圣誕樹手機怎么畫醒圖與圣誕樹手機怎么畫一甜相機


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今天阿默老師教同學們使用PS繪制圣誕樹圖標,教程屬于非常基礎的鼠繪教程,大神就飄過了。給新手準備的。

先看看效果圖:

具體的繪制步驟如下:

第一步:使用自定形狀工具并在上方工具欄選擇三角形的形狀來繪制一個三角形。

第二步:給三角形填充為綠色,描邊為藍色,描邊粗細不要按教程的數值,根據后面整體效果適當設置。

第三步:復制2個三角形,并繪制圣誕樹的其余三角形,適當調整大小及圖層關系(如下圖),現在樹形基本出來了。

第四步:繪制裝飾品,同 STEP 1的方法,分別繪制星星、彩球和樹木。

有點單調是不,復制多幾個彩球,并設置不同的顏色,參考下圖:

現在基本差不多了,但是還不夠,把樹的顏色設置有層次一點,比如顏色由亮至深,再加點扁平化風格的陰影和高光,會使這樹更有形象哦,高光的設置方法可以直接用內陰影,參考下圖:

最終效果圖

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時間已到深冬,今晚就是平安夜了,你會給你的男/女朋友送上一顆平安果嗎?

作為一名科技宅,很抱歉不能給每一位小伙伴都送上蘋果,那就送給大家一個技能吧,用各種編程語言手寫一顆圣誕樹,祈福各位關注我的小伙伴都平平安安!

C/C++

如何用 C 語言畫一個“圣誕樹”,就不介紹太簡單的方法了(for循環打印幾個' * ')。直接看網上大神寫的圣誕樹,有沒有很不錯的感覺!

下方是C語言源代碼,可以自行編譯運行。

#include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define PI 3. float sx, sy; float sdCircle(float px, float py, float r) { float dx = px - sx, dy = py - sy; return sqrtf(dx * dx + dy * dy) - r; } float opUnion(float d1, float d2) { return d1 < d2 ? d1 : d2; } #define T px + scale * r * cosf(theta), py + scale * r * sin(theta) float f(float px, float py, float theta, float scale, int n) { float d = 0.0f; for (float r = 0.0f; r < 0.8f; r += 0.02f) d = opUnion(d, sdCircle(T, 0.05f * scale * (0.95f - r))); if (n > 0) for (int t = -1; t <= 1; t += 2) { float tt = theta + t * 1.8f; float ss = scale * 0.9f; for (float r = 0.2f; r < 0.8f; r += 0.1f) { d = opUnion(d, f(T, tt, ss * 0.5f, n - 1)); ss *= 0.8f; } } return d; } int main(int argc, char* argv[]) { int n = argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 3; for (sy = 0.8f; sy > 0.0f; sy -= 0.02f, putchar('\n')) for (sx = -0.35f; sx < 0.35f; sx += 0.01f) putchar(f(0, 0, PI * 0.5f, 1.0f, n) < 0 ? '*' : ' '); }

由于原來圣誕樹的葉子和枝干都是由' * '來代替,風格太過單一。經過作者的優化,成功升級為3D效果,還是蠻炫酷的。由于較過多的浮點運算,使得運行時間較長,運行下面的程序花了近1060s ,動手能力強的小伙伴可以嘗試優化一下。

下方是源代碼:

