黑色沙漠安卓版同叛亂沙漠風暴怎么設置中文


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去年6月,《黑色沙漠手游》拿下國服版號的消息引發了游戲圈內不小的關注,但是在順利拿下版號之后卻遲遲未見國服上線,多少讓人有點失望。而在近日,一位名為Diana的虛擬人為業內和眾多翹首以盼的玩家帶來了最新的《黑色沙漠手游》國服消息。

Diana

根據報道和社交平臺的相關資料介紹,這位名為Diana(戴安娜:月亮女神)的虛擬人被設定為一位因游戲而生,卻在黑沙宇宙與現實世界交織中成長的黑沙女巫,此次來到現實世界尋找走失的黑仔。

官方穿越視頻與海報等素材一經發布就引發了網友們的二創狂潮,知名博主天秀bot、劉侃侃同學等也加入其中,而各類關于Diana的變裝、仿妝視頻和挑戰賽也應運而生,借由這樣的出圈熱潮,Diana以“養眼的漫撕女小姐姐形象”順利化身《黑色沙漠手游》官方福利信息“代言人”,為手游國服的推出提前造出了聲勢。

最新的渠道動態,3月24日《黑色沙漠手游》已開啟先遣體驗。同時自去年8月開啟國內安卓端預約之后,近日也正式上架蘋果AppStore開啟國區預約。按照慣例,這一系列動作均揭示《黑色沙漠手游》國服離正式公測已經不遠。

AppStore預約界面

這款由韓國開發商Pearl Abyss研發的次世代MMO手游自2018年在海外上線之后的表現十分搶眼,根據Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin在2020年的一次交流會上透露,《黑色沙漠手游》正式發布不到2個月就獲得了超過2000萬的下載量;而在去年6月,全球用戶累積超過4000萬,這其中手游用戶就達到了2200萬。

在市場大獲成功的同時,《黑色沙漠手游》也收獲了不俗的口碑,2018年上線之后可謂是拿獎拿到手軟,而目前最直觀的玩家評論中,TapTap預約界面下也不乏玩家的贊美之詞。

《黑色沙漠手游》手游獲獎情況

國服上線前夕,回顧這款次世代MMO手游的成功之路,對于正值出海熱潮的國內游戲行業,或許能從中獲得一些新的思路。

次世代精品,質量是唯一通行證

征服玩家的唯一標準,就是出色的游戲質量。在同質化嚴重的MMO賽道上,《黑色沙漠手游》從題材、畫面到玩法等全方位打磨游戲質量,并在細節之處做出了一定的差異化,這為其在激烈的市場競爭中建立起了不小的優勢。

首先是題材上,西方奇幻題材在國內卻相對較少,但是這個題材無疑具有強大的吸引力,《魔戒》《冰與火之歌》等西方史詩在國內就擁有不小的受眾,《魔獸世界》在國內的影響力也不需要贅述。

《黑色沙漠手游》手游同樣構建了一個中世紀西方奇幻的世界觀,講述兩大勢力圍繞黑色沙漠產出的特色資源黑石而產生的斗爭故事。對于國內已經審美疲勞的玩家而言,在一眾同質化嚴重的MMO產品中冒出一款品相上乘的西方奇幻題材作品,無疑具有不小的吸引力。

而在進入游戲最先感受到的美術風格與畫質表現上,《黑色沙漠手游》打造出了不輸端游的次時代畫面品質。

游戲引入了一套自由度極高的捏臉系統,在常見的五官調整下加入了更多的細節調整選項,比如單眼睛這一項,可調整的細節就有眼睛大小、瞳孔大小及顏色、眼影、睫毛等,高度的自定義選項讓捏臉成為了玩家進入游戲最先沉浸的環節。目前在B站上,關于《黑色沙漠》捏臉的分享視頻就多達17頁,眾多玩家在游戲中利用捏臉系統還原各領域經典角色,玩的不亦樂乎。

精細的捏臉系統GIF

B站眾多的捏臉視頻

在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,精致寫實的美術風格不僅體現在人物建模上,場景設置上同樣出彩。森林、草原、沙漠、雪地等基于真實世界的場景還原讓游戲場景更加貼近現實,宏偉建筑與巍峨山川構建起來的視覺奇觀也在極致的光線、材質模擬等細節打磨下給玩家帶去了更為優質的視效體驗,在畫質表現上,《黑色沙漠手游》確實是同時代作品中的佼佼者。

