茶杯頭手游以及茶杯頭中文補(bǔ)丁


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茶杯頭歷險(xiǎn)記鍵盤鍵位修改的具體操作講解,因?yàn)檫@款游戲?qū)κ直募嫒菪圆⒉缓盟院芏嗤婕覟榱伺侣闊┲苯舆x擇采用鍵盤來(lái)游玩。茶杯頭歷險(xiǎn)記鍵盤鍵位修改的具體操作講解但系統(tǒng)默認(rèn)的按鍵不是很合理讓很多新手感覺不適應(yīng)。

鍵盤鍵位設(shè)置推薦

進(jìn)入游戲option里面 有改按鍵的選項(xiàng)。

我是wasd方向,j打k跳l大招u換i鎖o沖刺。

來(lái)解釋一下 食指中指無(wú)名指來(lái)操作右邊,食指攻擊或換子彈 ,

中指跳躍和鎖定(這兩個(gè)不會(huì)同時(shí)按),沖刺和大招也是 相對(duì)不會(huì)手忙腳亂。

以上就是茶杯頭鍵盤鍵位設(shè)置推薦,其實(shí)這游戲就這樣,

很多boss有套路的,按鍵只要合適自己就好,掌握這些套路才是關(guān)鍵。

作為微軟整場(chǎng)E3發(fā)布會(huì)最受關(guān)注的焦點(diǎn),Xbox one X像是一個(gè)持證上崗的宿命論者,沒有做出任何出格的舉動(dòng),安心扮演著自己高配主機(jī)的角色,仿佛除了完美運(yùn)行游戲之外,剩下的事情都和自己無(wú)關(guān)。

愛玩網(wǎng)百萬(wàn)稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 鐵士代諾201,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載

隨著天蝎座從代號(hào)變成歷史,Xbox one X(下文簡(jiǎn)稱XX)正式登上了主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的舞臺(tái)。E3現(xiàn)場(chǎng)的鎂光燈、擴(kuò)音器、大屏幕以及媒體工作者火力全開,迫不及待想要體驗(yàn)一下這位追趕者開啟“氮?dú)饧铀佟焙竽茄}噴張的“推背感”,然而從格納庫(kù)里走出來(lái)的卻是一名披掛著黑色鎧甲的騎士,胯下那匹4KHDR的戰(zhàn)馬噴了噴鼻息,對(duì)能否一起絕塵表達(dá)了自己內(nèi)心的猶豫。

客觀上講,天蝎座在E3完成了規(guī)定動(dòng)作的亮相,具體性能參數(shù)和必殺技列表一般的各項(xiàng)“技能”早就有過一波劇透級(jí)別的預(yù)告,真正留到E3當(dāng)天的,則是名稱、外觀、價(jià)格、實(shí)際的游戲演示畫面以及游戲陣容。

XBOX ONE家族迎來(lái)了三號(hào)機(jī)

新主機(jī)X的現(xiàn)身——不止是貴100

Xbox one X,該命名給我的第一反應(yīng)就是以后那些咬文嚼字的顧客進(jìn)店購(gòu)買這臺(tái)主機(jī)時(shí)免不了要先深呼吸,然后才能完整說(shuō)出這個(gè)名字。單獨(dú)一個(gè)字母“X”給人一種未知又略帶高能的感覺,能聯(lián)想到的包括高等數(shù)學(xué),漫畫《X-MEN》;假如作為符號(hào)即單純象征聯(lián)結(jié)與強(qiáng)化(比如《怪物獵人XX》和《HUNTER X HUNTER》),也包含“危險(xiǎn)禁止”的否定意味,可以說(shuō)是文武雙全。雖然意向不錯(cuò),但是名字全稱在書寫上的視覺感受和需要三個(gè)“X”都發(fā)音的拗口程度還是讓人感到有些別扭,好在對(duì)于口頭表達(dá)能力居于世界領(lǐng)先地位的我們來(lái)說(shuō),無(wú)非就是“叉兒one”到“叉兒叉兒”的改口兒。

