七人傳奇光與暗之戰(zhàn)手游角色推薦,傳奇手游推薦


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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t189681.html">七人傳奇光與暗之戰(zhàn)手游角色推薦,以及傳奇手游推薦的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

全網(wǎng)最全XGP庫(kù)118個(gè)推薦游戲!(24年1月)

2024到啦!平心而論XGP還是最具性價(jià)比的正版游戲選擇。從獨(dú)立游戲到3A大作,都可以在XGP中找到,在如此龐大的游戲庫(kù)中,找到所有值得一玩的推薦游戲,并不容易。所以小弟為大家推薦一些好游戲,各位玩家朋友,以下就是XGP推薦游戲啦。本期非常長(zhǎng),并插入了廣告,大家收藏慢慢看,當(dāng)個(gè)小貼士也是不錯(cuò)的!


光環(huán):士官長(zhǎng)合集

這個(gè)《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》是343工作室的最終成果。包括了每一款主線的《光環(huán)》游戲,還添加了《光暈3:地獄傘兵》和《光環(huán):致遠(yuǎn)星》。任何購(gòu)買XGP的玩家《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》都是必玩之作,也是微軟第一方的主力IP。


人間地獄

一款類似于《戰(zhàn)地》系列的二戰(zhàn)時(shí)期FPS游戲。除了大地圖、多玩家和不同角色外,游戲通過(guò)“指揮官”角色引入了分層溝通和戰(zhàn)略元素。指揮官擁有多種能力,從呼叫支援到生成坦克,但這些取決于資源的生成,而資源的生成受玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上建造和維護(hù)資源節(jié)點(diǎn)的影響。游戲設(shè)置了三層語(yǔ)音通信,促進(jìn)有序溝通。對(duì)于喜歡戰(zhàn)略和FPS的玩家來(lái)說(shuō),這是一款值得一試的精彩游戲。


酷極輪滑

一款將《毀滅戰(zhàn)士》的射擊與《托尼霍克》的組合技巧融合的游戲。由Roll7開(kāi)發(fā)的這款游戲在寬敞競(jìng)技場(chǎng)中通過(guò)順暢的滑板技巧和使用特定槍支與戰(zhàn)術(shù)抵御敵人的戰(zhàn)斗相結(jié)合,創(chuàng)造了獨(dú)特而令人滿足的游戲體驗(yàn)。游戲雖然流程不長(zhǎng),但掌握所需技能,重復(fù)玩法,鼓勵(lì)玩家回到競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)自己。具有挑戰(zhàn)性且有滿足感,也是一款絕對(duì)酷炫的游戲。


模擬山羊3

《模擬山羊33》是模擬游戲中的佼佼者,延續(xù)了前作的無(wú)厘頭傳統(tǒng)。游戲不僅讓你扮演肆意破壞的山羊,還提供了豐富的玩法,包括收集隱藏雕像、解鎖致敬經(jīng)典游戲和熱梗事件、打扮山羊、升級(jí)山羊?qū)m殿等。開(kāi)發(fā)者在制作上毫不吝嗇,創(chuàng)造了一個(gè)令人驚喜的游戲,不僅吸引了玩家喜歡混亂的要素,成為最成功的搞怪游戲之一。


沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)

《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款4X戰(zhàn)略游戲。它深度豐富,適合戰(zhàn)略游戲粉絲,同時(shí)保持易上手和緊湊的節(jié)奏,資深和新手玩家都可盡情游玩。玩家選擇不同派系爭(zhēng)奪控制沙漠星球及其重要的香料資源,每個(gè)派系都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),平衡性也不錯(cuò),還有不同的游戲模式。


古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》是重啟三部曲中的巔峰之作,是體驗(yàn)勞拉故事和角色的最佳選擇。游戲在原作基礎(chǔ)上改進(jìn),故事聚焦追尋父親秘密并克服心理困難的冒險(xiǎn)。游戲?qū)⑾盗兄械拿半U(xiǎn)元素與更具情感沖擊力的故事成功融合,呈現(xiàn)出一場(chǎng)只有在古墓麗影游戲中才能體驗(yàn)到的旅程。


遺跡:灰燼重生

與《黑魂》同樣出色,使其成為一款出色的“魂”游戲。這款合作動(dòng)作游戲結(jié)合了戰(zhàn)利品和射擊元素,其具有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)和陰沉的基調(diào)讓人想起《黑暗之魂》。與其他同類游戲不同的是,它強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,使每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。這一點(diǎn)是《黑暗之魂》所缺少的,使得它成為XGP中獨(dú)特而珍貴的一款游戲。


饑渴的求婚者

《饑渴的求婚者》以其奔放的風(fēng)格脫穎而出。游戲通過(guò)明亮的滑板旅程,讓玩家跟隨主人公Jala回憶過(guò)去的錯(cuò)誤和缺點(diǎn)。采用獨(dú)特的回合制玩法,內(nèi)容核心在于探討接受錯(cuò)誤責(zé)任并向前邁進(jìn)的核心理念。Jala以及她處理情感問(wèn)題的方式是故事的亮點(diǎn),盡管在風(fēng)格上獨(dú)具一格,但其故事是能夠產(chǎn)生共鳴的。


退潮

《退潮/Jusant》是Dontnod的作品,與其開(kāi)發(fā)的另一部敘事為主的《奇異人生》不同,這一次是新的方向。在游戲中,你控制男主攀登一座巨大的山,目標(biāo)是到達(dá)山頂。雖然主人公一言不發(fā),但通過(guò)悲傷的旋律、廢棄村莊和宏偉的山體內(nèi)部環(huán)境,《Jusant》的故事得以傳達(dá)。雖然是輕松的益智游戲,也沒(méi)有宏大的敘事作品,但它以攀巖的方式和人狠話不多的意境,在最近的獨(dú)立游戲中脫穎而出。


人中之龍:維新!極

《如龍》系列,因有些無(wú)厘頭的幽默感而備受玩家喜愛(ài)。系列中幾乎每一部都是如此,《維新》背景是日本幕末時(shí)期,主角坂本龍馬是標(biāo)志性人物。盡管這些古裝角色穿著花紋袍子,但它們同樣討喜,而故事盡管發(fā)生在古代,但卻同樣引人入勝。


死亡空間重制版

2023-1-27

2023年的《死亡空間》是一款毛骨悚然的恐怖游戲,它在許多方面都進(jìn)行了改進(jìn)。通過(guò)新的畫(huà)面和光效,增強(qiáng)了恐怖氛圍,用等離子切割槍的每一次爆炸都將亡靈變成了碎片。這款《死亡空間》是原作粉或敢玩恐怖游戲的玩家都是必玩之作。特別說(shuō)明,中文語(yǔ)音很棒!


戰(zhàn)錘40K:暗潮

最多四名玩家一起進(jìn)行的混亂射擊冒險(xiǎn)。具有令人沉浸的西方黑暗風(fēng)格。即使你不是戰(zhàn)錘40的鐵桿粉絲,每次游玩游戲也會(huì)讓你回味無(wú)窮,因?yàn)閿橙耸请S機(jī)生成的。所以每次運(yùn)行都是獨(dú)一無(wú)二的一次冒險(xiǎn)。這xgp里射擊游戲是真的不少!


《繭》是一款由《Limbo》和《Inside》開(kāi)發(fā)者制作的益智游戲,絕對(duì)可以與《傳送門》等經(jīng)典相媲美的解謎游戲。游戲通過(guò)極簡(jiǎn)但富有異域感的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家控制角色在各種設(shè)備之間傳送球體,這些球體包含著整個(gè)世界,為玩家?guī)?lái)出色的游戲體驗(yàn)。是一款令人驚嘆的益智游戲,必須親自體驗(yàn)。在我看來(lái),是今年最佳獨(dú)立游戲!


