本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
如果看現(xiàn)在的顯卡市場占有率,你們會發(fā)現(xiàn)大半都被英特爾所占據(jù)的,當(dāng)然這主要原因是他們的大部分CPU都會送核顯,如果光看獨顯市場的話現(xiàn)在大部分還是紅綠兩家的天下,但在2020年后英特爾的藍色開始出現(xiàn),相繼推出了面向OEM的Iris Xe Max、DG1獨立顯卡,今年又推出了面向桌面零售市場的Arc A380獨立顯卡,但這些都是低端入門級的產(chǎn)品,性能并不能滿足游戲玩家的需求。
當(dāng)然英特爾的Arc銳炫A系列并不會止步于此,Arc A380只是個前菜,該系列最強的產(chǎn)品是Arc A770,雖然不能指望英特爾的第一代獨顯性能就能和NVIDIA RTX 3090 Ti或AMD RX 6950XT這些旗艦顯卡相提并論,但Arc A770的定位正好是較多游戲玩家所關(guān)注的甜點級產(chǎn)品,這點英特爾倒是挺聰明,初代產(chǎn)品不和對手硬碰硬,而是盡可能的從對手那里奪取市場,先在顯卡市場壯大自己的名聲再說。
GUNNIR(藍戟)作為英特爾首家核心合作伙伴,也一同推出了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡,現(xiàn)在我們就來看看英特爾第一代Arc顯卡的頂級產(chǎn)品性能到底怎么樣。
視頻版評測:
關(guān)于GUNNIR(藍戟)在首發(fā)獨立顯卡這件事上,英特爾并沒有自己做一張公版卡,而是選擇交給了一個年輕的品牌GUNNIR(藍戟),其實在此前的DG1那一代,GUNNIR已經(jīng)開始為英特爾做獨立顯卡了,所以他們的技術(shù)和研發(fā)能力是足夠成熟的,而根據(jù)官方的介紹,GUNNIR是英特爾顯卡在中國大陸的首家核心合作伙伴,在眾多方面都有英特爾的戰(zhàn)略合作支持,這應(yīng)該是相當(dāng)于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB廠商的密切關(guān)系。
而GUNNIR之名,來源于Gungnir(永恒之槍),在北歐神話中,這是雷神索爾他老爸奧丁的主武器,具有百發(fā)百中、穿透一切的強大神力,相信GUNNIR也是想借此象征,能在獨立顯卡市場斬荊披棘,成為一股銳利的新力量。當(dāng)然作為玩家和消費者,我們也是很愿意看到有新品牌能帶來更多更豐富的產(chǎn)品。
在這次英特爾Arc A770的首發(fā)顯卡當(dāng)中,GUNNIR攜手帶來了GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡,它在GUNNIR的獨立顯卡產(chǎn)品線里面,屬于定位在高端的FLUX系列,中文名為:“影”具有變化、快速、極致之意,符合產(chǎn)品燈效變化多樣,且“影” ,也包含面向光明的含義。與中端Photon(光)系列,互為陰陽,保持系列的統(tǒng)一。 這個系列的口號為Light unfolding(破曉),給人感覺他們具備了年輕品牌該有的自信和活力。
英特爾Xe-HPG架構(gòu)解析英特爾新一代Xe-HPG架構(gòu)代號是Alchemist煉金術(shù)士,現(xiàn)在最多可以擴展到8個Render Slice(渲染切片),而且不同于以前英特爾GPU采用的EU單元,現(xiàn)在Slice里面的核心部分改為了Xe-core,而每個Slice包含有4個Xe-core,加上4個專為光線追蹤加速的單元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網(wǎng)格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術(shù)的硬件單元。
每個渲染切片內(nèi)還包含16個光柵單元和32個紋理單元,由8個渲染切片組成的ACM-G10 SOC內(nèi)就擁有16個光追單元、128個光柵單元和256個紋理單元。
Xe-core現(xiàn)在新的Xe-core主要由16個256位的XVE(矢量引擎),加上16個1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中矢量引擎主要負責(zé)傳統(tǒng)的圖形運算 ,每個矢量引擎內(nèi)有8個FP/INT執(zhí)行單元,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力。
