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【CNMO新聞】2月14日,Sensor Tower商店情報平臺發布最新數據——2023年1月中國手游產品在海外市場收入及下載量排行榜。三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》排名進一步提升2位至收入榜第2名,截至1月底,該游戲海外累計收入已突破10億美元,日本和美國分別貢獻了40%和36%。
《明日方舟》在活動的推動下,海外收入環比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名;靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰略版》收入環比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名;《暗黑破壞神:不朽》海外收入環比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。
1月初,游族研發并由Gamamobi發行的MMORPG手游《盜墓筆記》繁文版正式登陸中國臺港澳市場,憑借“盜墓筆記”IP的強大影響力,Sensor Tower應用情報數據顯示,該游戲上線首日即登頂中國港臺市場iPhone手游下載榜,本期海外收入環比增長近3倍, 位列增長榜第12名。
獲得蘋果推薦的游戲,比如本周的《英雄丹》,這是一款像素風格的格斗游戲,制作者之前的作品是《水果忍者》,游戲免費下載,有內購模式,最貴的內購內容40元,大部分內購是1元。玩家的評價是“玩的非常爽,讓人想起小時候的雙截龍”。如果用一個詞來概括蘋果推薦的游戲,不少玩家會選擇“游戲性”。
游戲產業時評人張書樂對《中國經營報》記者表示,游戲出海在2022年的擴張能力有所下滑,原因包括初步格局已經形成,擴張難度增加,以及海外競品開始發力手游。但出海仍然是必要方向,國產游戲想要真正在海外市場站住腳,必須注重傳播和交流,而非單向輸入。
目前我國二次元手游整體競爭相當激烈,行業內企業包括互聯網大廠、新晉龍頭和部分跨界上市公司(如名臣健康)。整體表現為騰訊、網易和米哈游三足鼎立的現狀,頭部廠商憑借優秀原創游戲和IP游戲占據大量用戶,次一級廠商如鷹角等占比市場份額也不低,并持續推出新產品,整體市場集中度持續提升。
報告目錄:
當前,伴隨國內版號常態化下發,中手游亦為實現2023年的業績增長制定了周詳的產品發行計劃。
不過小弟發現,除了這些“正面戰場”之外,在日本還有一些奇奇怪怪的中國游戲上了日本的暢銷榜,默默的火了,題材都是什么“我在大清當皇帝”、“古裝宮斗”、“霸道總裁”,還有“是兄弟就來砍我”的傳奇玩法之類的游戲。
1、原神——米哈游
2、PubgMobile——騰訊
3、STATE OF SURVIVAL——趣加
4、PUZZLES & SURVIVAL——三七互娛(002555)
5、萬國覺醒——莉莉絲
6、使命召喚手游——動視暴雪&騰訊
7、口袋奇兵——江娛互動
8、王國紀元——IGG
9、AGE of ORIGINS——殼木游戲
10、BANG BANG——沐瞳科技
榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國手游發行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網絡(002174)、英雄游戲、競技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網絡、冰川網絡(300533)、雅樂科技、心動網絡 和 友誼時光等公司。
做游戲加速的迅游科技300467,也是今天漲停創出新高,還有愷英網絡002517、昆侖萬維300418、等等等等,如果你有心的話,你會發現很多游戲股在這波調整中反而是新高不斷。
這游戲要和妹子貼貼增加親密度,獲取增加親密度道具的方式也是不一般,要去牢房里打犯人什么的……
Sensor Tower方面表示,隨著在線娛樂紅利的逐漸消退,全球各大移動游戲市場的收入均出現回落。雖然國際經濟環境在局部地區存在不確定性,但不少中國手游廠商通過產品玩法創新、深度的本地化運營、與國外廠商在研發層面的合作,進一步開拓海外市場實現逆勢增長。
(網友整活)
(這套戰衣是從成龍大哥那剛脫下來的嗎?)
小弟和你說:不得不說,中國廠商靠著這一波在國內依舊很成熟的廣告打法,可以說是迅速席卷了海外市場,而且收入確實也還不錯。只不過后果就是,許多日本玩家看到是中國游戲,就自動和廣告欺詐等聯系到了一起,實在是算不上什么正面的聯想。小弟還是希望,中國游戲能用質量來征服全世界的玩家,而不是靠這些洗腦廣告。
不過這都不重要,管他中國日本的,哪個時代時空的,這游戲的武將全都是工具人,都是給咱們大清增長國力的!
由于谷歌應用商店根據相關法律法規不能在國內使用,所以國內的安卓手機上涌現了大量的應用商店。這些應用商店不僅來自于各大手機制造商的預裝官方商店,此外還有各種擁有大量手機用戶的軟件、瀏覽器推出的內置應用推薦商店或者頁面,而手機用戶也喜聞樂見的能直接通過自己正在使用的軟件來下載新應用。這些應用商店,就是國內手游渠道最開始也是至今為止最常見的形態。(本文中的國內手游渠道特指安卓渠道,并不包括App Store。)
這幾天大盤調整得厲害,相關的三七互娛、冰川網絡、游族網絡,走勢很堅挺啊,看來,今年的1季度的情況,依然會很好的,春江水暖市場鴨先知,主力資金果然是先行一步。
在端游時代,游戲用戶習慣從媒體網站獲得游戲的第一手資訊,而擁有豐富媒體資源和營銷能力的發行商是游戲發行階段的主力軍,不管是玩家還是游戲從業者都鮮能看到游戲渠道商活躍的身影。
這是國內手游渠道之惡的第一點,他們通過推薦模式堵塞了用戶玩到好游戲的途徑。不同于端游玩家,大量的手游玩家第一次接觸游戲就是通過手機,自主尋找好游戲的能力相對比較差,他們可能只會選擇渠道推薦的游戲。
這就是渠道的第二大缺點了:高額的游戲分成。經過渠道推薦的游戲所有的收入都需要分成給渠道,眾所周知,索尼Play Station平臺的分成比例一般是三七開,App Store和Google Play的分成比例也是遵循找個原則。當然根據游戲的不同,這個比例會有輕微的調整,但基本是圍繞三七這個比例。
那么究竟是什么推動著渠道孜孜不倦的推薦這些圈錢的游戲呢?當然是因為渠道要從這些推薦的游戲中進行分成。
3·產品海內外多點開花,AIGC催化新產業價值
熱云數據、Sensor Tower聯合發布的《2022全球手游買量白皮書》(以下簡稱“報告”)顯示,在手游下載量方面,盡管歐美成熟市場出現不同程度負增長,但新興市場例如拉美、東南亞和非洲卻展示出樂觀的增長趨勢;此外,拉美地區的手游收入總量也逆勢出現增長。
隨著農歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和中國臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環比增長36%,重回收入榜第22名。
資本市場愿意投出信心票的背后一定程度反映的也是對公司及行業長期價值的看好,而財報中透露的經營動向也為市場展示了公司的發展潛力所在,不妨就此一探究竟。
案例:《アイアム皇帝》《FUSHO-浮生-》