真的“免費游戲”。 在《飛飛》中是沒有商城這種東西的,游戲中的所有的一切游戲內(nèi)容都需要玩家自己去通過努力而得,就算你想花錢也沒有地方給你花。
《飛飛》沒有氪金系統(tǒng)的原因現(xiàn)在網(wǎng)上早就已經(jīng)傳的到處都是,各位玩家只需要隨便百度就能搜到答案。至于網(wǎng)易為何會簽下不在游戲中加入氪金系統(tǒng)的協(xié)議的原因,現(xiàn)在已經(jīng)不可考據(jù),網(wǎng)上也流傳著諸多小道消息,比如根本就沒有獲得授權(quán)、比如是為學(xué)習(xí)韓國的游戲開發(fā)技術(shù)的賠本買賣,這里我們就不去細(xì)究了。
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不過俗話說“成也蕭何敗蕭何”,免費的游戲內(nèi)容為《飛飛》帶來了巨大的熱度,也同樣為日后國服關(guān)服埋下了伏筆。
做生意畢竟不是做慈善,網(wǎng)易也不是真正的冤大頭,隨著后期玩家數(shù)量的不斷增加,服務(wù)器維護的資金每年都要百萬。因此在2008年,網(wǎng)易正式宣布《飛飛》停運,至此網(wǎng)易的老《飛飛》時代也就此終結(jié)。
劃重點四:涅槃重生?還是狗尾續(xù)貂?
其實在當(dāng)時老《飛飛》停服之后,廣大玩家也并沒有太過難過。網(wǎng)易也不是傻子,也知道沒收益的老《飛飛》遲早要關(guān)服,因此早就已經(jīng)宣布正在自研《飛飛2》,屆時老玩家的數(shù)據(jù)也都會導(dǎo)入到《飛飛2》中。
不過正當(dāng)廣大玩家翹首期盼的時候,《飛飛2》在開發(fā)過程中因為游戲引擎的限制最終項目被官方雪藏,隨后網(wǎng)易更換引擎重新研發(fā),在2009年網(wǎng)易自研的《新飛飛》開啟公測,同時網(wǎng)易如約將老《飛飛》的玩家轉(zhuǎn)檔到了《新飛飛》里。
遺憾的是,不少老玩家回歸《新飛飛》后卻發(fā)現(xiàn),《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,雖然表面看起來是一樣的,但是內(nèi)里全完全是另外一個游戲。
《新飛飛》完美繼承了網(wǎng)易游戲的一貫特點,兩相對比之下也讓不少玩家對于《新飛飛》怨聲載道,最終導(dǎo)致《新飛飛》并沒有延續(xù)老《飛飛》當(dāng)初的輝煌。
從2009年上線,雖然《新飛飛》也遇到了不少問題、磕磕絆絆,不過能夠賺錢的游戲總歸是能夠繼續(xù)運營下去。如今《新飛飛》還能正常下載游玩,只不過目前也只是基本上維持了最基本的維護,一年出一次新資料,節(jié)日活動幾年如一,壓榨一下老玩家的剩余價值。
游戲依舊還活著,只是,活得確實不大好了。
不過對于老《飛飛》不少玩家還是情懷滿滿的,市面上甚至還存在不少老《飛飛》的私服,吸引了不少老玩家游玩。
如果能夠推出老《飛飛》的懷舊服,相信會很受歡迎吧。
我想現(xiàn)在DNF人口最多的玩家已經(jīng)不是劍魂了吧,而是狂戰(zhàn)士了吧。劍魂和狂戰(zhàn)士的玩家數(shù)量本來也算是旗鼓相當(dāng)?shù)模S著這幾次的職業(yè)平衡之后,大家意外的發(fā)現(xiàn)狂戰(zhàn)士被各種加強,但劍魂卻基本上沒有多少加強。尤其是從最近爆料的職業(yè)平衡內(nèi)容來看,劍魂又一次被變相的削弱了。
不過在韓服正式服更新后,大家驚奇的發(fā)現(xiàn),劍魂居然被緊急加強了。極鬼劍術(shù)直接從1.5%的傷害量增加到了4.5%,這足足3%的傷害加成啊。這一回劍魂玩家終于是可以大聲說話了。雖然這加強的幅度并不算太高,但這也算是一個信號了,代表著策劃開始重視劍魂了。
其實劍魂這個職業(yè)一直以來都是非常強勢的,當(dāng)年劍魂的換裝裝備是真的非常變態(tài),就說遠古遺愿單這一件換裝就加了20%的攻擊力,簡直太強了。更不要說還有子午等武器了,猴戲白不是白叫的,一身都是BUG。在DNF歷史上出現(xiàn)BUG最多的一個職業(yè)之一就是劍魂了,這些BUG曾讓劍魂一度成為超一線,卡子午堪比外掛。
子午雖然只是一把55級的巨劍,但是他在劍魂玩家心目中的地位是無人能及的。曾經(jīng)劍魂就因為卡子午的BUG而崛起過,人氣一時無二的。
在地下城70版本曾就出過一次子午bug,劍魂玩家們利用這個bug可以無限卡子午的屬性,這個增加30%物理攻擊力的屬性竟然可以重復(fù)疊加。這也讓劍魂一度崛起,利用子午卡幾萬面板是家常便飯的事情,這比當(dāng)時的外掛還恐怖啊。
當(dāng)時別的職業(yè)不敢刷的圖,也只有劍魂敢刷。
拔刀卡999999、流星刺卡999999,各種999,這感覺非常的爽,因此吸引了許多的玩家去玩劍魂,很多紅眼玩家都刪號練劍魂了。
在地下城80版本的時候劍魂還出一個太刀出血bug,平民劍魂一個劍舞都能秒boss,這是什么概念。就是因為劍魂的出血BUG,當(dāng)時劍魂拿一把有出血特效的太刀,比如屠戮,那觸發(fā)的出血特效簡直爆炸,掉血飛快。甚至這個出血特效還能對隊友觸發(fā),拿天空樹果實就能殺死隊友了。可能是因為當(dāng)年的劍魂實在是太強了,現(xiàn)在才會被各種針對,真是心疼一波劍魂玩家。