另外據(jù)英特爾介紹,在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地內(nèi)存,可根據(jù)工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地內(nèi)存)之間進行動態(tài)分配,而為了有效提高執(zhí)行性能和算力,Xe-HPG可以同時調(diào)度和執(zhí)行浮點FP、整數(shù)INT和 XMX 指令,并以鎖步形式并行兩個引擎和共享資源。
而XMX矩陣引擎則是用于加強AI計算性能的,擁有極其強大矩陣乘法計算能力,每個XMX單元每時鐘周期可以處理器128個FP16或BF16操作,INT8的算力是每時鐘周期256個,INT4/INT2則是每時鐘周期512個,XMX矩陣引擎可為英特爾的XeSS超級采樣技術(shù)進行加速和被用于光線追蹤降噪。
Xe媒體引擎雖然Xe-HPG架構(gòu)主要面向游戲應(yīng)用的,但在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分,英特爾在Xe-LP本來就很全面的基礎(chǔ)上再作加強,Xe-HPG架構(gòu)現(xiàn)在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。
其中AV1硬件編碼是英特爾首家提供的技術(shù),這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質(zhì),效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更適合作為未來互聯(lián)網(wǎng)的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權(quán)費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟件都已經(jīng)支持英特爾這個AV1硬件編碼能力。
Xe顯示引擎最后在負載畫面輸出的Xe顯示引擎部分,Xe-HPG架構(gòu)帶有4個顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持輸出2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術(shù)。
Deep Link技術(shù)由于英特爾在自家的CPU中還帶有Iris Xe核顯,所以他們想到了讓Arc系列獨立顯卡可以與核顯一起協(xié)同工作,這稱為Deep Link技術(shù),目前提供了Stream Assist、超級編碼以及XMX引擎三個功能,其中Stream Assist對游戲直播主很友好,可以調(diào)用核顯來處理游戲畫面的串流、虛擬綠屏以及自動捕抓游戲精彩時刻等工作,從而讓獨立顯卡專注于提供最大的游戲性能。
至于超級編碼,因為在Iris Xe核顯本身也是帶有硬件編解碼器,這個功能就可以讓核顯與Arc系列獨立顯卡的媒體引擎一起處理視頻的編解碼工作,而類似的做法是,XMX引擎則是把Iris Xe核顯和Arc系列獨立顯卡的運算能力集合起來,加快一些AI項目的處理速度。不過目前Deep Link技術(shù)還無法用在游戲當(dāng)中,并不能讓核顯來幫助提高一點游戲幀數(shù)。
XeSS超級采樣技術(shù)XeSS應(yīng)該是各位玩家聽說過英特爾獨立顯卡最多宣傳的技術(shù)名詞了,它利用到Xe核心里面的矩陣引擎,結(jié)合AI運算對游戲畫面進行超采樣處理,這類似于NIVDIA的DLSS技術(shù),可以在保持畫質(zhì)不會有太大損失情況下,顯著提高游戲幀數(shù),英特爾宣稱最高能達到兩倍,《天涯明月刀》打開實時光追效果后,仍能提供70多fps的幀數(shù)。在Arc A770顯卡發(fā)布之時,已經(jīng)有20款游戲支持XeSS技術(shù),包括《殺手3》、《幽靈線:東京》、《古墓麗影:暗影》、《逆水寒》等,日后還會有更多游戲會添加對XeSS的支持。
ACM-G10 SoC英特爾這一代采用Xe-HPG架構(gòu)的GPU,主要分為ACM-G10和ACM-G11兩種SoC設(shè)計,其中ACM-G10為完整8個渲染切片核心,擁有32個Xe-core,32個光追單元,顯存為256-bit帶寬的GDDR6,PCI-E 4.0通道為16x,而ACM-G11則是只有兩個渲染切片的小核心,僅為8個Xe-core,顯存帶寬也只是96-bit,但Xe媒體引擎有完整的2個,以及4通道的Xe顯示引擎。
此前已經(jīng)發(fā)布的Arc A380顯卡用的是ACM-G11 SoC,而大個的ACM-G10 SoC將被用在本次發(fā)布的Arc A770、A750以及將來要推出的Arc A580顯卡上,其中A770將擁有完整的32組Xe-core,而A750則只有28組,A580則是24組,后兩者用的是速度相對慢些的16Gbps顯存。
