王者榮耀類似的手游以及類似暗魔領(lǐng)主的手游


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文 | 靠譜二次元,作者 | 哈士柴

《摩爾莊園》手游火了。

2010年,淘米網(wǎng)旗下“摩爾莊園”、“賽爾號”等兒童虛擬社區(qū)在全國擁有1.8億注冊用戶,其中活躍用戶約為3000-5000萬。

《摩爾莊園》頁游

2021年6月1日,由淘米網(wǎng)《摩爾莊園》頁游原班人馬研發(fā)、雷霆游戲發(fā)行的《摩爾莊園》手游上線后持續(xù)爆火。當(dāng)初在《摩爾莊園》頁游里玩耍的中小學(xué)生,如今要么在讀大學(xué),要么已經(jīng)工作,成為了當(dāng)下社交平臺的主力,幫助《摩爾莊園》手游成為2021年真正意義上的一款全網(wǎng)出圈手游。

6月1日《摩爾莊園》手游同時(shí)在線人數(shù)突破100萬,8小時(shí)新增600萬用戶。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》手游在IOS端免費(fèi)總榜從5月30日(預(yù)注冊)到6月5日一直位于第一名,其IOS暢銷總榜在6月1日至6月3日穩(wěn)定在第三名。

微博上《摩爾莊園》手游相關(guān)的熱搜,6月2日有5條,6月3日有4條,6月5日有5條。其中6月3日“摩爾莊園”詞條是熱搜第一。

熱搜內(nèi)容里,既有游戲攻略向和內(nèi)容向的如“摩爾莊園煙花”“摩爾莊園菜譜”“摩爾莊園鯊魚”等,也有“種地游戲”“表情包”“迷惑行為”關(guān)于游戲里種田和許多元素的梗圖討論,當(dāng)然對于朋友圈被《摩爾莊園》刷屏,游戲體驗(yàn)過于肝,以及游戲bug頻出的討論也都上了熱搜。

云合數(shù)據(jù)熱搜統(tǒng)計(jì)截圖

這些討論讓《摩爾莊園》在6月5日保持著微博游戲超話和微博手游超話第一位。

除了微博,小紅書上《摩爾莊園》的筆記超過3w篇,豆瓣《摩爾莊園》小組在6月3日是小組日榜第一名,當(dāng)天下午已經(jīng)有2萬用戶進(jìn)入該小組。

小紅書搜索截圖

豆瓣小組截圖

除了這幾個(gè)社交平臺,在微信上,一些情感公眾號上也開始流傳《摩爾莊園》組cp遇到阿姨的段子,以及公屏cpdd加好友的各種故事。在《摩爾莊園》手游充值多個(gè)648元的截圖,和邊打《英雄聯(lián)盟》邊玩《摩爾莊園》的各種梗視頻也在抖音流傳開來。

微信指數(shù)截圖

《摩爾莊園》6月1日和6月2日的微信指數(shù)超過了1300萬,上線以來壓過了《王者榮耀》與《和平精英》,《摩爾莊園》的熱度躥升令許多游戲大廠的員工費(fèi)解,甚至靠譜二次元(ID:kpACGN)很多位于三線城市的朋友也在分享這款游戲。

《摩爾莊園》的頁游是一個(gè)集大成者,有著足夠豐富的游戲和交互內(nèi)容吸引各個(gè)群體的玩家。在種田模擬養(yǎng)成手游里,和老頁游/端游改編的手游里,如何做減法一直是一個(gè)難題,如今的《摩爾莊園》手游,提出了一些方向,但靠譜二次元(ID:kpACGN)也觀察到,《摩爾莊園》手游對頁游的取舍使得玩家對于《摩爾莊園》手游的評價(jià)呈現(xiàn)兩極化并且持續(xù)變化中。

