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本篇文章給大家談談1.76懷舊版傳奇手游好玩嗎,以及1.76懷舊版傳奇手游端的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
時隔20年,我為什么又去玩《傳奇》懷舊服了
4月28號,《熱血傳奇懷舊版》開服了。作為一個20年前就玩過傳奇的老玩家,我當然也跑去注冊了一個號開啟我的懷舊之旅。
結果就像你在下面這張圖里看到的那樣,開服當天是下午兩點,新手村火爆異常,萬千玩家為了沖級敢情連班都不用上了,走到哪里都是人山人海。按照以往升級的慣例,新手一般是要殺鹿或者雞升級,然后按住ALT鍵和鼠標左鍵從動物的身上割肉賣給屠夫賺點藥錢。但是屏幕上基本上密密麻麻的全是人,不組隊根本搶不到雞和鹿殺。
開服都這樣,7級前免費,感覺沒希望可以馬上改沖新區
而在沒有怪殺的時候,大多人會選擇原地等待系統刷怪。雖然開服大家都是1級左右,三個職業的在7級之前的攻擊方式也只有一刀一刀的砍,但這也無法阻止喜歡砍人的家伙到處殺人,這也正是傳奇這個游戲的特色,隨時隨地進行PK。
螳螂捕蟬,黃雀在后
無數人問過這樣的問題,為什么過去這么多年,還有人在玩這個這么“古早”的游戲?現在市面上的《熱血傳奇》各種變種千千萬,看上去大同小異,這個根基到底是到底是怎么打下的?
就像現在這個懷舊服,畫面夢回20年前,一切現代的、看上去更合理的游戲機制,它幾乎全都欠奉,城門口砍個雞,大家怎么就這么投入?
那么這個懷舊版,這個“最開始的傳奇”里面肯定有些特質吸引著人們。
首先當然是按時長收費,《熱血傳奇懷舊版》的收費方式是每小時1元寶(差不多1塊錢)。按上班族一天玩3個小時算,一個月下來也就100塊。當年玩著《傳奇》的人,現在早已成家立業,100塊不算什么,和“要么肝要么氪”的免費游戲比起來毫無壓力。重要的是那個味兒——雖然游戲設計理念各有不同,但當年大家有個共識,就是想方設法讓你快樂,而不是想方設法讓你氪金,這構成了懷舊服的基本盤。游戲里沒有商城,想買道具也沒地方。當然反過來這讓游戲里的生態更繁榮,因為無論你要什么,下到小極品偃月上到嗜魂法杖,都要找其他玩家買,互動從來不缺。
前期開的幾個服務器都是以前老服務器的名字,真是懷念啊
其次,官方服務器有一種天然的純正,你可以體驗到很多獨特的舊版內容。比如現在很多人對“傳奇”的印象停留在1.76,其實在之前還有很多經典版本像1.2版也就是以前說的公測版,首次開放豬7(爆裁決),戰神盔惡魔長袍等也是這個版本加入的。想想連戰神盔都沒有你只能穿重盔,那是什么歲月?
1.2最重要的一點是開了尸王殿,尸王必定大爆而且必有高級技能書!所以這個版本大量出現烈火戰士砸冰法師和狗道,真正的傳奇之路是從這里開始的。你想想就算拿了裁決如果沒有烈火沒有野蠻沖撞,那你的裁決和木劍又有什么區別?現在技能書很容易爆了,但用我們當時的話來說,到了35級還沒有狗的道士,比天上的星星還多。
尸王必定大爆
現在懷舊服就你可以感受到這段歷史,以及其他更多歷史。反過來一想,如果你從1.76開始玩,是不是就錯過了這些歷史?今天你覺得習以為常的東西,在當時都曾給人們帶來無比的快樂,如果想要找回那種快樂,唯一的方法就是進入懷舊服、從頭來過,這是市面上任何高仿、私服都做不到的。
還有就是游戲特征。很多文章都分析過《熱血傳奇》為什么好玩?總結下來就一個字“爆!”。
打怪有可能會爆,爆的東西有可能是小極品甚至大極品(也就是比普通裝備多一些額外屬性)。你不知道什么時候會爆,也不知道爆出來的是普通裝備還是極品,這就讓整個游戲過程都充滿期待:可能你一晚上甚至一個星期都沒什么收獲,只是個茫然在死亡山谷蜈蚣洞揮半月的戰士,這樣的戰士沒有千千萬也有萬萬千。但也有可能在深夜你昏昏欲睡的時候,無聊翻包里的垃圾忽然看到個道4的骷髏頭,是不是頓時兩眼放光一點也不困了?