英特爾官方標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的Arc A770顯卡,默認TBP是225W,GPU最高頻率是2100MHz,用GDDR6顯存,有8GB和16GB兩個版本,當(dāng)中16GB的備17.5Gbps的顯存,顯存帶寬560GB/s,而8GB的版本的顯存頻率低些只有16Gbps,顯存帶寬512GB/s。
GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡介紹GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡延續(xù)了此前GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC的設(shè)計風(fēng)格,整體造型偏方方正正,GUNNIR稱之為NEO美學(xué),未來主義設(shè)計理念,在提供堅固機身的基礎(chǔ)上,又滿足了功能和美觀的需求,由于Arc A770 FLUX 8G OC的定位更高,它采用了更有質(zhì)感的金屬整流罩,無論是顯卡正面、背面,都擁有很多精彩的細節(jié)設(shè)計,如輕量的護甲、背甲部件,是設(shè)計師較為克制的機甲元素表達。
顯卡的包裝盒是以英特爾的藍色為基底的,盒子沒有為了看起來唬一味追求大,而是精致小巧易收納,GUNNIR采用防靜電EVA取代了較消耗損毀的靜電袋,還增加了內(nèi)襯紙,潮牌吊牌式的說明書,更美觀也更年輕化。
顯卡采用icicle多維散熱系統(tǒng),配備三旋帆翼風(fēng)扇,扇葉采用獨特的直葉設(shè)計形態(tài),其原理和靈感類來源于太陽帆。 整卡長度300mm,厚度2.5槽,對機箱的兼容性較好,顯卡還有蒼藍和影灰兩種顏色,我們手頭上這塊是蒼藍,顯卡的背板尾部設(shè)計非常像機甲的散熱口,實際上這里就是散熱器三號風(fēng)扇的通氣口,在這里開口可以降低風(fēng)阻提升散熱效率,而且可以改善機箱內(nèi)的氣流。
顯卡頂部有個GUNNIR品牌logo的燈牌,內(nèi)置LED燈光用到了GUNNIR自研的Blues燈控芯片控制,該LED有開機動畫,進入正常工作后,燈光會隨著顯卡負載的變化而變化律動,而且這個燈牌還可以作為指示燈,會監(jiān)測電源和主板的故障,亮起紅色或黃色燈光用于debug。
顯卡提供4個視頻輸出接口,包括三個DisplayPort 2.0與一個HDMI 2.0,是目前少數(shù)提供DP 2.0的顯卡,能帶動4個顯示器基本超出這個級別大多數(shù)用戶的需求了,而結(jié)合顯卡的視頻編解碼能力,用來搭建HTPC這樣的影音系統(tǒng)更是完美。
顯卡所用的icicle多維散熱系統(tǒng)真身是這樣的,用了6根6mm鍍鎳熱管并附上高密度的散熱鰭片,在有限的空間上優(yōu)化了設(shè)計,恰到好處增大散熱面積,結(jié)合風(fēng)扇散熱可以使得熱量以最快的速度傳出去,顯卡采用行業(yè)高水準(zhǔn)級別的信越7921導(dǎo)熱硅脂,顯存和VRM供電區(qū)域都覆蓋有散熱墊,可以幫整塊顯卡進行降溫。
顯卡采用先進的SMT工藝生產(chǎn),將各個元器件牢固安裝在PCB表面,提升PCB耐用性和整體美觀性,它采用8+4相供電設(shè)計,其中GPU核心供電8相位于PCB的右側(cè),每相用的都是MPS的MP86956 DrMOS,可實現(xiàn)70A的連續(xù)電流輸出,8相聯(lián)合輸出最大能達到560A,完全可以滿足ACM-G10的供電需求,GPU供電的PWM芯片是MP2975,剛好能夠控制8相供電,顯卡使用定制電感Tide,每個電感上都有定制的Logo,左側(cè)的4相其實是2相顯存和2相GPU I/O供電。
相比于Arc A380上那個只有72億個晶體管,芯片面積157mm2的ACM-G11,Arc A770所用的ACM-G10就要大得多了,內(nèi)部晶體管數(shù)量達到217億,芯片面積406mm2,這尺寸其實已經(jīng)和RTX 3070所用的GA104差不多了,遠大于GA106和Navi 23。
顯存是8顆三星的GDDR6,型號是K4Z80325BC-HC16,單顆容量8Gb,8顆組成256bit/8GB的規(guī)格,顯存的默認速率是16Gbps,不過應(yīng)該還有一定超頻余力。