手游減法:男玩家不滿,女玩家沉迷

有趣的是,男玩家和女玩家對《摩爾莊園》手游的評價(jià)反差較大。

接觸的多個(gè)女玩家都覺得在游戲里有回到初中的感覺,并且或多或少的充值了。男玩家的普遍評價(jià)是,“新手教程太無聊,卸載了”,“玩一會就犯困,太墨跡”,再就是認(rèn)為《摩爾莊園》小游戲太少,種田體驗(yàn)無聊。

在微博、小紅書、豆瓣這些女性用戶占比居多的平臺上,《摩爾莊園》的討論更多圍繞攻略和互加好友。在男玩家居多的NGA上《摩爾莊園》手游專區(qū)是完全另外一番景象。

有的“老哥”不理解為什么火,好奇“什么人在玩”

有的老哥覺得釣魚太累了,問“能不能批量釣魚”?

體驗(yàn)較長時(shí)間的老哥們,發(fā)出的測評中,多數(shù)認(rèn)為《摩爾莊園》手游是“閹割版”“騙情懷”,好玩的小游戲比如激流勇進(jìn)、豬豬快跑、陽光搬運(yùn)工等都沒出現(xiàn)在手游里。對頁游還原度不高的同時(shí),付費(fèi)點(diǎn)卻很多。

產(chǎn)生這樣兩極化評價(jià)的原因,第一點(diǎn)當(dāng)然是游戲本身仍有很多問題:

游戲優(yōu)化層面,小摩爾的建模和摩爾世界的貼圖畫質(zhì)都確實(shí)精細(xì)度不高,跟國內(nèi)的一些MMO游戲比起來只能說是及格水平。

UI界面“便攜”和“精簡”兩種模式里突出的功能不同,玩家要經(jīng)常切換兩種模式進(jìn)行操作,還有很多交互界面的按鈕太小,很多時(shí)候想關(guān)掉一段對話要點(diǎn)擊“關(guān)閉”按鈕多次。而且《摩爾莊園》的大地圖放到手機(jī)里不管是2.5D還是3D視角都會有玩家感到頭暈和別扭。

此外,《摩爾莊園》手游還存在畫面加載時(shí)間長,閃退、發(fā)熱等常見的新游問題。玩家XY表示:“自己的iOS新手教程還沒過完就閃退了兩次,氣的直接就卸載了”

繁瑣且無用的新手教程幾乎是所有玩家一致的槽點(diǎn),玩家青竹表示:”新手教程只是介紹功能,劇情沒什么營養(yǎng),但又沒法跳過。前期大家都是自動導(dǎo)航做任務(wù),只有一條路線,很容易卡住。而且任務(wù)中充斥著大量的傳話、送外賣、送東西的跑腿活。“

游戲中的紅點(diǎn)提示也令人厭煩,尤其是初期,摩爾腳印里的家居手冊、摩爾食譜、生物圖鑒、魅力寶典、居民檔案這五種資料加起來有上千個(gè)圖鑒,甚至每次收菜、釣魚,玩家的背包右上角都有紅點(diǎn)提醒。

這些頁游MMO的弊端出現(xiàn)在《摩爾莊園》手游里,讓玩家的前期體驗(yàn)很不適,很多玩家會以為這款游戲是沒有任何自由度的無聊MMO而卸載。

玩家XY對我們表示,“我跑腿30分鐘,完成了新手教程,建模和UI差我都忍了,然后就是游戲里各種沖臉的首充、月卡、年卡等付費(fèi)設(shè)定,這也太騙情懷了”。

接觸的多個(gè)男玩家里,第一天卸載的不在少數(shù),重新下載回來也都是因?yàn)橐恍┡笥鸦蛏缃幻襟w的安利。

很多男玩家不喜歡《摩爾莊園》的第二個(gè)原因,實(shí)際上也是女玩家認(rèn)可的原因,即《摩爾莊園》手游的減法。

《摩爾莊園》頁游是一個(gè)集大成者,除了種田玩法還有數(shù)十個(gè)小游戲,比如摩爾莊園警署里的“射擊游戲”,摩爾足球場的“投把訓(xùn)練”,西部游樂場的“飛行棋”,游戲小屋的“摩摩來找茬”,城堡二樓的“拼圖游戲”和城堡書房的“五子棋”,拉姆運(yùn)動場的“拔河”和“跳高”等。

