狂野飆車7 極速熱力以及狂野飆車7安卓版完整版


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賽車游戲承載著人類對(duì)速度與激情的渴求,讓風(fēng)馳電掣的競(jìng)速比賽與華麗精湛的技巧表演成為每個(gè)人皆可觸及的舞臺(tái)。開著炫酷的跑車,自由馳騁于都市山間,在激蕩人心的比賽中摘得桂冠,這是許多玩家都曾渴望的瀟灑姿態(tài),而賽車游戲讓這份遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想變得近在咫尺。就讓我們看一看,近年來(lái)最重量級(jí)、最值得期待的10部賽車游戲作品吧。

GT賽車

GT賽車是SCE旗下的招牌賽車游戲系列,由Polyphony Digital工作室打造。系列開始于1997年,始終面向PS平臺(tái)玩家,是PS陣營(yíng)賽車游戲的當(dāng)家元帥,堪稱“競(jìng)速之王”。

在gt賽車中,玩家能夠體驗(yàn)到多樣而真實(shí)的駕駛快感。在世界數(shù)十家汽車制造商的授權(quán)支持下,游戲中每一輛車的外觀、性能、駕駛手感都來(lái)自真實(shí)的數(shù)據(jù)采集,而數(shù)量眾多的賽道也提供了多樣的競(jìng)速體驗(yàn)。

今年E3系列制作人山內(nèi)一典宣布GT Sport將于本年秋季發(fā)售,現(xiàn)已確定亞洲發(fā)售日期是10月17日。有趣的一點(diǎn)是,此前PolyphonyDigital曾表明《GT Sport》并不等同于《gt賽車7》,但山田一典隨后表示,在原先的計(jì)劃中本作的確命名為《gt賽車7》,但因?yàn)橄牒虵IA賽事活動(dòng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),就改為了《GT Sport》。這表示《GT Sport》將秉承GT賽車的盛名為系列的榮譽(yù)而戰(zhàn)。

極限競(jìng)速

《極限競(jìng)速》系列可謂頗為傳奇,該系列作為xbox平臺(tái)賽車游戲的元老,自誕生之初的就將對(duì)手直指PS平臺(tái)上《GT賽車》系列。

而當(dāng)時(shí)的《GT賽車》已是家喻戶曉的賽車大作,想要與其爭(zhēng)鋒談何容易。但在微軟Turn 10工作室的不懈努力下,《極限競(jìng)速》經(jīng)過(guò)前2代的積淀,終于在第三代顯現(xiàn)出令人驚異的水準(zhǔn),成功達(dá)成了夙愿。

以博大的場(chǎng)景世界與真實(shí)的駕駛手感著稱的《極限競(jìng)速》,已躋身影響力最大的賽車系列之列,而今這個(gè)賽車游戲中的名將即將迎來(lái)第七次征程。

在E3 2017上,微軟正式公布《極限競(jìng)速7》發(fā)售日期為10月3日。屆時(shí)《極限競(jìng)速7》將再次與老對(duì)手《GT賽車》正面對(duì)抗。讓我們期待《極限競(jìng)速7》再次帶來(lái)不一樣的震撼。

極限競(jìng)速:地平線

《極限競(jìng)速:地平線》是微軟新開創(chuàng)的競(jìng)速游戲系列,與《極限競(jìng)速》屬于同一IP的不同分支,也的確有著不一樣的風(fēng)格。本系列由Playground Games打造,于2012年首度亮相,同樣面向xbox平臺(tái)。

《極限競(jìng)速 地平線》致力于打造一個(gè)自由豐富的競(jìng)速世界,而在競(jìng)速的真實(shí)感和氛圍塑造上《極限競(jìng)速》更勝一籌。

本系列的最新作品是《極限競(jìng)速:地平線3》,已于2016年9月27日發(fā)售。這次的舞臺(tái)設(shè)置在澳大利亞,野外駕駛體驗(yàn)是本作的突出內(nèi)容,玩家可以在草原、海灘、沙漠、城鎮(zhèn)之間自由馳騁。車輛的種類也非常豐富,從跑車到越野車皆可駕馭。

