dnf大轉(zhuǎn)移之后怎么恢復(fù)的 韓服dnf大轉(zhuǎn)移


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作為一名喜歡研究背景故事并鐘情于多人團(tuán)本內(nèi)容的玩家,我曾經(jīng)在各色網(wǎng)游中花費(fèi)過(guò)大量時(shí)間,盡管這些我曾縱橫馳騁過(guò)的世界,都給我過(guò)非常愉快的體驗(yàn)和寶貴的回憶,但他們無(wú)一例外的都經(jīng)歷過(guò)世界毀滅,原因無(wú)他,游戲出問(wèn)題了,策劃們玩不起了。

提到那些被“創(chuàng)世神”手動(dòng)毀滅世界的游戲,DNF反復(fù)橫跳的手段不可不品嘗。DNF的最初形狀,是老玩家口中的田園牧歌和香草時(shí)代。冒險(xiǎn)家出生在艾爾文防線,賽麗亞還是不怎么坑錢的鄰家小妹,貓妖的爪子能三五下扣死個(gè)人,復(fù)活幣總是不夠用,翻牌出個(gè)粉就能補(bǔ)貼家用。而在DNF被賣給NEXON之后,為了縮短滿級(jí)前的流程并且降低新玩家入坑的門檻,NEXON推出了大轉(zhuǎn)移版本“創(chuàng)新世紀(jì)”。

這一下,可捅了大簍子了,艾爾文防線成了銀色村莊,赫頓瑪爾變成了破敗后的下水道,天帷巨獸掉到了海里,連暗黑城都從地底跑到了太陽(yáng)底下。一波折騰過(guò)后,DNF原本還算優(yōu)秀的劇情和世界觀徹底拼湊不起來(lái)了。原本作為主線劇情內(nèi)容的異界和遠(yuǎn)古副本也成了沒有故事支撐的無(wú)根之水,并且隨著團(tuán)本和史詩(shī)套裝的上線逐漸被徹底邊緣化。

搞笑的是,在大轉(zhuǎn)移幾年過(guò)后,DNF莫名其妙的又轉(zhuǎn)移了回來(lái),劇情故事主線的一改再改讓冒險(xiǎn)家的成長(zhǎng)路線和整個(gè)阿拉德大陸的歷史變得破碎、模糊且前后矛盾,使DNF徹底變成了個(gè)只能盤玩法沒法說(shuō)劇情的東西。

緊接著粉墨登場(chǎng)的是與DNF玩法高度相似的《洛奇英雄傳》,說(shuō)老實(shí)話,這游戲的動(dòng)作系統(tǒng)其實(shí)非常出色,以今天的眼光來(lái)看也不過(guò)時(shí)。它有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆婪础⒘⒒貦C(jī)制與復(fù)雜的招式派生系統(tǒng)。并且在劇情方面最初更是采用了網(wǎng)游罕見的騎士、冒險(xiǎn)家雙視角敘事。

可惜由于騎士線的劇情過(guò)于完整、出色且跌宕起伏,而冒險(xiǎn)家線則由于新月島、船墓等長(zhǎng)線地圖實(shí)在復(fù)雜混亂而少有人問(wèn)津,造成了整個(gè)洛奇英雄傳最初的主線劇情變成了“長(zhǎng)短腿”而無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)。為了能順利完結(jié)1.0并開啟新版本,《洛奇英雄傳》把冒險(xiǎn)家故事重寫成了主線劇情的二周目?jī)?nèi)容,并給騎士線寫了個(gè)“世界重啟”式的結(jié)尾——NPC的記憶被重置到了玩家新兵入伍的第一天,而玩家則需要帶著前世的記憶在冒險(xiǎn)家線的地圖上展開新的故事。

現(xiàn)在看來(lái),這一手犧牲1.0結(jié)局保證2.0內(nèi)容的處理方式倒也合理合理,只不過(guò)2.0糟糕的副本設(shè)計(jì)造成了體驗(yàn)割裂與整體故事水準(zhǔn)下降,使得80、90級(jí)版本的《洛奇英雄傳》從小眾變得更加小眾。