然后你會開始思考這個頭要怎么賣,感慨服務器上道士多但是購買力低的可悲事實。以前有句名言:法師刷boss掉裝備,戰士砍法師爆裝備,道士裝人妖騙戰士裝備……你不由得從心里感慨,要是攻4骷髏頭那該多好啊!帶著這種感嘆你轉過身又去砍了200只巨型蠕蟲,抬頭一看天已經亮了……
這只是“傳奇”里一個平凡的夜晚。但是傳奇的世界正是由許許多多這樣的夜晚組成,由許許多多這樣的玩家組成。而“爆小極品”,就是把這許許多多個夜晚串在一起的副線。
蜈蚣洞是人們非常熟悉的練級圣地
什么,這還只是副線,那什么是主線?答案還是“爆”。
上面說,戰士的裝備哪里來,要靠砍法師爆出來。戰士爆法師的裝,這可能是“傳奇”里大家最心照不宣的事實,甚至可以說是“傳奇”最核心的玩法,絕對當之無愧的根本要素。在“傳奇”之后已經沒有游戲敢這么設計了,今天大家來玩懷舊服,享受的也正是這個爆人的感覺。
這個設定一開始應該是來自于暗黑2。在暗黑2里你死了之后要去把自己尸體撿回來才能復活,但是有時尸體在怪堆里很難殺進去,所以要穿上保險箱里的備用裝備去撿。不幸有時由于操作或者網卡之類的原因你又死了,而游戲里不能同時存在一個人的兩具尸體,所以這種情況下你的裝備就會“爆”,掉在地上,誰都可以拿。這本來是個殘酷的設定,但也讓游戲變得非常刺激。
在傳奇里死了,身上的裝備和道具都會爆到地上
《熱血傳奇》就是在此基礎上設計了PK環節:在非安全區你可以隨意攻擊別人,如果你能殺死他,他的裝備有幾率會爆出來,歸你所有。當然殺人會導致你紅名,武器也會受到詛咒,而紅名死了掉裝備幾率更大,如果別人把你這紅名爆了,你的裝也會掉掉掉。不過沒有任何人會害怕,大家都殺得很開心。這個設定經常被抨擊說是野蠻、獸性,但真正的傳奇玩家對此完全不屑一顧,所以里面肯定還有更深層次的原因。
聊天框能看到你的武器在擊殺玩家后會被詛咒
按我的理解,原因是這樣的。老傳奇是個相對公平的游戲,沒有商城、你肯花時間練級你就更厲害、你運氣好爆了小極品你就更厲害,等等。這里沒有什么十連抽、開寶箱,沒有這些虛偽的東西,你的一切都是自己親手一點一滴打出來的,所以就特別有成就感,是真正的個人實力。我憑我自己的實力爆人,有什么錯?
此外,在傳奇里PK也是有技術的,而且技術含量還不低。游戲一開始沒有免助跑,跑步要先預熱,也就是你跑步的速度是會變化的。再加上還有負重影響,不同職業的移動速度完全不同。此外還有一點是當時游戲設計的問題,所以跑起來總顯得一頓一頓。這種情況下戰士怎樣才能沖法師的臉,絕對是一門包含大局觀、觀察力、預判、反應速度的綜合技術,文字根本表達不出來。沒有技術就算你花錢買37+7的裁決(其實最早是可以加20也就是可以到0~50,這一點懷舊服里不知道有沒有),照樣被小法師電得一愣一愣的。這就更進一步說明,玩這個懷舊服比拼的不是錢而是綜合實力,自然也就吸引了不少對自身實力有信心的好漢。
0~37,裁決之杖滿級屬性(幸運可以到+7)
最后,“爆人”還引出了傳奇最核心的玩法,行會(攻沙是行會玩法的一部分)。正是因為PK要爆裝,爆人或者被爆,你因此會感覺到這個世界很危險:自己非常渺小,可能下一秒裝備就會掉,危機感前所未有的強。所以,一定要找到兄弟、伙伴才能活下來,不然稍微熱門點的地圖基本去不了。出于這個原因大家抱團在一起,就形成了行會。02、03年的時候我在成都玩傳奇,當時成都所有網吧全都是行會,一人被打全網吧支援,甚至衍生出網吧對網吧、街道對街道、片區對片區的大型PK,那種氣氛后來的游戲里再也找不到了。
沙巴克攻城時的壯觀場面
所以,如果你是老玩家,應該無需我更多介紹;如果你是新玩家并且想問“我為什么要玩這個熱血傳奇懷舊版”?那大概是因為,它可以提供一些你在現代游戲里無法得到的體驗和玩法吧。
復古傳奇1.76手機版:三端互通,經典176三職業版本 復刻回歸。
小伙伴們好,今日為大伙兒共享的是傳奇復古三職業1.76復古版本號手游游戲,我們一起來瞧瞧吧!【公眾號:楚長蘇】
1.76復古傳奇懷舊版本詳細介紹
1.76復古傳奇懷舊版本手機游戲的設置十分的經典,獨特的特性,增加的手機游戲的難度系數。許多酷炫的座騎登錄就能領到,應用3D動畫特效看上去更為酷炫。兄弟一起協同起來決戰沙場,激情PK作戰,風險與機會都是在同一個地址,也有多種多樣的獎賞能夠領到。【公眾號:楚長蘇】
1.76復古傳奇懷舊版本閃光點
【復古時尚承傳,極致傳奇】
寫實性界面,原生態經典再現;呼叫隊友,和兄弟一起鑄就輝煌;及時PK,匹敵PC端游感受!上千人同臺激情攻城略地,500 VS 500幫會爭雄,陪你再次回味無窮夢想飛揚的時代【公眾號:楚長蘇】
【沒有兄弟,怎樣激情】
1.76復古傳奇懷舊版本聯機擊倒全球BOSS,百人團戰,和幫會兄弟一起打拼,搞出一片屬于你的天地!