《黑色沙漠手游》的出現,同時還打破了韓式MMO“打擊感弱”“站樁輸出”等為人詬病的刻板映象。

游戲擁有一套出色的動作模組,在戰斗中玩家角色與怪物的位置會隨著戰斗的進行而進行輕微的移動,同時取消了傳統的2.5D俯視視角鎖定,允許玩家自由調節角度,這些細節的改變讓戰斗更符合我們的常規認知,使得整個戰斗過程看起來十分的流暢,配合手機畫面的震動以及技能釋放的特效表現,給到玩家即時的操作反饋,極大的增強了游戲的打擊感和戰斗體驗。而為了匹配手機觸摸屏的操作手感,端游中復雜的搓招設定也在手游中移除,取而代之的是虛擬按鍵技能輸出,一定程度上也提高了手游操作的舒適度。

在核心玩法層面,《黑色沙漠手游》憑借其足夠廣闊自由的大世界地圖,構建起了集刺激冒險、休閑模擬經營于一體的多層次玩法。

喜歡戰斗的玩家可以在野外找到各種各樣的副本,PVP工會戰更是給大家提供了一個展示硬實力的舞臺;戰斗累了想要放松一下,也能夠在地圖體會伐木、釣魚、采集等樂趣,個人領地的建設裝扮又讓游戲有了一絲模擬經營的味道。

個人領地建設

快樂釣魚

從這些玩法設計上,我們也能看到《黑色沙漠手游》正在嘗試解決當下MMO的一眾痛點,同時也是對玩家訴求變化的回應。

針對玩家抱怨的玩MMO如同“打工”的問題,游戲內置了一個自由交易系統,所有資源可在游戲內交易所自由流通,省去了玩家滿地圖肝材料的煩惱;掛機系統的加入讓玩家在生活工作繁忙的時候也能騰出手來享受游戲樂趣;個人領地建設、模擬經營玩法的加入更是為不同的玩家提供了多樣的游戲選擇。這些豐富多元的玩法,在吸引各類玩家的同時,無形之中也增強了玩家的用戶粘性。

匠心運營,給玩家長久的陪伴

對所有MMO產品而言,如何做好長線運營都是一個不小的難題。除去基本的產品本身質量保證,運營方式同樣決定了產品的壽命長短。

《黑色沙漠手游》在海外上線已經4年,這4年取得的優異成績足以證明自己過硬的產品質量。而在長線運營層面,《黑色沙漠》也有著可圈可點的表現,回顧《黑色沙漠》各端平臺的運營管理之后,相信即將到來的《黑色沙漠手游》手游國服將會帶給我們更多的驚喜。

首先,從最近Diana的出現至少可以看出,《黑色沙漠手游》沒有把自己困在以往的榮譽中故步自封。虛擬人作為最近營銷市場的熱點,既是自身技術創新能力的體現,也是跟隨時代步伐前進的思維方式的展現。借由Diana這個虛擬人形象,《黑色沙漠手游》與時俱進的產品調性也樹立起來,這也讓玩家對后續產品的內容更新質量有了更充足的信心。

以《黑色沙漠手游》海外版為例,目前手游中已有狂戰士、游俠、女巫劍士等多達17種職業類型,并且還在不斷的更新擴充當中。而即將到來的國服版本還將推出國服首發角色與中文配音,足見對中國市場的重視。

《黑色沙漠手游》各平臺的更新表現也確實沒有讓人失望。縱觀《黑色沙漠手游》在海外的運營情況,基本保持了每周一更的更新頻率,除了常規的服務器維護,游戲世界觀和玩法也在不斷的豐富,新地圖、新職業、新副本、新劇情任務等的不斷加入,讓玩家在每次更新之后都有新的游戲體驗;主機與PC端則在長久的運營中,與大量知名IP展開聯動,擴大了產品聲量,比如與知名動漫《劍風傳奇》、美劇《天命之咒》等的聯動,都曾取得不錯的宣傳效果。而這些運營經驗,毫無疑問也將為手游國服的運營添磚加瓦。

《黑色沙漠手游》與《劍風傳奇》動畫聯動

結語

對于國內同質化嚴重的MMO市場來說,《黑色沙漠手游》手游國服上線之后或許將成為一匹“攪局”的黑馬,沉寂的MMO市場需要耳目一新的產品攪動市場活力,審美疲勞的玩家也需要這樣一款作品來幫助重拾對MMO的熱情,無論從哪個角度來看這都是一件好事。至于其究竟能在國內市場取得怎樣的成績,我們也只能拭目以待。

提起有關海灣戰爭為背景的游戲,恐怕當下熱度最高的是《叛亂:沙漠風暴》了。

叛亂:大哥,你今天的主角是我嗎?