靈魂旅人

《靈魂旅人》讓你成為一位引領(lǐng)靈魂到達(dá)安息之地的擺渡大師。盡管主題看似沉重,但游戲以愛(ài)和成長(zhǎng)的主題為核心,通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)巧妙地保持了令人輕松治愈的體驗(yàn)。游戲包含輕松的模擬經(jīng)營(yíng)和社交模擬元素。整體上,它提供了一個(gè)美好的探索之旅,還加入了一些輕松的平臺(tái)跳躍元素。


匹諾曹的謊言

《匹諾曹的謊言》雖然沒(méi)有達(dá)到FS社的“魂”系列水平,但在設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)上也算上乘。你扮演匹諾曹,一位木偶人,將童話故事演繹得陰暗、晦澀。在克拉特城,被瘋狂木偶占領(lǐng),你必須穿越血淋淋街道和布滿齒輪的巷道,尋找創(chuàng)作者喬埃佩托。戰(zhàn)斗風(fēng)格類似于《血源》和《只狼》,但刀刃、手柄的分離式升級(jí),使其在“魂系”游戲中也算獨(dú)樹(shù)一幟。


星空

人們對(duì)它的期待是巨大的,對(duì)Bethesda最新RPG的期望壓力可能比進(jìn)行太空漫步還要大。你將扮演一名礦工,很快會(huì)成為一名自愿或非自愿的探險(xiǎn)者,一旦你踏上這個(gè)冒險(xiǎn),整個(gè)宇宙就會(huì)向你敞開(kāi)。然后,你可以花費(fèi)數(shù)小時(shí)勘察行星,成為走私違禁品的銷售商,建造宏偉的前哨站,追捕太空賞金等。雖然它沒(méi)有達(dá)到玩家的期待,但你玩一下,它沒(méi)有那么不堪。


看火人

《Firewatch》是一款吸引人的模擬游戲,結(jié)合了驚悚、懸疑和浪漫元素。玩家是新任守林人,主要任務(wù)是監(jiān)視火情。游戲由業(yè)界資深創(chuàng)意人才,包括《行尸走肉》第一季的幕后團(tuán)隊(duì)。盡管游戲時(shí)長(zhǎng)較短,但對(duì)于喜歡以故事為主的玩家來(lái)說(shuō),是一次難忘的體驗(yàn)。


短途旅行

《短途旅行》人如其名,是XGP上游玩時(shí)間最短的游戲,大約只需2小時(shí),如果你決定直奔山頂,那就更短了。盡管其畫(huà)面很簡(jiǎn)約,故事設(shè)定也很直白,但出色地突顯了我們?cè)谟螒蛑邢硎懿蛔鲋骶€任務(wù)路徑的樂(lè)趣,讓玩家在探索中找到樂(lè)趣。


Limbo/Inside

《limbo》和《Inside》是同公司出品的獨(dú)特而引人入勝的游戲。都以小孩為主角,處于噩夢(mèng)般的世界中,通過(guò)解謎來(lái)逃脫生命威脅,是早期獨(dú)立游戲的杰出代表。盡管畫(huà)面陰暗,但游戲提供了令人興奮的體驗(yàn),通過(guò)電影般的瞬間和驚喜的謎題環(huán)節(jié)讓玩家感到緊張,通過(guò)卓越的謎題設(shè)計(jì)和環(huán)境呈現(xiàn)脫穎而出。


Venba

《Venba》在短時(shí)間內(nèi)成功地觸動(dòng)了玩家的情感。一位來(lái)自印度的移民,管理著她的小家庭。通過(guò)點(diǎn)擊和拖動(dòng)解決拼圖,完成Venba的食譜。生動(dòng)的色彩和大膽的藝術(shù)設(shè)計(jì)使這些菜肴更加引人入勝。故事是游戲的主要亮點(diǎn),反映了育兒的艱辛。


蔚藍(lán)

《蔚藍(lán)》需要玩家操控著Madeline,一位決心攀登到Celeste山頂?shù)哪贻p女性。在這個(gè)過(guò)程中,她必須面對(duì)內(nèi)心的魔鬼,同時(shí)堅(jiān)定不移地追求她的目標(biāo)。這個(gè)令人感動(dòng)的故事被包裹在一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的平臺(tái)跳躍游戲中,但游戲難度的提升與故事的主題緊密相連。過(guò)程對(duì)身心是非常有益的。


TOEM

《TOEM》不追求復(fù)雜故事或競(jìng)技對(duì)決,而是提供一個(gè)寧?kù)o的冒險(xiǎn),讓玩家探索世界、拍攝可愛(ài)的事件和生物的照片。游戲的簡(jiǎn)單性并非乏味,而是在舒適的感覺(jué)中超越期望。它不挑戰(zhàn)玩家,也不評(píng)估照片質(zhì)量,而是旨在在一個(gè)小巧場(chǎng)景中輕松玩耍、完成,并帶來(lái)愉悅的體驗(yàn)。如果這種體驗(yàn)吸引你,那么《TOEM》就是你愛(ài)的游戲。


Maquette

是一款解謎游戲,通過(guò)涉及遞歸世界概念的謎題,讓你在每個(gè)“區(qū)域”中與小桌子互動(dòng),影響你周圍的實(shí)際更大的世界。盡管可能會(huì)陷入幾何形狀的困局,故事有時(shí)顯得模糊,但《Maquette》的主要吸引點(diǎn)在于其游戲性的新穎性。游戲中還融入了感人的故事,使其成為一款不容錯(cuò)過(guò)的作品。


荊棘:群山之王

結(jié)合了濃厚的氛圍恐怖和可怕的民間故事元素,是一款?yuàn)蕵?lè)和毛骨悚然的結(jié)合之作。類似于《小小夢(mèng)魘》和《Inside》,游戲的精彩之處在于其環(huán)境,引導(dǎo)玩家穿越這些區(qū)域時(shí)的聲音也為其增色不少。游戲流程不算很長(zhǎng),是一款小巧而高質(zhì)量的游戲。


失憶癥:地堡

《失憶癥:地堡》試圖奪回該系列應(yīng)有的恐怖之冠,通過(guò)創(chuàng)造手動(dòng)保存系統(tǒng)和在第一次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)壕戰(zhàn)爭(zhēng)期間的設(shè)定,開(kāi)創(chuàng)恐怖的肉鴿游戲。該游戲?yàn)橄盗凶⑷胄禄盍Γ?XGP上不容錯(cuò)過(guò)的恐怖游戲之一,尤其適合喜歡恐怖游戲的玩家。


神筆狗良

《神筆狗良》是一款新穎,有創(chuàng)意的游戲,明顯受到了經(jīng)典塞爾達(dá)傳說(shuō)和大神的影響。玩家在游戲中扮演一只可愛(ài)的兩足狗,探索大地、解決謎題。游戲以其獨(dú)特的繪畫(huà)玩法為人們留下深刻印象。對(duì)于喜歡這一類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)充滿樂(lè)趣的冒險(xiǎn)。


磁帶妖怪

將口袋妖怪狩獵的樂(lè)趣帶到了 XGP中,不僅讓人懷念過(guò)去口袋妖怪游戲的愉悅,而且對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了出色改進(jìn)。在這個(gè)充滿魅力的游戲中,以最可愛(ài)的復(fù)古美學(xué)呈現(xiàn),你為何不玩呢?


