本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
前言:本文首發于“零氪玩家花席”的公眾號,然后發布的今日頭條,其他平臺看到這一行字就是抄襲。
花席每天發一篇新文章,但你不一定收到推送,需要看最新文章,可以關注之后打開花席的主頁,點擊“文章欄目”查看就可以
簡單操作 輕松上手
此節奏和【三戰】的結算模式幾乎一模一樣,都是選擇某個禮拜的周六上午10點開啟新賽季,所以,我大膽的推測,在結算賽季之后依舊會經歷“轉服”,之后大概在5月25日的時候公布合服的區段,最后剩余的2天左右的時間讓各個同盟展開“外交”,決定“落州”等相關事宜。
總評(8分):
多樣的面板數據和技能種類,構成了主將不同的個人風格和戰術地位
+和歷史名將一較高下
與此同時,《少年三國志:零》還在上陣的8個作戰單位之外,專門設立了“軍師”這一特殊職業,其作用在于可以由玩家全程主動控制,去釋放各種技能。一方面這讓玩家在戰斗中有個更多變數,使得即便一場短時間內戰局,有時也會因為軍師的一個技能而影響到勝負走向;另一方面,以諸葛孔明為首的軍事集團,本來就是《三國演義》里人們喜聞樂見的優質人設,本身會受到玩家的喜愛。
玩家獲取技能書的速度提升了
曹操:自身25%左右免傷+25%左右增傷
法正:三勢陣+刮骨療毒
游戲地圖中還有大量不可移動固定設施,包括10處扼守要地的關隘和35個港口,關隘和港口都可以像城市一樣駐扎兵力,同時本作中玩家部隊和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉乘船只,并在另一處港口下船登陸,所以港口等設施也成了玩家爭奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破后可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時,還能讓水淹范圍內野戰部隊直接被消滅,不過用的時候要小心不要誤傷友軍。
很多玩家本身沒有太多時間,但是三戰游戲需要玩家經常保持在線狀態,比如受到某種因素臨時調整時間打城,很多玩家是無法在線的,或者很多時間早上8點開城,玩家在上班等,這種需要高頻率的在線要求導致玩家工作和游戲不能兼顧,工作黨更不上游戲的進度,自然而然也就退坑了
(5)刷圖會送馬云祿碎片,如果開服抽到三星馬騰,而且氪金送了馬超,可以先培養馬云祿,組一個騎兵隊。
用郭淮的理由:三戰這游戲,免傷就是王道
貨布商店的奇珍物資,限定兌換2次,以前兌換的不計入,從更新后開始計算。
首次出現陣型設定,這個設定也是棒的。
有句形容游戲題材重復度的話叫做“月刀年棍一輩子地下城”,意思是每個月里總有那么幾天,市面上一定會出現以兵器打斗為主要表現方式的游戲新作,而“趟地圖、刷怪、培養角色、打素材”的地下城模式,已經陪伴一代又一代玩家,成為了一種幾近固定的游戲模式。
吃喝拉撒都在地圖上
圖紙兌換,自己打造,有概率獲取隨機技能,直接兌換裝備,不帶技能。
土豪玩家有專屬客服,給大佬發了更新預告,然后游戲也出了更新公告。
2:至于元寶怎么花,每天商店雙丹各20,叛軍令10個(后面不用買了,會送),開始沖個v3就能買20雙丹了。其余的一律不買,留著后面買暗金將,天金將,暗金寵物,金馬,金名將。金寵不用買,上奇門八卦就行,建議上到500分就行比較劃算。
游戲亮點
三國志12(2006年發售)