刺兒頭哥:上一邊去,今天的主角不是你,是你的老祖宗,沖突沙漠風暴。

叛亂:好難過。

說起沖突沙漠風暴,可能很多人一時間想不起來這個游戲究竟是怎么一回事?

這里刺兒頭哥給幾個關鍵性提示詞:

1、它是SCI發行的一款游戲,發行時間因為年代過于久遠而且該游戲過于冷門,大概時間是在2001-2002年。

2、它流行的那個年代,它可以算得上是為數不多的第三人稱射擊游戲。

3、與其他單機射擊游戲不同的是,其它單機射擊游戲是玩家一人操控一個角色,而這款游戲則是玩家一人可以操控多個角色,這就和當年的《敢死同盟軍》有點類似。

如果說到這里,還是有人沒想起來這款游戲,那我只好放大招了。

想起來了沒?今兒說的主角就是它。

這要是還沒想起來,那只能說明你壓根兒就沒玩過這款游戲或者壓根兒也不知道這款游戲。

刺兒頭哥第一次見到這款游戲的時候,那是刺兒頭哥上高二,2002年。正在英國作為學校的交換生在英國學習三個月的時候,正好是在英國同學家中的電腦上見到了這款游戲,所以刺兒頭哥對這個游戲的印象也就特別深。

回到國內之后,刺兒頭哥卻一直找不到這款游戲的下載地址或是其它獲取渠道,除了一次出行在目的地一個偏僻的網吧見到老板孤芳自賞地玩這款游戲欣賞了整個通關流程,自此這款游戲徹底淡出了我的視線。

如今20年過去了,刺兒頭哥又想起這款游戲,那今天就和大家一起聊聊這款游戲。

一、游戲背景。

游戲的故事背景基本取決于1991年海灣戰爭。

1991年,與伊朗交戰八年的伊拉克不僅沒有從這場戰爭獲得半點好處,相反倒是把之前積攢的家底全部打光了,時任伊拉克總統的薩達姆為了轉移兩伊戰爭所衍生出的國內一系列連鎖反應導致的問題,于是將目光盯向了富庶但相對弱小的鄰居——科威特。

為了獲取霍木爾茲海峽的出海口,以及奪取科威特國內富裕的財富,薩達姆派出10萬大軍吞并了科威特,并將科威特宣布成為伊拉克的一個“省”。

對于伊拉克入侵科威特的事件,國際社會幾乎一邊倒地譴責薩達姆這一踐踏科威特主權行為,而美國此時也覬覦中東豐富的石油資源,同時一個強大的伊拉克政權也不是美國所希望的,終于這次事件讓野心勃勃的美國終于有了師出有名的機會。

海灣戰爭就此打響。

二、游戲劇情攻略。

這里刺兒頭哥先介紹一下,游戲的基本模式,因為這款游戲的操作復雜程度已經遠超過同時期的射擊類游戲,所以游戲分為訓練模式、闖關模式和聯機模式。

其中光訓練模式就分好幾種訓練模式,可見這款游戲的操作性有多復雜。

復雜的到現在刺兒頭哥有些操作設定都不是那么太確定,例如WSAD是常規的游戲移動,鼠標左鍵是開火,右鍵是瞄準,F1234對應每一個隊員,shift鍵是打開背包,滑動滾輪便可選擇需要的物品,F是拾取物品,Alt+字母則是對人物操控的范圍(年代太久遠,有些我也記不準了)。

這就是沖突沙漠風暴的操作設定。

游戲一共有十四個關卡,其中第六關還是第七關來著是分為上下兩個劇情,而第一關嚴格意義上說其實就是一個開場動畫。

關于游戲的人物介紹,這里就有個玩家自主選定角色的國籍,一個是英國的SAS,一個是美國的海豹突擊隊。

如果玩家選擇其中一個國籍,那么第一關的開場動畫涉及己方的角色則是相同國籍。例如第一關開場動畫是己方特種小隊在伊科邊境的大橋搞破壞,結果被巡邏的敵人發現,一人交火陣亡,一人被俘。如果你選擇的角色國籍是英國,那么對方俘虜的一人也是英國人。

