dnf技能名稱還有dnf技能代碼


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魔槍已經(jīng)實現(xiàn)3覺,掐指算算全職業(yè),只差槍劍士和外傳!不過,完成3覺的54個職業(yè),100級主動技能等效百分比,也全部都問世。暗槍這下舒服了,旭旭寶寶笑出聲,在協(xié)同34C中,傷害榮登為“一哥”!

54個已三覺職業(yè),100級技能等效百分比出爐

魔槍士才3覺!數(shù)據(jù)大神早就出動,100級技能等效百分比計算完畢。且制作出表格,把54個三覺的職業(yè),統(tǒng)一來進(jìn)行比較。值得一提的是,這是根據(jù)buff+被動(時裝上衣+雙白金)+武器修正+總倍率計算出來的,并不含武器裝備屬性排名。

在純C行列中,王大槍給力些,3覺傷害問鼎第一。怪不得黑一阿旭,買了紅19手炮男大槍,原來別有目的!貌美如花的劍帝,之所以是超幻神,不光技能形態(tài)優(yōu)秀,數(shù)據(jù)也僅次王大槍。

轉(zhuǎn)職書出來后,唯一堅挺的是劍魔,幾乎沒人會放棄!女王的3覺傷害,能排名佼佼者,絲毫不比劍帝差。守護(hù)者精靈騎士,3覺等效百分比,竟然能排第5,這下有出息了。連續(xù)多次排名,都蟬聯(lián)倒數(shù)第一,但三次覺醒的緣故,促使傷害崛起!

基數(shù)龐大的狂戰(zhàn)士,在3覺等效百分比數(shù)據(jù)上,其實并不出色,也才位居第32名,甚至沒暗槍34C強(qiáng),一石激起千層浪!暗槍士作為協(xié)同C,還沒三覺時,常年盤踞下水道,終于揚眉吐氣!從數(shù)據(jù)上來看,暗槍的3覺等效百分比,要實力超越部分純C,連狂戰(zhàn)士都踩在腳下。

而且,暗槍士身為34C,已經(jīng)名副其實的“一哥”,旭旭寶寶成為贏家。要知道,旭旭寶寶玩了一個暗槍,增幅紅14起步,單純以裝備打造來看,這是目前國服第一。暗槍士因3覺的緣故,變成34C“一哥”,簡直讓旭旭寶寶笑出聲!

其實,魔槍士3覺后,在等效百分比傷害數(shù)據(jù)上,不光暗槍士出色,決戰(zhàn)者“趙云”和征戰(zhàn)者“呂布”,也都名列前茅。光槍同樣不差,延續(xù)了帥氣的一面,3覺技能數(shù)據(jù)還位居第13,一陣雨都心動,在跨五大區(qū)忙活起來,要打造出第一光槍!

當(dāng)然,暗槍要是“純暗蝕”,那三覺等效百分比數(shù)據(jù),只能排在倒數(shù)。不過,最為凄慘的一個職業(yè),莫過于是召喚,3覺傷害倒數(shù)第一,這也太憋屈了!本身召喚這個職業(yè),寶寶數(shù)量多容易造成卡頓,而今3覺技能數(shù)據(jù)又低,促使先前轉(zhuǎn)職書,部分玩家選擇放棄。

總結(jié)

一個職業(yè)能否成幻神,不光跟技能形態(tài)有關(guān),還得看3覺數(shù)據(jù)傷害。拿劍帝來說,3覺單段輸出,傷害排名在第二,成為超幻神實至名歸!在100級主動技能等效百分比中,沒有熾天使職業(yè),且槍劍士和外傳還未3覺,也暫未記錄在內(nèi)。

DNF全職業(yè)換裝攻略 淺談新版本技能攻擊力BUFF如何收益最大。

因為類型不同的問題,舊版技能攻擊力BUFF不會改變技能顯示數(shù)據(jù),而新版技能攻擊力BUFF,在武器、獨立和裝備不變的情況下。

因為代碼不同的問題,舊版技能攻擊力BUFF不會改變技能顯示數(shù)據(jù)

