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今天小編來給大家介紹一下洛克王國?;什ㄈ@個寵物,在這篇寵物攻略中小編來給大家介紹一下洛克王國寵物。下面就讓我們來看看洛克王國?;什ㄈ@個寵物怎么樣吧!
膽小,保守性格:由于減物攻,所以建議舍棄技能洪浪滔天,所以配招為:沉淪之潮 唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓。膽小性格優勢在于內戰有優勢,但是不要使用沉淪之潮攻擊對面?;什ㄈ俅ㄈ牒5男Ч麜屛覀兊貌粌斒У?。保守性格的優勢在于高輸出,配合唯我獨尊的增益效果,就算沒有強化也能重傷對手。這兩個性格的劣勢也是很明顯,沒有帶上破海盈水王圣潔的洪浪滔天,所以遇到海盈水王必須換寵防止被刪pp。
馬虎,穩重性格:由于加魔攻的性格,所以這兩個性格的優勢都是高輸出,而且可以魔物雙修,但是缺陷就是減雙防的性格,所以姐姐建議努力值彌補一下,推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。
害羞等一系列平衡性格以及溫順和無慮性格:平衡性格不增不減,表面沒有明顯的優劣勢,但是內戰無法和加速的?;氏啾?,輸出也不能和加魔攻性格的?;氏啾?,優點可以魔物雙修,雙防也不至于較低。推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 樓洪浪滔天。
急躁,天真性格:減雙防加速度的性格,內戰有優勢,加速也可以快過很多的寵物,保證搶先一回合滅殺對手,而且也能夠魔物雙修,缺點就是減雙防,所以不要和覺醒大天使之類的寵物硬拼。推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。
勇敢,冷靜性格:這兩個性格都是減速性格,加強雙攻,優勢就是高輸出,劣勢也是很明顯,速度慢內戰無優勢,而且速度慢于對手也可能導致需要多一回合才能滅殺對手。推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。
調皮,孤僻性格:這兩個性格優劣和馬虎,穩重性格相同,不過是增強了物理攻擊。推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。
悠閑,狂妄性格,優勢并不明顯,速度較慢,輸出也比不上加雙攻的性格,建議去洗一下性格,推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。
固執,開朗,慎重,淘氣性格:減魔攻的性格,所以只能物攻專修了,優勢并不明顯,建議去洗一下性格,推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 樓洪浪滔天。
沉著,大膽性格:由于減物攻,專修魔攻,且增加雙防,推薦配招推薦配招:唯我獨尊 百川入海 海市蜃樓 沉淪之潮。
游戲IP改編手游,還原還是變革是個必須面對的問題。
5月16日騰訊游戲年度發布會上,《洛克王國》手游亮相,這個擁有10年沉淀的IP亮相使得眾多玩家在各大線上直播平臺直呼“爺青回”。
玩家們的熱情以及集體迸發的回憶熱潮直接將#洛克王國手游#這一話題推上了微博的熱搜榜單。
這個背后是騰訊在頁游時代就開始自我孵化與培育,早在2014年游戲MAU就超過3000萬,《洛克王國》這一IP可以說代表了一大批國內玩家有關童年和青春的記憶。
而對于游戲IP改編手游而言,還原還是變革是個必須面對的問題,時間跨度越長問題越明顯。完全經典復刻是個討巧的做法,但市場環境和用戶習慣是會成長變化的,單靠情懷未必能吸引足夠多的新用戶來支撐其游戲長線發展;如果大刀闊斧改革過多,又容易被核心玩家視作失去原有靈魂,削弱原本的引流價值,成為套有IP的空殼。
《洛克王國》是個很好的切入口,讓我們來探究騰訊是如何思考還原與變革的問題。
在Gamewower與《洛克王國》手游團隊溝通過程中,他們表示玩家對洛克王國的懷念和喜愛,既是制作團隊堅守的初心,也是為了在新作中不負這份熱愛所必須付出的努力。洛克手游面對的是已經長大了的目標用戶,他們既要保留那種已經深深的融入了IP的核心價值,也要用新的技術表現和更完整自洽的內容敘事,來對長大了的玩家重新呈現感動,實現把IP延續下去的目標。
一個特殊的IP
《洛克王國》對于騰訊而言并不是一個自研IP這么簡單。由魔方工作室開發的頁游自2010年上線到2014年達到MAU超過3000萬的頂峰,游戲并非采用目前業界火熱的免費內購模式,而是只有每個月10元可選的VIP(且不會影響戰斗平衡)。
游戲線上拒絕氪金做品牌和口碑,線下則是通過當時超前、現在耳熟能詳的泛娛樂方式進行布局。