對(duì)于喜歡靚麗風(fēng)光與自由旅行的玩家而言,《極限競(jìng)速:地平線3》不容錯(cuò)過(guò)。

飆酷車神

說(shuō)到競(jìng)速世界,育碧也準(zhǔn)備露一手,《飆酷車神》正是育碧在競(jìng)速游戲領(lǐng)域做出的大膽嘗試。

實(shí)時(shí)在線,開放世界是育碧游戲的光榮傳統(tǒng),在《飆酷車神》中這兩點(diǎn)也得到了充分體現(xiàn)。育碧將整個(gè)美國(guó)納入了這個(gè)競(jìng)速世界中,全程無(wú)縫的暢快奔馳著實(shí)讓人心曠神怡。

而今,育碧不再滿足于純粹的賽車競(jìng)速,一個(gè)多元的、自由的、互動(dòng)的虛擬國(guó)度,才是育碧真正期望打造的“競(jìng)速世界”,這就是《飆酷車神2》。

E3上育碧宣布《飆酷車神2》將于2018年上半年在全平臺(tái)發(fā)售。在這個(gè)世界中,你不僅可以與好友來(lái)一場(chǎng)賽車對(duì)決,還可以駕駛艦船、飛機(jī),來(lái)一場(chǎng)橫跨海陸空的全方位競(jìng)技。

如若心懷天地,世界觸手可及。《飆酷車神2》讓你體驗(yàn)一場(chǎng)隨心所欲的探索之旅。

塵埃

《塵埃》系列的前身叫做《科林麥克雷拉力賽》,初代發(fā)行于1998年,由Codemasters制作。游戲名稱來(lái)自英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷,他在1995年WRC世界拉力錦標(biāo)賽上獲得總冠軍。

該系列以狂野激情的越野拉力賽為主要內(nèi)容,玩家將直面拉力賽中種種危險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。真實(shí)的賽車碰撞與損毀設(shè)定使該系列在緊張刺激的競(jìng)速之余,更凸顯出賽車運(yùn)動(dòng)本身的艱險(xiǎn)。

系列于2007年正式改名為《塵埃》,最新作《塵埃4》于2017年6月9日發(fā)售。本作回歸系列的原初特色,突出了拉力賽狂野的美感。你需要直面恐懼,在飛揚(yáng)的塵土中向著未知前路勇往直前,這正是《塵埃4》帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。

引用IGN的評(píng)價(jià):“《塵埃4》很有回歸系列昔日巔峰時(shí)的感覺,再次聽到Grist的路書,仿佛令我重返20年前。”

賽車計(jì)劃

《賽車計(jì)劃》是由Slightly Mad Studios開發(fā)的次世代賽車競(jìng)速系列,初代由萬(wàn)代南夢(mèng)宮于2015年5月7日發(fā)行。

系列初代便具有相當(dāng)出色的畫面表現(xiàn)與視聽效果,車輛模型與場(chǎng)景構(gòu)建的精細(xì)度即使放在現(xiàn)在,也是出類拔萃的。游戲的競(jìng)速體驗(yàn)相當(dāng)真實(shí),不光模擬了各類賽車的駕駛手感,對(duì)于天氣、日夜、賽場(chǎng)環(huán)境的呈現(xiàn)都十分到位,為玩家營(yíng)造一種“真實(shí)可信”的參與感。

而系列新作《賽車計(jì)劃2》已在steam開啟預(yù)購(gòu),將在年內(nèi)正式發(fā)售,號(hào)稱是“全球最美麗、最逼真,技術(shù)最先進(jìn)的賽車游戲”。雖然自我評(píng)價(jià)有些夸張,但可以肯定《賽車計(jì)劃2》有能力承接前代“次時(shí)代賽車游戲”的地位。