#include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define PI 3.f float sx, sy; typedef float Mat[4][4]; typedef float Vec[4]; void scale(Mat* m, float s) { Mat temp = { {s,0,0,0}, {0,s,0,0 }, { 0,0,s,0 }, { 0,0,0,1 } }; memcpy(m, &temp, sizeof(Mat)); } void rotateY(Mat* m, float t) { float c = cosf(t), s = sinf(t); Mat temp = { {c,0,s,0}, {0,1,0,0}, {-s,0,c,0}, {0,0,0,1} }; memcpy(m, &temp, sizeof(Mat)); } void rotateZ(Mat* m, float t) { float c = cosf(t), s = sinf(t); Mat temp = { {c,-s,0,0}, {s,c,0,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,1} }; memcpy(m, &temp, sizeof(Mat)); } void translate(Mat* m, float x, float y, float z) { Mat temp = { {1,0,0,x}, {0,1,0,y}, {0,0,1,z}, {0,0,0,1} }; memcpy(m, &temp, sizeof(Mat)); } void mul(Mat* m, Mat a, Mat b) { Mat temp; for (int j = 0; j < 4; j++) for (int i = 0; i < 4; i++) { temp[j][i] = 0.0f; for (int k = 0; k < 4; k++) temp[j][i] += a[j][k] * b[k][i]; } memcpy(m, &temp, sizeof(Mat)); } void transformPosition(Vec* r, Mat m, Vec v) { Vec temp = { 0, 0, 0, 0 }; for (int j = 0; j < 4; j++) for (int i = 0; i < 4; i++) temp[j] += m[j][i] * v[i]; memcpy(r, &temp, sizeof(Vec)); } float transformLength(Mat m, float r) { return sqrtf(m[0][0] * m[0][0] + m[0][1] * m[0][1] + m[0][2] * m[0][2]) * r; } float sphere(Vec c, float r) { float dx = c[0] - sx, dy = c[1] - sy; float a = dx * dx + dy * dy; return a < r * r ? sqrtf(r * r - a) + c[2] : -1.0f; } float opUnion(float z1, float z2) { return z1 > z2 ? z1 : z2; } float f(Mat m, int n) { float z = -1.0f; for (float r = 0.0f; r < 0.8f; r += 0.02f) { Vec v = { 0.0f, r, 0.0f, 1.0f }; transformPosition(&v, m, v); z = opUnion(z, sphere(v, transformLength(m, 0.05f * (0.95f - r)))); } if (n > 0) { Mat ry, rz, s, t, m2, m3; rotateZ(&rz, 1.8f); for (int p = 0; p < 6; p++) { rotateY(&ry, p * (2 * PI / 6)); mul(&m2, ry, rz); float ss = 0.45f; for (float r = 0.2f; r < 0.8f; r += 0.1f) { scale(&s, ss); translate(&t, 0.0f, r, 0.0f); mul(&m3, s, m2); mul(&m3, t, m3); mul(&m3, m, m3); z = opUnion(z, f(m3, n - 1)); ss *= 0.8f; } } } return z; } float f0(float x, float y, int n) { sx = x; sy = y; Mat m; scale(&m, 1.0f); return f(m, n); } int main(int argc, char* argv[]) { int n = argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 3; float zoom = argc > 2 ? atof(argv[2]) : 1.0f; for (float y = 0.8f; y > -0.0f; y -= 0.02f / zoom, putchar('\n')) for (float x = -0.35f; x < 0.35f; x += 0.01f / zoom) { float z = f0(x, y, n); if (z > -1.0f) { float nz = 0.001f; float nx = f0(x + nz, y, n) - z; float ny = f0(x, y + nz, n) - z; float nd = sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz); float d = (nx - ny + nz) / sqrtf(3) / nd; d = d > 0.0f ? d : 0.0f; // d = d < 1.0f ? d : 1.0f; putchar(".-:=+*#%@@"[(int)(d * 9.0f)]); } else putchar(' '); } } python

提供一種最簡單的python實現方法,哈哈!不喜勿噴!

源代碼如下:

height = 5 stars = 1 for i in range(height): print((' ' * (height - i)) + ('*' * stars)) stars += 2 print((' ' * height) + '|')

也可以使用簡單的圖形庫Turtle來實現,就像下面這樣子。原理也很簡單,參照前面最簡單的實現方法,加載圖形庫后把原有的*使用綠色的方塊代替,在各個角和頂部采用紅色圓形代替,樹干用棕色方塊代替即可,最后在適當潤色一下。

當然還有另外一種實現方式,是一種動態的效果。

下面是源代碼:

from turtle import * import random import time n = 80.0 speed("fastest") screensize(bg='seashell') left(90) forward(3*n) color("orange", "yellow") begin_fill() left(126) for i in range(5): forward(n/5) right(144) forward(n/5) left(72) end_fill() right(126) color("dark green") backward(n*4.8) def tree(d, s): if d <= 0: return forward(s) tree(d-1, s*.8) right(120) tree(d-3, s*.5) right(120) tree(d-3, s*.5) right(120) backward(s) tree(15, n) backward(n/2) for i in range(200): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() up() forward(b) left(90) forward(a) down() if random.randint(0, 1) == 0: color('tomato') else: color('wheat') circle(2) up() backward(a) right(90) backward(b) time.sleep(60)JAVA

這款JAVA版本的圣誕樹和前面Python版本類似,不同的地方在于此版本引用的較多的素材和動態效果,在點擊了左上角的按鈕為ON之后開始播放音樂,圣誕樹也開始閃爍變化。

這里放出作者的github鏈接,作者為[codeXiaoMing]:

https://github.com/codeXiaoMing/christmasTree/tree/master


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