與頁游的數(shù)十個(gè)小游戲相比,《摩爾莊園》手游目前版本僅有連連看,消消樂,泡泡龍和抓娃娃機(jī)。滑雪競速、纜車這些場景交互也比頁游少了很多,比如激流勇進(jìn)在手游里有場景但無法互動。

在場景的還原上,比如城堡二樓、報(bào)社、拉姆學(xué)院、黑森林等很多場景手游還沒還原,而且很多場景做了簡化。玩家控制的小摩爾與拉姆的互動也幾乎沒有。

游戲博主MTV摩爾莊園臺的統(tǒng)計(jì)

原汁原味的小游戲和真實(shí)的場景還原其實(shí)是男玩家更在意的。如今的《摩爾莊園》手游砍掉了很多頁游小游戲,聚焦在種田為主的模擬經(jīng)營和家園建設(shè),玩法上相當(dāng)于一款種田MMORPG。《摩爾莊園》手游里種田/釣魚的模擬體驗(yàn),摩爾世界下的RPG,以及餐廳/農(nóng)場經(jīng)營這三點(diǎn)都有連接在一起,不是割裂的。

首先,《摩爾莊園》手游種田/釣魚玩法有多個(gè)因素驅(qū)動,村民的訂單、主線/支線任務(wù)需求、經(jīng)營餐廳的菜譜需求。

經(jīng)營餐廳需要的菜譜,其實(shí)是種田的農(nóng)作物與釣魚的海產(chǎn)品的交互,解鎖新的菜譜就需要新的農(nóng)作物和海產(chǎn)品,又會驅(qū)動玩家繼續(xù)種田/釣魚,解鎖新的圖鑒。經(jīng)營餐廳時(shí)也會有部分菜譜和訂單是來自村民和支線任務(wù)需求。

同時(shí),種田/釣魚多余的物品既可以售賣,也可以和試菜失敗的黑暗料理一同贈送給村民增加好感度。

目前餐廳每天僅開放2個(gè)小時(shí),而且玩家反饋耗費(fèi)食材過多。但總的來說,種田/釣魚為核心的田園模擬,給了玩家足夠的自由度。

《摩爾莊園》的社交也是一個(gè)亮點(diǎn),沒有過分引導(dǎo),功能設(shè)計(jì)的又足夠用。

個(gè)人資料里,玩家可以詳細(xì)的寫出自己的地區(qū)、性別等信息,便于交友,也可以跳過這些信息。新手教程結(jié)束后會推薦6個(gè)好友,添加與否的選擇權(quán)完全交給玩家。

好友之間可以通過偷菜、澆水、贈送禮物、在留言板留言點(diǎn)贊等行為進(jìn)行互動。

圖源:微博

在家園中,好友可以坐在沙發(fā)上對著池塘和天空發(fā)呆,可以拍照打卡,可以在屋子里泡澡,游戲中還有很多雙人動作的設(shè)定,未添加好友也可以互動。

這些場景交互和社交功能其實(shí)是夠用的,而且好友親密度達(dá)到一定程度可以互為鄰居,鄰居會有更大的共同空間,也可以互相照顧農(nóng)作物和牧場動物。

《摩爾莊園》接替《集合啦!動物森友會》?

