夢(mèng)幻手游熔煉是怎么回事還有夢(mèng)幻手游熔煉一次加多少屬性_


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夢(mèng)幻西游:裝備熔煉技巧,如何達(dá)到一個(gè)理想屬性

夢(mèng)幻西游中,人造裝備與非人造裝備有一個(gè)重要的差別,就是人造的裝備可熔煉。通過熔煉操作可以使原本平平無奇的裝備屬性達(dá)到一個(gè)理想的數(shù)值,本期就總結(jié)一下關(guān)于熔煉的技巧。

熔煉消耗的原材料是鎢金,鎢金通過輔助技能熔煉技巧獲得,專門學(xué)習(xí)這個(gè)技能的人很少,一般都是直接在攤位上購(gòu)買。

熔煉的基礎(chǔ)規(guī)則是:

1、只對(duì)60級(jí)以上,耐久超過100的人造裝備有效;

2、熔煉除了消耗鎢金,還會(huì)消耗一定的金錢、固定5點(diǎn)裝備耐久、以及對(duì)裝備造成的屬性影響;

3、對(duì)裝備造成的屬性影響包括三個(gè)方面,基礎(chǔ)屬性(裝備本身屬性),附加綠字屬性,裝備耐久度;

4、各項(xiàng)數(shù)值隨機(jī)變化,裝備耐久、基礎(chǔ)屬性、附加綠字都會(huì)隨機(jī)加減。

除了耐久度以外,對(duì)于裝備屬性的變化,不同的位置也不相同,其中頭、鞋子、腰帶、項(xiàng)鏈這四類,只會(huì)變化自身的基礎(chǔ)屬性。例如頭盔熔煉后只會(huì)變化防御和魔法值,項(xiàng)鏈熔煉后只會(huì)變化靈力。

對(duì)于這四類裝備,顯然項(xiàng)鏈的靈力屬性是比較重要的,也是最值得熔煉的,我們經(jīng)常看到一些項(xiàng)鏈的熔煉屬性到很夸張的地步。比如這個(gè):

額,放錯(cuò)了,是這個(gè):

本身靈力很一般,經(jīng)過熔煉+36靈力后,初靈已經(jīng)非常接近上限。

其次值得熔煉的是腰帶,氣血防御永遠(yuǎn)不嫌多。

對(duì)于武器來說,熔煉并不會(huì)改變其傷害命中,只能改變附加的綠字屬性。鎧甲則是自身的防御和附加綠字屬性都能改變。

需要注意的是附加綠字本身是什么屬性,熔煉也只會(huì)在這些基礎(chǔ)上加減。本身是體耐雙加的,熔煉后也只會(huì)在體耐上變化,并不能改變成其他屬性。

基礎(chǔ)規(guī)則就是這些,下面是實(shí)際操作中的一些技巧。

熔煉只是針對(duì)一些套裝、特技裝、不磨但屬性一般的裝備進(jìn)行,以此來改善一下基礎(chǔ)屬性。本身就以屬性見長(zhǎng)的裝備反而不適合熔煉,搞不好虧耐久不說,屬性降起來可無下限了,參考上面這個(gè)100級(jí)鎧甲。

是否能熔煉出理想屬性,跟時(shí)辰毫無關(guān)系,我們僅僅能判斷的是熔煉最高只能讓裝備屬性接近非專用的屬性上限。本身屬性越高,熔煉出增加屬性的幾率就越低。

不少人喜歡先用垃圾裝備墊一下,連續(xù)失敗幾次,然后再熔煉自己的好裝備。這種做法看似有些道理,因?yàn)檫B續(xù)2次失敗幾率較低,這個(gè)時(shí)候再去熔煉好裝備,連續(xù)3次失敗的幾率更低。但是,要記住實(shí)際操作中,3次熔煉都是相互獨(dú)立的隨機(jī)事件,連續(xù)3次失敗的幾率是低,第3次是否成功的幾率并不受前2次的影響(看不懂的回想下高中概率論基礎(chǔ))。