但是人物的名字和兵種不變,分別是布拉德利、福利、康納斯和瓊恩。

其中布拉德利是突擊步兵,負責突破敵人的防御。

福利是狙擊手,負責狙殺敵方重要目標或是威脅最大的目標。

康納斯是機槍手,負責對敵人的火力壓制。

瓊恩則是爆破工程兵,負責炸毀敵人的重要設施。

三、游戲關卡攻略

游戲一開始的開場動畫則是己方兩名特戰隊員在伊科邊境的大橋上鬼鬼祟祟地干什么,結果被伊拉克巡邏兵發現展開交火,一人陣亡,一人被俘,故事就此開始。

1、入侵科威特

這一關主角操控的角色布拉德利,最主要的任務是解救被俘隊友福利。

這里不得不提示一下,甭管是什么難度,敵軍的準頭那叫一個準,多遠的距離都能擊中你,看著子彈飛行的軌跡飄得很離譜,可就是能打中你。

這一關相對難度簡單,任務也少,畢竟任何游戲的第一關都是開胃菜,可不是硬核桃,是為了留住玩家來體驗的。

接著回歸正題,在解救出隊友福利之后,緊接著就要完成之前沒有完成的任務——炸橋便可通關。

這一關其實也就是個開胃菜,是讓你熟悉這款游戲的操作設定。

2、安全通道

這一關主要任務就是解救并護送科威特王室的重要成員——艾米爾。

游戲一開始,艾米爾的車隊遭到伊軍的伏擊,雖然保鏢殊死抵抗,但仍寡不敵眾,最終保鏢用自己的生命換來艾米爾一人的逃脫。

伊軍隨即展開對艾米爾的全城大搜捕,布拉德利和福利二人組開始營救艾米爾,至于游戲關卡中另外兩個任務則是會遇到這個F4猛男天團的第三位成員——機槍手康納斯順帶會完成。

3、特別快遞

這一關主要的任務是摧毀伊拉克南部境內的薩姆導彈基地,其中還附帶幾個其他支線任務,例如一開始要全殲一個營地的伊拉克士兵等等。

這一關最主要的麻煩在于隨著時間的推移,場景會從黃昏變成夜晚,特別是摧毀薩姆導彈基地之后,伊拉克士兵會密密麻麻地從營地出來展開攻擊,火力特別兇猛。

另外其它幾個支線任務如搜集伊拉克米格戰機的坐標數據等也是同摧毀薩姆導彈基地在同一場景,因此從這一關開始難度陡然驟升。

4、沙漠監視

這一關的主要任務主要是摧毀伊拉克的飛毛腿導彈車,在這一關中敵人的蘇制T-72坦克是最大的威脅,如果節奏控制不好,很有可能就會團滅。

其次在瓊恩用C4摧毀敵人的飛毛腿導彈車時,一定要讓隊友處于安全區位置,因為爆炸的威力巨大,極有可能會傷到隊友。

5、SCUD峽谷。

這一關的任務是摧毀伊拉克敘利亞邊境的伊拉克飛毛腿導彈車,在這一關最主要的問題是場景是在沙塵暴環境中,能見度非常低,這個時候萬年挨槍子的老二福利就是大顯身手的時候到了,另外因為需要摧毀敵人的飛毛腿導彈車,老四瓊恩也是這一關的主角。

在地圖的西北部,玩家需要摧毀在該位置的飛毛腿導彈車,這個時候隊友需要合理分配,因為在該位置的一處峽谷會有源源不斷的伊拉克步兵出現,這個時候突擊手布拉德利和機槍手康納斯就要成為一組進行火力壓制,為瓊恩布置爆破提供充足的時間。

對了,這一關是唯一一局分上下兩個劇情的關卡,雖然這部分要摧毀敵人的兩個飛毛腿導彈車,但是每一輛飛毛腿導彈車都有一輛T-21坦克和大量步兵護衛,難度系數不容小覷。

6、墜毀and堅守

這一關有一點劇情殺,主角F4四人猛男天團在完成上一關的任務后,搭乘直升機返回基地,在返回基地的途中被伊拉克的薩姆地對空導彈擊毀,除主駕駛員陣亡外,主角四人和另外一名女機組人員成活。

這個時候女機組人員向基地發射求救信號,基地派遣救援直升機趕來,在趕來的途中,伊拉克的步兵和坦克會從三個峽谷方向前來俘虜主角和女機組人員,這就需要主角F4四人猛男天團搭建防御針線抵御伊拉克軍隊的進攻。

