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《三國群英傳2》中,將領是沒有壽命這一說的,只要搜索出來或者一開始就登錄的,那除了被斬首外,是不會掛掉的。但是很多將領會因為選擇的劇本不同,永遠的消失在游戲中,這點相信當年的玩家都注意到了,那么你知道黃巾之亂和討伐董卓這兩個劇本后會消失多少名將嗎?這里的名將是指武力或者智力在90及以上的,不然按照書中來說,那就太多太多了,所以還是按照游戲中的屬性來說。
說之前還是回顧一下游戲劇本,黃巾之亂、討伐董卓、赤壁之戰、三國鼎立這四個劇本都沒什么好說的。但是群雄割據這個劇本就值得說道說道了,一般在我們的理解中,群雄割據包含了呂布占領濮陽或者徐州,孫策占領江東,但群英2中的群雄割據卻不是這么回事,按照時間點來說,叫做官渡之戰更合適。好了,下面進入正題。
然而這種對于歷史客觀性和真實性的否定與對于語言結構修辭特征的沉迷,或導致一種虛無主義的傾向,從而消解了歷史自身。《群英》系列中后期的作品,因過度側重于對仙魔元素操作功效的開發,使得游戲劇情脫離了歷史走向、朝往仙魔主題的奇幻修辭風格進發,最終使得游戲主題從虛構走向了徹底的虛無,也在一定程度上失去了歷史戰略類游戲類型的故事內核。
例如,在特殊的武將技能獲取上,該系列的后期作品甚至還設置了古代神仙體系中的五大神獸——五行屬火的朱雀、五行屬水的玄武、五行屬金的白虎、五行屬木的青龍、五行屬土的黃麒麟,在游戲的地圖界面方位分別對應在南方交趾城附近的火焰山、北面平原城附近的大雪山、西邊江州城附近的猛虎穴、東方建業城附近的毒龍潭、中間襄陽地帶的獸神洞。當玩家征服了神獸之后方可獲得召喚神獸助戰的能力,若集齊四神獸還可以由四名武將一起放出“四靈誅邪陣”組合武將技,再加上麒麟神獸還能放出“獸王破邪陣”的“超級大招”,這就使得該作從一款戰爭策略游戲幾乎完全轉變為刷寶升級的角色扮演游戲,因此招致許多惡評。
但有一說一,風包與標準包的聯動還是有的。比如,周泰不死符合歷史故事;黃忠的必死殺雖然變態,但是在面對諸葛老爺子的空城時,還是只能甘拜下風。
事實上,隨機事件與獎懲機制不僅僅可以增強游戲的可玩性,也可以與游戲文本的敘事內容相結合,呈現創作者的游戲文化理念。這也是獨立游戲常常采取的文化策略。例如,隨著近年歐洲難民潮的出現,許多難民主題的嚴肅游戲問世,其中波蘭獨立游戲公司11 bit studios在2014年推出的一款沙盒游戲《這是我的戰爭》就是典型案例,玩家在物資匱乏、生存條件惡劣的城市廢墟中唯一的任務就是生存下去。通關的限制條件非常艱難,因此要想贏得勝利就必須陷入倫理道德層面上的拷問。創作團隊試圖借游戲規則的控制變量設置將玩家引入戰爭、人性、暴力、道德等嚴肅命題的討論之中。
除去名將,各勢力之間的亂戰也是一大特點,大多數君主都只占領了一兩個城池,互相攻伐根本停不下來,有時可根據情況來撿漏,當撿漏俘虜名將時,更是一件值得高興的事。
作為一位在《老殺》時期入坑的資深白嫖用戶當時感覺春天來了,選將自由的三國殺出現了?游卡良心啊,但當你真入坑《新殺》后會發現,這是一個開箱游戲:武將開箱、將印開箱、皮膚開箱,三國秀開箱,后來還有一個將靈開箱(將靈是《新殺》pve模式的核心),只有你想不到的沒有不能用開箱解決的(其實《老殺》后期也有這些開箱,不過武將直接標價的)。
孫策的實力和孫堅非常接近,都是屬性高武將技較差。至于軍師技,兩人就有點差別了,孫策的詐敗是很多玩家喜歡的。