本尼迪克特·福克斯的最后一案

以引人注目的視覺(jué)風(fēng)格和克蘇魯主題的藝術(shù)表現(xiàn)脫穎而出。盡管戰(zhàn)斗和平臺(tái)游戲略顯一般,但游戲的難題設(shè)計(jì)卻十分具有挑戰(zhàn)性,成為其亮點(diǎn)。游戲短暫而令人滿足,吸引玩家來(lái)體驗(yàn)思維挑戰(zhàn)和獨(dú)特環(huán)境。


循環(huán)英雄

《循環(huán)英雄》可能不適合每個(gè)人,但如果你喜歡從碎片化的拼湊出故事、喜歡肉鴿卡牌建構(gòu)的游戲體驗(yàn),并對(duì)像素風(fēng)不反感,那么這款游戲應(yīng)該是你的菜。與許多肉鴿游戲一樣,獨(dú)特且隨機(jī)的玩法讓你不會(huì)厭煩,如果你一上來(lái)就試上2把,那么你可能會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的玩下去。


幽靈線:東京

在充滿日本恐怖故事妖怪和消失的市民的東京中漫游,盡管有一些恐怖元素,但更注重于戰(zhàn)斗動(dòng)作而非驚嚇。你扮演一名年輕人,與超自然實(shí)體合作,對(duì)抗各種靈魂和導(dǎo)致一切發(fā)生的團(tuán)體。雖然戰(zhàn)斗可能有些單調(diào),但游戲的氛圍出色,對(duì)于任何對(duì)玩游戲感興趣的人,這已經(jīng)足夠成為一種愉快的體驗(yàn)。


量子破碎

《量子破碎》雖然未能獲得廣泛好評(píng),但拋開(kāi)這些,它在畫(huà)面表現(xiàn)上出色,提供了豐富有趣的超能力,并呈現(xiàn)了一個(gè)不錯(cuò)的故事。對(duì)于尋找一款值得一試的單機(jī)游戲的玩家來(lái)說(shuō),它仍然是一款不錯(cuò)的作品。


我的世界:傳奇

采用《暗黑破壞神》的地牢玩法,但控制方式被簡(jiǎn)化,以便即使你不熟悉,仍然可以跟上戰(zhàn)斗。游戲中有一個(gè)可以通關(guān)的戰(zhàn)役模式,向你展示游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。


鐵旅

《鐵旅》自2011年發(fā)布以來(lái),雖然在“獸群模式”和塔防領(lǐng)域已發(fā)生許多變化,但得益于對(duì)游戲個(gè)性和傳統(tǒng)玩法,依然經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。雖然相較于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 5》等新作品可能顯得有些“老”,但游戲節(jié)奏快,提供足夠的升級(jí)和自定義以保持它的趣味性。


二之國(guó)2:亡靈之國(guó)

與前作一樣,《二之國(guó)2》是一款老少皆宜的JRPG游戲,讓玩家漫游在吉卜力畫(huà)風(fēng)的美麗世界中。很難不被游戲中俏皮而可愛(ài)的對(duì)白和輕松快速的戰(zhàn)斗所吸引。這不是一款能夠讓玩家連續(xù)數(shù)月沉浸的游戲,但它是一個(gè)簡(jiǎn)單的世界,其畫(huà)面和音樂(lè)都讓人很是喜歡。


Valheim: 英靈神殿

《英靈神殿》雖然仍在搶先試玩中,但已為玩家提供了豐富有趣的內(nèi)容。這款多人合作沙盒生存游戲結(jié)合了建造和戰(zhàn)斗玩法,讓你與朋友建造維京家園,并對(duì)抗這個(gè)世界中的Boss。《英靈神殿》以其娛樂(lè)性和不斷完善的運(yùn)營(yíng),吸引了許多玩家,21年開(kāi)始就是一匹黑馬。


罪惡裝備-STRIVE

目前XGP中最佳的格斗游戲之一。它巧妙平衡了游戲機(jī)制和易上手的特點(diǎn),吸引了新手玩家。雖然游戲的“單機(jī)戰(zhàn)役”內(nèi)容較少,更像是一部電影,但在掌握了技巧后,你可以與朋友對(duì)戰(zhàn)、獨(dú)自練習(xí),還可以參與多人游戲模式。


原子之心

原子之心的敘事整體中規(guī)中矩,但玩起來(lái)非常有趣。通過(guò)主角的能力、不錯(cuò)的近戰(zhàn)和相對(duì)出色的射擊,摧毀機(jī)器人的體驗(yàn)還算愉悅,中文語(yǔ)音和機(jī)器姐妹和騷話售賣機(jī),帶來(lái)了更多樂(lè)趣。游戲畫(huà)面出色,立意新穎,總之是值得一試的游戲。


異星探險(xiǎn)家

《異星探險(xiǎn)家》是一款太空沙盒游戲,讓玩家在太空中探索不同的行星,收集資源并建造基地。游戲簡(jiǎn)單有趣,但也具有一定挑戰(zhàn)性,特別是在不同行星上的移動(dòng)。盡管存在一些困難,但這些也是游戲魅力的一部分。同時(shí),你還可以和朋友一起玩,增加了游戲的多人樂(lè)趣。


瘟疫傳說(shuō):安魂曲

是備受玩家期待的續(xù)作,《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》繼承了第一部的優(yōu)秀基因,同樣出色。玩家再次扮演女主阿米西亞,展開(kāi)一場(chǎng)艱難的旅程,在法國(guó)宗教昌盛和黑死病的時(shí)代,尋找治愈弟弟雨果的方法。續(xù)作在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的優(yōu)化,更出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更豐滿的的故事情節(jié)。我是沒(méi)想到它的游玩時(shí)間,能比第一代長(zhǎng)那么多。


JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版

是PS3上老格斗游戲的重制版,雖然與現(xiàn)代格斗游戲有差距,但對(duì)于不是粉絲的玩家來(lái)說(shuō),從龐大的角色陣容中選擇帶來(lái)簡(jiǎn)單的快樂(lè)。雖然可能不如同時(shí)代的游戲那樣經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),但它擁有來(lái)自有史以來(lái)最有創(chuàng)意的漫畫(huà)/動(dòng)畫(huà)系列之一的龐大角色陣容,對(duì)于《JoJo》粉絲而言,看到這么多角色及其Stand在游戲中呈現(xiàn)將是一大樂(lè)事。


暗黑地牢

《暗黑地牢》是一場(chǎng)殘酷的回合制肉鴿冒險(xiǎn)。你將成為一個(gè)繼承人,需要招募勇敢但脆弱的冒險(xiǎn)者,清除被詛咒莊園里的腐化。戰(zhàn)斗致命,不僅對(duì)身體,還對(duì)心智構(gòu)成威脅。充滿克蘇魯式恐怖的生物和漫畫(huà)風(fēng)格以及另類的敘述方式,讓這次冒險(xiǎn)難忘而艱難。


Hi-Fi Rush

《Hi-Fi Rush》在2023年1月25日登陸XGP。這款動(dòng)作音游由《惡靈附身》和《幽靈線:東京》開(kāi)發(fā)者打造,以音樂(lè)為基礎(chǔ),畫(huà)面豐富多彩、高能的動(dòng)作冒險(xiǎn)。主人公Chai因一系列不幸事件胸膛里裝有音樂(lè)播放器,因此必須通過(guò)按照節(jié)奏去行動(dòng),應(yīng)對(duì)游戲中具有挑戰(zhàn)性的BOSS等。游戲充滿活力,玩法和音效俱佳。戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人滿意,逐漸增加了復(fù)雜性。