神力科莎

由Kunos Simulazioni開發(fā)的《神力科莎》是一款有著極高水準(zhǔn)與人氣的多人賽車競(jìng)速游戲,現(xiàn)支持PC和PS平臺(tái)。

雖然本作發(fā)行于2013年,但時(shí)至今日本作依然有著不俗的實(shí)力,甚至作為與《GT賽車6》、《賽車計(jì)劃》同時(shí)代且更早的作品,現(xiàn)在仍是衡量其后繼者的標(biāo)準(zhǔn)。

《神力科莎》確實(shí)是一款力作,在競(jìng)速模擬的真實(shí)性上《賽車計(jì)劃》難分伯仲,甚至在某些玩家開來(lái)有過(guò)之而無(wú)不及,畫面表現(xiàn)在上一代賽車游戲中也可謂無(wú)可挑剔,是一款堪稱“硬核”的競(jìng)速模擬游戲。

有趣的是,《神力科莎》并未有續(xù)作的信息放出,在16年8月曾宣布將支持PS VR,然而時(shí)至今日也沒(méi)有進(jìn)一步動(dòng)作。期待《神力科莎》的下一代作品能夠延續(xù)輝煌的傳奇。

極品飛車

《極品飛車》可能是多數(shù)中國(guó)玩家接觸最早、知名度最高的賽車游戲系列,這個(gè)以跑車大賞和炫技表演為主題的競(jìng)速系列,在不少玩家心中留下了追風(fēng)之旅最初的回憶。

EA于1995年發(fā)行了第一部《極品飛車》,只面向3DO主機(jī)平臺(tái),后來(lái)3DO退市,《極品飛車》被移植到PC平臺(tái),從此成為PC平臺(tái)最具影響力、最經(jīng)久不衰的賽車系列。

與側(cè)重于模擬真實(shí)賽車體驗(yàn)的作品不同的是,《極品飛車》始終致力于呈現(xiàn)華麗炫酷的視覺體驗(yàn),激發(fā)自由灑脫的奔馳熱情,在這個(gè)盛大的競(jìng)速舞臺(tái),你就是那顆最閃亮的星。

《極品飛車》系列的另一大特色是富有張力的故事設(shè)定,這不僅僅是一款賽車游戲,更是一場(chǎng)生動(dòng)精彩的故事劇集。系列從3代《熱力追蹤》起,便賦予玩家一個(gè)特定的故事形象,讓玩家親歷跌宕起伏的故事與人生。

藝電早在E3發(fā)布會(huì)之前就公布了《極品飛車20:復(fù)仇》的相關(guān)信息,發(fā)售時(shí)間為11月10日,將登陸PC、PS4、xboxone全平臺(tái)。

一級(jí)方程式賽車

《F1》系列誕生于2000年,是一部以還原世界一級(jí)方程式賽車錦標(biāo)賽為內(nèi)容的競(jìng)速系列,現(xiàn)在該系列已經(jīng)成為F1世界錦標(biāo)賽的官方游戲。

本系列第一部作品是《F1 Championship Season 2000》,此后每年都會(huì)推出當(dāng)年的《F1》作品,從00年到17年從未中斷。除03年的《F1 Challenge 99-02》包含四個(gè)賽季的內(nèi)容外,《F1》每一代都以當(dāng)年的一級(jí)方程式賽事為描繪對(duì)象,而每一作的名稱也以“F1+年份”表示。

《F1》系列的魅力在于方程式賽車這一內(nèi)容本身,與炫酷跑車馳騁原野這種象征性大于現(xiàn)實(shí)性的賽車形式,F(xiàn)1方程式錦標(biāo)賽更具競(jìng)技的現(xiàn)實(shí)意義。

F1比賽是高科技、團(tuán)隊(duì)精神、車手智慧與勇氣的集合體,唯有集結(jié)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,才可能摘得桂冠。

在《F1》每一作中,你將以車手的視角親歷這場(chǎng)全世界規(guī)模最大、最高水平的頂級(jí)賽事。你的努力將帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)榮登頂點(diǎn),但你所獲得的榮譽(yù)絕不僅僅屬于你一個(gè)人。

屬于今年度的新作《F1 2017》將于本月26日正式發(fā)售,這一次會(huì)給我們帶來(lái)怎樣一屆精彩紛呈的F1呢?