在風華版中,數個軍團可以組成軍團聯盟,同戰區中的其他聯盟爭奪“縱橫天下”大地圖中的9座城池,戰斗規模再次提高了一個層級。
dnf手游正式上線時間,dnf手游國服最新消息 - 櫻花動漫
窗口操作模式,玩這代時某天我媽進我房間,我就忽悠她說在編程。她居然信了。此作引入了武將的理念設定,理念相同的武將在一起工作會加成。但是我感覺除了錄用人才,別的沒啥用。此作的戰斗方面需要提前制定3天的路線方針,設定好以后部隊自動執行,也算是個小特色吧。這部作品的單挑畫面是相當驚艷哦。哦對了,還有一個特色:如果把敵國主營相連接的路線切斷,其他城市就會成為斷糧狀態,那么戰斗時等他們餓死就好了,所以這部作品有那么一丁點斷人糧道的感覺,可惜這個設定以后也沒有了。
(3)關于648軍師,司馬懿是新出的軍師,主要是傷害類型,輸出來的比較慢(大招持續16秒),需要前排扛得住才厲害,前期氪司馬懿可能效果不會太明顯。華佗是大奶爸,PVP的神,輔助效果拉滿,能回復、解負面狀態,但有點被新出的紅將凌統克制。諸葛亮控制比較厲害,適合PVE推圖拿獎勵,但是諸葛亮的控制被華佗克了。總的來說,如果要買,可以考慮華佗、司馬懿、諸葛亮,各有利弊,選華佗的多一些。郭嘉不推薦,核心效果不突出
【本文介紹3個郭淮隊伍】
自定義武將是否只是下位替代?
三國志9(2003年發售)
(2)后面還會有武魂抽獎活動,一套頂級武魂需要25萬元寶左右(還會附帶軍師萬能石、至寶幣等材料)。
這可能是給SP荀彧、SP郭嘉、滿寵一類的新武將增加裝備、技能書用的,但是策劃目前還沒說是什么新裝備,花席猜測等半個月后會公布新裝備。
當然也允許玩家做出一些自由發揮,以便擺出各種極限陣容應對不同的副本挑戰,比如全隊都是步兵近戰單位,或者用弓箭手直面對方的長矛與盾牌,有些時候看似撕爛兵書的“奇葩”陣型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外針對于特定角色之間的合理搭配,還能衍生出“流派”,進而產生更多戰場加成,這也是《少年三國志:零》通過多單位組合的陣容系統,所帶給玩家的豐富操作空間。
賈詡:兵無常勢+當鋒摧決
【優勢、劣勢對比】
花席為什么寫這一篇文章呢,是因為太尉盾輸出穩定,所以經常有粉絲留言問花席,沒有滿寵能不能玩呢。
花席看了一下更新,感覺未來是“武器”的時代,如果沒有好的武器,你將輸在起跑線上。
其次游戲武將養成及搭配是游戲的重中之重,這類率土Like削弱兵種的重要性,將每個武將攜帶的兵種數換算成是武將的血量,不同武將和技能的搭配決定著每一場戰局的結果。武將和技能的搭配會產生很多策略性,比如甘太程克制蜀智,司馬盾克制兵刃隊,嘟嘟隊火燒帶藤甲的司馬盾等等,不同的英雄搭配都會碰到克制的隊伍和被克制的隊伍。
郭淮:乘敵不虞/杯蛇鬼車/焚輜營壘/刮骨療毒
(5)黃巾之戰快速掛機沒必要花元寶買次數。
中規中矩,畫面立繪很好看,又變成武將扮演了,想了解武將歷史的可以玩玩英杰傳模式。
《三國志11》通過全國大地圖和十天一回合的基本玩法,給玩家帶來了集城市建設、人物養成、策略戰棋為一體自由度很高的游戲體驗,各種系統被完美地融合到一起,沒有以往作品中出現的某種玩法被割裂出來感覺。池賴廣創作的BGM對整個游戲氛圍起到了很好的烘托,四季不同的音樂讓玩家可以輕松思考策略,而當進入戰爭狀態時,便會根據優勢劣勢播放不同的音樂,既體現了環境差異,又沒有破壞游戲內政戰爭一體化的設計,給人留下了深刻印象。