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近日,國內移動大數據服務提供商QuestMobile發布了6月中國區手機游戲MAU實力榜。在這份實力榜中,詳細統計了250款游戲的用戶活躍數據。這也是國內第一次對游戲活躍用戶情況做出的詳細報告。

報告中,除了相對宏觀的視角審視手機游戲各細分領域的MAU、使用次數時段占比,行業支付比例,用戶年齡結構、性別結構、線上消費能力和消費意愿外,還包括若干熱門手游的MAU(榜單僅展示6月份MAU大于60萬的手機游戲)、MAU環比增長率、DAU、人均單日次數、單次使用時長、6月份新安裝量、7日留存率等內容。

從榜單中可以看到,騰訊系手游表現最為搶眼,在6月手游MAU排行榜前10名中占據半數席位,且MAU均在2900萬以上級別。長期占據App Annie暢銷榜首的《夢幻西游》并未出現在該榜單TOP 30,這款網易代表作以810萬的DAU位居第33名,另一款《大話西游》位居第45名。

以下是葡萄君對該報告的分析解讀:

一、手游細分行業MAU趨勢消除游戲2億MAU穩居頭名

2016年6月手游細分行業MAU可從這四個梯隊來分析:

第一梯隊:包括消除游戲和棋牌游戲。其中消除游戲6月MAU高達2億,和去年同期相比有了近4000萬的新增;棋牌游戲MAU約為1.8億,增幅雖不及消除游戲,但近3000萬的MAU也相當可觀。這兩個品類的提升得益于爆款的帶動,《開心消消樂》、《QQ歡樂斗地主》在國內的火熱就是很好的說明。

第二梯隊:包括賽車跑酷和益智休閑。這兩個品類MAU均為1.1億左右,不過和去年相比都有著一定幅度的下滑。賽車跑酷更是斷崖式下跌,從1.6億MAU將至1.1億MAU。

第三梯隊:包括即時戰略、射擊游戲、音樂游戲和策略游戲。這幾個品類的MAU均在6000萬上下,但相比之下音樂游戲和去年同期相比下降了2000萬MAU。或許在其他三個品類都有爆款的情況下,音樂游戲這一年里卻鮮有爆款支撐,直接導致了數據的下滑。

第四梯隊:包括角色扮演、模擬經營、卡牌游戲、動作格斗、塔防守衛、體育競技。值得一提的是,動作格斗從8000萬MAU左右下滑到不到4000萬MAU,這也是排在賽車跑酷之后降幅第二大的細分品類。可以看出,玩家對于動作格斗類手游的熱度正逐漸下降。

二、手游細分行業次數時段分布比例賽車跑酷、卡牌、即時戰略分別為早、中、晚最熱門類型

在不同時段下,玩家對游戲的選擇始終保持著一定的規律。

1.早上。8時至9時期間,賽車跑酷、消除游戲是玩家體驗次數最多的游戲品類,其中賽車跑酷最高,占比5.3%。這個時間段下玩家更多地出現在地鐵、公交等上班途中,所以更青睞單機或弱聯網游戲。

2.中午。12時至1時期間,卡牌游戲以7.4%高居第一。或許在為數不多的午休時間內,較為輕度的卡牌游戲是玩家邊吃飯邊玩游戲的最佳選擇。

3.下午。14時至16時期間,音樂游戲占比高達5.9%處于領先。

4.晚上。21時至0時期間,即時戰略游戲的使用次數遠超其他類型游戲,21點8.3%的占比也是一天中的頂峰。在該時間段內,用戶時間更為充裕,有機會參與到更為重度的即時戰略游戲中。

5.凌晨。0時至1時期間,體育競技以4.2%高居頭名,動作格斗位居其后。在該時段下,男性游戲用戶占比較高,所以對應的游戲類型也更偏向男性玩家。

三、手游細分行業用戶付費比例以《部落沖突》為首的策略游戲最燒錢

手游中最燒錢的當屬策略游戲(5.4%),這其中又以《部落沖突》最為突出,這款游戲在2015年的收入高達驚人的13.45億美元。在此之后,消除游戲和卡牌游戲以3.2%和2.9%位居二三名。

