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6月25日,由微博主辦,電競(jìng)北京指導(dǎo),微博校園及微競(jìng)文化聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的“勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽北京站”拉下帷幕,代表北京師范大學(xué)出戰(zhàn)的“BNU注意紅背”戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)的“TS”戰(zhàn)隊(duì),獲得勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽北京站總冠軍。“勇闖巔峰,碰杯王者”,勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽讓莘莘學(xué)子們近距離地感受到了電競(jìng)賽事的魅力。
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決賽現(xiàn)場(chǎng)掀起電競(jìng)浪潮
“可以現(xiàn)場(chǎng)看電競(jìng)比賽,簡(jiǎn)直太爽了!”面對(duì)鏡頭,一位傳媒大學(xué)的學(xué)生興奮地說(shuō)道。
在為期一個(gè)月的比賽中,總共有來(lái)自36所高校的200支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參與,這也體現(xiàn)了高校學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)賽事的關(guān)注和熱情。
經(jīng)過(guò)激烈的角逐,北京師范大學(xué)“注意紅背”戰(zhàn)隊(duì)與中國(guó)傳媒大學(xué)的“TS”戰(zhàn)隊(duì)在決賽相逢,為總冠軍殊榮和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行激烈角逐。這場(chǎng)冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)吸引了超過(guò)200名高校學(xué)子現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),客場(chǎng)作戰(zhàn)的北京師范大學(xué)代表隊(duì)更是集結(jié)了近50名校內(nèi)電競(jìng)社團(tuán)成員隨隊(duì)征戰(zhàn),為戰(zhàn)隊(duì)加油助威。
值得一提的是,中國(guó)傳媒大學(xué)戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)隊(duì)員中,還有一名女子選手CUC.蕭玦。通常在電競(jìng)職業(yè)賽場(chǎng)中女職業(yè)選手是極其罕見(jiàn)的,而在高校賽中,女子選手卻屢見(jiàn)不鮮,甚至已經(jīng)憑借超強(qiáng)的實(shí)力走上了總決賽的舞臺(tái),高校電競(jìng)對(duì)學(xué)子們的影響力之大可見(jiàn)一斑。
經(jīng)過(guò)近兩個(gè)小時(shí)的激烈對(duì)決,北京師范大學(xué)“注意紅背”戰(zhàn)隊(duì)最終戰(zhàn)勝了中國(guó)傳媒大學(xué)“TS”戰(zhàn)隊(duì),取得了本次勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽北京站的總冠軍,中單選手BNU.融以其優(yōu)異的表現(xiàn)獲得了總決賽FMVP。
與此同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)還頒發(fā)了另外一位“MVP”,那就是本次賽事設(shè)置的人氣巔峰戰(zhàn)隊(duì)。通過(guò)邀請(qǐng)學(xué)生們?yōu)橄矚g的戰(zhàn)隊(duì)投票,來(lái)加深賽事在高校學(xué)生中的覆蓋維度,其中北京城市學(xué)院的冷靜.戰(zhàn)隊(duì)獲得了32785票,獨(dú)占鰲頭,獲得了本次賽事的巔峰人氣戰(zhàn)隊(duì)殊榮,成為了本次賽事的“人氣MVP”。在總決賽當(dāng)日,北京城市學(xué)院冷靜.戰(zhàn)隊(duì)也登臺(tái)領(lǐng)取了這一榮譽(yù),獲得了全場(chǎng)喝彩。
高校電競(jìng)熱潮來(lái)襲 微博杯高校電競(jìng)賽事展開(kāi)全新探索
本次微博杯高校賽是微競(jìng)文化與微博校園聯(lián)合,致力于打造全新校園賽道合作模式的首次探索。電競(jìng)已經(jīng)成為年輕人最熱衷的新興體育形式,也在為大學(xué)生群體打造的具有想象力和延展性的社交空間。
本次賽事運(yùn)營(yíng)中,微競(jìng)文化與微博校園發(fā)充分發(fā)揮雙方優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ)。其中,微博校園長(zhǎng)久以來(lái)深耕校園群體,有著橫道邊、縱到底的校園渠道體系,實(shí)現(xiàn)了教育部認(rèn)定高校的100%覆蓋,更有著強(qiáng)勁的校園人群觸達(dá)及動(dòng)員能力。本次賽事運(yùn)營(yíng)中,微博校園高效鏈接36所當(dāng)?shù)刂髁鞲咝?招募校園200個(gè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)參加角逐,將電競(jìng)賽事文化在校園群體中傳播。