外觀滿分

名稱固然有些塞牙,不過XX的本體外觀卻達(dá)到了游戲主機(jī)在工業(yè)設(shè)計(jì)方面的新高度,整體上XX沿襲了X1s飽受贊譽(yù)的長(zhǎng)方體機(jī)身,而且體積更小,可能是為了更好表達(dá)出微軟工匠們的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。《極限競(jìng)速7》中保時(shí)捷911 GT2 RS的車身與XX主機(jī)疑似情侶裝的涂裝,仿佛象征著發(fā)售初期外形不受待見的XI終于完成了從肌肉車到性感跑車的修身塑形成果。筆者從店頭銷售的角度出發(fā),認(rèn)為外觀方面除了主機(jī)本身,還包括包裝盒的的封繪圖與內(nèi)部物品放置,這一點(diǎn)上任天堂無(wú)疑是做得最好的,索尼則堪稱反面教材,親手拉低了很多“開箱”視頻的質(zhì)量。雖然目前還看不到XX的上架包裝,但是從之前微軟的出色表現(xiàn)來(lái)看相信不會(huì)讓“盒控”們失望。XX擁有小巧機(jī)身的同時(shí)為了打消必然產(chǎn)生的散熱疑慮,在展會(huì)上特意提出XX內(nèi)部具有的“液冷汽化”技術(shù),算是呼應(yīng)了展前宣傳片中玩家身上滲出汗水的特寫鏡頭,這也是水冷相關(guān)技術(shù)第一次被用在家用機(jī)領(lǐng)域。想到不久前我還稀罕于NS的“掌機(jī)模式小風(fēng)扇”,只能說(shuō)硬件設(shè)計(jì)這活兒,真的是花錢就沒有辦不到的事情。

從某種意義上講,XX就相當(dāng)于是主機(jī)中的保時(shí)捷

談錢傷感情,而XX那499美元的定價(jià)顯然有不珍惜玩家感情的嫌疑。即便有著不俗的硬件配置和“液冷汽化”的小小魔法,但是499美元還是又一次觸及了家用機(jī)定價(jià)的雷區(qū)。如果說(shuō)PS3首發(fā)時(shí)駭人聽聞的599美元因?yàn)闅v史已經(jīng)久遠(yuǎn)不足以為戒的話,那么X1首發(fā)499美元的定價(jià)可是近在眼前的作死案例,如今XX這個(gè)價(jià)格既阻攔了原有X1用戶升級(jí)硬件的欲望,也讓擁有PS4想要嘗試新口味的顧客捂著錢包把眼光投向排號(hào)等座的任家菜,更不用說(shuō)其最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——PS4Pro的價(jià)格是399美元。筆者當(dāng)然知道什么叫“硬件牛逼”和“老子不差錢”,但是我也對(duì)主機(jī)降價(jià)后更好賣有著數(shù)錢的親身體驗(yàn),等到XX發(fā)售的時(shí)候,不出意外PS4Pro肯定會(huì)降價(jià),截稿當(dāng)天Pro港版“拿貨價(jià)”是2750,春節(jié)前后的持續(xù)黑價(jià)終于受到國(guó)行版強(qiáng)勢(shì)打壓重新回歸人間。到時(shí)要是再疊加上官方降價(jià)的BUFF,不知道XX的牛逼能否對(duì)得起他高于PS4Pro的價(jià)格?不久前索尼公布了PS4SLIM版和Pro版目前的銷售比例是4:1,假設(shè)性能更強(qiáng),價(jià)格更高的XX也達(dá)到這個(gè)比例,按照X1的銷量基數(shù)推測(cè),只怕到時(shí)候?qū)Σ黄鹞④浉冻龅男量唷?br class="sysbr">