《摩爾莊園》手游借鑒了《集合啦!動物森友會》的一些設(shè)定,這些設(shè)定為游戲的模擬經(jīng)營玩法和社交增加了更多趣味。

首先,村民的好感度,可以通過劇情和送禮增加,好感度達(dá)到一定程度,村民會送給玩家禮物,比如小裙子等裝扮道具。這個(gè)并非是《集合啦!動物森友會》首創(chuàng),在很多田園養(yǎng)成游戲里也比較常見。

其次是,村民尼克的餐廳每天都會高價(jià)回收一種海產(chǎn)品,這其實(shí)類似《集合啦!動物森友會》的大頭菜設(shè)定,區(qū)別是《集合啦!動物森友會》里變量是大頭菜的價(jià)格,《摩爾莊園》手游里變量是食材。這個(gè)隨機(jī)變化增加了釣魚玩法的趣味性。

《摩爾莊園》手游里還加入了特產(chǎn)的設(shè)定,分為農(nóng)作物特產(chǎn)和海產(chǎn)品特產(chǎn)兩種。農(nóng)作物特產(chǎn)是“水蜜桃、葡萄、草莓、蘋果、香蕉”里的一種。海產(chǎn)品特產(chǎn)是“狗魚、金魚、錦鯉、小龍蝦、大閘蟹”里的一種。玩家經(jīng)營餐廳和訂單任務(wù)中需要其他特產(chǎn),一種方法就是找該特產(chǎn)的小摩爾,添加為好友后摘取對方種植的特產(chǎn)。除此之外就只能付費(fèi)購買特產(chǎn)種子,或者通過活動和任務(wù)獲取。

特產(chǎn)種子并不便宜還限購

特產(chǎn)的設(shè)定會驅(qū)動玩家進(jìn)行社交。比如有一個(gè)支線任務(wù)是玩家需要釣到錦鯉,非錦鯉特產(chǎn)玩家就要找錦鯉特產(chǎn)的玩家成為好友,在公屏里很多玩家都在自薦自己的特產(chǎn)與其他玩家加好友互換。

這些設(shè)定雖然不是原創(chuàng),但確實(shí)增加了模擬養(yǎng)成的體驗(yàn)感。

甚至在靠譜二次元接觸的多位玩家都認(rèn)為,某種程度上《摩爾莊園》手游是有接替《集合啦!動物森友會》潛質(zhì)的。

玩過《集合啦!動物森友會》也玩過《摩爾莊園》手游的咕咕雞認(rèn)為,“與《集合啦!動物森友會》相比,《摩爾莊園》手游玩法更豐富有種田和各種小游戲,還有社交的便利性,而玩《集合啦!動物森友會》必須解決游戲設(shè)備的限制或者解決網(wǎng)絡(luò)限制。”

“而且《集合啦!動物森友會》的地圖并不大,玩過1年后就會發(fā)現(xiàn),每個(gè)節(jié)日的活動都玩過了,就沒有新的內(nèi)容了。在一些對白的設(shè)計(jì)上《集合啦!動物森友會》過于日系,雖然玩起來很治愈,但《摩爾莊園》手游的對白和設(shè)定可能更適合大眾群體。”

如果跟國內(nèi)的MMORPG相比,《摩爾莊園》手游的題材更輕度更新穎,自由度更高。單純看種田模擬類的手游,廣受好評的《星露谷物語》手游目前只有付費(fèi)買斷模式的海外版本,與同是種田休閑的《小森生活》相比,《摩爾莊園》顯然玩法更豐富,完成度也更高。

當(dāng)然,從細(xì)節(jié)上來看,《摩爾莊園》還有很多優(yōu)化的地方。主線任務(wù)和新手教程過于冗長繁雜,大部分玩家當(dāng)前都是忽略任務(wù),只玩種田和社交。甚至咕咕雞跟很多人推薦的時(shí)候都強(qiáng)調(diào),“熬過新手教程就好了。”

主線任務(wù)中村民的互動也都沒有太多新意,文案也比較直白,跟《集合啦!動物森友會》相比精細(xì)化不足,大部分玩家也都是為了獎勵/情懷而互動,并非因?yàn)榇迕袢宋锉旧淼呢S富度。