女神異聞錄4 黃金版

《女神異聞錄4 黃金版》的加入為 女神異聞錄的粉絲帶來(lái)了喜悅。雖然畫(huà)風(fēng)較3代更為傳統(tǒng),但游戲仍然呈現(xiàn)出迷人而真摯的故事。與角色建立的深厚關(guān)系和對(duì)畫(huà)面、玩法的改進(jìn)使得這次的回顧之旅變得更為精彩。《女神異聞錄5》雖已出庫(kù),但《女神異聞錄4》的魅力也不遑多讓。


怪物獵人:崛起

《怪物獵人崛起》最初是Switch獨(dú)占游戲,后來(lái)登陸其他平臺(tái)。對(duì)卡普空系列熟悉的玩家在這款2021年的游戲中會(huì)感到熟悉,特別是《怪物獵人世界》玩家;但《崛起》依然是獨(dú)特的,有自己的特色。它選擇了規(guī)模較小的地圖和任務(wù),以突顯核心玩法:戰(zhàn)斗。


奧日與黑暗森林&精靈與螢火意志

《奧日》系列是一款畫(huà)面極美的游戲,而且在玩法機(jī)制上也是很精細(xì)的的。平臺(tái)跳躍、豐富的能力系統(tǒng)和出色的戰(zhàn)斗玩法完美結(jié)合。第一部為第二部奠定了強(qiáng)大的基礎(chǔ)。與《虛空騎士》一樣,這款游戲?qū)?huà)面與探索和整體沉浸感完美融合。如果你喜歡這類游戲,那你絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)奧日系列的二部作品。沒(méi)有那么難,真的很好看,也很好玩!


深海擱淺

是一款將《深林》和《木筏求生》等游戲元素相結(jié)合的生存游戲。雖然沒(méi)有開(kāi)創(chuàng)新玩法,但在生存體驗(yàn)領(lǐng)域表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。在游戲中,玩家需要維持角色的健康、水分和皮膚防護(hù),努力逃離墜毀在島嶼和遼闊海洋的困境。玩家可以逐漸發(fā)展自己,面對(duì)海洋的恐怖,構(gòu)建武器、建造基地并生存下去。《Stranded Deep》具備生存游戲的基本要素,對(duì)于熟悉這一套路的玩家而言,是一款值得嘗試的游戲。


High On Life

中文《嗨嗨人生》,是你一直期待的瘋狂FPS體驗(yàn)。游戲融合了幽默和粗俗,提供了娛樂(lè)性十足的射擊游戲,將FPS機(jī)制與3D平臺(tái)跳躍游戲的平臺(tái)元素相結(jié)合。如果你想尋找滑稽而引人入勝的游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈推薦嘗試《High on Life》。


渡神紀(jì):芬尼斯崛起

《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》為熟悉的育碧開(kāi)放世界,但通過(guò)其神話故事、升級(jí)系統(tǒng)和富有趣味的希臘神話藝術(shù)風(fēng)格,為這一方式注入了更多生氣和活力。與其以大規(guī)模開(kāi)放世界游戲而著稱的游戲相比,這款游戲反而是一次愉悅而驚喜的體驗(yàn),在庫(kù)中也是不容錯(cuò)過(guò)的一部作品。


恥辱

《恥辱》是一款經(jīng)典游戲,盡管續(xù)作在多個(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn),但原作的感覺(jué)無(wú)法替代。科沃的復(fù)仇之旅是一個(gè)流傳千古的故事,不論情境如何,玩家都有多種選擇來(lái)應(yīng)對(duì)。游戲強(qiáng)調(diào)自由,讓玩家在不同場(chǎng)景中選擇多樣的行動(dòng)方式。這種自由感是《恥辱》獨(dú)特吸引人之處。


樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇

《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》加入XGP,成為最佳合作游戲之一。玩家將穿越星球大戰(zhàn)電影的故事,探索迷人的星球,進(jìn)行收集,解鎖最受喜愛(ài)的星球大戰(zhàn)角色。如果喜歡休閑娛樂(lè)游戲,這款游戲絕對(duì)值得一試。


行尸走肉:最終季

Telltale的《行尸走肉》系列在XGP中為敘事冒險(xiǎn)提供了一些地位。隨著《最終季》加入,你現(xiàn)在可以體驗(yàn)克萊門汀的整個(gè)旅程。她最后的故事情節(jié)充滿曲折感人,選擇產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,讓你感受到克萊門汀的成長(zhǎng)和影響他人道路的獨(dú)特之處。準(zhǔn)備好迎接一場(chǎng)感人的冒險(xiǎn),可能會(huì)流眼淚~


重返猴島

是第一款冒險(xiǎn)系列的勝利續(xù)作,為原作粉絲提供了熟悉的幽默和頭疼但有趣的難題。從頭到尾都充滿懷舊的挑戰(zhàn),你可能需要攻略的幫助,但解決難題的興奮感是無(wú)與倫比的。


隱跡漸現(xiàn)

《隱跡漸現(xiàn)》是一場(chǎng)穿越16世紀(jì)巴伐利亞的冒險(xiǎn)。以敘事為主、融入謎題元素,提供了豐富的樂(lè)趣。游戲擁有絢麗、藝術(shù)化的畫(huà)面,精致的音效和引人入勝的場(chǎng)景刻畫(huà),從一開(kāi)始就能夠吸引玩家的注意。玩家需要探索、與NPC互動(dòng),并解決分布在情節(jié)中的謎題,以推進(jìn)游戲。


吸血鬼幸存者

《吸血鬼幸存者》在Steam上經(jīng)過(guò)近一年的測(cè)試后,于2022年10月20日正式發(fā)布。這款肉鴿游戲取得了巨大成功,并在過(guò)去一年里做了很多更新。在選擇角色后,玩家將進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景,面對(duì)一波波的敵人。目標(biāo)簡(jiǎn)單,就是存活,同時(shí)升級(jí)武器、解鎖強(qiáng)化道具并獲得金幣。是一款看起來(lái)不起眼,玩起來(lái)會(huì)上癮的神游!


活體腦細(xì)胞

Frictional Games以《失憶癥》而聞名,而《活體腦細(xì)胞》則展現(xiàn)了比之前更為出色和精致的表現(xiàn)。游戲提升了敘事水平,探討了意識(shí)和道德等問(wèn)題,同時(shí)保持了一貫的恐怖和令人不安的氛圍。玩家在末日后被困在深海的最深處,游戲中的昏暗走廊、恐怖環(huán)境以及強(qiáng)調(diào)奔跑而非戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)使它成為最佳恐怖體驗(yàn)之一。


蔑視

《蔑視》沒(méi)有復(fù)雜的對(duì)話或深?yuàn)W的故事,即使在某個(gè)區(qū)域卡住,也沒(méi)有提示。但實(shí)際上這是游戲的一大亮點(diǎn)之一。缺少引導(dǎo)讓你能夠自由探索環(huán)境,只能憑借猜測(cè)和最基本的理論拼湊這個(gè)異星的世界的“故事”。每個(gè)場(chǎng)景、走廊和敵人都充滿了生物機(jī)械的怪異之美,感覺(jué)是異形的老家。


刺客信條:奧德賽

《刺客信條:奧德賽》進(jìn)入古希臘,透過(guò)一位被流放的斯巴達(dá)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變?yōu)楣蛡虮难劬Γ剿髁舜炭秃褪サ铗T士之間沖突的“歷史”。游戲有所創(chuàng)新,畫(huà)面精美,游戲世界充滿生機(jī),提供了大量?jī)?nèi)容。盡管主線任務(wù)漫長(zhǎng),但奧德賽的支線任務(wù)之多幾乎令人難以置信。總體而言,這是一款令人愉悅的深度游戲體驗(yàn)。