不出意外的話,國(guó)內(nèi)第一時(shí)間到手價(jià)格肯定比499刀還要高

另外,主機(jī)價(jià)格遠(yuǎn)不是享受原生真4K的成本上限,4K電視的價(jià)格才是。沒有絲毫看不起國(guó)貨的意思,但是若要達(dá)到E3宣傳片中的演示效果(假設(shè)標(biāo)桿為《anthem》),5000元以下的所謂4KHDR電視不用考慮,起步價(jià)最好是6000+。別說(shuō)是4K了,即便在1080P的入門級(jí)別,不同品牌,不同價(jià)位的“高清”電視在視覺上也有直觀區(qū)分,不信的朋友可以抱著自己的PS4去電器賣場(chǎng)試試(都是4K,但你眼里看到的絕對(duì)是兩個(gè)世界)。

“你要分析消費(fèi)者的心理,肯花399刀買主機(jī)的人,就不在乎再多花100刀。”這話聽上去是沒錯(cuò),但是別忘了說(shuō)這話的可是個(gè)電影里的精神病人。

要玩家多掏一份4K電視的錢,并沒微軟想的那么容易

來(lái)自微軟上面的指示——沒有獨(dú)占的世界

套用一句老話,獨(dú)占不是萬(wàn)能的,沒有獨(dú)占是萬(wàn)萬(wàn)不能的。

還有一句剛剛聽到的:機(jī)能是主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的必備武器,它是朋友還是暴君,取決于廠商有多少獨(dú)占游戲。

《極限競(jìng)速7》非常驚艷,《地鐵:Exodus》是這屆E3第一款讓我大腦放空的播片兒,《Anthem》是第二款(看完之后天也亮了,早起的困意全無(wú),我就出門打球去了),我的電腦遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到在win10下運(yùn)行《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《光環(huán)》等游戲的能力。所以不管那些收到“上面新指示”的人怎么黑(關(guān)于“聽上面的人”,臺(tái)灣有個(gè)通俗應(yīng)對(duì)是“什么都要聽在上面的人,難道是妓女嗎”),對(duì)像我一樣的主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)這些游戲一直都是“獨(dú)占”。

“我去你丫的獨(dú)占,TMD有完沒完了!”

但是微軟給XX準(zhǔn)備的游戲陣容真的有些對(duì)不起這臺(tái)很好很強(qiáng)大的主機(jī)。讓我大腦放空的播片兒換成PS4Pro應(yīng)該也能達(dá)到同樣的演示效果,展會(huì)上真正完成逆襲的是一舉走出“丑女座”陰影的BIOWARE和復(fù)活的《地鐵》,而《除暴戰(zhàn)警3》在開發(fā)上拖了這么長(zhǎng)時(shí)間肯定是遇到了不可告人的障礙,只不過砍掉《神鬼寓言》和《龍鱗化身》之后實(shí)在剁不起了,如果有什么問題等到游戲發(fā)售后就會(huì)被擺上臺(tái)面。

《除暴戰(zhàn)警3》被耽誤的有些太久了,如今沙箱游戲的門檻因?yàn)槟晨钅甓壬褡鞫叱隽艘蛔降暮0?/p>

原定的獨(dú)占游戲沒法保質(zhì)保量交貨,安排好的本世代主機(jī)改良計(jì)劃又被中途出現(xiàn)的PS4Pro打亂,糾結(jié)了一下微軟覺得還是要正面剛,于是硬件部門在現(xiàn)有條件下超水平發(fā)揮開發(fā)出了兼具偶像派與實(shí)力派的XX(所以玩家支付的出場(chǎng)費(fèi)才貴)。軟件方面卻有些跟不上節(jié)奏,導(dǎo)致在XX首發(fā)年份里《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》雙雙缺席,《極限競(jìng)速》又要面對(duì)《GT賽車》這個(gè)“命中注定一起玩底盤兒的對(duì)手”,在殘酷的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,你不可能指望對(duì)手手下留情,所以才更要避免自己主動(dòng)“犯錯(cuò)誤”。