R元素

《R元素》是由Image Space Incorporated(簡(jiǎn)稱ISI)打造的模擬競(jìng)速游戲,初代發(fā)行于05年。雖然《R元素》初代因年代久遠(yuǎn)未被玩家所熟知,而ISI打造的新一代力作《R元素2》則廣為人知。

在系列誕生之初,ISI就計(jì)劃讓《R元素》成為一款足夠真實(shí)的賽車模擬游戲,而這正是ISI的強(qiáng)項(xiàng)。ISI的開發(fā)項(xiàng)目不僅僅包括游戲,他們?cè)瞥龆嗫钌逃煤蛙娪密囕v模擬器,因此極具真實(shí)感的賽車模擬可謂是他們的拿手絕活。論真實(shí)性,《R元素2》可能是所有賽車模擬游戲中最有可信度的。

即使《賽車計(jì)劃》、《神力科莎》都被作為模擬極為真實(shí)的賽車游戲,但《R元素2》有著更為專業(yè)的技術(shù)支持。ISI開發(fā)的rFactor Pro是專業(yè)水準(zhǔn)的賽車模擬器,法拉利、紅牛等F1參賽車隊(duì)使用的正是它。而rFactor2正是rFactor Pro面向公眾的版本。

由于ISI在《R元素2》中并未加入過(guò)多修飾,畫面表現(xiàn)上《R元素2》較之前提到的兩部作品并不占優(yōu),但這并不影響《R元素2》在游戲性上的絕佳表現(xiàn)。

最近有小伙伴讓機(jī)哥給推薦一些爽快的單機(jī)手游。

結(jié)果找了一圈,發(fā)現(xiàn)手機(jī)上已經(jīng)很少有純粹的單機(jī)大作了。

品質(zhì)還不錯(cuò)的,多數(shù)也是小而美的獨(dú)立游戲。

機(jī)哥感覺單機(jī)手游大作已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了。

想起當(dāng)年,手機(jī)上還能玩到《刺客信條》和《波斯王子》這樣的頂級(jí)大作。

對(duì)了,這些游戲好像都是那個(gè)Gameloft做的吧。

臥槽,不說(shuō)不要緊,機(jī)哥已經(jīng)好久沒(méi)有聽到它的名字了。

當(dāng)年出品必屬精品的Gameloft去哪了?倒閉了嗎?

機(jī)哥打開應(yīng)用商店搜索,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有消失。

只是開發(fā)者頁(yè)面上擺在最前面的游戲,已經(jīng)是好幾年前的老作品了。

左邊AppStore里的戰(zhàn)爭(zhēng)星球是2017年發(fā)行的在線手游。

右邊GooglePlay里,放在第一個(gè)的狂野飆車9稍微新一些,但也已經(jīng)是2019年的作品了。

沒(méi)想到曾經(jīng)稱得上手機(jī)游戲之光的Gameloft,也沒(méi)落了。

青春回憶

機(jī)友們還記不記得自己玩的第一款Gameloft游戲是什么?

對(duì)機(jī)哥來(lái)說(shuō),腦海里搜索到最早的記憶還是功能機(jī)時(shí)代的Java游戲。

(來(lái)源:B站@lover錫)