這里需要注意的是,伊拉克會派出雌鹿直升機配合地面部隊進攻對主角一行展開攻擊,它對主角的威脅最大,而且只能用毒刺導彈進行摧毀,所以一定要珍惜毒刺導彈的彈藥數量,坦克盡量用AT4反坦克火箭筒來摧毀敵軍的坦克,雌鹿交給毒刺導彈來打。

7、積極防御

這一關的劇情在原有的史實基礎上進行了虛構,講的是一支伊拉克軍隊試圖穿越伊沙邊境闖入了沙特阿拉伯境內的一座小城,作為主角的F4猛男天團一定要阻止伊拉克軍隊在該此小鎮試圖入侵沙特阿拉伯。

不過伊拉克是否入侵過沙特阿拉伯這個無從考證,但事實上伊拉克入侵科威特的確讓沙特阿拉伯對伊拉克心有余悸,早在海灣戰爭之前,也就是1987年,沙特從中國進購一批東風導彈就是忌憚和震懾伊拉克的軍事實力。

這是題外話,我們回歸游戲主題。

這一關要注意的是,因為關卡是在城鎮,視野本就不開闊,再加上又有沙塵暴天氣,能見度也很低,另外敵人的主要兵力是步坦協同,一輛坦克配合大量步兵出現。

根據這一情況最好的打法是先奪下城鎮的制高點,先取得視野開闊的優先權,另外制高點處多補給,更有大量摧毀敵人坦克的RPG火箭炮,多多攜帶這些RPG。

另外在這一關中,男一號布萊德利擁有呼叫空中支援的能力,也可以多多利用這一技能打擊敵人。

8、沙漠之劍

這一關游戲開始,玩家擁有裝載機槍和地對空導彈的載具,這里注意的是載具擁有一定的血量,一旦血量為0,載具將會爆炸。

這一關的任務是摧毀敵人的雷達車和地對空導彈車,摧毀之后便可撤離大橋,呼叫空中支援炸毀大橋即可過關。

這里要注意的是這一關地形崎嶇,比較繞,要注意小巷的敵情情況,因為敵人同樣是步坦協同,每次都是大量步兵和坦克一起出現,另外要注意天上的雌鹿直升機。

這一關比較繞,新手玩家比較容易犯迷糊,而且這一關必須是炸毀所有敵人的雷達車和地對空導彈車之后再炸橋方可通關,雖然任務是開放式的,但這一關炸橋必須是最后的任務,因此要確保所有的雷達車和地對空導彈車全部炸毀之后再炸橋,否則炸橋任務一旦提前完成,立馬就悲催了。

9、裝甲兵突擊

接著上一關的劇情,由于薩達姆拒絕簽署聯合國提出的從科威特撤軍的協議,多國部隊在科威特和伊拉克南部展開大規模地面部署。

這一關開始有個劇情殺,主角操控的坦克在和隊友操控的坦克一同前行的過程中,隊友坦克不幸碾壓反坦克地雷爆炸。

這關要注意的是,主角操控的坦克絕對不能爆炸,一旦爆炸,任務失敗;另外坦克前行的過程中,有反坦克地雷和反坦克拒馬,反坦克地雷可用手雷引爆,反坦克拒馬必須用C4引爆。

因為場景是夜間發生,所以一定要開啟夜視鏡來觀察情況,在清除所有的路障之后,便可利用空中支援摧毀敵人的巨型坦克即可通關。

另外注意的是在路途中間的拐彎處,可利用機槍手康納斯尋找一個有利的位置進行火力壓制,可殺傷大量的敵人步兵。

10、拯救戰俘

這一關開始難度驟然提升,游戲一開始,多國部隊對伊拉克展開大規模空襲,夜晚滿天激烈的防空炮就表明戰斗之慘烈。

這一關的第一個難度就是在通往監獄的路中要經過一個小巷,玩家的主角一旦抵達該區域附近就會出現大量步兵,火力非常兇猛,稍微不留神容易掛,針對這種情況,應對方法是先拿下小巷對面的防空炮,讓其中一個角色操控防空炮,利用防空炮的火力來壓制大量的敵人步兵火力。

其次第二個難度就是在每一所監獄門口,也會出現大量步兵,然而麻煩在于,當你消滅這些大量步兵之后,你往往麻痹大意就闖入監獄,然而在監獄內部總會有一兩個敵人的步兵冷槍就將你撂倒。

