卡牌手游排行榜2022 豌豆莢(卡牌手游排行榜總榜)


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樂卓:動(dòng)漫+游戲基因,自制網(wǎng)劇IP增加競(jìng)爭(zhēng)力

上海樂卓網(wǎng)絡(luò)于2015年7月29日在新三板掛牌上市。

原神

下面再來(lái)關(guān)注一下海外市場(chǎng)暢銷榜:

鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》排名第8。這是一款二次元塔防手游

育碧最暢銷的游戲系列《刺客信條》雖然是動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,但其以世界歷史為背景的劇情也基本尊重了史實(shí)。

輻射:避難所是一款模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)手游,游戲背景是2077年核戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),整個(gè)世界變成廢墟。在爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)前政府搭建122個(gè)避難所,玩家扮演管理者,為避難所安排分配各種發(fā)展,調(diào)整生產(chǎn)內(nèi)容,從而應(yīng)對(duì)各種災(zāi)害,吸引更多流浪者入住避難所。

騰訊光子《和平精英》排名第2。這是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,俗稱“吃雞”。

抗研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)2:利用優(yōu)勢(shì)出海

不過漫畫的完結(jié)不意味著我們之后就再也看不到《火影忍者》相關(guān)的產(chǎn)品。按照目前的進(jìn)度,《火影忍者》的動(dòng)畫還沒有完結(jié),再播一年完全可能,而且按照市場(chǎng)的反饋,《火影忍者》可能仍然會(huì)推出劇場(chǎng)版動(dòng)畫電影,這會(huì)讓《火影忍者》能夠繼續(xù)火熱一段時(shí)間。從短期來(lái)看,商家們甚至可以借著“《火影忍者》完結(jié)”的浪潮再努力做一次營(yíng)銷,將這部經(jīng)典動(dòng)漫的熱度再提上去。手游開發(fā)者們也可以憑此機(jī)會(huì)提高自己的“火影”相關(guān)的手游的曝光率,選擇年底上市的中手游《火影忍者:忍術(shù)大師》未必不是抱有這樣的考慮。而《火影忍者》完結(jié)之后的熱度下降應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致其IP授權(quán)費(fèi)用的下降,對(duì)于國(guó)內(nèi)有意開發(fā)“火影”相關(guān)題材的開發(fā)商可能是個(gè)好消息;但是《火影忍者》完結(jié)也會(huì)導(dǎo)致游戲的關(guān)注度下降,這就要看手游開發(fā)商如何權(quán)衡了。

現(xiàn)階段,用戶對(duì)游戲玩法興趣轉(zhuǎn)變快速,公司主要做單機(jī)研發(fā),核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)來(lái)自各類型玩法的開發(fā)能力,并且要通過不斷積累技術(shù),才能開發(fā)更高品質(zhì)的產(chǎn)品。

當(dāng)然,有聲音認(rèn)為,導(dǎo)致類似百度、360這一類渠道走低的原因還有硬核聯(lián)盟的出現(xiàn),在手機(jī)分發(fā)的鏈條當(dāng)中,終端>OS>ROM>應(yīng)用商店>現(xiàn)象級(jí)App,如小米、華為們這些硬件手機(jī)直接從終端切入。

游戲+動(dòng)漫兩條腿走路

所以短期來(lái)看,奧特曼卡牌基本沒啥對(duì)手。但手游化的戰(zhàn)略,也不是沒有代價(jià)的。如今為了攀比,有的小學(xué)生會(huì)從家里偷幾千塊去買卡,被不少家長(zhǎng)投訴舉報(bào)。你說(shuō)這能怪小孩忍不住嗎?我們玩過手游的,都知道誘惑有多強(qiáng)。氪的多玩得就爽,不氪有時(shí)候就是贏不了。

游戲?qū)F(xiàn)實(shí)中有的鳥類生態(tài)環(huán)境概括為總共的 4 層環(huán)境,每種環(huán)境都有著各自生存的鳥類。游戲圖鑒中還詳細(xì)記錄了每種鳥的學(xué)名、常用名、居住地以及食物偏好等相關(guān)信息,簡(jiǎn)直是一本基礎(chǔ)脫水版的鳥類百科全書了。

“每個(gè)人都有自己的閃光點(diǎn)和辛酸往事。”這是豌豆莢設(shè)計(jì)獎(jiǎng)此前對(duì)于《我在7年后等著你》的總結(jié)。《我在7年后等著你》講述的是一個(gè)關(guān)于尋找記憶、找回自我的故事。這樣一款玩法簡(jiǎn)單,畫面也算不上精美,只由個(gè)人開發(fā)者研發(fā)的獨(dú)立游戲能獲得年度最佳游戲,也凸顯豌豆莢設(shè)計(jì)獎(jiǎng)為精品游戲發(fā)聲的特色。當(dāng)然《紀(jì)念碑谷2》、《元?dú)怛T士》以及《致命框架2》三款游戲也是各具特色,兩款續(xù)作都能保持前作的一貫水準(zhǔn),而《元?dú)怛T士》更是今年國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的代表作。

