笑傲江湖手游模擬器(完美笑傲江湖手游)


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手游化的盡頭是還原端游嗎?當“原汁原味”成為游戲開發商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。

系統級芯片:高通驍龍 865

無限模擬人生

小說缺點:文筆相對稚嫩與一般,有些抓不住讀者的看點與爽點,很多的內容都沒有展開描述,細節糊化,缺乏真正的爆點,看似宏偉,其實沒有寫出自己的精氣神,整體給人軟趴趴的感覺,本質上還是套用了升級流的模板,最后還爛尾了,比較可惜。

而《中國式家長》也在2019年10月宣布了移植手游的消息,隨后便在TapTap預約登頂,只是成品至今仍不見蹤影。

高質量屏幕 高性價比

我寫的自傳不可能是悲劇

清風小盜

簡介:白齊,穿越至一個充滿魔物的世界里,被迫成為一個狩魔獵人。每天三次,在副本里磨練自己的狩魔技術。潛行,偵查,設計,狩獵。食尸鬼,怨靈,吸血鬼,魚妖,閃雷蛛,孽蟲,流星巨龍。各種狩魔前輩目瞪口呆:明明是我們先來,為什么你如此熟練?白齊:別愣著,誰拿了麻醉劑,幫忙捕獲一下。

可以看出這一代游戲畫風相較于過去迥然相異

簡介:模擬不切修煉辟邪劍法……模擬完整版長生訣修煉方法……模擬以力證道……模擬……穿越異界,命如草芥,好在能穿梭萬界,還有修煉模擬器。只要有足夠的氣運,諸天萬界,無盡力量盡可隨手掌握。

這是國產手游“獨自美麗”的時代,手游占據的市場份額力壓端游,國內游戲市場的天平嚴重傾斜;這也是游戲IP“無限克隆”的時代,十余年來,數不清的熱門端游、頁游等PC端游戲,都在想盡辦法搬進手機,縮至口袋。

參考資料:

盡管《天下霸圖》并未功名雙收,但它確實成為了一代人武俠游戲啟蒙,影響著他們成長,也因為他們當年影響的后輩,武俠游戲直到今日仍散發著活力。

小說缺點:有皇帝的金扁擔味道,存在部分三觀不符的內容(諸如黑惡勢力),主角開始的人設不是很好,雖然后成長與蛻變的過程,但是早期的生瓜蛋子愣頭青真的有降智與中二的感覺,太青澀了,也因此而勸退不少人。中后期劇情逐漸展開,達到國際層次的時候就有些理想化了,有小白爽文的感覺。

小說優點:文字模擬器+幕后黑手流,又名文明毀滅的百萬種方式,創意與想法是不錯的,設定非常的新穎,風格清新無戾氣,有文明的史詩與人類的贊歌的浩瀚感,人物塑造的鮮明細膩,寫出了希望的溫馨與絕望的掙扎,有讓人動容的地方。另外小說行文流暢,層次清晰,故事層層推進,無混亂感。

我的精靈模擬器

外觀延續:X核心對稱設計

高端線的MateBook X Pro,在諸多榜單中一舉奪魁,大獎拿到手軟。

系統:JOYUI 12 MIUI 12

最近在朋友圈看到了一條說說,配圖是這樣的。“哦,華為的發布會又雙叒叕來了”這是第一感覺。在我印象中,這應該是華為今年的第N場發布會了。這次發布會的主角是華為平板,此前華為平板出貨量已經拿下了國內第一。

華為手機方面,根據市場研究公司Canalys的數據,盡管中國智能手機市場相比去年同期整體萎縮3%,但華為的智能手機在第三季度中出貨4150萬臺,占據全國智能手機42%的市場份額。妥妥地中國手機界的“一哥”。

根據統計平臺Statista的數據,我們回首看一下2005-2016年全球筆記本電腦的出貨量情況。從中可以明顯發現,在2011年前后,全球筆記本的出貨量達到了高光時刻的2.0901億臺,從此之后,便開始逐步下滑。

當余承東出現在臺上的時候,臺下傳來一陣陣歡呼聲。繼而,世人見到了華為的第一款PC產品——HUAWEI MateBook。

三年以來,華為出了多款筆記本產品,如MateBook、MateBook X/Pro、D、E以及MateBook 13、14等。產品特色主打輕薄辦公、主流娛樂、二合一以及將手機的設計理念融入其中,在軟件硬件兼施下,華為筆記本在市場上積累了不錯的口碑。

2017年,華為發布了第二代MateBook,X/D/E三款產品。

2018年,華為的第三代筆記本產品面世:MateBook X Pro和MateBook 13。

而MateBook 13,擁有3:2比例的2K屏幕,則是笑傲江湖般的存在。

華為推出的MateBook 13,配備了一塊同價位最好的屏幕:屏幕占比高達88%,2K屏幕,分辨率為2160 *1440,廣色域達100%(sRGB標準)即使是放在一年后的今年,我們在同價位中仍然很少發現有如此高素質的屏幕。

當時我看到這般操作的第一感覺就是:華為一碰傳,真香!

據有關資料顯示,到2025年,全球筆記本電腦市場規模估計將達到1079.1億美元,而中國筆記本電腦市場的年平均增長率為1.0%。所以,市場雖然趨于飽和,但華為仍有機會。從頻繁的發布會和產品更新中可以發現,顯然華為筆記本并不想做排名中的“其他”。

作為兄弟產品的華為手機、華為平板已經坐穩了中國第一的位置,而筆記本自然也不能“甘居人后”。華為筆記本如果想繼續發展,必須要表現出自己的價值。

天下風云出我輩,一入江湖歲月催。

一套成熟的游戲系統和核心玩法從設計開發,到被市場驗證,需要漫長的時間,而游戲IP的沉淀和出圈,更需要極佳的運氣。游戲廠商都不會輕易放過經典游戲“手游化”的機會。

人在西游,模擬修仙

曾經擁有的方向感

總結:憑借題材與創意秀出的模擬器流小說,快餐式小白爽文,但是質量還可以,可以打發時間與解壓,勉強算值得一看。

你能從它身上看見不少光譜游戲的影子

大浪淘沙,在反復的IP開發和PC移植中,我們確實收獲了一些好游戲和進步性,但更多的“以舊換舊”,如果僅是復得而沒有超越的意義,我們也在這種消耗中失去了一些東西,比如懷舊的熱情,創新的樂趣,和更多經典的母本。