三國志手游大全(三國志手游好玩嗎)


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如果你是一個(gè)三國游戲迷,有人問你三國手游最喜歡哪款?你會(huì)回答是率土之濱,還是三國志戰(zhàn)略版,還是其他啥啥的?游戲太多了,答案自然也就多了,

相信在眾多的答案中,率土和三戰(zhàn)的比例應(yīng)該是比較高的。其實(shí)這兩個(gè)游戲有很多類似之處,并不是說誰抄襲誰,游戲玩法沒有專利,好的玩法誰都可以拿來用,又不是抄代碼。比如說地塊玩法,幾乎全天下的slg自由沙盤手游都是這個(gè)模式,三國志戰(zhàn)略版好歹也是變了一下,從田字格變成品字格。這里不得不提下后來出的鴻圖之下也學(xué)會(huì)了,把地塊搞成六邊形。

從目前透露的武將圖,各武將可能是柔和三國志12和類似《陰陽師》手游的武將卡。像曹操、呂布、周瑜、諸葛亮等都是SSR,兵種目測類似12那樣的固定類型,另外武將屬性分為經(jīng)驗(yàn)等級(jí)、天賦、戰(zhàn)斗力、星級(jí)等(具體不明)。

要想取得一場戰(zhàn)斗的勝利,除了玩家運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)外,各位武將或一騎當(dāng)千,或buff控場的強(qiáng)大個(gè)人能力,以及麾下部隊(duì)各施所長的兵種特色,也在《少年三國志:零》當(dāng)中占據(jù)了重要作用。

只不過,游戲也有著許多手游普遍存在的問題,比如UI繁復(fù),要素過多。《少年三國志:零》的副本地圖做得比較精美,按照不同區(qū)域有城池等設(shè)施擺放其中,讓玩家對于關(guān)卡進(jìn)度狀態(tài)可以有一個(gè)直觀的感受,過關(guān)后同步推進(jìn)的過場動(dòng)畫也將三國時(shí)期的歷史背景一并做出了完整交代。相比之下的主城部分的界面UI則略顯冗雜,希望日后能有進(jìn)一步的優(yōu)化。

下面再來看看下載榜方面的變化:

所以,鄰居是一定要防范的。不過,如果鄰居搬走了,而他的地在附近,那么我們就可以毫不猶豫地把地歸為己有。

《三國志7》絕對是具有劃時(shí)代意義的一款三國志作品,由于受到同時(shí)期一批偏RPG風(fēng)格SLG游戲的影響,因此光榮會(huì)社大膽地在《三國志7》中引入了角色扮演元素,近乎為每一位武將都定制了人生劇情。玩家除了能扮演君主一統(tǒng)三國外,還能成為一位游歷四方的俠客,尋找各色寶物,培養(yǎng)自己的五維數(shù)據(jù),結(jié)交好友娶妻生子,留給玩家自由選擇的空間相當(dāng)大。

《三國英雄傳》

游戲走的是末日喪尸題材,畫風(fēng)寫實(shí),場景設(shè)計(jì)與角色建模十分符合末日絕望的氛圍。在游戲中,所有英雄角色都有自己的故事,玩家有游戲過程可以逐步了解并就揭開真相,大量的過場動(dòng)畫豐富了游戲的演出效果,極大加深了游戲的沉浸感。

在傳統(tǒng)的SLG手游中,玩家往往會(huì)有這種經(jīng)歷。剛進(jìn)游戲時(shí),被隨機(jī)設(shè)置在沙盒地圖一角,在經(jīng)歷了長時(shí)間的養(yǎng)成之后,城市被玩家修建得美輪美奐,不幸遇上了中途進(jìn)服務(wù)器的鯨魚玩家,辛辛苦苦培養(yǎng)好的城市被直接摧毀,這時(shí)候游戲體驗(yàn)感瞬間降為零。

目前游戲的S2賽季“海妖秘寶”即將于7月29日更新,新的盟戰(zhàn)地圖——海島地圖即將上線,從占城到占島,駕駛船只挑戰(zhàn)女妖,探索水之神廟,尋找海妖秘寶。感興趣的玩家可以去試一試~

這里得吐槽一下,估計(jì)制作人是周瑜的忠實(shí)擁躉,周瑜在游戲中簡直強(qiáng)到逆天,尤其是BUG技“西門行”,竟然能恢復(fù)全體角色50%生命和內(nèi)力,只要他上場基本就很難輸?shù)簦环从^在大多數(shù)三國游戲中封神的諸葛亮,在《三國群俠傳》卻淪為倉管角色。

此外,要經(jīng)常檢查武將能否進(jìn)階,升級(jí)戰(zhàn)法等,因?yàn)槭露鄷r(shí)可能會(huì)忘。

游戲的主頁是一張看上去無邊無際的地圖。這張地圖上有全服所有玩家的主城(當(dāng)然也有自己的主城),還有一些只有加入同盟才能占領(lǐng)的城市、碼頭和關(guān)卡。我試圖左右翻了翻這張圖,結(jié)果翻了很長時(shí)間都找不到盡頭,最后連自己主城都找不到了。不過幸好我很快就找到了能把視野拉回主城的按鍵。