測試平臺與說明測試平臺使用Core i9-12900K處理器搭配華碩ROG MAXIMUS Z690 EXTREME主板,使用兩根芝奇焰鋒戟 DDR5-6000 16GB內(nèi)存,Arc A770的對比對象自然是NVIDIA RTX 3060與AMD RX 6600這兩款產(chǎn)品,但我們手頭上的RTX 3060是ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING,它的Boost頻率要比公布高100MHz,不過GUNNIR這款A(yù)rc A770也是超頻版,平臺使用Windows 11 22H2操作系統(tǒng),測試時Resizable BAR處于啟動狀態(tài)。
用GPU-Z查看得到,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡的GPU頻率是2400MHz,顯存頻率2000MHz,等效數(shù)據(jù)頻率16Gbps,顯卡的頻率比公版高,顯卡的PL1=PL2是210W,還有Tau和PL4等設(shè)置,這些東西和英特爾的CPU非常相似。
3DMark理論性能測試首先在基準(zhǔn)性能測試上,英特爾Arc A770顯卡的成績多少有點出乎意料,它的在DX11的Fire Strike測試里面比RTX 3060得分高出30%到40%,而在DX12的Time Spy測試里面甚至高出了50%到60%,在光追的Port Royal測試里面領(lǐng)先38%,跑分非常的強。
實際游戲測試英特爾Arc A770顯卡是可以支持在2K分辨率下進行游戲的,所以我們會測試1080p和2K分辨率的游戲性能,測試會分為傳統(tǒng)光柵和光追兩部分,游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫質(zhì)(除了《地鐵:離去(增強版)》,這款游戲的預(yù)設(shè)最高是200%渲染,所以開的是Ultra這一檔),實時光追游戲畫面的測試還會將光線追蹤效果開啟至高,不開XeSS、FSR和DLSS以保證同樣的運算壓力,此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。
1080p分辨率傳統(tǒng)光柵游戲測試在1080p不開光追的情況下,Arc A770和RTX 3060相比其實各有各的優(yōu)勢,有些是Arc A770要好一些,有些則是RTX 3060表現(xiàn)更好,要看具體游戲優(yōu)化傾向那一邊,整體來看Arc A770的性能是優(yōu)于RX 6600的,和RTX 3060相比的話誰更好其實不太好說。
光追游戲測試開啟光追后幾乎就是NVIDIA的天下,基本都是RTX 3060贏,但《地鐵:離去》這款游戲除外,這款游戲Arc A770的表現(xiàn)是明顯強于RTX 3060的,整體的光追游戲表現(xiàn)Arc A770也強于RX 6600。
2K分辨率傳統(tǒng)光柵游戲測試在2K分辨率下Arc A770 8GB其實顯存是不是很夠的,可以確定的是《古墓麗影:暗影》與《賽博朋克2077》這兩個游戲在2K分辨率下Arc A770的顯存占用是超過8GB的,所以英特爾有提供16GB的版本,在2K分辨率下Arc A770明顯拉開了與RX 6600的性能差距,但與RTX 3060相比的話11款游戲里面贏了5款,一款打平,表現(xiàn)還不錯。
光追游戲測試2K分辨率下開啟光追,《賽博朋克2077》實際上三塊卡都跑不動,《Far Cry 6》和《地鐵:離去》兩個游戲里Arc A770 8GB都比RTX 3060幀率更高,其他游戲都是RTX 3060更高。
Resize Bar對性能的影響大家應(yīng)該都有聽說過Intel Arc系列顯卡對Resize Bar的依賴性有點強,我們也對此進行了測試,通過關(guān)閉BIOS里面的Resize Bar開關(guān)再測試了一次1080p非光追的游戲性能,關(guān)閉Resize Bar的話性能大概會降低20%,影響還是很大的,其實Intel 300系之后的主板都有Resize Bar,也就是8代酷睿以后都有,所以這其實影響不是很大,在BIOS里面把這功能打開即可。
XeSS性能測試NVIDIA有DLSS,AMD也有FSR,而英特爾也有自家的XeSS超級采樣技術(shù)來提升游戲的幀率,根據(jù)英特爾的技術(shù)人員所說,它的特性類似NVIDIA的DLSS 2.0,我們測試的游戲里面《古墓麗影:暗影》與《銀河破碎者》是支持XeSS的,所以我們也對其進行了測試,其中《古墓麗影:暗影》是四個檔位都有提供的,而《銀河破碎者》就沒有超級質(zhì)量模式,測試是在2K分辨率下追高畫質(zhì)且開啟光追時進行的。