日本暢銷榜上,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》排名第3。米哈游《原神》下滑兩名、排名第5。

數(shù)據(jù)顯示,在2013年當(dāng)年,卡牌手游占據(jù)了手游市場(chǎng)65%的市場(chǎng),在AppStore 2013年Top50榜單當(dāng)中40%是卡牌。



收購(gòu)的效果立竿見影,根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)EnfoDesk易觀智庫(kù)發(fā)布的《2013年第4季度中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截至2013年第4季度,百度系分發(fā)平臺(tái)的市場(chǎng)份額達(dá)到了41.2%反超360,位居行業(yè)第一。另外,百度也成為了首個(gè)日均分發(fā)量1億的應(yīng)用渠道。

根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),在2013年6月,中國(guó)手游用戶的數(shù)量是1.7億,到了2013年年底,這一數(shù)字突破了3億,僅僅半年的時(shí)間,增長(zhǎng)接近一倍。

根據(jù)360的財(cái)報(bào)顯示,2014年360的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)營(yíng)收(主要來(lái)自于游戲平臺(tái)業(yè)務(wù))同比增長(zhǎng)141.9%為6.112億美元。而到了2015年Q1互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)營(yíng)收為1.337億美元,同比增長(zhǎng)7.1%,環(huán)比下滑20.1%,Q2(宣布私有化前最后可查數(shù)據(jù))則是1.222億美元,同比下滑16.4%,環(huán)比下滑8.6%。

也就是說(shuō),原本屬于360、百度們的市場(chǎng)被小米、華為等開始蠶食,從而導(dǎo)致類似百度、360這樣的渠道開始走弱,但整體的第三方分發(fā)渠道市場(chǎng)規(guī)模依舊十分可觀。

但是,我們從一份數(shù)據(jù)當(dāng)中卻發(fā)現(xiàn)了問題,來(lái)自小米官方的數(shù)據(jù):2015年1-6月開發(fā)者分成為5.8億元,2016年1-6月,開發(fā)者分成為6億。

從中可以看到,實(shí)際上無(wú)論是360、百度,還是小米、華為,實(shí)際上在應(yīng)用分發(fā)這一層面的收入上都受到了影響,也就是說(shuō),整個(gè)第三方分發(fā)渠道都開始了急速的倒退,導(dǎo)致這一結(jié)果的原因和中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展分不開關(guān)系。

2016年,移動(dòng)游戲以17.7%的同比增長(zhǎng),819.2億元的營(yíng)收,49.5%的市場(chǎng)占比完成了對(duì)端游的全面反超,結(jié)束了端游近20年的霸權(quán)。

產(chǎn)品層面,TOP10的手游產(chǎn)品營(yíng)收達(dá)到357.6億元,占據(jù)整體手游市場(chǎng)43.7%的市場(chǎng)份額,這10款產(chǎn)品當(dāng)中,僅一款《問道》是非騰訊、網(wǎng)易系游戲。

但現(xiàn)在,隨著用戶、市場(chǎng)逐漸開始走向成熟,這種方式被認(rèn)為才是手游的未來(lái),也就是從官方渠道下載,享受官方的服務(wù),而非第三方的渠道服務(wù),這就有點(diǎn)類似當(dāng)年的端游,一切從官網(wǎng)渠道走。

正如網(wǎng)易丁磊所說(shuō),或許渠道可以支撐二、三流的產(chǎn)品,但真正一流的產(chǎn)品對(duì)于渠道的依賴已經(jīng)沒有那么嚴(yán)重了。

在筆者映像當(dāng)中,最為深刻的就是2016年年初那會(huì)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的上線,幾乎所有第三方的渠道都在為一款產(chǎn)品做盡可能多的宣傳,360為此拿出了S級(jí)別的資源,百度、UC九游等也紛紛如此,不惜一切代價(jià)。

百度游戲即將被打包出售只是其一,豌豆莢的堅(jiān)持最終敗給現(xiàn)實(shí)選擇在去年年中2億美元賣身阿里同樣是一個(gè)很好的例證,另外從2015年開始,360選擇從分發(fā)涉足獨(dú)代發(fā)行,在2016接連發(fā)行了《幻城》、《迷城物語(yǔ)》、《圣斗士星矢:重生》、刀劍神域《黑衣劍士》、《大奇幻時(shí)代》是其三。

如今,留給渠道的疑問在于,在一個(gè)市場(chǎng)高度成熟,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品近乎壟斷,大廠紛紛轉(zhuǎn)向自身的官方渠道時(shí),第三方的渠道是否還有必要存在?

當(dāng)用戶在選擇產(chǎn)品時(shí),第一選擇大廠、大制作,第二直奔官網(wǎng)下載之時(shí),第三方渠道看上去是沒有了存在的必要,用戶已經(jīng)完成了自我的分層,優(yōu)質(zhì)用戶進(jìn)入優(yōu)質(zhì)渠道,輕度、休閑用戶進(jìn)入渠道服。

網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》排名第5。這是一款由《哈利波特》正版授權(quán)改編的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游。