dnf藍(lán)拳流派推薦和dnf藍(lán)拳圣使


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兵馬未動(dòng)糧草先行!110級(jí)版本要來了,基本確定周年慶登場(chǎng),對(duì)于105史詩裝備搭配,不少玩家都比較模糊,本篇文章從通用裝、直傷流、異常流和娛樂流幾個(gè)方面,來簡(jiǎn)單的介紹一下。

通用裝解析

可以直接“抄作業(yè)”!連擊頭肩、MP腰帶+鞋子等105史詩,在110級(jí)版本中聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。圖中所展示的“通用套”,普遍適用性強(qiáng),也是流傳最廣的一套,要采用的玩家,照抄就完事!

這里要注意,通用套中涉及的CD恢復(fù)與減少效果,均不包含覺醒技能。覺醒在下個(gè)版本,失去了很大優(yōu)勢(shì),特化的裝備挨個(gè)都沒了。

直傷流裝備解析

在“直傷流”裝備中,涵蓋的種類比較多分為MP/壓血套、無色套/手搓套、基礎(chǔ)套、附魔套、連擊套/百搭散件,來供玩家去選擇。

【1】MP/壓血套。鞋子和腰帶必備!這是MP套核心105史詩,構(gòu)成這套流派的關(guān)鍵。其他部位搭配,圖中已經(jīng)展示了,可以直接“抄作業(yè)”。

【2】無色/手搓套。無色套傷害優(yōu)異,但無色小晶塊用不起,打一個(gè)高級(jí)地下城,所消耗的數(shù)量蠻多。手搓套考驗(yàn)操作,難度無形提升,“手殘”玩家慎入。

【3】基礎(chǔ)套。黑貓頭盔核心裝備,普攻、跳躍、前沖攻擊時(shí),有10%幾率+300%攻擊力發(fā)動(dòng)“基礎(chǔ)精通”技能攻擊力+30%。劍魂“里鬼戰(zhàn)士”,在110級(jí)版本中,也能夠崛起了。

【4】附魔套。從裝備圖標(biāo)來看,各個(gè)部位設(shè)計(jì)方面,都特別的相似。但105級(jí)史詩裝備,沒有套裝屬性,屬于單件搭配。

【5】連擊套。連擊套穿戴有條件,僅個(gè)別職業(yè)能符合,武極、紅眼等等,這些爆發(fā)性職業(yè),反而不太適合!藍(lán)拳就不一樣,連擊超級(jí)兇猛,這套搭配蠻不錯(cuò)。

異常流派

對(duì)于異常流派,是“攻擊或者被擊觸發(fā)異常狀態(tài)從而提升傷害”,比較適合自身帶異常的職業(yè)。國服內(nèi)卷嚴(yán)重,特別是DPS統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),搭配異常流派的裝備,無法搶到傷害!

其實(shí)異常流派,核心裝備有4件,分別是出血傷害轉(zhuǎn)化手鐲黑靈纏繞、中毒傷害轉(zhuǎn)化手鐲石巨人之核、灼傷傷害轉(zhuǎn)化手鐲流星飛電、感電傷害轉(zhuǎn)化手鐲生命之力皮護(hù)腕。

娛樂流派

其實(shí)對(duì)DNF玩家來說,快樂最為重要!在105級(jí)史詩裝備中,就蘊(yùn)含了娛樂流派,供玩家開心來用,比如我能變小、我能變大、我能隱身等等。男人的快樂很簡(jiǎn)單,穿上這些娛樂流派,能開心一整天。

娛樂流派普遍“整活”用,要打樁或者打團(tuán),還得搭配其他的105史詩流派。要說游戲里,誰最會(huì)“整活”?非魔界人莫屬!這些娛樂流派,可以弄些搞怪。

個(gè)人總結(jié)

別看110級(jí)版本中,裝備搭配種類繁多,實(shí)際上當(dāng)真正的實(shí)裝后,基本也就那幾套最受歡迎,“百花齊放”根本不存在!哪套裝備傷害強(qiáng),那么對(duì)于玩家來說,就會(huì)蜂擁而入,甚至比100級(jí)版本還固定。

作者:Evo-45

前言

◆圣職者做為DNF中不可或缺的職業(yè),其歷史悠久不比鬼劍士差多少,周邊動(dòng)畫中也有出場(chǎng),給玩家留下的印象也非常深刻,但嚴(yán)格來說男圣職的歷史更悠久,那么對(duì)技能的變遷和改版應(yīng)該會(huì)更是深有體會(huì);


技能盤點(diǎn)


◆職業(yè):圣騎士
◆技能:[光之復(fù)仇]



◆觀點(diǎn):早年跟神思者組隊(duì)時(shí),除了物/魔雙攻外,再就是保護(hù)罩和光之復(fù)仇了,攻速快的職業(yè)可以發(fā)揮出最大威力,隱約記著曾經(jīng)還有機(jī)械牛的時(shí)候,有過圣職者依靠此技能秒殺機(jī)械牛,后來隨著新技能增加,一度造成SP極其緊張,加之傷害數(shù)值上不去,漸漸的很少再有玩家會(huì)加此機(jī)制,知道如今現(xiàn)狀更是難得一見,可惜了這個(gè)曾經(jīng)的助攻神技;

◆技能:[圣光沁盾]