《古墓麗影:暗影》里面用超級質(zhì)量模式和原生畫面性能差距很少,但質(zhì)量模式下幀數(shù)就能超過60fps,流暢度變化還是很明顯的,進一步降低等級的話幀率會進一步提高。《銀河破碎者》里幀數(shù)提升幅度要比《古墓麗影》跟高,性能模式下幀率70%之多,可見XeSS對游戲流暢度是有非常大的改善的。
原生原生XeSS超高品質(zhì)XeSS超高品質(zhì)XeSS質(zhì)量XeSS質(zhì)量XeSS平衡XeSS平衡XeSS性能XeSS性能
從《古墓麗影:暗影》的截圖來看,XeSS的超級品質(zhì)模式畫質(zhì)其實比原生畫面更好,基本上就是在原生畫質(zhì)下做了銳化,畫面更清晰,質(zhì)量模式和質(zhì)量模式畫質(zhì)差距其實不明顯,但質(zhì)量模式下依然要比原生畫面清晰,估計也是銳化的原因,性能和平衡模式人物模型明顯是沒有質(zhì)量模式那么清晰的,相對原生畫面來說是質(zhì)量有所降低的。
視頻轉(zhuǎn)碼性能測試Intel的Arc A系列顯卡的一大特性就是它整合了支持AV1格式編碼的媒體引擎,現(xiàn)在新顯卡支持AV1解碼的有許多,但支持AV1編碼的除了Intel的Arc A系列外就只有NVIDIA剛發(fā)布的RTX 4090了,現(xiàn)在我們就來測試一下Arc A770在這方面的轉(zhuǎn)碼性能。
首先我們先來測試Handbrake Nightly這款轉(zhuǎn)碼軟件,目前該軟件還不支持RTX 4090的AV1轉(zhuǎn)碼功能,所以這次Arc A770還是和CPU對比。支持在AV1轉(zhuǎn)碼硬件加速的Arc A770轉(zhuǎn)碼效率比CPU軟編碼快多了,轉(zhuǎn)碼效率是12代酷睿旗艦Core i9-12900K的5倍以上,而且使用顯卡的硬件加速轉(zhuǎn)碼CPU占用非常低,而軟件轉(zhuǎn)碼CPU占用幾乎是滿的,可能現(xiàn)在大家不太清楚AV1格式的壓縮效率有多高,我們測試的源文件是4GB大小的H.264,而轉(zhuǎn)碼成AV1之后文件尺寸只有133MB。
Davinci Resolve Studio 18也支持AV1編碼的視頻導(dǎo)出,在這個項目里面我們對比的對象就是NVIDIA RTX 4090了,因為它也支持AV1的硬件編碼,導(dǎo)出設(shè)置為constant bitrate、medium preset,碼率上限為125Mbps,在這個測試里面我們會把一個原本8K的項目導(dǎo)出成4K和8K分辨率的AV1格式視頻, 雖然Arc A770在導(dǎo)出用時其實是比RTX 4090要長,但差距其實吧大,而且后者的價格比前者高出1萬元,可見Arc A770拿來搞視頻類內(nèi)容創(chuàng)作的話性價比是相當(dāng)高的。
功耗測試顯卡功耗測試使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精確測量顯卡PCI-E與外接電源接口的實際功率。顯卡滿載功耗在3DMark Time Spy Extreme壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統(tǒng)后記錄10分鐘取平均值。
負載時GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的平均功耗是283.5W,而峰值功耗329.4W,待機時的平均功耗則是48.7W,搭配電源的話,考慮到CPU等平臺其他部件的功耗,建議650W的電源起步。
在散熱和功耗測試當(dāng)中,我們也順便檢查Arc A770顯卡在滿載運行下GPU的頻率情況,它全程都可以保持在GUNNIR宣稱的2400MHz最大GPU頻率,目前的Intel顯卡的加速技術(shù)和CPU是非常相似的,有PL1和PL2兩個功率,最高頻率是固定的,和NVIDIA和AMD兩家的顯卡加速技術(shù)不太一樣。
顯卡散熱測試我們的顯卡散熱測試均在裸機狀態(tài)(如果安裝在機箱內(nèi),GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,本次測試時環(huán)境溫度約為27℃。待機溫度是開機以后記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。
滿載狀態(tài)下,該卡GPU最高溫度僅僅才只有67℃,說明這塊顯卡所搭載的散熱器有著非常高的散熱效率,即使顯卡在滿載下依然只有這么低的溫度。顯卡的風(fēng)扇有待機停轉(zhuǎn)功能,所以待機狀態(tài)下全靠被動散熱。經(jīng)過5分鐘的待機測試,顯卡的待機溫度在47到48℃之間,仍然屬于很清涼的范疇。
