3d掛機手游(不肝不氪的半掛機手游)


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這次為大家帶來一款由辰東小說改編而來的MMORPG(大型多人在線)手游,名字叫做《遮天3D》,研發商是來自國內的完美世界,同時也請來了宋茜作為游戲的代言人。老鐵是沒有拜讀過辰東的原作,因此就從一款手機游戲的各個維度進行評測;

游戲的操控方式為左側不固定的虛擬搖桿加上右側的技能釋放按鍵,其中虛擬搖桿的可移動位置只占了左下角的部分區域,可能在激烈的PVP玩法里會有一些操作上的不方便;技能UI的間隔會比較緊湊一些,而且單個UI又對應了不同的招式技能,會有多次的點擊操作,因此操作難度相對來說會比較高一些。

本期介紹兩款畫風簡單卡通的闖關地下城掛機類手游。

游戲美術和劇情品質都很不錯了,玩法除了一般的主線以外,就是掛機8小時,收集禮物,然后增加角色好感了。

不過這類掛機小游戲,后期比較無聊,好在比較輕松。

玩家通過選擇不同章節,進行關卡推進,從而推動游戲的主線劇情。在下線后,便會在當前最新關卡進行自動掛機刷怪。游戲中允許玩家最長掛機時間為12個小時,通過手動領取,來獲取掛機經驗、金幣,以及裝備。除此之外,玩家每天能免費領取一次加速掛機機會,以及通過消耗鉆石額外獲得一次機會。

把游戲作為服務

我一個噴垃圾游戲的,最近愣是沒啥新游戲上線提供素材給我,沒勁。所以我只能做期待游戲合集或者找點好玩的游戲來度過這空窗期,所以今天的我!就找到了一款在tap上擁有9.1高分塔防游戲來推給你們。

tap評分:9.1

好游快爆評分:7.8

游戲沒有氪金充值,有廣告,理解,畢竟廠商要恰飯的。國內手游你們應該也玩過很多沒有氪金充值按鈕只有廣告的游戲了吧,這類游戲無非就是1,沒有版號,只能以測試形式上線,所以上頭明文規定過不能設置氪金和充值消費。2,體量小到設置氪金充值純屬浪費,例如羊了個羊那種的沙皮游戲,這款游戲就屬于是第一種。雖然是廣告盈利模式,但是這個游戲比其他廣告游戲良心一點,基礎性的東西肯定是這款游戲它不會有那種彈窗和強制性的廣告,當看兩個廣告后,第三次就是免廣告可以直接領取獎勵,這一點還算設計的挺良心。

作為一個窮比外加摳門的0氪黨,我玩過很多看廣告的游戲,就沒見過這么操作的,所以這一點算下來在廣告游戲類別里已經算是不錯了。你們敢信嗎,當初我為了白嫖一個測試游戲的月卡,足足看了三十次廣告,結果那B游戲第二天刪檔了,氣的我嘴里直喊mmp,那游戲叫啥我忘了,只依稀記得它應該是一款三消打怪的手游。

至于更新內容,我們大多數都來自社區和玩家反饋,實際上,我們也有很多的數據,比如玩家分布大多數在美國和歐洲。

UZI的粉絲多為玩家,愿意為喜歡的游戲投入時間和精力,所以最早官宣與之合作,在玩家圈層形成話題預熱;臨近上線時公布的代言人孫紅雷主要輻射三十歲以上的中年男性用戶,涵蓋對傳統ARPG有情懷的成熟玩家,迪麗熱巴則是面向明星粉絲以及年輕泛用戶的出圈嘗試。

《天國旅立》

裝備可以攢齊了寶珠去抽,鉆石也可以每天簽到和完成任務獲得。

從公測首日App Store的應用內購買情況也可以看出,玩家最主要的消費確實集中在小額禮包上。這的確和傳統ARPG「吃大R」的付費設計有明顯不同。

玩家可以建造建筑,產出資源,當資源到了一定的程度,就會進化到下一個文明,還能招募一些恐龍,增加資源的產出速度。

游戲闖關類的玩法叫做仙路,需要達到對應的人物等級才可以挑戰對應的關卡,仙路玩法同樣分了普通、困難和挑戰3種模式,難度自然是遞增的分布。關卡同樣有星級數的分布,達到固定的星級數之后可以領取游戲物品獎勵;

