卡牌手游排行榜2022 豌豆莢(卡牌手游排行榜總榜)


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樂卓:動漫+游戲基因,自制網劇IP增加競爭力

上海樂卓網絡于2015年7月29日在新三板掛牌上市。

原神

下面再來關注一下海外市場暢銷榜:

鷹角網絡《明日方舟》排名第8。這是一款二次元塔防手游

育碧最暢銷的游戲系列《刺客信條》雖然是動作冒險類游戲,但其以世界歷史為背景的劇情也基本尊重了史實。

輻射:避難所是一款模擬經營類單機手游,游戲背景是2077年核戰爭爆發,整個世界變成廢墟。在爆發戰爭前政府搭建122個避難所,玩家扮演管理者,為避難所安排分配各種發展,調整生產內容,從而應對各種災害,吸引更多流浪者入住避難所。

騰訊光子《和平精英》排名第2。這是一款戰術競技類游戲,俗稱“吃雞”。

抗研發風險2:利用優勢出海

不過漫畫的完結不意味著我們之后就再也看不到《火影忍者》相關的產品。按照目前的進度,《火影忍者》的動畫還沒有完結,再播一年完全可能,而且按照市場的反饋,《火影忍者》可能仍然會推出劇場版動畫電影,這會讓《火影忍者》能夠繼續火熱一段時間。從短期來看,商家們甚至可以借著“《火影忍者》完結”的浪潮再努力做一次營銷,將這部經典動漫的熱度再提上去。手游開發者們也可以憑此機會提高自己的“火影”相關的手游的曝光率,選擇年底上市的中手游《火影忍者:忍術大師》未必不是抱有這樣的考慮。而《火影忍者》完結之后的熱度下降應該會導致其IP授權費用的下降,對于國內有意開發“火影”相關題材的開發商可能是個好消息;但是《火影忍者》完結也會導致游戲的關注度下降,這就要看手游開發商如何權衡了。

現階段,用戶對游戲玩法興趣轉變快速,公司主要做單機研發,核心競爭優勢來自各類型玩法的開發能力,并且要通過不斷積累技術,才能開發更高品質的產品。

當然,有聲音認為,導致類似百度、360這一類渠道走低的原因還有硬核聯盟的出現,在手機分發的鏈條當中,終端>OS>ROM>應用商店>現象級App,如小米、華為們這些硬件手機直接從終端切入。

游戲+動漫兩條腿走路

所以短期來看,奧特曼卡牌基本沒啥對手。但手游化的戰略,也不是沒有代價的。如今為了攀比,有的小學生會從家里偷幾千塊去買卡,被不少家長投訴舉報。你說這能怪小孩忍不住嗎?我們玩過手游的,都知道誘惑有多強。氪的多玩得就爽,不氪有時候就是贏不了。

游戲將現實中有的鳥類生態環境概括為總共的 4 層環境,每種環境都有著各自生存的鳥類。游戲圖鑒中還詳細記錄了每種鳥的學名、常用名、居住地以及食物偏好等相關信息,簡直是一本基礎脫水版的鳥類百科全書了。

“每個人都有自己的閃光點和辛酸往事。”這是豌豆莢設計獎此前對于《我在7年后等著你》的總結。《我在7年后等著你》講述的是一個關于尋找記憶、找回自我的故事。這樣一款玩法簡單,畫面也算不上精美,只由個人開發者研發的獨立游戲能獲得年度最佳游戲,也凸顯豌豆莢設計獎為精品游戲發聲的特色。當然《紀念碑谷2》、《元氣騎士》以及《致命框架2》三款游戲也是各具特色,兩款續作都能保持前作的一貫水準,而《元氣騎士》更是今年國內獨立游戲的代表作。

日本暢銷榜上,網易《荒野行動》排名第3。米哈游《原神》下滑兩名、排名第5。

數據顯示,在2013年當年,卡牌手游占據了手游市場65%的市場,在AppStore 2013年Top50榜單當中40%是卡牌。



收購的效果立竿見影,根據數據調研機構EnfoDesk易觀智庫發布的《2013年第4季度中國移動應用分發市場監測報告》顯示,截至2013年第4季度,百度系分發平臺的市場份額達到了41.2%反超360,位居行業第一。另外,百度也成為了首個日均分發量1億的應用渠道。

根據《中國游戲產業報告》的數據,在2013年6月,中國手游用戶的數量是1.7億,到了2013年年底,這一數字突破了3億,僅僅半年的時間,增長接近一倍。

根據360的財報顯示,2014年360的互聯網增值服務營收(主要來自于游戲平臺業務)同比增長141.9%為6.112億美元。而到了2015年Q1互聯網增值服務營收為1.337億美元,同比增長7.1%,環比下滑20.1%,Q2(宣布私有化前最后可查數據)則是1.222億美元,同比下滑16.4%,環比下滑8.6%。

也就是說,原本屬于360、百度們的市場被小米、華為等開始蠶食,從而導致類似百度、360這樣的渠道開始走弱,但整體的第三方分發渠道市場規模依舊十分可觀。

但是,我們從一份數據當中卻發現了問題,來自小米官方的數據:2015年1-6月開發者分成為5.8億元,2016年1-6月,開發者分成為6億。

從中可以看到,實際上無論是360、百度,還是小米、華為,實際上在應用分發這一層面的收入上都受到了影響,也就是說,整個第三方分發渠道都開始了急速的倒退,導致這一結果的原因和中國手游市場的發展分不開關系。

2016年,移動游戲以17.7%的同比增長,819.2億元的營收,49.5%的市場占比完成了對端游的全面反超,結束了端游近20年的霸權。

產品層面,TOP10的手游產品營收達到357.6億元,占據整體手游市場43.7%的市場份額,這10款產品當中,僅一款《問道》是非騰訊、網易系游戲。

但現在,隨著用戶、市場逐漸開始走向成熟,這種方式被認為才是手游的未來,也就是從官方渠道下載,享受官方的服務,而非第三方的渠道服務,這就有點類似當年的端游,一切從官網渠道走。

正如網易丁磊所說,或許渠道可以支撐二、三流的產品,但真正一流的產品對于渠道的依賴已經沒有那么嚴重了。

在筆者映像當中,最為深刻的就是2016年年初那會的《皇室戰爭》的上線,幾乎所有第三方的渠道都在為一款產品做盡可能多的宣傳,360為此拿出了S級別的資源,百度、UC九游等也紛紛如此,不惜一切代價。

百度游戲即將被打包出售只是其一,豌豆莢的堅持最終敗給現實選擇在去年年中2億美元賣身阿里同樣是一個很好的例證,另外從2015年開始,360選擇從分發涉足獨代發行,在2016接連發行了《幻城》、《迷城物語》、《圣斗士星矢:重生》、刀劍神域《黑衣劍士》、《大奇幻時代》是其三。

如今,留給渠道的疑問在于,在一個市場高度成熟,優質產品近乎壟斷,大廠紛紛轉向自身的官方渠道時,第三方的渠道是否還有必要存在?

當用戶在選擇產品時,第一選擇大廠、大制作,第二直奔官網下載之時,第三方渠道看上去是沒有了存在的必要,用戶已經完成了自我的分層,優質用戶進入優質渠道,輕度、休閑用戶進入渠道服。

網易《哈利波特:魔法覺醒》排名第5。這是一款由《哈利波特》正版授權改編的卡牌對戰類手游。