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大家好,我是小馬哥,本期分享4本爽度爆表的抽卡類(lèi)小說(shuō),抽卡一時(shí)爽,一直抽卡一直爽!
短評(píng):柯南精品同人,案件并非全都是柯南里面的,融合了一些金田一的案子。系統(tǒng)流的路線,走的是銀魂世界。講的是豬腳在偵探系統(tǒng)幫助之下,在日本成為一位名偵探的故事。豬腳穿越到柯南世界,成為了一個(gè)負(fù)面新聞偵探。前期為了生計(jì),還有系統(tǒng)任務(wù)等,從一個(gè)小白一步一步成長(zhǎng)為名偵探。豬腳偵探,自帶抽卡系統(tǒng)(?),能夠從事件相關(guān)人那里抽取技能,還有女裝卡。本文案件清晰,劇情緊湊,是一本不錯(cuò)的柯南同人文。字?jǐn)?shù)295萬(wàn),已完本。
地圖有特性,人物自然也得有性格。相比于同類(lèi)其他構(gòu)筑游戲,《宇宙大拍扁》的特色就在于人物有自己的性格,并會(huì)根據(jù)自己的性格和他人發(fā)生交互,從而產(chǎn)生新的詞條。由于是由腳本生成,你會(huì)遇到許多令人哭笑不得的事件:受虐狂可能會(huì)反過(guò)來(lái)對(duì)好心人的幫助懷恨在心,從而在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)對(duì)幫助他的老好人造成傷害,一個(gè)人可能會(huì)和一只狗相愛(ài)并步入婚姻殿堂,從而獲得相應(yīng)Buff……
也有的玩家認(rèn)為,既然討論的是2021年最好的卡牌游戲,那哈利波特手游一定是表現(xiàn)得最好的,畢竟剛出來(lái)那會(huì),甚至一度壓過(guò)了熱門(mén)MOBA手游王者榮耀的熱度,在整個(gè)游戲圈都非常火爆,但是有關(guān)卡牌的元老級(jí)玩家馬上就發(fā)表了反對(duì)意見(jiàn),認(rèn)為哈利波特手游并不屬于傳統(tǒng)卡牌的范疇了,而且明顯后勁不足。
每次死亡后,玩家便可以在基地挑選新的幸存者,繼續(xù)下一趟“旅行”。在這個(gè)過(guò)程中,你可以收集物資、制造武器彈藥。在當(dāng)前角色故去后,還能得到用來(lái)永久提升屬性的資源。
關(guān)鍵詞:經(jīng)營(yíng)、烹飪、休閑
多次滿(mǎn)足粉絲訴求的背后,實(shí)則是B站全面布局邦邦產(chǎn)業(yè)鏈的野心。
邦邦是由日本娛樂(lè)公司Bushiroad(武士道)策劃的多媒體企劃,以日本作家中村航的小說(shuō)為原點(diǎn),延伸至動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、手游、線下Live、真人聲優(yōu)演出等多個(gè)領(lǐng)域。劇情圍繞Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生樂(lè)隊(duì)的追夢(mèng)故事開(kāi)展,包含偶像養(yǎng)成與音樂(lè)元素。
在玩法上,游戲采用了戰(zhàn)棋玩法。作為同類(lèi)型的戰(zhàn)棋游戲,《時(shí)序殘響-24/36》還吸收了職業(yè)、屬性相克等不同戰(zhàn)棋品類(lèi)的要素,提升了策略變化的上限,總體上可圈可點(diǎn)。
在游戲的初始階段,玩家可選擇的角色只有一名普通的突擊隊(duì)員。隨著游戲流程的推進(jìn),也有諸多其他角色能被大伙所用。
射擊玩法只是《塵白禁區(qū)》的其中一大類(lèi),但不是全部,玩家完全可以搭配一個(gè)以技能輸出為主的小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),那么槍械的物理傷害占比就會(huì)很小。
250年前,一場(chǎng)叫做“靜默化”的災(zāi)難使世界上大部分的地方失去了聲音和色彩,只有用前人所創(chuàng)造的一種名為“音礦”的能源濃縮體才能恢復(fù)原狀。然而以現(xiàn)在的技術(shù)水平,已無(wú)法再制作出這種人工物質(zhì),因此只能利用以前留下來(lái)的音礦進(jìn)行恢復(fù)。
玩家將在游戲中,重回神秘的Contact Light失事地點(diǎn)。本作中的每一局戰(zhàn)斗都擁有隨機(jī)的地圖、BOSS、物品等相關(guān)內(nèi)容。最重要的是,它支持在線聯(lián)機(jī)。如此一來(lái),你就可以在好基友拿到破爛裝備的時(shí)候嘲諷他們了。
相對(duì)于那些主打割草無(wú)雙的砍殺流,《小骨:英雄殺手》比較偏向運(yùn)營(yíng)。換句話(huà)說(shuō),就是運(yùn)氣的占比成分可能要更大一些。
還有畫(huà)面還不錯(cuò),更傾向于新人上手和單人模式的旅法師對(duì)決系列: 圖為《萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決2012》
而國(guó)服團(tuán)隊(duì)對(duì)于畫(huà)面的打造態(tài)度,則可以通過(guò)周年慶期間,項(xiàng)目組放出的內(nèi)部工作視頻中得以窺見(jiàn)。通過(guò)視頻我們看到,運(yùn)營(yíng)與原畫(huà)師的日常討論,基本都是圍繞細(xì)節(jié)展開(kāi),比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再內(nèi)斂一些;角色裙擺膚色的深淺及腿部位置的略顯寫(xiě)實(shí),與立繪有所不符;甚至連Logo的擺放位置與設(shè)計(jì)理念,也要還原日本原版。
游戲玩法很簡(jiǎn)單,玩家控制主角左右移動(dòng),點(diǎn)擊觸發(fā)劇情事件,類(lèi)似解謎玩法,但是卻沒(méi)有燒腦元素,稍微摸索一下就能找到線索,游戲劇情發(fā)展到一定的階段,會(huì)有選項(xiàng)選擇,但是也并不影響游戲的最終結(jié)局。
關(guān)鍵詞:解謎、精巧、浪漫、愛(ài)情故事
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不過(guò)其中的部分裝備往往附帶負(fù)面效果,因此選擇之前需要深思熟慮一番。在合理的難度曲線與三倆好友的幫助下,本作能讓你度過(guò)幾十上百小時(shí)的愉快時(shí)光。
有UI更漂亮,操作更簡(jiǎn)潔但是卡池不深的MTGA:
新怪談?lì)}材可圈可點(diǎn)
擁有一家老舊餐廳,從零開(kāi)始把它打造成世界知名的超級(jí)餐廳,享受食客的好評(píng)和大筆收入,這是烹飪經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲最常見(jiàn)的套路。
單純從游戲性上來(lái)說(shuō),《殺戮尖塔》可以說(shuō)是前無(wú)古人,恐怕也鮮有來(lái)者。這種結(jié)合了肉鴿隨機(jī)性與卡牌策略性的玩法,影響了相當(dāng)數(shù)量的后繼者。
男生雖然非常有才華,但是年輕的他卻給不了音樂(lè)和女生安全感,在最無(wú)能為力的時(shí)候遇到了想要照顧一生的人,也許這就是命運(yùn)弄人吧。
也許以上玩法和畫(huà)面都不算是【音樂(lè)人生】的亮點(diǎn),但是游戲劇情表現(xiàn)的還是很不錯(cuò)的,人物的情緒和關(guān)系,家庭狀況等都表現(xiàn)了出來(lái),細(xì)節(jié)把控也很好。
炫光動(dòng)感