而新版技能攻擊力BUFF,在武器、獨立和裝備不變的情況下

表現(xiàn)形式:改變技能固傷數(shù)據(jù)

這導(dǎo)致一些人會算錯固傷技能的數(shù)據(jù),和百分比不對稱

這里不談舊版技能攻擊力BUFF

談一下新版技能攻擊力BUFF的換裝可行性

大致分類

Ⅰ型(標(biāo)注為必備)

持續(xù)時間無限,主動BUFF。此類可以無腦換裝

Ⅱ型 (標(biāo)注為猴戲)

持續(xù)時間有限,被動BUFF。此類換裝需要避免再次觸發(fā)

Ⅲ型(標(biāo)注為無期)

持續(xù)時間無限/有限,被動/主動BUFF。此類技能攻擊力效果隨動,換裝最麻煩,僅適用于鎖定技能數(shù)據(jù)的少數(shù)技能

男漫游

死亡印記(10秒):猴戲

銀彈需要觸發(fā)印記后再上,才能享受印記加成。(也就是銀彈換裝需要銀彈和印記雙堆)

女漫游

隱匿切割(20秒):猴戲

空放即可觸發(fā)(釘刺射則需要抓取判定)

紅眼

暴走:必備

血之狂暴(特指強(qiáng)制二刀流,持續(xù)僅一瞬間):無期

PS:紅眼放怒氣有瞬間霸體,此時被打斷,會霸體持續(xù)無限,使用上挑大吸怒氣會解除霸體,到下一個房間也會解除

PS2:魔煞血隕,凝血珠出現(xiàn)時鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、力量和屬強(qiáng)。

PS3:魔獄血剎開啟時鎖定速度BUFF,第一擊生成時鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、力量和屬強(qiáng)

PS4:現(xiàn)版本血爆修正為只受攻速影響,無關(guān)移速,不像以往那樣跑動中受移速加成

攻速-24%,移速107.5%

跑動中施放,明顯看出慢動作。吃不到移速加成

攻速13%,移速11.5%,原地施放,比上圖要快

攻速95+,移速100,比上圖快一點不夠明顯,跑鞋秒爆已經(jīng)過去式了

修羅

挫折意志(30秒):猴戲

殺意波動:必備

PS:暗黑波動眼,開覺醒屬性隨動(可支持CD裝開覺醒),按下開眼時,鎖定屬性攻擊、智力、技能數(shù)據(jù)、挫折意志和屬強(qiáng)(僅心眼的暴傷為隨動),中途換裝時間比較富足,建議開眼前堆智力、獨立、屬強(qiáng)和技能數(shù)據(jù)等,在碎屏終結(jié)之前換成黃白爆、技攻所攻等裝備

PS2:殺意波動開啟時,鎖定技能數(shù)據(jù)和挫折意志,每次接觸目標(biāo)時鎖定一次智力。所以,建議開殺意前,先觸發(fā)挫折意志,不然殺意無法享受加成(也就是殺意換裝需要殺意和挫折雙堆,接觸目標(biāo)前可以考慮切換智力裝)

白手

斬鋼:無期

毒王

猛毒之傷(10秒):無期

萬毒噬心訣:無期

PS:萬毒是閹割版的,不增加異常傷害

精靈

信仰鼓舞(進(jìn)圖加技攻生效,上劍盾,連鎖起始默認(rèn)3層,減少跳舞負(fù)擔(dān)):無期

劍盾猛攻(即連鎖系統(tǒng),跳舞機(jī)):無期

PS:劍盾猛攻達(dá)到對應(yīng)連鎖階段時,技能固傷數(shù)據(jù)變更為該連鎖層數(shù)增幅的面板,持續(xù)到頭頂讀條消失,學(xué)了信仰鼓舞,上了劍盾BUFF,直接起手也有三層的加成。值得一提的,7級劍盾猛攻數(shù)據(jù)顯示是每層+16%,實際計算是15.5%其實不少BUFF都是這樣。表面顯示上取整數(shù),參與傷害結(jié)算時還是按小數(shù)點算的