騎士精神2

一場(chǎng)混亂的64人團(tuán)隊(duì)多人圍攻或大亂斗游戲。經(jīng)過(guò)詳細(xì)教程后,玩家將參與多人戰(zhàn)斗,體驗(yàn)劍客間的混戰(zhàn)。游戲捕捉到64名玩家相互碰撞、為生存而戰(zhàn)的混亂場(chǎng)面,給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。配有專門的“尖叫”按鈕,每位玩家都在感受喧囂、殘酷、有時(shí)滑稽的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲需要一些實(shí)踐,但即使最膽小的步兵也能在圍攻城堡中找到樂(lè)趣。


蜘蛛俠客

是一款混亂有趣的游戲,類似于更瘋狂、霓虹風(fēng)格的《超級(jí)大亂斗》。游戲提供簡(jiǎn)單入門體驗(yàn),可與朋友對(duì)戰(zhàn)或在線比拼。此外,還有PvE模式,玩家與團(tuán)隊(duì)合作抵御機(jī)器人對(duì)手。在競(jìng)技場(chǎng)上運(yùn)用蛛網(wǎng)飛來(lái)飛去,穿越不穩(wěn)定平臺(tái),一旦適應(yīng)混亂,游戲?qū)⒆屇阌T不能。


史萊姆牧場(chǎng)2

是XGP上的游戲預(yù)覽版,盡管尚不完整,但原作粉絲會(huì)發(fā)現(xiàn)很多喜愛(ài)的元素。喜愛(ài)的史萊姆回歸,新增可愛(ài)新史萊姆。游戲保留了熟悉的樂(lè)趣,玩家可以花費(fèi)數(shù)小時(shí)建設(shè)牧場(chǎng)和探索彩虹島。


迷走深空:碎艦師

一款模擬游戲,玩家在嚴(yán)酷的環(huán)境中慢慢拆解宇宙飛船。游戲有引人入勝的故事情節(jié),玩家受制于強(qiáng)大的超級(jí)公司,需要拆解飛船以獲取資源。隨著游戲的進(jìn)行,玩家解鎖新工具,可以處理更大、更危險(xiǎn)的飛船。盡管不適合所有人,但喜歡深度敘事或愿意嘗試寧?kù)o游戲體驗(yàn)的玩家應(yīng)該試試。


死亡循環(huán)

《Deathloop》的登陸是微軟收購(gòu)貝塞斯達(dá)的結(jié)果。在這款A(yù)rkane設(shè)計(jì)的高度風(fēng)格化時(shí)間循環(huán)游戲中,玩家被困在每天循環(huán)的島嶼上,任務(wù)是打破這個(gè)循環(huán)。是一款有趣的游戲,同時(shí)也顯示了Arkane愿意嘗試新的游戲類型。


二之國(guó):白色圣灰的女王

《二之國(guó):白色圣灰的女王》是一份對(duì)JRPG的深情致敬,汲取了《勇者斗惡龍》、《寶可夢(mèng)》和《最終幻想》等經(jīng)典的靈感。這款游戲通過(guò)吉卜力工作室的藝術(shù)和動(dòng)畫(huà),呈現(xiàn)了一個(gè)充滿奇幻生物、宏偉王國(guó)和憤怒女巫的經(jīng)典故事。


落日超馳

生動(dòng)的藝術(shù)風(fēng)格和快節(jié)奏的開(kāi)放世界游戲性脫穎而出。游戲以獨(dú)特的幽默和夸張的戲法為特色,由《漫威蜘蛛俠》制作團(tuán)隊(duì)打造。其穿越機(jī)制和明亮的色彩在游戲中得到充分利用,創(chuàng)造了一系列令人印象深刻的場(chǎng)景和瞬間。


鏡之邊緣

是一款獨(dú)特的第一人稱平臺(tái)跑酷游戲,通過(guò)其獨(dú)特的美學(xué)引導(dǎo)玩家在屋頂和公司大樓間進(jìn)行跑酷,傳遞信息。游戲注重速度感,要求玩家反復(fù)完美關(guān)卡。多年后,《鏡之邊緣》仍然是一場(chǎng)令人愉悅的游戲體驗(yàn),充滿視覺(jué)沖擊力。


毛線小精靈

《毛線小精靈》從畫(huà)面到音樂(lè)等方面,都是美不勝收。控制也很簡(jiǎn)單。算較為傳統(tǒng)的2D益智平臺(tái)游戲,玩家在其中需要跳躍越過(guò)障礙物并解決難題。算是過(guò)去10年最出色的基于地球物理的平臺(tái)跳躍游戲之一。


看門狗2

《看門狗2》通過(guò)在第一作的玩法上做了大幅提升。這款游戲以幽默的“黑客”沙盒為特色,讓玩家在一個(gè)稍微未來(lái)感的舊金山中,作為激進(jìn)組織的成員制造混亂。盡管游戲試圖探討一些關(guān)于監(jiān)控和隱私的嚴(yán)肅議題,但更值得玩家嘗試的是制造混亂,達(dá)到目標(biāo)。


日落黃昏時(shí)

一款合作敘事驅(qū)動(dòng)游戲,將戲劇性故事交織多個(gè)人物,決策是游戲的核心機(jī)制,支持多人合作,每個(gè)決定都有潛在的深遠(yuǎn)影響。游戲注重投票,玩家可邀請(qǐng)多達(dá)八人,決定可以通過(guò)投票決定,平局時(shí)游戲會(huì)隨機(jī)選擇。故事分支豐富,每個(gè)決定都可能引導(dǎo)不同的情節(jié)發(fā)展。對(duì)于喜歡深度敘事和多人合作的玩家來(lái)說(shuō),這是一款值得一試的游戲。


沖就完事模擬器

是一款關(guān)于清理骯臟場(chǎng)地和車輛的令人有滿足感的模擬游戲。通過(guò)模擬清理工作,玩家可以體驗(yàn)清潔的愉悅感,尤其在清理朋友祖母家的房屋或見(jiàn)到清潔后的陽(yáng)光照耀的人行道時(shí)。盡管不同于大作如《戰(zhàn)神》或《老頭環(huán)》,但這款簡(jiǎn)約游戲提供了一種獨(dú)特的體驗(yàn),是一款別具一格且令人愉悅的游戲。


逃脫學(xué)院

一款以逃脫房解謎為核心的游戲,通過(guò)視頻游戲形式捕捉了與朋友一起嘗試逃脫的樂(lè)趣。以迷人的美學(xué)和視覺(jué)小說(shuō)般的插曲創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),真實(shí)體現(xiàn)了密室逃脫思維。在合作模式下解決謎題,讓玩家度過(guò)了愉快的時(shí)光。


房產(chǎn)達(dá)人

清理和整理房屋的滿足感帶給玩家,免去了體力勞動(dòng)。這款游戲以一種少數(shù)游戲能夠做到的方式迎合了每個(gè)人內(nèi)心整潔狂的需求。盡管有時(shí)清理垃圾、打掃地板、布置家具和拆墻的瑣事讓人感到單調(diào),但一旦實(shí)現(xiàn)了對(duì)給定房產(chǎn)的愿景,就會(huì)達(dá)到一定的成就感。