游戲中還有大量bug需要完善,最嚴(yán)重的bug當(dāng)屬6月4日有多個(gè)玩家憤怒地反應(yīng)自己家的牛被偷了——玩家在游戲中養(yǎng)的牛和雞可以被好友出售,收益歸“偷牛賊”所有。#摩爾莊園偷牛#的微博話題閱讀量達(dá)到1.1億次。6月5日官方表示修復(fù)了該bug,并且扣除了售賣好友動物的收益,也賠償了所有玩家。

即便在6月5日《摩爾莊園》手游官博表示從上線以來修復(fù)了32條bug,但實(shí)際上,依舊有大量的bug仍未被修復(fù),而且隨著新的玩法和活動的更新,新bug也不斷出現(xiàn)。比如6月5日晚《摩爾莊園》手游與新褲子樂隊(duì)的聯(lián)動場景就有玩家反饋“進(jìn)去就卡住了”,“現(xiàn)場一片漆黑,人都沒了“等情況。

而且,當(dāng)下種田MMO+經(jīng)營+小游戲玩法下《摩爾莊園》手游內(nèi)容豐富度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,《摩爾莊園》手游在B站的評分從6月1日的7.5分降低到6月5日的6.1分。taptap上《摩爾莊園》最近7天的評價(jià)是6.2分。

評分的下跌主要因?yàn)椋蟛糠滞婕以谀壳暗陌姹竞苋菀赘械礁魏屠郏热缒翀龉δ芎芏嗤婕叶际峭媪?-3天后才解鎖,新鮮感來的太慢。玩家們也都很期待《摩爾莊園》手游里加入更多小游戲,更多頁游的場景,職業(yè)和玩法。

總的來說,《摩爾莊園》手游的爆火在田園模擬手游F2P做法,以及經(jīng)典頁游端游移植上,給出了一些方向,但也留下了很多問題。

實(shí)際上,頁游時(shí)代《摩爾莊園》經(jīng)歷過大起大落——2012年淘米網(wǎng)Q1財(cái)報(bào)顯示活躍用戶4230萬,付費(fèi)用戶190萬。2015年Q1,淘米網(wǎng)付費(fèi)用戶僅為80萬。

當(dāng)下,與《摩爾莊園》同時(shí)代的兒童頁游《洛克王國》和《奧比島》都公布了其手游作品,沙盒建造類的

《心動小鎮(zhèn)》,模擬經(jīng)營類的《波西亞時(shí)光》等一系列競品也蓄勢待發(fā),《摩爾莊園》手游究竟是會長時(shí)間霸榜,帶動整個(gè)田園模擬MMO手游市場,還是像頁游一樣曇花一現(xiàn)成為其他游戲的背景板,其內(nèi)容更新、優(yōu)化和后續(xù)運(yùn)營能力將是關(guān)鍵。



本周V社旗下《反恐精英》DLC強(qiáng)勢登頂,游戲本體《CS:GO》于2017年9月16日發(fā)售以來就一直大受玩家喜愛,成為全世界最知名的第一人稱射擊游戲之一,游戲目前在steam平臺僅評論數(shù)就達(dá)589萬,并且有著88%的好評率,是V社旗下最成功的作品之一。

亞馬遜進(jìn)軍游戲行業(yè)的先鋒《新世界》的兩個(gè)版本在本周又取得了暢銷榜第二和第三的成績,游戲演示視頻吸引了大量MMORPG愛好者的矚目,宣發(fā)強(qiáng)勁,還未正式上線就已兩次沖進(jìn)steam暢銷榜。

暢銷榜第六的《死亡循環(huán)》是上周較受主機(jī)游戲主播歡迎的作品,這是一款第一人稱射擊游戲,玩家扮演的主角需要在不斷重復(fù)的一天中擊殺自己的8個(gè)目標(biāo),這途中會受到另一名刺客的阻攔,作品目前在steam上售價(jià)199元人民幣,評論數(shù)超過7100,好評率75%。