PS2:精靈之躍(信仰之躍)學(xué)了TP跳的越高傷害越高,傷害上限實際為2.4倍,技能說明有誤。(實際上1級躍翔跳到頂差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳躍力。不過不好控制,建議角落跳殺)破甲沖擊學(xué)TP的跳躍傷害上限是2倍,符合說明。

PS3:一覺二覺都是隨動沒得玩

男機(jī)械

機(jī)械改良:必備

斗志之歌(Lv+19秒):猴戲

征戰(zhàn)者

戰(zhàn)戟之魂:無期

圣騎士(審判)

圣靈之槌(特指圣靈之槌下的技攻增加率和圣佑結(jié)界的增加率。學(xué)了它信念光環(huán)的技攻就生效,- -之前弄反了先后順序):必備

信念光環(huán)(學(xué)習(xí)圣靈之槌):無期

神罰之錘(特指圣靈之槌下的技攻增加):必備

PS:特定條件,剛學(xué)圣靈之槌時,進(jìn)圖裝備發(fā)生變動,審判的信念光環(huán)會恢復(fù)自身四維。切換角色后失效。

PS2:圣靈之槌說明對圣佑結(jié)界額外加成43%,固傷數(shù)據(jù)是顯示額外加成43%,吻合乘算公式但實際傷害提升只有30%,存在BUG。20級圣靈的話,固傷數(shù)據(jù)顯示是*1.4*1.43,實際傷害提升是1.4*1.3

PS3:圣靈之槌下,神罰之錘以下效果失效

PS4:神罰之錘增加的所有技攻對神罰之錘本身攻擊力無效,神罰之錘本身攻擊力隨動(不吃神罰和圣靈換裝),技攻BUFF支持換裝

劍豪

返本歸元:無期

七星耀華:無期

女氣功

龍虎嘯:無期

蓄能念氣炮(30秒):猴戲

念氣環(huán)繞需要觸發(fā)念氣球后再上,才能享受念氣球加成。(也就是念氣環(huán)繞換裝需要念氣環(huán)繞和蓄能念氣炮雙堆)

PS:念氣環(huán)繞開啟時鎖定智力、技能數(shù)據(jù)、蓄能念氣和屬強(qiáng),到持續(xù)時間后,重新判定一次

男柔道

傲天之怒:無期

男街霸

后街戰(zhàn)術(shù)(特指[拋沙]和轉(zhuǎn)職技能增加率,減少率指第二段傷害降低):必備

詭詐之道:無期

黑武

連擊能量:無期.PS:使用對應(yīng)連擊階段后,最后使用的固傷技能數(shù)據(jù)變更為該階段的增加率面板(僅供觀看。不帶入下次連擊中)

PS:幽魂劍施放時鎖定技能數(shù)據(jù),幽魂劍散開時鎖定屬性攻擊、物攻魔攻、屬強(qiáng)和力智,最后一擊時重新判定一次屬性攻擊、物攻魔攻、屬強(qiáng)和力智

血法

鮮血燃燒:必備

血獄之力:無期

PS:伯爵之歌施放時,鎖定技能數(shù)據(jù),另外僅鎖定最后一擊的屬性攻擊- -奇葩

血界彼岸第一擊生成時,鎖定屬性攻擊和技能數(shù)據(jù),最后一下重新判定一次。0.0認(rèn)真測試了,沒BUG,只是有時候最后一下傷害數(shù)字看不到

風(fēng)法

流風(fēng)訣:必備

PS:萬象風(fēng)龍陣可以無限疊加御風(fēng)之力+3,每層分別計算,持續(xù)30秒,不過提升也不大- -

PS2:這破技能測試起來麻煩,要我買小世界儀來清掉御風(fēng)排除干擾量。萬象風(fēng)龍陣起飛時(換裝不要太快啊,不是施放時,要慢一拍)鎖定物攻、屬強(qiáng)、屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)(御風(fēng)之力的暴傷隨動),最后一下重新判定一次屬性攻擊和技能數(shù)據(jù)屬強(qiáng)物攻還是源用一開始鎖定的