宇峻奧汀借鑒世嘉土星的《龍之力量》多人同屏戰(zhàn)爭系統(tǒng),通過指令靈活調(diào)配士兵作戰(zhàn)方案,加上豐富多彩的武將技,將以往一對一單位的戰(zhàn)斗模式,變成了真正意義上的“大型戰(zhàn)爭”。

《少年三國志:零》的畫面素質(zhì)達(dá)到了一款主流商業(yè)手游的水平。本作的角色卡面立繪是大家熟悉的寫實(shí)與二次元混搭風(fēng)格,兼具美觀和“沖”動(dòng),能比較容易找到充滿當(dāng)代畫師華麗的藝術(shù)加工與經(jīng)典人物形象之間的平衡點(diǎn),部分女性角色則具備了進(jìn)入畫師界二次傳播的潛力,觀感體驗(yàn)尚佳。

日本暢銷榜上,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》排名第8。米哈游《原神》排名第9。

正當(dāng)我們這兩年鏖戰(zhàn)三國志14及以往經(jīng)典的歷代如三國志11、9等等的同時(shí),光榮公司其實(shí)推出了一個(gè)在智能手機(jī)上開發(fā)的手游《三國志霸道》

1、首先最重頭的戰(zhàn)爭場景將會(huì)采用實(shí)時(shí)作戰(zhàn)(即時(shí)戰(zhàn)略)!

2、個(gè)性豐富的英杰們多數(shù)登場!

3、通過“研究”可以增強(qiáng)個(gè)性,從而實(shí)現(xiàn)多彩的戰(zhàn)略

另外,即使是第一次玩戰(zhàn)略模擬游戲,本作品原創(chuàng)的導(dǎo)航角色盧蓮香(CV:上坂堇)也會(huì)在教程中認(rèn)真地教內(nèi)政、武將的培養(yǎng)、軍事三個(gè)要素,所以新人開始入坑也沒有問題。

由于是一款即時(shí)對戰(zhàn)類游戲,該類游戲?qū)ζつw的需求也會(huì)更多,因此,游戲的盈利模式主要是靠售賣皮膚來獲取。

別問,問就是沖,沖就是熱愛

完美世界《幻塔》排名第3。這是一款3D輕科幻開放世界手游。

三七互娛的Puzzles & Survival之所以沒有對三國志戰(zhàn)略版造成沖擊,主要還是受眾不同。在國外很火的題材,在國內(nèi)未必就能火起來。

在戰(zhàn)斗中,根據(jù)各玩家的指揮行動(dòng),成千上萬的部隊(duì)實(shí)時(shí)激戰(zhàn)。援軍、夾擊、團(tuán)戰(zhàn)等,玩家的指揮將直接影響勝負(fù),整個(gè)戰(zhàn)斗將會(huì)充滿緊張感。除了對部隊(duì)指示,還要在大地圖安排對在野武將的探索、伐木場等資源采集等。不僅玩家們爭奪,還可以與軍團(tuán)(行會(huì))的朋友們一起指定進(jìn)攻和攻城的機(jī)會(huì),可以彼此互相掩護(hù)、共同戰(zhàn)斗。

多樣的面板數(shù)據(jù)和技能種類,構(gòu)成了主將不同的個(gè)人風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)地位

社交互動(dòng)性也是手游,不同于單機(jī)版游戲,吸引玩家的另一個(gè)核心因素。《三國志·戰(zhàn)略版》不僅可以與好友互動(dòng)PK,還可以加入不同的聯(lián)盟和團(tuán)隊(duì),共同進(jìn)行任務(wù)和戰(zhàn)斗。在聯(lián)盟聊天室內(nèi),玩家可以與來自全球各地的玩家交流,分享自己的經(jīng)驗(yàn)和心得,增加了游戲的互動(dòng)性和社交性。

在這48小時(shí)內(nèi),其實(shí)沒有什么太多可考慮的,主要就是升級(jí)君王殿和打地。同時(shí),能完成的任務(wù)要盡力完成,這樣才能擁有更多的名聲。名聲就是領(lǐng)地,只有名聲多了,才能有更多的領(lǐng)地,從而成為游戲中的自由人!

而《三國志11》是叔玩得最久的一作,獨(dú)樹一幟的水墨風(fēng)格令人難忘,各種MOD更是百玩不厭。《三國志》系列多年來能夠經(jīng)久不衰,跟光榮的大膽創(chuàng)新分不開關(guān)系。縱觀《三國志》系列的經(jīng)典作品,每一代都有自己鮮明的特點(diǎn),雖然都是《三國志》系列,每一部作品都稱得上是一款新作,要說哪一部《三國志》最好玩,相信每個(gè)小伙伴都有自己的答案。

歸根到底,氪金在這款游戲中能做的其實(shí)是有限的。最重要的一個(gè)優(yōu)勢就是提前集滿卡包。除此之外,類似于升級(jí)建筑、遷城、轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點(diǎn)等所花費(fèi)的金珠是有限的。

從《三國志》的逸聞中考證的各“強(qiáng)力”和“各有特色”的英杰們大量登場。除了全武將設(shè)定獨(dú)特的聲音以外,戰(zhàn)斗技能發(fā)動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫也會(huì)有豐富的背景音樂演出,再現(xiàn)在亂世中活躍的武將們的個(gè)性。