人手諾基亞的時(shí)代,大多數(shù)人對(duì)好游戲其實(shí)沒(méi)有什么概念。

家里有高配置電腦或者游戲主機(jī)的人其實(shí)挺少的。

但就在這樣的背景下,我們居然能玩上當(dāng)時(shí)的3A大作……的手機(jī)版。

由于Gameloft和育碧兩家公司的創(chuàng)始人是親兄弟關(guān)系。

所以當(dāng)時(shí)Gameloft能拿到當(dāng)時(shí)育碧最炙手可熱的游戲IP。

比如經(jīng)典的波斯王子。

雖然說(shuō)Java的畫面表現(xiàn)力有限,與主機(jī)平臺(tái)上的波斯王子肯定是沒(méi)法比的。

但在細(xì)節(jié)上和游戲性上,手機(jī)版的波斯王子其實(shí)一點(diǎn)也不差。

就拿《波斯王子:武者之心》來(lái)說(shuō),Java雖說(shuō)變成了一個(gè)橫版卷軸的形式。

但是在平面里還是做出了很多帥氣的飛檐走壁動(dòng)作。

而且充分利用了當(dāng)時(shí)直板機(jī)的數(shù)字鍵盤,不同的跑酷動(dòng)作需要按不同的數(shù)字鍵,甚至組合鍵。

玩起來(lái)還是有一些操作性和爽快感的。

機(jī)哥還記得,當(dāng)時(shí)大多數(shù)Java游戲的畫面動(dòng)作的流暢度都不太高。

印象里能排第一梯隊(duì)的,《波斯王子》系列算是一個(gè),另一個(gè)是《刺客信條》系列。

當(dāng)然,這倆都是一家人,Java時(shí)期甚至連玩法都是差不多的。

其實(shí)除了這些大IP改編作品,Gameloft也有一些不錯(cuò)的休閑作品。

以前機(jī)哥最喜歡玩的就是一款叫《磚塊破壞者》的游戲,也有翻譯成《豪華打磚塊》的。

這游戲看著不起眼,但玩起來(lái)是真的上頭。

道具非常豐富,關(guān)卡的設(shè)計(jì)互動(dòng)也非常優(yōu)秀。

尤其適合在宿舍躲在被窩里玩,能一直打到手機(jī)沒(méi)電。

這幾個(gè)游戲可能年代有些久遠(yuǎn)了。

但是下面機(jī)哥要講的這個(gè)游戲,橫跨了功能機(jī)和智能機(jī)兩個(gè)時(shí)代。

絕對(duì)是很多人的童年回憶,那就是《狂野飆車》系列。

其實(shí)最早的狂野飆車全名叫Asphalt: Urban GT,最初翻譯為《都市賽車》。

玩法上還是比較接近極品飛車系列的。

但在手機(jī)平臺(tái)上,它的表現(xiàn)可以說(shuō)是驚艷的,尤其是后來(lái)出的3D版。

大家可以想一想,一款賽車游戲用Java做出3D效果,能開真實(shí)品牌的車輛,能漂移能開氮?dú)猓踔吝€能切視角。

這對(duì)一個(gè)喜歡賽車的男生來(lái)說(shuō),這吸引力無(wú)敵了。

現(xiàn)在機(jī)哥看到都市賽車的封面,還是會(huì)心潮澎湃。

后面的事情機(jī)友們應(yīng)該也都了解一些。

智能機(jī)時(shí)代到來(lái)后,狂野飆車系列也一直都是手機(jī)必備的游戲之一。

后續(xù)的作品畫面更酷炫,為了適配觸屏智能機(jī)的操作,在玩法上也做了一定的變化。

比如用滑動(dòng)操作來(lái)漂移,在賽道里加入可收集的氮?dú)猓S富的賽道特技動(dòng)作,還有破壞系統(tǒng)等等。

雖然這已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)的賽車游戲,把走線以及油門剎車控制全都拋到腦后。

但誰(shuí)在乎呢?手機(jī)上玩游戲,爽就完了。

業(yè)界領(lǐng)先

前面機(jī)哥說(shuō)了一些由Gameloft出品的回憶向游戲。

但其實(shí)這家公司在技術(shù)上也相當(dāng)領(lǐng)先。

最巔峰的時(shí)候,它家的《刺客信條》和《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)》兩款游戲。

同時(shí)成為了iPhone 3GS的性能演示游戲。

說(shuō)明它們?cè)诋嬅姹憩F(xiàn)力上,是當(dāng)時(shí)的業(yè)界翹楚。

在游戲的玩法上,Gameloft也算的上是理念先進(jìn),絲毫不拘泥于手機(jī)的限制。

比如《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)》,機(jī)友們應(yīng)該更熟悉它《N.O.V.A.》這個(gè)名字。