PS3:拳頭風(fēng)雷二覺全是隨動,就一個慘字

腎虛公子

時空壁障:必備

乖離虛無(特指次元技能增加率,第一條):無期 PS:學(xué)習(xí)該技能時,會改變次元技能固傷數(shù)據(jù)。進(jìn)圖如果使用迷霧附身敵人,固傷技能數(shù)據(jù)會扣掉虛無的加成,迷霧返回自身時,虛無加成又會作用于固傷技能數(shù)據(jù)上舉例說明吧

10級虛無的數(shù)據(jù),其中10%作用于固傷技能數(shù)據(jù)上,使用迷霧附身敵人后,該10%加成消失。也就是說迷霧附身傷害比不附身的傷害,只多一點,1.15/1.1-1=4.54545%附身提升略雞肋

混沌源能石(1次波動持續(xù)5秒,2次波動10秒,3次波動10秒,3次波動消失時退回2次波動狀態(tài),2次波動消失退回1次):無期 PS:達(dá)到指定波動次數(shù)時,固傷技能數(shù)據(jù)增幅對應(yīng)增加量。當(dāng)裝備發(fā)生變化時,效果取消,夠狠的需要再次觸發(fā)(退回其他波動次數(shù)也會再次激活)

PS2:扭曲之恐懼全程隨動。另外一提,虛空之力的暴傷支持換裝 不過沒卵用,一是因為很快就被新觸發(fā)的頂?shù)簦翘嵘苄。且粨Q裝混沌源能石的加成就沒了,總結(jié)是沒啥卵用。施放覺醒增加的智力持續(xù)僅15秒,雖然0CD下可以無限疊不過每一層智力都是獨立計算時間的,還是有限公司

PS3:禁斷之盛宴第一擊生成時,僅鎖定次元炮的屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、屬強(qiáng)、智力,奈雅麗的攻擊全程隨動記得換裝的時候會導(dǎo)致混沌源能石失效,趕緊補(bǔ)上一擊給源能石續(xù)燈,不然奈雅麗的攻擊掉得厲害

使用次元邊界下的禁斷之盛宴,臺詞大概說到''向思想的彼岸''時鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、屬強(qiáng)和智力,最后一下重新判定[em84]換裝的話,前面的攻擊可以得到大幅提升,因為換裝導(dǎo)致混沌源能石失效的原因,最后一下會吃不到源能石加成(收招沒最后一擊快,來不及續(xù)燈)暫時沒想到最后一下的續(xù)燈方法,先睡覺去了

大概畫面出現(xiàn)這個的時候,過0.7秒左右,“向思想的彼岸”臺詞出現(xiàn),鎖定技能數(shù)據(jù)因為次元邊界下二覺大招前搖時間很長,到這里的時候,差不多近4秒,也可以考慮CD裝開二覺

PS4:乖離沉淪施放時優(yōu)先鎖定智力,爾后再鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、和屬強(qiáng)快切的話,會因為同一把前后智力或?qū)購?qiáng)不同而有傷害波動。慢一拍切就穩(wěn)定了,全部鎖定完成了,由此可見一些技能鎖定有先后順序的算得麻煩

鬼泣

恐懼光環(huán):無期

御鬼之極:無期

PS:第七鬼神施放拍地時鎖定沼澤的技能數(shù)據(jù)、屬強(qiáng)、智力,動作完成時鎖定沖擊波和怖拉修的技能數(shù)據(jù)、屬強(qiáng)和智力。覺醒加智力的方式和次元相同