公民沉睡者

一款融合了輕度RPG和生存元素的科幻敘事冒險(xiǎn)游戲。游戲以分支敘述和有限時(shí)間完成任務(wù)線為核心,玩家在開(kāi)始時(shí)選擇不同的角色原型以決定背景和特長(zhǎng)。盡管涵蓋了多種流派和機(jī)制,但游戲成功地找到了敘事與游戲挑戰(zhàn)之間的完美平衡。


孤島驚魂5

《孤島驚魂5》提供了一個(gè)廣闊的開(kāi)放世界,充滿了野生動(dòng)物、敵人和環(huán)境挑戰(zhàn),創(chuàng)造了生存的獨(dú)特故事。該游戲之所以脫穎而出,是因?yàn)樗O(shè)定在美國(guó),與系列前兩部的叢林和山脈背景不同。它最吸引人的地方提供了獨(dú)特而引人入勝的體驗(yàn)。此外,《孤島驚魂5》支持在線合作,使玩家能夠共同應(yīng)對(duì)游戲的挑戰(zhàn)。


黎明殺機(jī)

一款備受歡迎的非對(duì)稱多人游戲,玩家可選擇成為殺手或幸存者。殺手追捕并犧牲幸存者,而幸存者則需要啟動(dòng)發(fā)電機(jī)以逃離區(qū)域。游戲簡(jiǎn)單易懂,但緊張刺激的追捕和逃離體驗(yàn)使其成為備受歡迎的游戲。


《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

一款懷舊的橫版格斗游戲,支持多達(dá)六名玩家。玩家將控制四只青少年變異忍者神龜,與邪惡的敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。游戲呼喚了懷舊,讓玩家一邊享受街頭格斗,一邊對(duì)抗“忍者神龜”的宿敵們。


刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是變革的一款刺客信條游戲,引入了新的戰(zhàn)斗和RPG元素。古埃及宏偉而美麗,玩家能夠在這個(gè)宏偉的風(fēng)景中穿行,使得大量的支線任務(wù)變得更加愉快。主角的旅程以及與兄弟會(huì)的聯(lián)系令人著迷,玩家們得以一窺這個(gè)最神秘組織的起源。


死亡細(xì)胞

《死亡細(xì)胞》是精致的2D動(dòng)作平臺(tái)動(dòng)作游戲之一,融入了《惡魔城》等經(jīng)典之作的影子。游戲讓玩家在一次次游戲中收集新的能力和力量,目標(biāo)是在單次游戲中完成整個(gè)游戲。這不適合手殘黨的玩家,但只要有足夠的毅力,《死亡細(xì)胞》是一款非常有回報(bào)感的游戲。憑借像素風(fēng)和打擊感,《死亡細(xì)胞》對(duì)于這一游戲類型的粉絲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是必玩之作。


龍騰世紀(jì):審判

盡管是《龍騰世紀(jì)》系列的第三款游戲,但《審判》實(shí)際上是獨(dú)立的,也是龐大開(kāi)放世界RPG粉絲的絕佳起點(diǎn)。《審判》深受奇幻游戲如《上古卷軸》和《巫師》的傳說(shuō)和世界構(gòu)建之影響。毫無(wú)疑問(wèn),所有這些都與BioWare受到贊譽(yù)的對(duì)話和交流系統(tǒng)相匹配,使人們可以輕松花費(fèi)無(wú)數(shù)小時(shí)探索這個(gè)依然令人驚嘆的幻想世界。

忍者龍劍傳:大師合集

《忍者外傳:大師合集》帶來(lái)了《忍者外傳》系列,包括《忍者外傳Sigma》、《忍者外傳Sigma 2》和《忍者外傳3:刀鋒邊緣》。盡管Sigma版本可能不是最佳選擇,但仍然是很不錯(cuò)的游戲。也是xbox平臺(tái)當(dāng)年的中流砥柱的游戲了,合集提供了數(shù)十小時(shí)的砍殺體驗(yàn),這種老ACT,現(xiàn)在越來(lái)越少,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常令人興奮,也很適合老玩家去懷個(gè)舊。


七日殺

一款多次優(yōu)化的生存恐怖游戲,自2013年以來(lái)一直在不斷發(fā)展。這款游戲?qū)⑼婕抑蒙碛诮┦瑔⑹句浀氖澜缰校ㄟ^(guò)深度制作和建筑機(jī)制,提供嚴(yán)格的生存體驗(yàn)。除了面對(duì)漫游的僵尸威脅外,玩家還必須管理食物、水源等資源,同時(shí)應(yīng)對(duì)晝夜交替和各種考驗(yàn)。是一款富有挑戰(zhàn)性但令人愉悅的游戲。


這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)

通過(guò)真實(shí)地呈現(xiàn)日常平民在戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境中的生存挑戰(zhàn),顛覆了傳統(tǒng)軍事游戲的觀念。游戲突顯了食物短缺、物資匱乏、疾病困擾等方面的困境,同時(shí)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)本身是全方位的對(duì)手,而非簡(jiǎn)單的敵對(duì)勢(shì)力。玩家需要在艱難的決策中權(quán)衡團(tuán)隊(duì)的安全與生存,營(yíng)造了一種深思熟慮的生存模擬體驗(yàn)。


十字軍之王3

一款復(fù)雜的大戰(zhàn)略游戲,將玩家置身于中世紀(jì)的軍事政治劇中。與其他游戲不同,本游戲通過(guò)幾代人的生活細(xì)節(jié)展示歷史模擬。深度豐富,需要玩家花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)復(fù)雜的系統(tǒng),但對(duì)于理解游戲深度的玩家而言,將帶來(lái)獨(dú)特而豐富的體驗(yàn)。


Tunic

《Tunic》是經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)格,受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和“魂游戲”的影響,在精心打造的世界中,玩家需要探索陸地和地牢,同時(shí)收集新的武器和物品。盡管畫(huà)面可愛(ài),但《Tunic》在普通敵人和各種首領(lǐng)戰(zhàn)斗方面都可能相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,要不就不能打趣叫《艾爾登法狐》了。同樣贏得挑戰(zhàn),滿足感十足,絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的游戲。

蝙蝠俠:阿甘騎士

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》為超級(jí)英雄游戲設(shè)定了標(biāo)桿。盡管與第一部相比,該游戲的評(píng)價(jià)略顯遜色,但仍是出色的最終一作。無(wú)論是情節(jié)、戰(zhàn)斗還是畫(huà)面,多年后仍然令人印象深刻,體現(xiàn)了Rocksteady卓越的設(shè)計(jì)水平。游戲的連擊系統(tǒng)仍然是頂尖水平,故事巧妙地讓玩家快速了解情節(jié),即使他們沒(méi)有玩過(guò)三部曲中的前兩部。


死亡之門

《死亡之門》以一種輕松的方式展示了死亡對(duì)靈魂的收割。引人入勝的游戲玩法和有趣的敘事使其成為一次難忘的體驗(yàn)。精美的藝術(shù)風(fēng)格和簡(jiǎn)單易懂的戰(zhàn)斗確保任何人都能沉浸在游戲中。非常易上手,通過(guò)幽默處理沉重主題的游戲。這只小烏鴉揮舞著魔法和劍,竟然讓人喜愛(ài)有加!