【經典人物角色,震撼人心整場】
戰士,法師職業,道士職業,承傳戰術道經典職業,簡單明了的專業技能系統軟件,做到級別就可以開啟全部技能招式重現!和兄弟同往戰場,輕輕松松殺怪!
1.76復古傳奇懷舊版本優點
1、游戲玩家在這兒能夠和別的游戲玩家開展閑聊互動交流,還能夠一起刷副本。
2、名牌明星代言人,全員瘋狂刷金,武器裝備通通回收利用;
3、十分可靠,更受大家喜愛,掉寶率極高,可信賴。【公眾號:楚長蘇】
4、傳奇私服游戲適用真人版視頻語音互動交流,隨時隨地了解同伴動態性。
1.76復古傳奇懷舊版本表明
1、十分隨意的買賣方式,隨時開展游戲交易。
2、游戲的玩法簡易游戲玩法趣味性,一切武器裝備開全自身打打
3、1.76復古傳奇懷舊版本極高爆橙裝率,不花錢也可以有著絕品武器裝備
4、長期平穩有意思,是散人玩家刷金游戲玩家必不可少的手游傳奇
1.76復古傳奇懷舊版本攻略大全【公眾號:楚長蘇】
三職業攻略大全
傳奇三大職業其一:戰士
戰士職業相對而言從許多這類網絡游戲全是或多或少全是很普遍的,并且戰士職業也是最非常容易入門的,他的特點呢沒啥獨到之處的,對于缺點也倒是沒有什么,而戰士基本上關鍵都便是銅頭鐵臂生存力較強好,對于輸出層面得話只有說成足夠,也算得上能抗能打過,在中后期的情況下基本上不怎么會去塑造他的輸出工作能力,主要是給他們堆血條隨后提升 生存力,因此 戰士也是三個職業中塑造成本費中算得上較為低的了。
傳奇三大職業其二:法師職業
法師職業光聽這一名稱我覺得朋友們就能了解他的精準定位是一個主力軍輸出,法力損害,特長便是群攻,有著大范疇性的損害,有得就有畏因此 奇缺點便是生存力較低,并且非常容易被喊火對于,因此 這一職業是必須可操作性的,因此 我不太提議初學者游戲玩家去挑選這一職業哦,并且最重要的是輸出型的職業,到中后期塑造的成本費也是十分高的。【公眾號:楚長蘇】
傳奇三大職業其三:道士職業
道士職業職業在游戲里面的就等同于一個奶爸或是是奶媽,也就是輔助型職業,本身損害不高,關鍵便是能夠提升同伴不斷輸出的工作能力與此同時還可以給同伴回血,可是道士職業有一個十分NB的專業技能能夠招喚小寵物來幫助打損害,而生存力層面比法師職業強,可是相比戰士得話就弱上一些,因此 相比法師職業而言不易死。
一直都是有游戲玩家在探討哪一個職業強大?【公眾號:楚長蘇】
哪些職業強大?這個問題實際上 并沒有規范的回答,每一個職業都是有他尤其的實際意義,也是有不一樣的使用價值,不一樣職業的特點和功效也全是不一樣的,每一個職業的原始特性全是相差不多的,關鍵便是中后期的情況下游戲玩家如何塑造的難題了,中后期的塑造才算是十分關鍵的,因此 強大不強大或是得看你怎么塑造。
好啦,之上便是無下限為大伙兒梳理的相關傳奇復古三職業1.76復古版本號手游游戲的所有內容了,大伙兒有哪些疑惑,熱烈歡迎留言板留言哦,大家下一期再見了啦!