PS2:王者號令第一擊生成時,鎖定魍魎和解放的技能數(shù)據(jù)、屬強(qiáng)和智力,開啟冥界攻擊和最后一擊隨動。

趙云

行云啟:無期

行云冥:無期

PS:流光無影閃和極影無形殺都是全程隨動

PS2:奪命霹靂槍(點鋼槍),在越卡頓的情況下捅的次數(shù)越多性質(zhì)跟卡大吸卡冥王卡冰槍相同。漫游的壓制則是越卡丟失子彈越嚴(yán)重

女大槍

重火器精通:無期

PS:反坦克炮(狙擊),技能施放時鎖定技能數(shù)據(jù)、力量和屬強(qiáng)。反坦克等級影響取出速度

PS2:遠(yuǎn)古粒子炮出現(xiàn)時鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、力量、物攻和屬強(qiáng),注意一下,不是施放時,要慢一點,人物蹲下去才會出粒子炮

PS3:壓縮量子炮,在能量球出現(xiàn)時鎖定屬性攻擊、技能數(shù)據(jù)、力量、物攻和屬強(qiáng)

武神

武神步:無期

神武之力:無期

PS:自身火屬性攻擊,可以通過閃電之舞踢燃燒瓶穿越障礙物

福音傳道者

啟示懲戒:無期

勇氣祝福:必備

PS:奶媽覺醒,圣光天啟的生效時機(jī)

起飛時刻就已經(jīng)生效[em11]當(dāng)然,奶媽很熱門,相信不少人都發(fā)表過奶媽的各種研究了

注意一下,左下角BUFF圖標(biāo),BUFF圖標(biāo)等級和智力不一定是正確的

測試對比

穿脫武器,前后力量差距23點

穿武器下的BUFF圖標(biāo),顯示12級和2902智力

這是起飛后脫武器,隊友力量一樣是掉了23點,3561到3538。覺醒BUFF效果和前面一致

下來后查看BUFF圖標(biāo),顯示的則是11級覺醒,2780智力。和前面不一致。證明BUFF圖標(biāo)說明不一定正確

增加說明

由于一些職業(yè)技能攻擊力BUFF,提升的全是百分比技能,因為無從驗證它是新版還是舊版[em78]所以這類,默認(rèn)為跳過

男大槍

重火器精通:無期

PS:衛(wèi)星射線落下時,鎖定技能數(shù)據(jù)、力量和屬強(qiáng)。量子同理

PS2:毀滅射線,其中毀滅射線光屬性(可以被武器屬性影響),最后爆炸固定火屬性。天上發(fā)射毀滅射線攻擊時,鎖定最后爆炸的技能數(shù)據(jù)、力量和屬強(qiáng)

斷罪者

七宗罪之傲慢者的懶惰(上完BUFF,攻擊罪業(yè)范圍的敵人觸發(fā)):必備 ps:被動覺醒罪業(yè)宣告增加的5%,直接加算進(jìn)入該技能,體現(xiàn)到該技能數(shù)據(jù)上(吐槽,修煉場玩技能預(yù)覽很多被動還是有效的)

PS2:開覺醒屬性隨動(可以CD裝開覺醒),覺醒解放,獲得技能冷卻-10%的BUFF,持續(xù)30秒,加算,可以疊加,每層單獨計算時間。但覺醒解放太墨跡了- -沒有怪物時,解放速度可以加快。使用惡魔系技能中可以立即變身覺醒。覺醒解放后,如果此時覺醒技能已經(jīng)冷卻完畢,也可以在技能技能釋放中,連續(xù)按覺醒,來跳過再次變身

PS3:覺醒變身狀態(tài)下,可以在技能收招瞬間強(qiáng)制施放其他技能,需要手速較快,強(qiáng)制成功有白影效果,不過女復(fù)仇本身技能收招就夠快的- -感覺提升很小

力法

戰(zhàn)斗本能(獨立部分站街生效,技攻部分進(jìn)圖生效):無期

未發(fā)現(xiàn)有新版技能攻擊力BUFF的職業(yè)列表(不定時更新,等同跳過)

召喚

締造

刺客

魔皇

原文:君夜月

[ 作者:piikee   分類:dnf]