第三個難度就是在護送戰俘的路上也會出現敵人的大量步兵,戰俘本身的血量就低,一旦被敵人擊中,系統則判定游戲失敗,這也是非常麻煩的一個難點。

第四個難點就是在拐角處會出現敵人的載具,如裝甲車、坦克等,它們會以非常刁鉆的角度給你一記奧利給,這里要是不注意的話,非常容易團滅。

總之從這一關開始,沖突沙漠風暴就不再是讓你單純虐菜的游戲了。

11、戰斗在側翼

這一關的前半段,主角由原來的工兵瓊恩換成了科研人員研究輻射的富蘭克林,護送富蘭克林到一個指定的安全地點。

這里要注意的是,富蘭克林是非戰斗武裝人員,一定要顧及他的生命安全,否則任務就會失敗。

這一關的后半段,主角帶著科研人員富蘭克林潛伏到敵人的一個工廠基地,這里需要注意的是工廠內部的設備都是易爆品,一旦爆炸威力巨大,開火時格外注意;另外工廠內部敵方科研人員,除非反抗,不要輕易擊倒;第三,在逃離工廠區域前夕,富蘭克林會打開一個工廠后門,一旦后門打開,兩側會出現大量敵人步兵,需要提前合理安排防御陣線,這個時候狙擊手福利也要配備步槍充當起突擊兵的角色。

這一關麻煩在于就是敵人的步兵一旦出現,數量極其多,這個時候一定要給機槍手康納斯充足的機槍彈藥,讓他的機槍火力壓制對敵人步兵給予大量的殺傷。

12、反擊

這一關的劇情殺出現了游戲最大的反派BOSS-阿奇茲將軍,一個酷似薩達姆的人,但是在刺兒頭哥我的眼里認為,中東阿拉伯人的長相都差不多,反正都是大胡子。

這一關可以說是最后一關的鋪墊,因為本關的任務是前往阿奇茲藏身的地堡,炸毀地堡大門并潛伏進入即可過關。

本關最大的難點,也是需要注意的是,這一關敵人的坦克載具極其多,步兵數量更是龐大,這個時候需要合理分配各兵種的性能來劃分職責,確保萬無一失。

13、刺殺將軍

本關共分為兩個階段,第一階段是地堡內,這里注意的是,因為這一關和上一關一脈相承,所以本關開始,彈藥將不做默認補充,也就是說你上一關通關后彈藥物品剩多少,就是這一關開始的彈藥物品數量。

所以沒彈藥就極其尷尬了。

第二階段是地堡外,出了地堡外之后,首先要清除的是敵人的薩姆導彈,為了節省C4炸藥的使用,薩姆導彈可以用手雷摧毀。

摧毀所有的薩姆導彈之后,就要尋找阿奇茲將軍藏身的地方,我之前見出行地網吧老板的玩法是機槍手康納斯正門火力壓制地堡的敵人,瓊恩負責在門口布置地雷,福利在制高處狙殺敵人,布萊德利負責給空中支援報告阿奇茲將軍藏身的地堡坐標,然后一炮轟鳴,即可通關。

這篇文章是結合我對這款游戲的印象以及結合其他UP主往上公布的視頻結合起來寫出來的心得,目前steam平臺只出售沙漠風暴和否定行動這兩作。

另外這款游戲的一些要注意的地方,估計玩過的老玩家應該有所印象。

1、玩家血量一旦為0,并不會馬上陣亡,而是有一個待救時間,這就和吃雞游戲一樣,血量為0時只是擊倒,只要隊友救援還能扶起來接著戰斗。

2、一旦角色錯過最佳救援時間,切記一定要收陣亡角色的狗牌,否則下一關將無法復活。或者感覺救援無望,也一定要記著拾取狗牌。

3、該游戲的瞄準設定有時候是個迷,中近距離指哪打哪,遠距離就是隨緣,因為子彈有克里奧爾效應。

4、敵人的AI到是槍法很準,一把AK都能給你耍出AWM的感覺,所以切記不要莽突突突,要讓隊友配合著你一起打,有時候隊友的準頭遠超過你的槍法。

好了,我是刺兒頭哥,有誰是這款游戲的老玩家或者是之前體驗過這款游戲的,歡迎在刺兒頭哥的評論區留言并補充指正,制作不易,記得點贊收藏加關注,愛你們,么么噠!