殺手暗殺世界

《殺手》系列將刺殺與歡樂(lè)完美結(jié)合。《殺手暗殺世界》包括了47號(hào)特工的1.2.3代作品,讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,以各種方式消滅目標(biāo)。游戲不僅允許精心策劃高難度的暗殺情節(jié),還促使玩家在緊急情況下進(jìn)行即興操作。從簡(jiǎn)單的狙擊到復(fù)雜的陷阱,游戲鼓勵(lì)玩家進(jìn)行豐富的想象,去解決問(wèn)題。


質(zhì)量效應(yīng):傳奇版

《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》是經(jīng)典西式角色扮演游戲《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的修復(fù)版,改進(jìn)了原始版本中過(guò)時(shí)的元素,如果你是這個(gè)史詩(shī)科幻三部曲的粉絲,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)在XGP上重新體驗(yàn),指揮官謝潑德的故事,和他對(duì)抗整個(gè)銀河系的敵人。


光環(huán)無(wú)限

是光環(huán)的最新一作,講述士官長(zhǎng)在澤塔星還是啥名的冒險(xiǎn),同時(shí)帶有一個(gè)還不錯(cuò)的開(kāi)放世界地圖。 武器系統(tǒng)得到了改進(jìn),戰(zhàn)斗感覺(jué)更為精致。 《光環(huán)無(wú)限》滿足了光環(huán)粉絲的懷舊情懷。槍車球嘛,光環(huán)肯定必玩。


極限競(jìng)速:地平線5

《極限競(jìng)速 地平線 5》又把這個(gè)系列,帶入一個(gè)新高度,本代以墨西哥為背景,提供了巨大而多樣的地圖,有比賽、有待解鎖的汽車、有跳躍和挑戰(zhàn)。畫(huà)面驚艷,音樂(lè)出色,是一款幾乎完美的爽快的賽車游戲。根據(jù)歷代發(fā)布年份,應(yīng)該下一代還有幾年,大家好好享受吧!


雙人成行

《雙人成行》是一款不同尋常的游戲,雖然被標(biāo)榜為雙人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但實(shí)際上涵蓋了多種游戲類型。以夫婦科迪和梅,變成的玩偶展開(kāi)的冒險(xiǎn),帶來(lái)了豐富有趣的游戲體驗(yàn)。從滑管到逃離吸塵器再到與黃蜂戰(zhàn)斗,游戲中充滿了創(chuàng)意和合作機(jī)制,為玩家提供了一場(chǎng)近10年內(nèi)最佳的雙人游戲。


腦航員2

16年后的續(xù)作,2代延續(xù)了原作第三人稱動(dòng)作跳躍游戲的類型。再次控制拉茲·阿夸托,繼續(xù)攀升傳奇的“心靈特工”榜單。但這次不再是夏令營(yíng);這是大聯(lián)盟。新的反派崛起,困擾著每個(gè)人心靈戰(zhàn)士。新作得到了更多的打磨。有趣好玩,但畫(huà)風(fēng)有些詭異。


戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5終極版

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5 年度版》包括基礎(chǔ)游戲、《Hivebusters》DLC,命名是模式中的小隊(duì)名字,他們的任務(wù)是潛入Hive對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》融合了該系列強(qiáng)烈射擊反饋,一部?jī)?yōu)秀的第三人射擊游戲玩法,并加入了類似于《光環(huán)無(wú)限》的不算大的開(kāi)放區(qū)域,供玩家探索。


微軟飛行模擬40周年紀(jì)念版

《微軟飛行模擬》是一款特殊的游戲,是XGP購(gòu)買理由之一。提供一種在游戲市場(chǎng)上獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。 以地球?yàn)殚_(kāi)放世界,允許飛行員規(guī)劃航線,進(jìn)入天空,在天空中的風(fēng)景中穿行,仿佛可以與現(xiàn)實(shí)照片媲美。有深度而令人上癮,《微軟模擬飛行》更像是一部技術(shù)上的杰作和一件成功的藝術(shù)品。


空洞騎士:虛空之心版

在過(guò)去的10年內(nèi),獨(dú)立游戲有著大量的“類銀河惡魔城”游戲,但很少有能像《空洞騎士》一樣成功的。玩家將一名騎士引導(dǎo)穿越一個(gè)復(fù)雜、美麗且經(jīng)常令人不安的蟲(chóng)子世界,充滿了強(qiáng)大的敵人、秘密和故事。游戲強(qiáng)調(diào)探索和發(fā)現(xiàn)的重要性,戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)出色。


中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是其前作的出色續(xù)作,繼承了精湛的戰(zhàn)斗和角色發(fā)展。盡管情節(jié)更適合《魔戒》忠實(shí)粉絲,但龐大的游戲世界和復(fù)仇者系統(tǒng)使其在眾多游戲中獨(dú)具特色。現(xiàn)在是重溫《中土世界》的絕佳時(shí)機(jī)。


真人快打11

延續(xù)了NetherRealm Studios街機(jī)格斗游戲的標(biāo)志性深厚玩法和夸張暴力。故事模式繼續(xù)前作故事,引入了新反派Kronika,一個(gè)操縱時(shí)間的強(qiáng)大角色。游戲的順滑玩法和詳盡的教程使其成為新手入門格斗游戲的絕佳選擇。


地獄之刃

"地獄之刃:塞努婭的犧牲"提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn),成功捕捉了患有精神病的生活困擾,同時(shí)講述了感人的故事。玩家扮演維京戰(zhàn)士塞努婭,通過(guò)前往赫爾海姆安撫愛(ài)人的靈魂。游戲以有點(diǎn)惡心的幻覺(jué)、內(nèi)心斗爭(zhēng)為特色,結(jié)局極為令人滿意。通過(guò)耳機(jī)體驗(yàn)更佳。


如龍7:光與暗的去向

全新的角色和地區(qū),同時(shí)為新玩家提供了一個(gè)沒(méi)有前作障礙的入口。與系列以往的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不同,這款游戲采用了JRPG游戲的風(fēng)格,類似于《勇者斗惡龍》或經(jīng)典《最終幻想》,有趣而且幽默,是一款絕對(duì)值得玩的游戲,尤其是對(duì)于喜歡RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)。別錯(cuò)過(guò)這部精彩之作!


輻射4

《輻射4》是Bethesda的一次探索末日世界的冒險(xiǎn),盡管在敘事和對(duì)話方面受到一些批評(píng),但其廢土探險(xiǎn)和生存要素使其成為值得一玩的游戲。在XGP上為玩家提供了探索這個(gè)龐大游戲世界的機(jī)會(huì)。


天外世界

是黑曜石的一部杰作,充分展現(xiàn)了他們的優(yōu)勢(shì)。玩家作為被選中的幸運(yùn)兒,從一個(gè)荒廢的殖民者飛船中被拯救出來(lái),挑戰(zhàn)腐敗的統(tǒng)治。游戲提供豐富的敘事,多樣的角色陣容,以及出色的玩家代理,讓玩家以自己的方式解決問(wèn)題。總的來(lái)說(shuō),這是一款出色的角色扮演游戲。


冰汽時(shí)代

一款由11 bit studios開(kāi)發(fā)的游戲,設(shè)定在19世紀(jì)末的火山冬季,玩家需要管理一群在嚴(yán)寒環(huán)境中努力生存的幸存者。游戲不僅考驗(yàn)玩家對(duì)資源的有效利用和熱源的精確應(yīng)用,還面臨道德困境,需要在不同的選擇中做出犧牲。這使得玩家不僅要關(guān)注城市的生存,還要在道德和人性的考驗(yàn)中找到平衡點(diǎn)。


禁閉求生

是黑曜石開(kāi)發(fā)的獨(dú)特生存游戲,玩家在縮小到螞蟻大小的奇異場(chǎng)景中,通過(guò)收集資源建造庇護(hù)所、制作工具來(lái)生存。游戲?yàn)樯嬗螒蝾愋妥⑷胄碌幕盍Γㄒ恍枰⒁獾氖侵┲耄赡軙?huì)讓蜘蛛恐懼癥的玩家感到驚嚇。