本周新品榜中《暗魔領(lǐng)主》強(qiáng)壓《少前》奪得第一名的位置,這是一款taptap獨(dú)家游戲,由傲人游戲開發(fā),是一款帶有暗黑風(fēng)格的roguelike動作游戲,作品在IOS端售價(jià)1元,目前已獲得超過2700評價(jià)數(shù),評分穩(wěn)定在7.1分左右。

而在熱門榜,《少女前線:云圖計(jì)劃》則穩(wěn)居第一,作為國內(nèi)知名二次元手游開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)的新作,這款游戲從很早就受到一眾核心二次元玩家的關(guān)注,正式上線前預(yù)約數(shù)超過200萬,目前taptap平臺下載量超過52萬,評價(jià)數(shù)超過1.1萬,評分為7.3分。

同時(shí)位于兩榜第三名的是深圳酷貓發(fā)行的taptap獨(dú)家游戲《瘋狂粉碎方塊》,這是一款休閑地牢冒險(xiǎn)游戲,官方表示游戲內(nèi)不存在任何商業(yè)化元素,并且免費(fèi)開放下載,游戲目前已在安卓端開啟試玩,反響較好,目前在taptap端評分為9.0分。

兩榜第四名均由一款名為《蒼空物語》的二次元卡牌手游占據(jù),這是由翼之驍科技開發(fā)的一款角色扮演游戲,目前已在安卓端開發(fā)下載,不過反響一般,多數(shù)玩家對不少游戲內(nèi)容都感到不滿,作品目前在taptap僅有1100評價(jià)數(shù)和6.7分的成績。

一周大事件(產(chǎn)業(yè)篇)

1.騰訊入股《小森生活》開發(fā)商睿邏網(wǎng)絡(luò),占股55%

9月23日,企查查顯示:《小森生活》開發(fā)商上海睿邏網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)工商信息變更,新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,持股55%。睿邏網(wǎng)絡(luò)原大股東為盛趣游戲,于2018年投資入股,本次變更后剩余持股約為13.5%。

睿邏網(wǎng)絡(luò)成立于2016年,目前旗下主要在運(yùn)營游戲?yàn)椤缎∩睢罚撚螒蛴沈v訊發(fā)行,是一款模擬經(jīng)營游戲,玩家需要在鄉(xiāng)村進(jìn)行耕種、收割、砍柴、做飯、吃飯等活動,并建立起屬于自己的家園,體驗(yàn)田園生活與冒險(xiǎn)探索。游戲有著較高的人氣,目前在taptap上下載量突破42萬,但由于運(yùn)營層面的問題,口碑處在下降的狀態(tài),目前評分穩(wěn)定在5.5分左右。

2.天美3D開放世界游戲項(xiàng)目曝光

近日,騰訊天美工作室群新項(xiàng)目《ZPLAN》對外招聘多個(gè)崗位,涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品三大類,工作地點(diǎn)覆蓋北京、上海、深圳三座城市。

目前該游戲并沒有曝出太多信息,但就公布的招聘崗位看來,這將是一款用虛幻4引擎開發(fā)的3D開放世界游戲,并且大概率為手機(jī)平臺,并主打社交,可能會有云游戲功能。

因此,外界猜測:這將是騰訊metaverse布局中的一環(huán),因?yàn)榫驼衅傅膷徫粌?nèi)容看來,這款游戲的內(nèi)容包括生存、開放世界、建造、休閑、共斗、派對、動作、射擊、生存、沙盒等玩法,涉及的游玩面非常廣。

但或許,玩法多并不意味著游戲好玩,從數(shù)十年前的2D馬里奧以來,成功游戲的設(shè)計(jì)美學(xué)無一不告訴外界,一款好的游戲需要有一個(gè)核心的游玩體驗(yàn)、機(jī)制,而實(shí)際上,融合了多種玩法的游戲在前些年也并不少見,如較為遙遠(yuǎn)的《ARK》、比較近的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》《英靈神殿》等,這類游戲,在“元宇宙”概念興起之前,我們一般稱之為“縫合怪”。