手游中最不燒錢的則是塔防守衛(0.3%),其次是音樂游戲(0.5%)和動作格斗(0.8%)。

四、手游細分行業用戶屬性性別、年齡、消費意愿、消費行為

1.性別結構:卡牌游戲男女數量差距最大,塔防最小

在手機游戲細分行業APP用戶結構中,男性整體占多數地位。但在音樂游戲、消除游戲,模擬經營游戲上,女性實現了逆襲,占比均超過60%。特別是消除游戲和音樂游戲,占比分別高達65.7%和68.1%。

卡牌游戲是男女相差最為懸殊的品類,男性占比79%,女性只有21%,這個數字甚至比體育競技、角色扮演等都要低。與之相反,男女相差最不明顯的是塔防守衛,男性占比50.2%,只比女性高0.4%。

2.年齡結構:音樂游戲年輕化,棋牌游戲高齡化

從年齡結構來看,音樂游戲用戶中24歲及以下占比57.4%,可見這個品類下的游戲群體更為集中,更為年輕化。而棋牌類游戲用戶呈現高齡化特點,41歲及以上用戶占比8.6%,相對應的是24歲及以下用戶占比30.6%,也是該年齡段在所有品類中最低的。

策略游戲用戶中36至40歲的比例超過3成,此年齡段玩家有一定的付費能力,且由于游戲時間不固定,所以更愿意投入到策略游戲中,而不太愿意嘗試考驗操作及反應的競技類、音樂類游戲。

3.線上消費意愿:玩家更愿意在消除游戲中付費

從各類型手機游戲用戶線上消費意愿來看,位居高消費意愿前三的是消除游戲、卡牌游戲和塔防守衛,分別達20.3%,19.2%和18.8%。位居低消費意愿前三的則是動作格斗,棋牌游戲和賽車跑酷,分別為44.3%,43.4%和42.1%。

4.線上消費能力:平均每5個卡牌玩家就有1個付費超1000元

而從用戶線上消費能力來看,在1000元以上排名前三的分別為消除游戲,卡牌游戲,和塔防守衛,其中卡牌游戲占比20.4%為最多,而音樂游戲則表現最差,僅有11.9%。可以看出,音樂游戲用戶年輕化的特點在一定程度上體現出了付費能力上的不足。

五、手游月度活躍用戶數實力榜前十名騰訊系占一半,千萬級MAU產品不含《夢幻西游》

1.MAU榜。開心消消樂以1.2164億的MAU位居榜首,已然拉開了和第二名QQ歡樂斗地主(7442萬MAU)的差距。王者榮耀(5228萬MAU)緊隨其后位居第三。

同時在TOP 10中,除掌上英雄聯盟外,騰訊系手游共占據5款,且都在2900萬MAU以上級別。值得一提的是,騰訊系手游《保衛蘿卜3》借著上線不久保持著的高熱度一路飆升至第14名,按此趨勢,《保衛蘿卜3》將很有可能躋身7月份手游行業MAU前10。

長期占據App Annie暢銷榜首的《夢幻西游》并未出現在該榜單前30。這款網易代表作品以810萬的MAU位列第33名,網易另一款《大話西游》位列第45名,MAU528萬。通過對比騰訊、網易兩家產品,可以看出騰訊坐擁QQ、微信兩大入口,對旗下產品的MAU增長起到了至關重要的作用。

2.MAU環比增長率。《保衛蘿卜3》、《劍俠情緣》、《賓果消消樂》都屬于上線不久的游戲,所以MAU環比增長率會在短時間內飆升。但這并不意味著它一定能夠持續地盈利。核心在于,最終能守住多少用戶并變現。

3.人均單日使用次數。雖然《大話西游》的MAU數據并不能擠進前十行列,但人均單日使用次數卻有9.3次,這個數字在前100名中也僅次于《皇室戰爭》的10.1次。以至于和網易另一款產品《夢幻西游》(7.1次)相比,大話西游的老玩家打開游戲的次數也更頻繁。

《皇室戰爭》以10.1次的單日使用次數位居第一,這也和游戲機制有著直接關系。相當一部分玩家會定時登錄游戲開寶箱,從而大大增加了游戲打開的次數。

4.線上消費活躍率。榜單前10名的線上消費活躍率均在50%以上。在此之外,前100名中,《爐石傳說》的消費活躍率高達85.9%,高于第二名《皇室戰爭》(76.8%)9.1個百分點,成為了最燒錢的游戲,這也與上文提到的“策略游戲最燒錢”相吻合。