期間先后推出了4部大電影,獲得累計超過2億的票房(在當時動畫電影這塊相比同期產品是個非常高的數字),包括觀影送游戲寵物這種聯動活動,另一方面還制作了同名動畫在各大電視臺播送。毫不夸張的說,《洛克王國》也是騰訊第一個火遍全國的原創動畫IP,其背后的泛娛樂模式也為騰訊現在的跨界提供了寶貴的經驗。
另一方面,《洛克王國》的特殊之處在于其主打可愛精靈陪伴對戰,結合色彩明亮的風格,特別符合目標玩家的審美。在過往圍繞游戲價值的探討中,Gamewower反復強調,除了營收價值,游戲還有更多方向和產業的價值可供探索。而《洛克王國》針對原本用戶群實現了傳遞快樂、寓教于樂的目標,無論是拒絕過度氪金理性消費的理念還是充滿正能量的游戲內容,這些都是如今的游戲產業和頭部公司都在積極探索的部分。
值得注意的是,《洛克王國》原本輕度、單機慢節奏的定位,與當下快節奏多人社交為主流的整體市場環境形成鮮明的對比。因此對于洛克王國這個經典IP,現在做手游是選擇還原經典還是與時俱進,開發團隊需要做出取舍。
以內容為基礎維持情懷感,實現年齡層向上兼容
既不是完全復刻,也不是全盤推翻,《洛克王國》手游想要保留童真的同時升級敘事,并在玩法上有所突破。
洛克手游面對的是已經長大了的目標用戶,從制作團隊的表述中了解到,他們既要保留那種已經深深的融入了IP的核心價值,也要用新的技術表現和更完整自洽的內容敘事,來對長大了的玩家重新呈現感動,把IP延續下去。
在Gamewower看來,隨著十年的跨度,《洛克王國》原本玩家群體已經成長為新的年輕力量,他們對于游戲玩法和品質都提出了更高的要求。情懷雖然能吸引這部分群體的關注,但想要留下他們,給與長期正常的游戲體驗,改變勢在必行。
而如今手游正是以洛克王國原本充滿正能量的故事內容為基點進行世界觀深度挖掘同時也會對其中部分內容進行解構與重組,盡可能呈現出自洽而有深度的一面,來構建人與精靈核心共存更加真實的世界提升玩家的代入感。
另一方面,通過技術力量的提升,將洛克世界那些玩家熟知的場景3D化,并引入大世界探索的設定,跟上時代的潮流。
對于《洛克王國》手游而言,其目的在于將原本存在于玩家幻想中、而在當時技術上不成熟不支持的內容,升級后完整的呈現給大家。舉個例子,在原本的2D頁游中,多樣的地理地貌,和每個地區不同的精靈就是另老玩家們銘記在心的元素。而在《洛克王國》手游中通過3D無縫大世界的構建,結合晝夜、天氣變化,不同的精靈生態等內容,真正讓玩家感受到是與精靈伙伴一起探索這個神秘而又充滿魅力的洛克世界。
還原那個味,慢下來細心探索的世界
其實在《洛克王國》的手游上,Gamewower看到了魔方工作室想要將IP更進一步的野心,并非只追求收入上的成就和價值。
上文提到早期《洛克王國》的頁游是拒絕氪金的,在手游中,市場上常見的氪金抽卡也不復存在。玩家通過在3D大世界中可以進行自由探索,帶有隨機性質的遭遇、捕捉、對戰和養成精靈,構建更牢固感情關系。
3D大世界的引入是開發團隊野心的另一個體現。想要讓游戲世界更加真實,自由探索不可或缺?!堵蹇送鯂芬巴馐澜缣剿鞒撕魬杂刹蹲綄鸬耐娣ň柰?,讓探索這一行為變得有價值,提供內容消耗留住玩家,變相幫助游戲延長可玩性。而玩家與精靈構建羈絆的部分,則是將玩家對游戲數值強度的需求轉向情感寄托,以此構建更牢固和健康的關系。
為了讓游戲健康發展,還原經典那個味,《洛克王國》手游在設計中也選擇克制、拒絕隨大流。除了拒絕氪金抽卡破壞游戲的帶入氛圍外,還原游戲最核心的精靈收集和陪伴,凸顯精靈的可愛與萌點。例如對于老玩家們關心的精靈形象,開發者表示會設計還原的同時,形象風格融入到整體洛克世界的氛圍中,來給予玩家更美好的體驗。
同時對于當下快節奏的游戲環境,《洛克王國》手游則是選擇堅持自我。開發團隊認為,在快節奏社會的當下,玩家們在忙碌的工作學習之余,會有放慢腳步,進入自我幻想世界的需求,按照自己習慣的節奏和方式來獲得放松。而對于《洛克王國》手游構建這個幻想世界的關鍵就在于塑造洛克族與精靈互相依賴,互相幫助的環境。
當然,這樣慢節奏強調沉浸感的游戲設計也會帶來一些問題,例如此前提到單機玩法網游化容易產生疲倦感的問題,怎么在精靈捕捉和對戰中既保留原作風味又體現當下的水準?重要的故事敘事上和內容表現中如何平衡還原童真和塑造深度?3D大世界的開放度和自由探索度究竟有多高?玩家的社交互動如何體現?這些都需要等產品上線我們才能一窺究竟。
但不可否認的是,《洛克王國》作為對騰訊極為重要的原創IP,想要實現更多領域的價值。拒絕氪金抽卡的付費設計,玩法上嘗試大世界自由探索的內容打造,探索市場空白,作為先行者在泛娛樂產業的整體布局思路,文化創造更多社會價值方面都是可行的方向,這些都是《洛克王國》手游值得重視的部分。