本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
最近關于新職業平衡的消息,相信大家都有所耳環,有一句簡單的話概括就是:操作越簡單的職業,數據越低;操作越復雜的職業,數據越高!以此為依據呢,就有玩家開啟了新一輪的全職業排名,僅供參考!
新版本“全職業排名”和以往所有排名均有所不同的是,本次排名主要以“操作難度”劃分等級,同時可以給到加(減)分項的因素有:范圍大小、速度快慢、輔助能力、坦度高低等。
【T1檔:5大幻神】:精靈騎士、藍拳、影舞者、黑暗武士、女彈藥!
這5個職業可以說是出了名的高難度操作,尤其是精靈騎士和影舞者,不僅僅是操作難度高,而且要啥啥沒有,范圍小、速度慢、毫無輔助能力,如果手法不熟練的話,甚至連傷害都打不全。
按照“操作越復雜、數據越高”的原則判定,這5個職業肯定是穩居幻神寶座了,不知道大家能否駕馭呢?
【T2檔:一線職業】:包括了念皇、劍魔、劍宗、劍影、男漫游、刺客、忍者、決戰者、特工、女漫游、武神、以及風法等職業。
代表詞:有一定操作難度,技能形態存在瑕疵。比較具有代表性的應該是“武神”,我個人以為呢,武神完全可以和藍拳相提并論了,同樣是攻擊范圍小、操作復雜、需要貼身肉搏等;
只不過改版后,武神不需要柔化了,武神步也有速度加持,還有霸體加持,這可能是讓武神稍低一等的原因。
【T3檔:二線職業】:包括了暗帝、劍帝、劍魂、紅眼、鬼泣、驅魔、修羅、王小妹等在內的一大批職業。
代表詞:上手相對簡單,但想要精通的話,依舊需要一定熟練度。
比如劍魂、紅眼等,算是國服的雙子星職業,基本上人手一個,能玩劍魂紅眼的玩家很多,但真正玩好、玩熟練的勇士還是蠻少的。
不過我個人以為呢,修羅哥算是被高估了,作為地下城最全面的職業,暴擊、位移、控制、范圍、自帶異常、自帶屬性攻擊、有續航、可轉換形態等,這都是“減分項”,怪不得每次版本末期修羅哥都會被削弱。
【T4檔:下水道職業】:花花、帕拉丁、男彈藥、死靈、斗蘿。
代表詞:有手就能玩!其實大概是這樣的,這幾個職業不僅操作簡單,而且具有一定的輔助能力(輔C警告?),比如花花的護盾、加速,帕拉丁的回血、暴擊率等。
而且這還是得到了策劃親口承認的,花花和帕拉丁大概率是很難在數據上起飛的。
【T4檔:宇宙級職業】:女機械、締造者。
代表詞:總有人墊底,為什么不能是我們呢?
弱得很不可理喻,反正不管是國服還是韓服,女機械都是墊底職業,而且策劃也沒有給出具體的優化方案,估計只能再等三年了。
小結以上排名僅供參考,玩家心目中的難度排,自然和策劃心中的排名有所區別,以“難度劃分等級”,這在整個地下城中也算是首次登場,雖然餅畫得很好看也很香,但實際結果究竟如何,那就只能拭目以待了。
不過話說回來,大家玩的什么職業,覺得操作難度如何呢?
“三百六十行,行行出狀元”,玩游戲同樣如此,當一個領域專注爆肝,持之以恒的前提下,能帶來意想不到的收獲。100級版本末期,“神仙級”肝帝現身,曬出拯救者01熟練度,對阿拉德大陸造成了轟動。
拯救者01熟練度出現角色熟練度這個東西,因不加成額外屬性,就沒有太過于重視。但各行各業都有“肝帝”,熟練度也不例外,原本英雄段位已很罕見,引導者更是萬里挑一,誰知拯救者橫空出世,還升到了01,嚇壞了吃瓜群眾!
拯救者01熟練度,迄今為止首次碰見,需要龐大的經驗值。從游戲出熟練度系統,全勤不落下,爆肝刷經驗值,狂吃疲勞加倍藥劑,才能有一絲的機會做到。
當角色熟練度達到拯救者,冒險團特效變金光,屬于身份代表,引以為傲的地方,極大滿足了虛榮心。提升角色熟練度,跟“炫耀”脫不開關系,除了冒險團金光效果外,在ID名字左邊,能顯示“拯救者”3個大字。
以前打團申請時,能清晰的瞧見熟練度申請,算得上“炫耀”的一個方式。后來經過調整改動,角色熟練度沒那么直觀看見,得打開冒險團,才能夠知道等級層次。
熟練度等級劃分從嘴里說出“拯救者01”很容易,但要實際去操作,你會發現太難,等級劃分8個層次。經歷挑戰者、熟練者、先驅者、高手、傳說、英雄和引導者后,才會擠進拯救者。每一個熟練度大等級,都蘊含了小等級,中間相隔的經驗值巨大!
當角色熟練度升級至“引導者40”,能跨入拯救者,這是游戲的一小步,卻成為“800W勇士”的一大步。絕大部分玩家熟練度,都停留在高手階段,傳說都挺少見,拯救者算是大開眼界。
熟練度經驗值解析挑戰者到高手熟練度,所需的經驗值數量,看起來沒那么離譜。進入傳說熟練度,經驗值大幅度上漲,要想往期提升,難度提升了數倍。不計算拯救者熟練度,把挑戰者、熟練者、先驅者、高手、傳說、英雄和引導者,7個層次經驗值相加,竟然超過了3.9萬億。
再來單獨算一下,引導者49級拉滿后,所需要的龐大經驗值,足足高達22萬億多,是前面7個等級疊加在一起的五六倍。經驗值設計這么多,意圖也很明顯,不打算讓玩家輕易實現。
當到了110級版本后,冒險團等級擴張,角色熟練度沒變化,這點無需去擔憂。100級副本在設計方面,缺少了經驗值,熟練度升級緩慢。而110級有英雄模式難度,在通關增加經驗值上,要比現階段更多。
個人總結熟練度這個東西,除了“炫耀”以外,沒有附加角色任何傷害提升。之所以這么設計,是為了給玩家減負,否則在爆肝上面,又多了一種途徑。“引導者”熟練度站街,能引起圍觀轟動,這畢竟是阿拉德大陸首例!