對(duì)于各個(gè)部位熔煉能達(dá)到的上限,官網(wǎng)上可以查到一張表格,大家可以參考一下。如果已經(jīng)達(dá)到比較接近上表中熔煉的極限,就可以收手了。

在裝備的基礎(chǔ)屬性一定的情況下,提升裝備屬性的方法渠道有好幾種,最直接也是最實(shí)用的方法就是鑲嵌寶石,然后就是開孔打符石,最后一種方法是熔煉屬性。雖然熔煉出來的屬性不是很多,但比別人多一兩點(diǎn)屬性就是不得了!所以裝備的熔煉是非常重要的,但也是一個(gè)技術(shù)活。

相信大家都經(jīng)常看到有玩家喊話說接熔煉,他們就是靠幫別人熔煉裝備的職業(yè)商人。之前認(rèn)為熔煉沒有技巧可言,純屬看臉,但經(jīng)歷過才發(fā)現(xiàn)裝備的熔煉是有技巧的。

起因是,從物理花果山轉(zhuǎn)魔花果,更新了三件炎魔神和三件定心,后面突然想為什么不搞5件定心,在副本和非環(huán)任務(wù)中再提高輸出呢?結(jié)果同區(qū)的10段無級(jí)別定心套太貴,簡(jiǎn)易定心鎧甲也沒有加魔力的,就想用附魔寶珠試試,然后就買了如下項(xiàng)鏈。

附魔點(diǎn)化結(jié)果不用說了,衣服點(diǎn)化了三次就出定心,而項(xiàng)鏈祈福之后卻用了12次,成本比本服同類定心鏈子只便宜了幾百,但是如果算上跨服的衣服,那可是便宜不少。

關(guān)于熔煉屬性,一開始也是和小白一樣,看著網(wǎng)上的攻略試了試墊子,復(fù)原直接懟,結(jié)果本來+9的直接變成負(fù)數(shù),墊子也不好掌握。直到在墊子實(shí)驗(yàn)中,突然發(fā)現(xiàn)在某個(gè)時(shí)辰,突然連續(xù)增加多次,但是當(dāng)時(shí)正好卡在復(fù)原時(shí)候,沒當(dāng)回事。后面在反復(fù)實(shí)驗(yàn)中,又出現(xiàn)了多次增加,一抬頭,果然又在這個(gè)時(shí)辰。

這里說下結(jié)論,在這個(gè)時(shí)辰從0-15一直增加,沒有減少。把這個(gè)時(shí)辰分為大和小,大就是一個(gè)小時(shí)內(nèi)的第二個(gè)。經(jīng)過的測(cè)試,大時(shí)辰每次穩(wěn)定增加2次主屬性,極限三次(第三次用墊子測(cè)試),但是一般就兩次。而小時(shí)辰,就測(cè)試過一次,結(jié)果只增加一次,第二次減了主屬性。由此,又去測(cè)試了大時(shí)辰,結(jié)果穩(wěn)定兩次增加沒變。所以同一時(shí)辰,大小也有區(qū)別。

關(guān)于時(shí)辰,只能自己測(cè)試,一般連續(xù)兩次正向加屬性,我覺得就可以標(biāo)記下來,反復(fù)測(cè)試。但是該時(shí)辰是和賬號(hào)有關(guān),還是熔煉的這個(gè)裝備有關(guān),那就無從得知。同時(shí)該個(gè)時(shí)辰會(huì)不會(huì)因?yàn)楦戮S護(hù)改動(dòng),也不知道。

果然說破了,又跑去測(cè)試,這次大時(shí)辰也掉了一點(diǎn)屬性,不過第二次又補(bǔ)回來了一點(diǎn),第三次用墊子測(cè)試也增加了一點(diǎn)。不過總體大方向是沒問題的,某個(gè)時(shí)辰的總體收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一直用墊子試來試去的。