號(hào)稱“內(nèi)容太多所以要開上90分鐘”的微軟E3發(fā)布會(huì)被塞進(jìn)了太多STEAM賣場(chǎng)里的爆款游戲,起碼“主播型游戲”《大逃殺》在很多主機(jī)玩家看來(lái)還是有些“難登大雅之堂”;《我的世界》4K材質(zhì)包對(duì)于那些早把這個(gè)游戲玩得風(fēng)生水起的大觸們很難說(shuō)能有多大的價(jià)值;《茶杯頭》和《奧日與迷失森林》在于錦上添花而不是雪中送炭;小有畫餅之勢(shì)的《盜賊之海》依然看不出有什么強(qiáng)力賣點(diǎn);剩下無(wú)論第三方還是獨(dú)立游戲大合唱都是每年的例行公事,很少玩家真的會(huì)往心里去。

獨(dú)立游戲很好,但只有獨(dú)立游戲就不那么好了

從X1時(shí)期開始,微軟在主機(jī)市場(chǎng)沒有了之前的那種“舍得一身剮,要把皇帝拉下馬的狠勁兒”。X360時(shí)期幾次漂亮的主動(dòng)進(jìn)擊,包括價(jià)格戰(zhàn),某些跨平臺(tái)大作游戲更好的體驗(yàn),重金“收買”日系制作人,帶動(dòng)歐美槍車球熱潮,Xlive更穩(wěn)定成熟的環(huán)境引領(lǐng)大聯(lián)機(jī)時(shí)代,kinnect“火星科技”收割的體感紅利,可以說(shuō)招招見效。而現(xiàn)在當(dāng)X1不得不在一些事情上服從微軟上面的指示時(shí),就難免失了銳氣,主機(jī)499的定價(jià)說(shuō)白了就是“硬件不能賠錢賣”;而“獨(dú)占”被吐槽這么久,以微軟的財(cái)力想要解決不是完全沒有辦法,只是他覺得這樣做不值得(有人還記得當(dāng)初配發(fā)了X1同捆版白色主機(jī)的《日落過載》嗎?);類似情況還包括這次發(fā)布會(huì)沒提kinnect半個(gè)字(PSV你不是一個(gè)人!),恐怕這個(gè)“風(fēng)靡一時(shí)”的外設(shè)已經(jīng)被歸入極客玩具的范疇了。

除了沒便宜賣,微軟在XX主機(jī)上已經(jīng)拿出了現(xiàn)階段最合理的銷售方案,按部就班,等待對(duì)手先犯錯(cuò)誤。

如今的微軟已經(jīng)看不見過去那種“舍得一身剮”的氣勢(shì)

升級(jí)的軍備競(jìng)賽中,廠商和玩家適應(yīng)了嗎?

從來(lái)都是事情改變?nèi)恕?/p>

還記得PS4Pro從捕風(fēng)捉影到正式公布的那段時(shí)間里,部分玩家還都帶有一種“我不信我不信游戲機(jī)哪會(huì)做出這種事”(抵觸程度與購(gòu)入PS4的時(shí)間成反比)。而到了今年的XX時(shí),大家最開始連懷疑這一步都跳過了,直接就啟動(dòng)了持幣觀望模式,將之前的反常規(guī)默認(rèn)為了常態(tài)化。