胡鬧廚房2

一款完美的合作游戲,支持最多四名玩家準(zhǔn)備熟悉的菜肴。要求在特定的時(shí)間內(nèi)清理每個(gè)廚房。如果第一次玩游戲感覺(jué)輕松,那么添加秘密關(guān)卡和額外的星星挑戰(zhàn),為玩家提供了更多的樂(lè)趣。加入洋蔥王和他的忠誠(chéng)狗凱文,展開(kāi)一場(chǎng)美味的旅程。


逃出生天

通過(guò)將合作為游戲體驗(yàn)的基本組成部分,使自己在市場(chǎng)上脫穎而出。它實(shí)際上無(wú)法以單人進(jìn)行游玩的。玩家扮演文森特和利奧兩個(gè)囚犯,計(jì)劃從目前被囚禁的監(jiān)獄中逃脫。他們并不知道冒險(xiǎn)會(huì)經(jīng)歷怎樣的曲折和轉(zhuǎn)折。


上古卷軸5:天際

開(kāi)放世界RPG的經(jīng)典代表之一,以壯觀的故事和豐富的內(nèi)容而聞名。游戲的冒險(xiǎn)在嚴(yán)寒的天際省展開(kāi),玩家可以自由決定故事的發(fā)展,加上豐富的用戶生成mod支持,也為XGP提供了極為豐富的游戲體驗(yàn)。


盜賊之海

一款豐富的海盜模擬器,讓玩家在一個(gè)開(kāi)放的世界中自由冒險(xiǎn)。盡管一開(kāi)始因?yàn)閮?nèi)容不足受到批評(píng),但隨著更新的推出,游戲不斷增加更多活動(dòng)。提供了多樣的玩法,包括為貿(mào)易公司完成任務(wù)、進(jìn)行PVP競(jìng)技或者探索島嶼。雖然可以獨(dú)自玩,但與朋友一起組建船員能夠讓海盜生涯更加精彩。


殺戮尖塔

一款卡牌類肉鴿游戲,完美平衡了兩者的游戲,對(duì)新手來(lái)說(shuō)足夠簡(jiǎn)單、對(duì)老手來(lái)說(shuō)足夠有深度。由于是一款單人游戲,這使得每個(gè)敵人都感覺(jué)獨(dú)特而令人興奮。喜歡桌面卡牌游戲的玩家都應(yīng)該嘗試一下。卡組摸索和每日挑戰(zhàn)讓你不知不覺(jué)游玩上百小時(shí)。


泰坦隕落2

《泰坦隕落2》備受好評(píng),即便相對(duì)低調(diào)也擁有堅(jiān)定的粉絲基礎(chǔ)。游戲以出色的單人戰(zhàn)役和多人模式著稱,機(jī)甲和壁奔跑機(jī)制使其在射擊游戲中脫穎而出。Respawn對(duì)FPS的精致處理為其贏得了顯著成功。中文語(yǔ)音也非常出彩!


星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)

是現(xiàn)代最佳光劍游戲,結(jié)合了探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。玩家將扮演Cal Kestis,一位未經(jīng)訓(xùn)練的絕地武士。通過(guò)細(xì)致的設(shè)計(jì),如使用光劍作為手電筒或自定義把手,游戲是對(duì)過(guò)去幾十年《星球大戰(zhàn)》人物的21世紀(jì)致敬,同時(shí)也是一款出色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。


恥辱2

延續(xù)了第一部卓越的潛行玩法,并在獨(dú)特劇情和創(chuàng)新關(guān)卡設(shè)計(jì)方面取得了顯著進(jìn)展。玩家可以選擇扮演Corvo或Emily,每位角色都擁有獨(dú)特技能,增加了游戲多次游玩的價(jià)值。關(guān)卡設(shè)計(jì)中的時(shí)間旅行機(jī)制展現(xiàn)了游戲的創(chuàng)新和引人入勝之處。


人類一敗涂地

是一款平臺(tái)解謎游戲,玩家在超現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)幻場(chǎng)景中冒險(xiǎn),每個(gè)關(guān)卡引入新的玩法,搞笑的物理效果和巧妙設(shè)計(jì)的謎題使游戲既歡樂(lè)又有深度,與朋友家人一同合作更增添樂(lè)趣。


德軍總部:新秩序

流暢的射擊體驗(yàn)和RPG元素,超現(xiàn)實(shí)的二戰(zhàn)歷史敘事為特色,同時(shí)成功地結(jié)合了暴力和夸張的元素,并與精彩繪制的角色形成情感核心。由MachineGames開(kāi)發(fā)的最新德軍總部系列作品是當(dāng)今最佳的單人第一人稱射擊游戲之一。


毀滅戰(zhàn)士:永恒

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是《毀滅戰(zhàn)士》2016年重啟的續(xù)作,將戰(zhàn)斗節(jié)奏提升到了新的高度,通過(guò)擴(kuò)充武器庫(kù)和引入更多可怕的敵人,呈現(xiàn)出更加激烈、瘋狂的游戲體驗(yàn)。玩過(guò)你就知道為什么ID software是FPS游戲的鼻祖了,那就是為了一個(gè)字,爽!


超閾限空間

通過(guò)透視的方式進(jìn)行解謎,物體的大小和位置取決于觀察者的角度。這一創(chuàng)新的設(shè)計(jì)帶來(lái)了令人難以置信的謎題,展示了不同視角如何解決問(wèn)題。盡管游戲時(shí)長(zhǎng)較短,但如果你想要一款能夠顛覆你世界觀的游戲,那么它絕對(duì)是一款必玩的游戲。


星露谷物語(yǔ)

《星露谷物語(yǔ)》是一款讓人放松的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,以其迷人的像素風(fēng)美學(xué)、多樣的游戲元素和輕松的游戲氣氛脫穎而出。玩家在游戲中可以體驗(yàn)種植、戀愛(ài)、冒險(xiǎn)等多個(gè)方面,自由度極高,是一場(chǎng)充滿樂(lè)趣的農(nóng)場(chǎng)冒險(xiǎn)。


拆箱

我6歲女兒第一款獨(dú)立通關(guān)的游戲,極致的治愈風(fēng)游戲。一個(gè)人的一生,從他們父母家的第一個(gè)臥室到他們的第一個(gè)公寓及以后的生活。將每件物品按照其應(yīng)有的位置一一放置的奇妙愉悅感。雖然非常簡(jiǎn)單,但融入了豐富的敘事。是一個(gè)完美的放松游戲,老少皆宜!


料理模擬器

一款模擬游戲,真實(shí)地展現(xiàn)了經(jīng)營(yíng)廚房的緊張和愉悅。在成功的模擬游戲傳統(tǒng)中,玩家可以在游戲中愉快地跟隨食譜,管理他們的虛擬餐廳。雖然可能沒(méi)有太多創(chuàng)新,但確是XGP庫(kù)中不錯(cuò)的一款游戲。


循環(huán)英雄

是一款以卡牌構(gòu)建為核心、融合肉鴿元素的游戲。玩家通過(guò)孤獨(dú)的英雄穿越被遺忘的世界,一邊建設(shè)世界,一邊面對(duì)各種挑戰(zhàn)。游戲獨(dú)特的玩法和迷人的復(fù)古美學(xué)能夠吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間投入其中,但是它不適合所有人。


好啦,以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了。歡迎大家關(guān)注,評(píng)論,點(diǎn)贊!愛(ài)游戲的人,都是善良的。我是專注游戲榜單、推薦的[游戲領(lǐng)航員子豪],咱們下期見(jiàn)!!