3.網(wǎng)易入股日本游戲開發(fā)商Grounding

9月21日,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股。股權(quán)變更后,公司仍會繼續(xù)自主經(jīng)營,并保留先有的管理層。

這一方面,是網(wǎng)易在日本進(jìn)一步布局的手段,此前不久就先后傳出了其在日本的櫻花工作室招募人才、挖角名越稔洋的消息。另一方面,由于網(wǎng)易在日本主力產(chǎn)品多為競技游戲,而Grounding旗下多為休閑游戲,所以此舉也被視為是網(wǎng)易對自身產(chǎn)品賽道的補(bǔ)足。

Grounding的主要開發(fā)作品為手機(jī)游戲《Hyde Run》《JOJO的萌萌消除》《骰子街競賽》,主機(jī)游戲《太空頻道5 VR》《世界末日俱樂部》等作品,總的來說,研發(fā)能力并不能算非常強(qiáng),但在休閑賽道上有一定的經(jīng)驗(yàn)積累,其中最知名的大概是《世界末日俱樂部》。

這是一款少年冒險(xiǎn)ADV,它最出名的地方在于請到了業(yè)內(nèi)三位一流的寫手來進(jìn)行編劇,如《彈丸論破》系列之父小高和剛,文字AVG“頂點(diǎn)”之一《Ever17》的主筆打越鋼太郎和懸疑游戲經(jīng)典神作《remember11》的編劇之一的中澤工,而畫師則是《寶可夢劍盾》的主畫師“竹”,可謂是陣容豪華,但游戲最終的品質(zhì)卻只能用平平無奇來形容,三位編劇寫出了自己的特色但并沒有達(dá)到令人滿意的高度。

4.新華社點(diǎn)名劇本殺

9月21號,新華社發(fā)視頻點(diǎn)名批評劇本殺,直指宣揚(yáng)暴力、靈異的某些變味劇本殺店鋪,批判一些店鋪以宣揚(yáng)暴力、怪力亂神等內(nèi)容為噱頭吸引年輕人,引發(fā)社會擔(dān)憂。

批評以外,新華社對部分歷史向的劇本殺表示了肯定,認(rèn)為這類劇本帶有一定積極的社會影響,有著寓教于樂的效果,有利于愛國主義教育的發(fā)展,不過,其對靈異、兇殺等作品的批判,仍引起了部分愛好者的討論。

一部分人認(rèn)為劇本殺作為推理文學(xué)的新形式,“兇殺案”是其存在的基礎(chǔ),而它的一切暴力、靈異元素的存在,往往旨在批判這些元素而非宣揚(yáng)這些元素,新華社的批評,毫無疑問是限制了劇本殺玩法的表達(dá)方式,不利于創(chuàng)作者的自由發(fā)揮;而另一部分人認(rèn)為,不管理由如何,這些元素其存在本身就會對未成年人產(chǎn)生不利影響,創(chuàng)作者的初衷可能是好的,但未必會導(dǎo)致好的結(jié)果,兩種觀點(diǎn)爭執(zhí)不下。

而不論此舉有沒有道理,這個(gè)帶有批評性質(zhì)的視頻出來之后,資本或許將會更加謹(jǐn)慎對這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行投入,在客觀上已經(jīng)讓劇本殺這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)遭到了打擊。

一周大事件(產(chǎn)品篇)

1.《原神》官服上架應(yīng)用寶,3:7分成

9月21日,據(jù)報(bào)道,《原神》從2.1版本開始將與騰訊應(yīng)用寶合作,并且可以進(jìn)行云游戲試玩,業(yè)內(nèi)人士透露將這是騰訊方妥協(xié),同意采取3:7分成的結(jié)果。

這對于國產(chǎn)手游而言是一個(gè)重要的時(shí)刻,這代表著渠道大頭第一次向游戲廠商低頭。長年以來,極高的渠道提成使國內(nèi)的游戲開發(fā)商苦不堪言,在國外如IOS端、steam端3:7分成早就占主流的時(shí)代,國內(nèi)的渠道如騰訊、華為依然堅(jiān)持著55分成的霸王條款,再加上發(fā)行商拿走的提成,實(shí)際讓游戲開發(fā)者獲取的收益是很少的。