◆觀點(diǎn):當(dāng)年還有冰心守護(hù)這個(gè)副本時(shí),很多職業(yè)傷害不夠,玩具士兵也有挑飛、擊飛的設(shè)定,經(jīng)常出現(xiàn)冰心被破壞導(dǎo)致任務(wù)失敗,一度出現(xiàn)不少玩家開始研究如何讓玩具士兵遠(yuǎn)離,甚至出現(xiàn)了求組奶爸帶過的情況,主要看中的就是這個(gè)盾牌的推動(dòng)效果,奈何現(xiàn)在已經(jīng)作用全無;






◆職業(yè):藍(lán)拳圣使
◆技能:[天譴颶風(fēng)]



◆觀點(diǎn):這個(gè)技能的帥氣和拉風(fēng)程度,自然不用多說,紅色的龍卷風(fēng)跟隨在身邊,在pk場(chǎng)可謂是藍(lán)拳的神技,唯一的遠(yuǎn)程騷擾技能,可惜在版本的更新中刪除了,只能停留在回憶中

◆技能:[俯沖系列]



◆觀點(diǎn):全DNF職業(yè)中輪帥氣和拉風(fēng)程度,藍(lán)拳自然不可或缺,加之劇情中的藍(lán)拳表現(xiàn)也一度掀起了一陣風(fēng)潮,不過可惜的是,在諸多技能中很多具備職業(yè)特色的都沒有得到什么實(shí)質(zhì)性加強(qiáng),俯沖系列首當(dāng)其沖,但傷害以現(xiàn)在的副本要求確實(shí)對(duì)不上其操作要求,再來是直拳沖擊,基本本身形態(tài)不復(fù)雜,攻擊也干脆自身也帶暴擊加成,奈何也是無人問津;

◆技能:[神圣反擊]



◆觀點(diǎn):神圣反擊一直處于矛盾點(diǎn),多少與職業(yè)“主攻”特性有點(diǎn)相違背,也是爭(zhēng)議技能之一,曾見過PK藍(lán)拳用過此技能,確實(shí)能起到反手的作用,可限制諸多是一方面,前沖距離變短則是另一方面,在日常副本中藍(lán)拳的輸出基本不會(huì)停,玩好的藍(lán)拳也通常用過擺動(dòng)系技能躲避傷害,此技能的作用進(jìn)一步降低;





◆職業(yè):驅(qū)魔師
◆技能:[式神:白虎]



◆觀點(diǎn):以往版本的白虎有多種玩法,單白虎,雙白虎,三白虎甚至是四白虎針對(duì)不同的boss玩法也不一樣,拿單白虎來說利用次數(shù)不多,以往更多的時(shí)候都是拿來躲技能的,比如冰龍3連拍,菠蘿丁的3錘,以及伊凡上校的自殺攻擊等等,現(xiàn)版本這個(gè)技能可能也就只會(huì)在pk模式中看到了

◆技能:[壓制符]


◆觀點(diǎn):當(dāng)年可是不次于鬼泣綠陣的技能,配合落雷符幾乎是全殺技,看怪物的慢動(dòng)作也是一大享受,奈何現(xiàn)在版本中幾乎無用,面對(duì)小怪大部分技能都是一招帶走,即使綠名怪物也幾乎輪不上,而BOSS效果又大打折扣,加之范圍也不大,導(dǎo)致這個(gè)技能淪為“冷宮技”;

◆技能:[疾空旋風(fēng)破]


◆觀點(diǎn):大風(fēng)車也是驅(qū)魔當(dāng)年的招牌之一,奈何技能釋放時(shí)間較長,現(xiàn)版本boss的瞬間移動(dòng)導(dǎo)致這個(gè)技能也幾乎轉(zhuǎn)不上幾圈,在現(xiàn)在版本中幾乎無用,加之范圍也不大,導(dǎo)致這個(gè)技能成為冷板凳





◆職業(yè):復(fù)仇者
◆技能:[惡魔之力]


◆觀點(diǎn):在新人開荒職業(yè)中,四叔是可以派上名號(hào)的,現(xiàn)在升級(jí)官方也支持力度很大,即使懶懶散散的升級(jí)3-4天也能完成1覺,但在覺醒以后也導(dǎo)致四叔大部分基礎(chǔ)技能被冷落,其中就有惡魔之力,只有在PK場(chǎng)偶爾見幾次;

◆技能:[復(fù)仇之刺]

◆觀點(diǎn):全屏技能之一,在異界效果加成下配合覺醒變身非常強(qiáng)力,奈何現(xiàn)版本中沒有了異界類型裝備,使得效果和范圍打了不少折扣,雖然在“命運(yùn)抉擇”中可以爽一把,但也僅限于此,就不知道下一次命運(yùn)抉擇什么時(shí)候可以永久使用了;

◆技能:[半魔化]


◆觀點(diǎn):半魔化也是曾經(jīng)四叔的招牌,在安圖恩時(shí)期的半魔流在高頻率的攻擊下是可以達(dá)到軟控的效果,奈何在現(xiàn)在爆發(fā)的時(shí)代,覺醒全程的情況下幾乎無用,導(dǎo)致這個(gè)技能淪為“冷宮技”


總結(jié)

圣職者中一直很多技能都有爭(zhēng)議點(diǎn),也因此引起了不少玩家的激烈爭(zhēng)論,但根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗情況下來,最后又繞不開高階爆發(fā)技,唯一幾個(gè)有歷史意義的技能也逐漸淪為“真愛黨”的選擇,但要真按照輸出節(jié)奏來看但又輪不上,至于其他的爭(zhēng)議技能就看諸位如何定位了;

[ 作者:piikee   分類:dnf]