微競(jìng)文化副總裁劉嵩表示:“微競(jìng)文化作為微博布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要資產(chǎn),已經(jīng)深入到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),無(wú)論是戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、IP賽事打造、MCN以及電競(jìng)場(chǎng)館,都是微競(jìng)文化重要的業(yè)務(wù)構(gòu)成。而高校作為電競(jìng)后備力量的重要聚集地,擁有著高活躍度的電競(jìng)用戶,也是微競(jìng)文化未來(lái)會(huì)發(fā)力的賽道之一。”雙方的校園電競(jìng)賽事合作,是迎接全域電競(jìng)時(shí)代的嘗試,也是在年輕人群中推進(jìn)數(shù)字體育大眾化進(jìn)程、實(shí)現(xiàn)青年精神文化正向驅(qū)動(dòng)的手段。
在勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽進(jìn)行的如火如荼之際,一條同亞運(yùn)會(huì)相關(guān)的賽事資訊,將兩項(xiàng)同屬于年輕人的電競(jìng)賽事連接在了一起。6月中旬,亞運(yùn)征途賽的參賽名單正式公布,王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目由北京WB王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)全陣容出戰(zhàn),戰(zhàn)隊(duì)原賽訓(xùn)總監(jiān)貝克曼也成為了亞運(yùn)教練團(tuán)隊(duì)的一員。
在我們期待北京WB在亞運(yùn)征途賽中為國(guó)爭(zhēng)光之時(shí),北京WB戰(zhàn)隊(duì)也將迎來(lái)一個(gè)嶄新的試訓(xùn)“小弟弟”,那就是本次勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽冠軍隊(duì)伍——北京師范大學(xué)注意紅背戰(zhàn)隊(duì)。
據(jù)悉,本次賽事首次將校園電競(jìng)同職業(yè)電競(jìng)進(jìn)行結(jié)合,總冠軍戰(zhàn)隊(duì)選手將獲得一項(xiàng)特殊的專屬獎(jiǎng)勵(lì)——北京WB王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)隊(duì)的試訓(xùn)機(jī)會(huì)。這種新嘗試,打通了高校學(xué)子在電競(jìng)職業(yè)道路的上升渠道,讓熱愛(ài)電競(jìng)的高校學(xué)子有機(jī)會(huì)加入到頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),甚至實(shí)現(xiàn)征戰(zhàn)職業(yè)賽場(chǎng)的夢(mèng)想,這種機(jī)遇顯得著實(shí)珍貴。
提到職業(yè)賽場(chǎng),就不得不說(shuō)到本次賽事的冠名贊助——勇闖天涯superX。作為雪花啤酒旗下自帶年輕基因的子品牌,從2018年至今,持續(xù)深耕多個(gè)年輕圈層,以“生而無(wú)畏”的品牌主張和“挑戰(zhàn)”精神俘獲了眾多Z世代年輕人的心智,這也與電子競(jìng)技玩家身上熱血拼搏的精神不謀而合。2023年,勇闖天涯superX成為首個(gè)入局KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的酒類品牌,勇闖天涯superX融合電競(jìng)賽事文化,鎖定慶功和觀賽兩大場(chǎng)景,打響“KPL第一杯慶功酒”、“冠軍慶功宴”品牌IP,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)佑脩舻娘嬘昧?xí)慣,并通過(guò)傳遞品牌和電子競(jìng)技天然契合的“挑戰(zhàn)”精神,建立品牌專屬電競(jìng)飲酒文化。
據(jù)悉,未來(lái)微競(jìng)文化將會(huì)和微博校園一起,繼續(xù)推進(jìn)微博杯高校賽在其他城市的落地,并聯(lián)動(dòng)微競(jìng)文化所擁有的戰(zhàn)隊(duì)資源和自有MCN項(xiàng)目,為高校熱愛(ài)電競(jìng)的學(xué)生提供更多了解和參與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)。
后記
勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的成功舉辦極具探索價(jià)值和意義。本次賽事既為高校學(xué)子們提供了專業(yè)級(jí)電競(jìng)賽事的競(jìng)技氛圍,也為他們實(shí)現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想提供了階梯和機(jī)遇。同時(shí),品牌方與線下用戶的結(jié)合,更使得品牌在線下與終端用戶接觸的機(jī)會(huì)大大增加。一次校園電競(jìng)賽事,其創(chuàng)造的意義和價(jià)值可以遠(yuǎn)大于賽事本身,可能這就是勇闖天涯superX高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽區(qū)別于眾多校園電競(jìng)賽事的獨(dú)到之處。而隨著微競(jìng)文化對(duì)校園賽事的持續(xù)深耕和探索,在未來(lái)相信我們可以對(duì)校園電競(jìng)有更多更長(zhǎng)遠(yuǎn)地期待。