透過GPU-Z來看,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在待機時風(fēng)扇是會停轉(zhuǎn)的,讓它在待機狀態(tài)下完全無任何噪音,當(dāng)GPU溫度超過50℃時風(fēng)扇就會啟動,滿載狀態(tài)下,風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速在1800RPM。
噪音測試為了測試這張GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的噪音水平,我們把它關(guān)到小黑屋消音房里面,用噪音儀來測試,由于顯卡在待機時風(fēng)扇是停轉(zhuǎn)的,所以就不用測試了。根據(jù)上面測試這張顯卡在滿載時的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速是在1800RPM左右,所以我們在消音房里也把風(fēng)扇調(diào)成同樣轉(zhuǎn)速,然后在50cm的距離上測試其噪音水平,在環(huán)境噪音為17.4 dBA的消音房中,滿載下的噪音為41.7 dBA左右。
超頻測試GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC可以使用驅(qū)動自帶的《銳炫控制面板》來進行超頻,顯卡的功耗限制能從210W提升至252W,電壓偏置可以+238mV,其實這時GPU頻率就能到2650MHz,上面那個GPU性能加速最多能拉到25,再高就不穩(wěn)定了,此時最高頻率可以3049MHz,但維持不了太長時間,在這個設(shè)置通過3DMark Time Spy測試,顯卡得分為14254,性能提升了6%,如果未來開放顯存頻率超頻的話性能會有進一步的提升。
全文總結(jié)作為英特爾首次在主流級游戲獨顯上的嘗試,Arc A770不能說是一個成熟的產(chǎn)品,雖然說其在跑分上的強勢似乎預(yù)示著巨大的潛力,在實際游戲測試中,面對無論是市場還是產(chǎn)品本身都相對成熟的RTX 3060,依然可以在部分游戲項目里面獲得優(yōu)勢,但在2K分辨率下由于8GB顯存容量不足,所以Arc A770 16GB確實是很有必要的。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
但話說回來,倘若不做對比,其實Arc A770的性能已經(jīng)達到了我們的預(yù)期,作為主流級的游戲顯卡基本上是達標(biāo)的。而且Xess技術(shù)也確實能在幾乎不影響畫質(zhì),甚至能優(yōu)化畫質(zhì)的情況下,為顯卡帶來更高的幀數(shù)體驗。從這些地方來看,A770的未來其實還是值得期待的,至于能達到怎樣的高度,這點還得看未來英特爾在相關(guān)方面的如何工作開展,我們衷心希望A770的“戰(zhàn)未來”不僅僅是一個祈愿,而是一個切切實實的、可以為之前行的方向。
而且Arc A770在內(nèi)容創(chuàng)作上表現(xiàn)出不錯的優(yōu)勢,AV1的硬件編碼功能的加入讓它在這方面優(yōu)勢特別明顯,編碼效率是CPU的數(shù)倍,大幅提升生產(chǎn)力,雖然它在AV1視頻導(dǎo)出速率不如RTX 4090,但差距不大,考慮到兩者的差距,Arc A770在這方面還是蠻不錯的,在游戲的同時還能提供不錯的生產(chǎn)力。
GUNNIR作為顯卡市場一個新進品牌,他們對產(chǎn)品有自己獨特的理解,其實從顯卡的包裝和產(chǎn)品本身就能看出他們和現(xiàn)有品牌的想法差別很大,未來他們有如何的表現(xiàn)值得期待。
而GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡本身搭載了一個性能相當(dāng)不錯的三風(fēng)扇icicle多維散熱系統(tǒng),機甲風(fēng)的造型充滿科幻感,滿載溫度才60多度,噪音表現(xiàn)也很好,顯卡在用料方面也比公版更強,高品質(zhì)的供電卻保了顯卡擁有強勁的超頻潛力,2699元的價格會成為在市場上2000到3000價位段一款相當(dāng)有競爭力的產(chǎn)品。
不知道為什么我上傳時已經(jīng)勾選原圖了,但是上傳后發(fā)現(xiàn)依然會丟失圖片像素。前幾期發(fā)布的壁紙許多朋友私信我問我要原圖,我想說的是私信也發(fā)不了原圖,加微信又麻煩,所以這一次我共享到了百度網(wǎng)盤中,由于頭條規(guī)定不能再文章內(nèi)容中發(fā)布鏈接,所以大家可以私信我像我索要百度網(wǎng)盤的共享鏈接去下載原圖。
看在小編這么用心,路過的朋友在白嫖的同時也順便關(guān)注關(guān)注小編,給小編多多點贊。謝謝各位了。