與此同時(shí),由于粗暴切斷原本并行劇情線的關(guān)系,2.0版本的《洛奇英雄傳》還時(shí)常出現(xiàn)某些讓老玩家驚恐不已的吃書情況。譬如某個(gè)在1.0已經(jīng)早早領(lǐng)便當(dāng)?shù)囊娏?xí)騎士就有可能因?yàn)橹Ь€任務(wù)的關(guān)系在二周目劇情中頻頻露臉,每次玩小號(hào)遇見他都能讓我一瞬間認(rèn)為自己撞上了“電子幽靈”,時(shí)常讓我在深夜里驚出一身冷汗。

當(dāng)然,策劃們這毀滅世界并重寫劇情的偷懶做法,也不是沒有實(shí)現(xiàn)過(guò)好的結(jié)果。

在魔獸式微的今天成為MMORPG新國(guó)際一哥的FF14,就是因?yàn)槟菆?chǎng)眾所周知的“紅月事件”,才得以從ICU中搶救成功并做大做強(qiáng)。

現(xiàn)今國(guó)服能夠玩到的FF14其實(shí)早就已經(jīng)是“毀滅后”的樣子了,在吉田直樹在接手的1.0時(shí)代,F(xiàn)F14是個(gè)缺少任務(wù)與提升方式且終局內(nèi)容基本為零的半成品,攤上爛攤子的吉田認(rèn)為這個(gè)游戲幾乎沒有小修小補(bǔ)就“痊愈出院”的可能,因而拿著整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了一場(chǎng)“賭國(guó)運(yùn)”。

主治醫(yī)師吉田一邊安排了一場(chǎng)毀滅整個(gè)世界的曠世天災(zāi),另一方面著手進(jìn)行2.0資料片的開發(fā)和整個(gè)游戲系統(tǒng)層面的重做工作。當(dāng)一顆巨大的隕石把原初艾歐澤亞的一切人事物都砸到稀碎之后,這場(chǎng)豪賭贏了,而且贏麻了。重做后FF14 2.0以嶄新的姿態(tài)呈現(xiàn)在所有玩家眼前,豐富的可游玩內(nèi)容與慢熱且平滑的成長(zhǎng)體系,讓FF14在MMORPG整體式微的今天成為了為數(shù)不多的優(yōu)秀作品。

而最近喜提新爹的《魔獸世界》曾經(jīng)也玩過(guò)幾次“毀滅世界”,當(dāng)聯(lián)盟與部落的勇士在諾森德解決“帶孝子”阿爾薩斯的時(shí)候,死亡之翼突然從地底下跑出來(lái)整了一波大的,史稱《大地的裂變》。黑龍一邊口吐“吾即大災(zāi)變”的狂言,一邊著手重塑了卡利姆多與東部王國(guó)的多塊舊地區(qū)的地形,在重做地形建模的同時(shí),帶來(lái)更加豐富的全新游戲內(nèi)容。

暴雪的初次世界毀滅收獲了不錯(cuò)的效果,于是在8.0劇情逐漸走入俗套,魔獸新內(nèi)容逐漸缺乏吸引力之后,他們又故技重施了一次——懷舊服。遺憾的是,除了開服早期出現(xiàn)了老玩家回流并終日排隊(duì)的盛況,之后的懷舊服卻沒能“讓魔獸再次偉大”。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)拾取和金團(tuán)、工作室的涌入,懷舊服逐漸變成了打工人的好去處與情懷老板的銷金窟,十幾年前通宵磨機(jī)制改配置的情景沒能怎么復(fù)刻,到是新多了不少來(lái)自RMT的銅臭氣。

而今,走過(guò)三個(gè)半年頭的《逆水寒》,終于也開始向“會(huì)呼吸的武俠世界”伸出毀滅世界的黑手。在《逆水寒》的新資料片“毀天滅地”中,天災(zāi)人禍締造了一片遠(yuǎn)離江湖塵世的山海異世界,而身于其中的俠客們則因?yàn)樾M毒和特殊地貌的影響而功力盡失筋脈寸斷,只得從零開始來(lái)探索這山海世界的草木珍獸。