流水線式的研發、復雜的技術,投入了數月之后,團隊卻不知道自己在做什么,于是很果斷地砍掉了這個游戲。這個項目帶來的教訓是,如果不知道你在做什么,那就不要進入正式研發階段。

也可以看做是一款放置掛機類的手游,主要玩法就是經營建設一個企鵝成群的島嶼,游戲畫面較為清新和平靜,企鵝們可以進行釣魚、種植、挖礦等等來賺取金錢,如果等不及的話,還可以關掉游戲等待收益的增長,不過游戲內偶爾會跳出廣告來,比較破壞心情。

至于球場上最重要的“射門”,玩家除了能調整射門的角度、力度,還能實現吊射、低射、搓射等,為制勝時刻給予足夠的可玩性與掌控感。

游戲講述了玩家開著宇宙飛船去外太空尋找適合人類生存星球,然后移民。

很難想象這款游戲率先登錄的竟然是外服,在海外大獲成功賺的盆滿缽滿之后,開發團隊又斥巨資在國內進行宣傳。不僅請來了多位人氣明星作為游戲代言人,還在網絡上進行了瘋狂地營銷宣傳。使得這款游戲的熱度,一直居高不下。而對于普通小白玩家來講,作為《劍與遠征》開放商的莉莉絲游戲到底是一個什么來頭呢?

玩家可以建造建筑,產出資源,當資源到了一定的程度,就會進化到下一個文明,還能招募一些恐龍,增加資源的產出速度。

這絕對是一款高顏值的手機游戲,從人物角色的創建界面就可以看得出來,每一個職業的人物造型都非常精致,而且預覽界面的造型跟實際場景中的人物造型并無多大差異。游戲里的場景構建算是比較精致,各個地圖都比較遼闊,給人的觀感也非常不錯,唯一的瑕疵就在于不能夠旋轉鏡頭視角,不能夠全方位的去感受游戲里的恢宏場景。至于裝備造型,則可以通過時裝戰衣進行裝飾,造型也算比較精致,就是得花點小錢。游戲BOSS的造型設計的比人物要高大非常多,在挑戰的過程中是能夠明顯感受到挑戰性的。剩下的還有坐騎跟戰寵之類的造型,這些就等大家真正體驗這款游戲的時候去感受了。

三端互通、IP授權 持續拓展體驗深度

相比于傳統ARPG慣用的二維動畫素材,這意味著更高的制作成本。


再比如,制作團隊宣布會把“神功還給江湖”,玩家到處冒險、探索、觸發奇遇就能獲得各類資源,包括大量武學技能、絕技甚至是江湖人物的成名絕技。

在宇宙中飛行的時候會遇到一些小事件,遇到一些外星人之類的,有一定的趣味性。

社交系統:聊天與榮譽

美術普普通通,翻譯有點糟糕,不過也能湊合玩。

和最終版本相比,《采礦大亨》2016年的創意原型很大程度上被保留了下來,但和很多放置游戲開發商不同的是,Kolibri并沒有打算用這款游戲賺錢,最初的創意原型沒有做3D美術、沒有社交功能、沒有內購選擇,也沒有廣告系統,當時只有英文版本,而且沒有加入云存儲和長期目標。

游戲簡介:《火炬之光:無限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授權,心動網絡自主研發的全新ARPG手游。新作將延續《火炬之光》世界觀背景,使用UE4引擎開發,以次時代的畫面創造一個機械與魔法完美結合的全新幻想大陸。玩法上強調通過自由養成BD、刷怪打寶以及持續性的賽季內容帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。

值得一提的是,《綠茵信仰》獨創的3V3街球模式,以輕量化的競技方式,開啟足球社交新玩法。在這里,我們操控的不再是整支隊伍,只有你自己。而免去頻繁地球員切換,我們可以專注于個人炫技,放飛自我,有幾分“斗?!钡奈兜?。與此同時,3V3模式對大家的團隊協作能力提出了更高要求,解鎖了與好友并肩踢球的新姿勢,其游玩體驗還是蠻新奇的。

文章很長,感謝閱讀!