這可以說(shuō)是智能手機(jī)上比較早的FPS游戲之一。

當(dāng)時(shí)就已經(jīng)采用了虛擬搖桿移動(dòng),滑動(dòng)控制視角的經(jīng)典操作模式。

相信經(jīng)常玩吃雞手游的機(jī)友肯定不會(huì)陌生。

第二年,iPhone 4發(fā)布后,這款游戲很快就更新了支持陀螺儀控制的版本。

可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的Gameloft就是手機(jī)游戲最強(qiáng)廠商。

想體驗(yàn)智能手機(jī)最新的技術(shù),找Gameloft。

想在手機(jī)上玩任何一種類型的游戲,還是找Gameloft。

(眼神好的機(jī)友找找有沒(méi)有你的回憶)

沒(méi)錯(cuò),Gameloft幾乎把游戲界所有成功過(guò)的類型都搬到了手機(jī)上。

想玩第一人稱射擊,除了前面提到的《N.O.V.A.》。

還有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《兄弟連》。

科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn),喜歡哪個(gè)玩哪個(gè)。

如果想玩開放世界類型的,有《孤膽車神》和《背刺》。

還有美國(guó)西部背景的《六發(fā)左輪》。

動(dòng)作游戲的話,除了喜聞樂(lè)見的《刺客信條》,還有《斯巴達(dá)英雄》。

甚至,想在手機(jī)上玩MMORPG網(wǎng)游,Gameloft還有《混沌與秩序》。

同樣的,這款游戲還有同世界觀的衍生卡牌對(duì)決游戲。

說(shuō)到這里,不知道機(jī)友們有沒(méi)有感覺到一絲不對(duì)勁。

沒(méi)錯(cuò)啦,Gameloft的這些作品其實(shí)都有一個(gè)清晰明確的模仿對(duì)象。

從這些游戲發(fā)布的時(shí)間上也可以找到端倪。

比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光環(huán)》的嫌疑。

另外兩款第一人稱射擊類,其實(shí)也是針對(duì)《使命召喚》系列的現(xiàn)代和二戰(zhàn)兩個(gè)分支。

機(jī)哥說(shuō)句夸張的話,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相應(yīng)題材的作品與之對(duì)應(yīng)。

這種策略確實(shí)讓Gameloft大獲成功。

2016年其游戲總下載量超過(guò)10億,2017年蟬聯(lián)App Store與Google Play雙平臺(tái)總下載數(shù)量第一。

這種模仿的行為其實(shí)也得到了很多單機(jī)游戲玩家的鄙視。

比如,有人專門建立了一個(gè)“山寨之王gameloft”的貼吧。

還有人將Gameloft有抄襲嫌疑的游戲與它們的山寨對(duì)象一一羅列。

當(dāng)然啦,在游戲創(chuàng)作上,其實(shí)是沒(méi)有玩法抄襲這種說(shuō)法的。

雖然Gameloft的很多游戲都有題材碰瓷的問(wèn)題,但是考慮到不同平臺(tái)以及很高的完成度,已經(jīng)算是非常良心了。

在2011年,用一臺(tái)手機(jī)就能玩上一款類似GTA的游戲,現(xiàn)在想起來(lái)都還是有些不可思議。

退一步說(shuō),那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制濫造的坑錢貨。

想玩同樣品質(zhì)的手機(jī)游戲,對(duì)不起可能僅此一家。

況且,這些游戲的游玩體驗(yàn)還是在手機(jī)上不曾有過(guò)的。

模仿市場(chǎng)上成功的案例,再以較高的完成度和微創(chuàng)新占領(lǐng)新的市場(chǎng)。

這種模式在很多領(lǐng)域都是可行且成功的。

時(shí)代眼淚

被人罵山寨的公司,很多還活得好好的。

為什么技術(shù)實(shí)力那么強(qiáng)的Gameloft卻沒(méi)落了?