值得一提的是,當時的華佗簡直就是BUG版的存在,估計很多經歷過標準版本的玩家都體會過被華佗支配的痛苦。由于當時的武將大部分只能制造一點傷害,所以華佗每回合固定回一血簡直無解。
而《老殺》的任務是掛機(一共掛1小時40分)和類似爐石的目標性日常任務,在網頁時代還能接受,畢竟掛網頁,游玩注意力也能集中,但手機時代玩家沒大段時間和精力參與某個游戲。所以在氪金嚴重平衡失調情況和碎片化時代的背景下,個人認為《新殺》任性地壓榨用戶的時間和精力也是用戶不滿差評的原因。
例如,在該系列的后期魔改劇本“亂世稱雄”里,系統隨機生成多個歷史名將作為君主勢力,其中竟還包括著名的蜀漢丞相諸葛亮。但無論是原著小說還是歷史文本里,諸葛亮無不以“鞠躬盡瘁、死而后已”為人臣身份明志,但在游戲中卻以君主身份登場,這就在一定程度上造成了游戲歷史觀的混亂,而在三國史上引來董卓進京勤王而釀成天下大亂的始作俑者十常侍,竟在游戲中以山寨賊寇的身份出現,這些不合理之處也否定了三國名將帥、軍師和軍閥主公的個人志向及其政治理念。
至于說為什么夏侯惇比典韋更強,主要還是因為夏侯惇還有一個戰意,這配上死戰,等血量過低后,夏侯惇有點小無敵。
但三國殺操作就很騷。這三個都算是正版三國殺,在一個公司旗下。
會這個武將技的有:公孫恭、孔岫、毋丘儉、王累、司馬師、伊籍、呂蒙、沮授、姜維、孫登、孫權、徐庶、馬謖、張紹、張魯、曹叡、郭圖、陸績、程武、華歆、黃權、賈范、管輅、諸葛瑾、魯肅、鐘會、簡雍、譙周、嚴畯、龔景。
如果你成功收集了一部分新手武將,開啟了軍爭的權限,那么你的下一個目標就是斗地主,作為三國殺手游版最有意思的游戲模式之一,這個模式顧名思義采用了二打一的經典斗地主,開局先輪流叫價,價高者成為地主。叫地主的投注分別是100,200,300;如果是地主叫價三百,也就是說他如果獲勝,可以獲得另外兩人的各300金票,也就是600金票。
斗地主報名門檻是120歡樂豆,每次報名參賽都會扣除10,具體規則看上圖。
黃巾首領,東漢亂世的制造者,是個非常有能力的人,早年到處宣傳太平教,在時機成熟時,帶領百姓起義,可惜原定的起義時間被叛徒告發,導致起義時間提前,準備工作沒有完善,起義早早被鎮壓,如果沒有叛徒,或許黃巾不會那么快被鎮壓。而張角也早早病死,這其實有點諷刺,太平道的教義宣稱在天上有鬼神監視人們的行為,并根據人們行為的善惡來增加或減少他們的壽命,要求人們多行善事,少做壞事。那么張角帶領百姓起義,從教義上來判定的話實際上不是好事,不然張角壽命不會這么快結束。
趁敵人還沒反應過來的時候,指揮官當機立斷下發全體聯盟直飛隊長旗子(碧水口),這一次將與蜀國來個正面交鋒,以奪取上周國戰失利的江夏城。兩軍在江夏城的交鋒,吳軍更勝一籌,不到十分鐘,江夏城便收歸到吳國煙雨江南軍團。
先說丁原,手下有猛將呂布張遼,本應該在東漢末年展現實力,成為一方諸侯,可惜被呂布叛變殺害,死得冤枉。龔景差不多是龍套,介紹不多。
游戲中丁原是可以選擇的君主,還比較強力,而龔景不可選擇。
不過游戲內部環境和機制有著很大的差異。
最后不得不提一下史實劇情,一般玩群英3在開始時都會選擇史實,因為只有這樣才會觸發隨機事件,也就是討伐猛獸強盜什么的,但也會觸發一些歷史事件。群雄割據的歷史事件有那么幾個,其中最容易觸發的就是孫策和太史慈的單挑了,如果沒選孫策或者劉繇為君主的話,那么默認孫策打贏太史慈,太史慈投降,但是選擇孫策的話,那就會有和太史慈的單挑,孫策還真不一定能打過太史慈,失敗的話孫策被干掉。