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dnf鬼泣搬磚如何加點(diǎn) 強(qiáng)力搬磚工鬼泣參上

水門同學(xué)PK技術(shù)的確厲害,看了很多他的PK視頻,因?yàn)槲业墓砥恢倍紱]放棄,不過我崇尚的還是搬磚。

但鬼泣搬磚單數(shù)的時候,技能傷害是硬傷,像我刷藍(lán)迪王者,很多的時間都是浪費(fèi)在BOSS身上的,鬼泣的技能除了冥炎之卡洛之外都是近身技能,很容易被BOSS破掉,所以打BOSS的時候比較廢時間,這里呢,小編還是建議想用鬼泣搬磚的玩家們弄高強(qiáng)武器,不知道八周年你們得到了強(qiáng)多少的強(qiáng)化券啊?反正我是夠慘的,五個號,全是強(qiáng)10的。

我認(rèn)為,鬼泣的武器至少也的+12以上的,否則打BOSS就是一個廢啊,鬼泣搬磚最重要的就是利用好神官吉格。

那么有哪些技能是可以得到吉格的幫助的呢?

包括所有的陣、鬼影鞭、鬼影閃、死亡墓碑。

通常在刷圖的時候神官吉格都會蹲在地上,腳下是一個有用傷害的黑圈,當(dāng)你放上述技能的時候,它才會動起來,但除了鬼影閃和鬼影鞭以外,放以上余下的技能時,它也只是在原地放技能,所以當(dāng)神官吉格距離你較遠(yuǎn)的時候,你可以用鬼影閃或者鬼影鞭把神官吉格召喚到自己的身邊。

然后再放你的主力輸出技能-死亡墓碑。所以啊加點(diǎn)的時候,死亡墓碑、鬼影鞭都是必滿的技能,而且刷圖的時候鬼影鞭也是最最常用的技能,感覺神官吉格的死亡墓碑更帥不是嗎?

裝備上,小編建議遺忘6+強(qiáng)散,至少是遺忘6吧,因?yàn)檫z忘6加強(qiáng)的是死亡墓碑。

CD冷卻時間是12.秒,差不多兩個圖用一下吧,刷圖的時候也不要忘記大墓碑的存在,大墓碑的CD冷卻時間是42秒,一把圖用兩次吧,其實(shí)除了BOSS房間難搞定,其他的小圖都好說,另外的三件有什么就穿什么吧,8周年不是剛送手鐲嗎,余下的再簡單搭配一下唄!

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四叔也就是永生者,作為國服的隱藏一線職業(yè)而存在,特別是因?yàn)閲寄軐氈榈拇嬖冢瑥?qiáng)度遠(yuǎn)比韓服的要高,而今年的金秋禮包鞋子的技能寶珠又提升到50級,再加上四叔開放三次覺醒,這一波加強(qiáng)可以說已經(jīng)達(dá)到了超一線的行列,那三覺版本的四叔應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?

技能樹加點(diǎn)

在三覺版本前四叔的技能SP非常充裕足夠點(diǎn)核心輸出技能,剩下的SP可以自由分配,而在三覺版本后,雖然新增了技能,但SP還是非常充裕,但小技能的選擇上有了要求,這里推薦的技能加點(diǎn),大家可以看出來一些不同。

加點(diǎn)分析

第一:暴擊率有沒有必要點(diǎn)滿?

暴擊率是否要點(diǎn)滿主要看個人的裝備搭配,以幸運(yùn)三角噩夢和軍神搭配為例子,被動鐮刀精通增加暴擊率的情況下,點(diǎn)了6點(diǎn)的暴擊率就達(dá)到了99.5%,所以就沒有必要點(diǎn)滿,因此大家需要根據(jù)自己的實(shí)際暴擊率去做選擇。

第二:小技能選擇點(diǎn)滿回旋飛鐮還是裂地錘?

這兩個小技能均獲得了三覺被動的優(yōu)化,回旋飛鐮的傷害可以瞬間打全,所有傷害穩(wěn)定,比裂地錘稍微高一些,但是這一個技能無法脫手所有不建議選擇點(diǎn)滿;而裂地錘這一個技能在被動優(yōu)化后,變成了一個大范圍的攻擊技能,并且直接生成石柱爆炸,傷害雖然比飛鐮低一些,但是技能的CD短,還能脫手輸出,清怪補(bǔ)刀和技能形態(tài)都要優(yōu)于回旋飛鐮。

第三:為什么要點(diǎn)1級的復(fù)仇之刺和厄運(yùn)之輪?

復(fù)仇之刺是一個功能性技能,在受到攻擊時釋放有強(qiáng)制打斷效果,并且在釋放的過程中有一段無敵時間,可以利用這一個機(jī)制躲避單段攻擊技能,可以看做類似于鬼劍士的小崩。厄運(yùn)之輪點(diǎn)1級純屬用來娛樂的,這一個技能有護(hù)石的情況下可以作為一個主力輸出技能。

第四:三覺綁定一覺還是二覺

個人建議綁定二覺使用一覺,因?yàn)樵诩寄軐氈榈募映上拢挥X主動技能審判的傷害持平二覺,但是審判有3種施放方式,在考慮三覺技能演出時間長,25秒想要打出更高傷害,那原地施放審判可以瞬間爆發(fā)輸出。

蝸牛簡評

對于四叔開放三覺后的強(qiáng)度,目前測試還不錯,但因?yàn)槿X技能演出的時間過長,很多技能銜接需要改變,并且原地普通攻擊的次數(shù)相對來說也少了一些,但在國慶技能寶珠的加成下,四叔一樣還是超一線的職業(yè)之一。

[ 作者:piikee   分類:dnf]