PS4Pro除了機(jī)能升級(jí),還肩負(fù)著對(duì)PSVR提供更好支持的重要任務(wù),兩者在發(fā)售初期的貨源緊張也證明了戰(zhàn)術(shù)初步獲得了成功,但是如今一個(gè)不太好的跡象就是對(duì)應(yīng)PSVR的游戲無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量都難稱滿意,第一批用戶抱怨多過贊美的反饋也讓接下來(lái)的消費(fèi)者清醒了頭腦。而我們都知道,這種帶有“圖個(gè)新鮮”屬性的商品最忌諱的就是消費(fèi)者的頭腦冷靜。在提升游戲體驗(yàn)方面,每逢大作被拿出來(lái)做雙版對(duì)比已經(jīng)成為了日常,但是受限于4K那苛刻的傳播路徑(起碼觀看對(duì)比視頻的接收者要滿足4K播放條件才行),再碰上那種優(yōu)化有限的游戲,瞪著眼睛拿出找茬兒的精神也難以識(shí)別。

即便增強(qiáng)了機(jī)能,但是VR技術(shù)在游戲的實(shí)際應(yīng)用上始終難以達(dá)到理想中的效果

PS4Pro曾經(jīng)也受到過一些游戲開發(fā)商的質(zhì)疑,認(rèn)為這增加了他們的工作量,讓游戲開發(fā)成本進(jìn)一步上升。XX在首次公布時(shí)就明確表示會(huì)提供更加友好便利的開發(fā)環(huán)境,讓更多廠商可以制作出原生真4K的游戲,大概是有了之前PS4Pro提供的經(jīng)驗(yàn)和開發(fā)素材,我們看到這次XX上面《anthem》已經(jīng)能夠拿出接近下一代主機(jī)的實(shí)機(jī)演示效果,一旦這種級(jí)別的游戲被更多玩家和媒體所贊頌,那么也就會(huì)有更多廠商對(duì)4K予以更多重視,而不僅僅是例行公事的所謂優(yōu)化補(bǔ)丁。當(dāng)年世嘉土星因?yàn)?D機(jī)能不足又要硬著頭皮移植《VR戰(zhàn)士2》,不得不做出了很多素材與光影效果的妥協(xié),但是好在游戲的實(shí)際可玩內(nèi)容做到了完美移植,于是被玩家們戲稱為“游戲性移植”。XX如今要做到的正相反,是要在相同游戲?qū)Ρ萈S4和X1s實(shí)現(xiàn)“原生真4K移植”,直到那個(gè)時(shí)候XX真正的優(yōu)勢(shì)恐怕才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),微軟恐怕也是意識(shí)到了這一點(diǎn),所以才不急于用價(jià)格戰(zhàn)進(jìn)行鋪貨,給出開發(fā)商留出進(jìn)一步適應(yīng)4K的時(shí)間。

業(yè)界已經(jīng)進(jìn)入4K播片的時(shí)代

可以預(yù)計(jì),面對(duì)緩緩到來(lái)的4K時(shí)代,今后兩年會(huì)有越來(lái)越多的新玩家把高配主機(jī)當(dāng)做購(gòu)機(jī)首選,老玩家也終將對(duì)1080P審美疲勞,對(duì)長(zhǎng)于10秒的讀盤時(shí)間失去耐心。不同于以前的機(jī)型改良,半代升級(jí)因?yàn)橛螒驅(qū)嶋H體驗(yàn)出現(xiàn)的變化(視情況個(gè)別游戲?qū)⑹琴|(zhì)變)而具有了代系升級(jí)的必要性,XX不需要大紅大紫,僅僅是發(fā)售就表示了廠商們?cè)谶@個(gè)問題上達(dá)成了一致,很好奇NS的升級(jí)改良版計(jì)劃如今已經(jīng)進(jìn)入到了哪個(gè)階段?

截稿時(shí),任天堂的發(fā)布會(huì)還沒有開始,本屆E3因?yàn)轭A(yù)告了XX的關(guān)系,微軟算是站在了明處,另外兩家廠商估計(jì)比玩家還要加倍關(guān)注XX的相關(guān)情報(bào)。每一臺(tái)新主機(jī)帶來(lái)的不一定是新時(shí)代,但一定是玩家的新選擇,讓你總也買不完,傷腦筋,也快樂著。