騰訊在《原神》上的這次讓步,或許確實(shí)證明了“渠道為王”的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去了,然而,部分小廠商表示:這次讓步是建立在《原神》難以復(fù)制的高流水的基礎(chǔ)上的,對于中小型開發(fā)方而言其實(shí)并沒有太大影響。不過,至少這說明了時(shí)代仍然是在進(jìn)步的。

2.《死亡擱淺》導(dǎo)演剪輯版正式上線

9月24號,由小島秀夫主導(dǎo)開發(fā)的《死亡擱淺》“導(dǎo)演剪輯版”正式上線,售價(jià)10美元。

《死亡擱淺》發(fā)售于2019年,是小島從科樂美獨(dú)立出來之后主導(dǎo)開發(fā)的第一款作品,游戲在世界媒體評價(jià)中呈兩極分化趨勢,如IGN就打出著名的6.8分,在部分評測者眼中,這是一款非常無聊的游戲,內(nèi)容重復(fù)、繁瑣,讓人昏昏欲睡,但在另一部分媒體看來,這是一款劃時(shí)代的大作,小島秀夫賦予了游戲藝術(shù)一種新的可能,那就是游戲的樂趣不再建立在“勝利”或“打敗”上,而是建立在“聯(lián)系”與“互助”的基礎(chǔ)上,但顯然他的理念并沒有受到大多數(shù)人的喜愛,不過,由于小島秀夫的響亮的名號和游戲出色的畫面、音樂、劇情表現(xiàn),依然取得了不錯(cuò)的銷售成績,截至今年3月銷量已超過500萬。

導(dǎo)演剪輯版在不少人看來是對作品游戲性的補(bǔ)足,小島秀夫設(shè)計(jì)出了多種縮短任務(wù)流程時(shí)間的道具與玩法,在部分媒體看來,這恰恰削減了游戲的樂趣,新增內(nèi)容并沒有在很大程度上扭轉(zhuǎn)作品的口碑,但整體的內(nèi)容量并不愧對10美元的價(jià)格。

3.任天堂宣布《獵天使魔女3》將于2022年問世

在9月25號凌晨的任天堂直面會中,官方宣布《獵天使魔女3》將在2022年發(fā)售。

這一簡單的消息點(diǎn)燃了全世界粉絲的熱情,在很長一段時(shí)間里,《獵天使魔女》這個(gè)IP在動作游戲中的地位是與《戰(zhàn)神》《鬼泣》平起平坐的存在,第一部作品于2009年發(fā)售,MC均分89、第二作2014年發(fā)售,MC均分90分,可以說品質(zhì)極高且穩(wěn)定,而時(shí)隔近8年,玩家們終于可以再次見到這個(gè)著名IP的續(xù)作。

《獵天使魔女》在設(shè)計(jì)上對動作游戲而言非常突出的貢獻(xiàn),如米哈游《崩壞3》中的核心機(jī)制之一的“魔女時(shí)間”就是出自這款游戲,這個(gè)機(jī)制很大程度上改變了動作游戲的玩法,國外作品如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《新戰(zhàn)神》《刺客信條》等名作均對這一機(jī)制有所借鑒。

2022年可以說是17、18年之后主機(jī)游戲罕見的“大年”,年初就將迎來由宮崎英高開發(fā)、喬治·R·R·馬丁設(shè)計(jì)劇情的《elden ring》發(fā)售,而后來SE的《最終幻想16》、索尼看家大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、任天堂《塞爾達(dá)》正統(tǒng)續(xù)作、《地平線》續(xù)作等作品均選擇在明年發(fā)售,同時(shí),國內(nèi)大廠也在緊鑼密鼓地加入主機(jī)戰(zhàn)場。