與其他MMO作品用重啟世界來(lái)為劇情續(xù)命的手法不同,逆水寒的“大災(zāi)變”更像是在原本完整的內(nèi)容中做了一個(gè)新的開放世界游戲。對(duì)于《逆水寒》的主線劇情,山海世界作為一個(gè)獨(dú)立的開放世界區(qū)域,最多只能做一些輔助,起到些人物介紹說(shuō)明的作用。但在玩法方面,山海世界則是一次大膽的嘗試和重要的補(bǔ)強(qiáng)。不論是開放世界專屬的獨(dú)立養(yǎng)成線,還是剔除了雙向付費(fèi)的純凈式營(yíng)運(yùn),都對(duì)《逆水寒》今后的健康運(yùn)營(yíng)有著重要的意義。

在此之上,坐騎養(yǎng)育與配種、開放世界尋寶、山海異獸BOSS,以及玩家據(jù)點(diǎn)攻防等全新玩法的加入,則成為了《逆水寒》對(duì)傳統(tǒng)MMORPG類型玩法多樣性的探索。

至于本次“毀天滅地”究竟是能再造一個(gè)“會(huì)呼吸的山海”還是將步上前輩們“狗尾續(xù)貂”的后塵,還得看到時(shí)《逆水寒》的策劃們手段如何了。

地下城自從95版本開放后讓很多玩家是又愛又恨,愛的是終于開放新的團(tuán)本新的地圖又有挑戰(zhàn)性了,恨的是推出了很多新裝備又要開始重新打造,不過(guò)90B套能夠升級(jí)已經(jīng)非常良心了。裝備打造可以說(shuō)是地下城的特色之一了,無(wú)論是附魔還是強(qiáng)化增幅都至關(guān)重要,一套白板裝備和打造完的裝備是天差地別的,不過(guò)太快的游戲節(jié)奏讓很多玩家不敢對(duì)裝備進(jìn)行打造,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候就會(huì)出更加強(qiáng)力的裝備,寶珠和白金徽章都很費(fèi)錢。尤其是增幅低增幅還好有錢就能上去,但是想上十五十六不止需要有錢還要有運(yùn)氣。

最近韓服更新了一個(gè)新的玩法“打造轉(zhuǎn)移”這個(gè)玩法是干什么的呢?就是將你已經(jīng)打造的裝備無(wú)損的轉(zhuǎn)移到另一件裝備上,像我們的白金徽章技能寶珠以及最重要的強(qiáng)化增幅等都可以進(jìn)行轉(zhuǎn)移,不過(guò)還不知道增幅強(qiáng)化轉(zhuǎn)移有沒有等級(jí)限制,如果沒有的話那對(duì)那些高增幅玩家來(lái)說(shuō)就是天大的福利了。像前幾天旭旭寶寶為了上一把15的蒼穹武器花了一百多萬(wàn)人民幣,如果有這個(gè)系統(tǒng)可以直接將17的圣耀轉(zhuǎn)移。不過(guò)當(dāng)前能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)移的裝備只有超界防具和普雷史詩(shī),使用這個(gè)功能的NPC在艾爾文防線的假面騎士和灰色之冢的亞瑟。不過(guò)這個(gè)轉(zhuǎn)移可不是免費(fèi)的需要花費(fèi)史詩(shī)靈魂,以超界防具為例需要十個(gè)狗眼和三十二個(gè)精煉,相比于打造的花費(fèi)就不值一提了。

不過(guò)這是在韓服只需要消耗材料就可以完成,而且韓服并沒有高增幅的玩家一身十三絕對(duì)是最頂級(jí)的大佬了,但是我們國(guó)服高增幅的玩家太多了,所以等國(guó)服上線的時(shí)候很可能會(huì)有一些改動(dòng),或者是商城上線轉(zhuǎn)移道具購(gòu)買之后才可以進(jìn)行轉(zhuǎn)移,這都是有可能的,不過(guò)本質(zhì)應(yīng)該不會(huì)有大的改變。

[ 作者:piikee   分類:dnf]