機(jī)哥在各種平臺(tái)上搜索Gameloft的內(nèi)容。

很多回憶視頻下的評(píng)論,都會(huì)提到被惡意收購(gòu)這件事。

從2015年末開始,法國(guó)媒體巨頭Vivendi開始大量購(gòu)入Gameloft的股份。

最終持有其超過(guò)30%的股份,根據(jù)規(guī)定對(duì)Gameloft發(fā)起了強(qiáng)制性要約收購(gòu)。

由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(開發(fā)暗黑破壞神的團(tuán)隊(duì))的前科。

因此惡意收購(gòu)這件事,也就成為了玩家口中Gameloft沒(méi)落的最主要因素。

不過(guò)在機(jī)哥看來(lái),這并不是最主要的原因。

因?yàn)槲覀兒苌贂?huì)從游戲付費(fèi)的角度去思考。

機(jī)友們想一想,你們玩過(guò)的Gameloft游戲是不是從某些平臺(tái)下載的破解版?

就算是現(xiàn)在,還有人可以毫不猶豫給手游充個(gè)648。

卻認(rèn)為花百十來(lái)塊買個(gè)單機(jī)游戲很貴。

問(wèn)題就出在這里,買斷制付費(fèi)一方面是Gameloft從育碧那里帶來(lái)的單機(jī)游戲基因。

另一方面也是當(dāng)時(shí)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)比較高,聯(lián)機(jī)手游暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。

后來(lái)流量資費(fèi)已經(jīng)不再是問(wèn)題,免費(fèi)游玩道具收費(fèi)的聯(lián)機(jī)手游迅速崛起。

事實(shí)證明這種模式也更能讓玩家付費(fèi)。

機(jī)哥就記得,當(dāng)年《部落沖突》火了之后,買斷制的單機(jī)游戲就開始慢慢變少了。

大家也更愛在手機(jī)上玩一些有聯(lián)機(jī)屬性的手游。

那也正好就是Gameloft開始沒(méi)落的時(shí)候。

所以關(guān)于惡意收購(gòu)的問(wèn)題,其實(shí)是Gameloft衰敗導(dǎo)致股價(jià)腰斬在先。

才有后來(lái)的Vivendi趁虛而入,低價(jià)撿漏。

當(dāng)然啦,被收購(gòu)之前Gameloft不是沒(méi)有意識(shí)到問(wèn)題,他們也做了一些改變。

比如搞搞IP合作,比較成功的例子是《小黃人快跑》,也同樣借鑒了很多跑酷游戲。

再有就是將還在運(yùn)營(yíng)的游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi),并加入道具收費(fèi)和廣告。

這就導(dǎo)致了原來(lái)的玩家頻頻抱怨它”又肝又氪“,吃相難看。

(狂野飆車8轉(zhuǎn)為道具收費(fèi))

新游戲也全面轉(zhuǎn)向免費(fèi),為此他們還成立了很多新的工作室。

全力開發(fā)更多符合新時(shí)代市場(chǎng)消費(fèi)習(xí)慣的游戲。

但很可惜,Gamloft的擴(kuò)張很快就得到了惡果,2015年內(nèi),他們就解散了全球范圍內(nèi)的7家工作室。

之后,它也就慢慢變成了一個(gè)回憶里吊打一切,但現(xiàn)實(shí)中卻消失了的神奇廠商。

但話說(shuō)回來(lái),今天我們回憶Gameloft的美好,可當(dāng)年卻沒(méi)有什么機(jī)會(huì)給它回報(bào)。

當(dāng)然,一方面可能是經(jīng)濟(jì)上不允許,一方面也可能是沒(méi)有支付的途徑。

今天我們都知道遇到良心廠商,一定要掏出錢包讓它活下去。

只是好像再也找不回那時(shí)候等待游戲安裝的激動(dòng)。

或許,我們懷念的只是青春吧。