最難游戲排行榜與最難游戲排行前十名


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對(duì)于“游戲宅”來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的體驗(yàn)游戲已經(jīng)不能滿足胃口了,只有挑戰(zhàn)“硬核”的困難游戲才能證明自己。最近外媒IGN就評(píng)選出了15款最難的當(dāng)代電子游戲,一起來(lái)看看吧!

15,《目擊者》

這是近年來(lái)最精巧而獨(dú)特的解謎游戲之一,擁有多種不同邏輯的謎題。由于題目數(shù)目龐大、條件復(fù)雜、環(huán)環(huán)相扣,而且玩家還得不斷學(xué)習(xí)新的思路,因此其難度還是蠻高的,有時(shí)候甚至像學(xué)習(xí)一門新的語(yǔ)言一樣復(fù)雜。

14,《怪物獵人:世界》

雖然本作似乎比較容易上手,但新手越玩越會(huì)感到吃力,玩家必須了解每種怪物的特性和節(jié)奏,而且還得練習(xí)很久才能把握好戰(zhàn)斗中的時(shí)機(jī);此外14種不同武器的不同玩法也令人眼花繚亂。

13,《幽浮2》

本作的電腦AI還是比較智能的,一旦玩家犯錯(cuò)就可能一敗涂地;戰(zhàn)斗中如果損失了一名士兵,那么他就永世不得復(fù)生了,這對(duì)于追求完美的玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。另外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jake Solomon曾表示:他們最初在找人測(cè)試游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)其標(biāo)準(zhǔn)難度偏簡(jiǎn)單了,因此就把游戲整體難度提升了。

12,《彈彈跳跳閃避人》

反直覺(jué)的游戲往往會(huì)給人帶來(lái)很大的難度,而這款作品就是這樣。在這里玩家不能控制角色進(jìn)行跳躍,而是通過(guò)改變重力的方向來(lái)引導(dǎo)它行動(dòng)。當(dāng)游戲中需要快速反應(yīng)的時(shí)候,這種與常態(tài)大相徑庭的玩法能夠瞬間把人變成“手殘”。

11,《德軍總部2:新巨人》

這部游戲中,敵人似乎總是能看到玩家在哪里,而且交戰(zhàn)時(shí)玩家還很難判斷敵人的射擊方向,因此很容易就會(huì)損失大量生命值。根據(jù)統(tǒng)計(jì),僅有0.1%的玩家通過(guò)了游戲的最高難度。

10,《洞窟探險(xiǎn)》

這是一款非常困難的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,逐漸生成的關(guān)卡中有大量敵人、陷阱和障礙,而其最大的難點(diǎn)在于人性的貪婪——玩家總是想要收集更多好東西,然而一旦死亡就什么都沒(méi)了。游戲里還有一個(gè)計(jì)時(shí)器,時(shí)間一到就會(huì)出現(xiàn)一只追殺玩家的鬼怪,這也會(huì)大幅提升游戲難度。

9,《蔚藍(lán)》

這款“摘草莓”游戲需要玩家有著很精確連貫的操作,稍有失誤便可能失敗。玩家的能力在不斷提升,但挑戰(zhàn)也在升級(jí),每次都不會(huì)留給玩家喘氣的機(jī)會(huì),令人抓狂。此外,游戲中通關(guān)A面之后會(huì)解鎖B面,通關(guān)B面又會(huì)解鎖C面,一面更比一面難。

8,《死亡細(xì)胞》

這部游戲需要玩家有很好的按鍵操作能力,快速準(zhǔn)確地使出最合適的技能是其關(guān)鍵。游戲里充滿各種強(qiáng)力怪物,尤其后期還會(huì)有很多遠(yuǎn)程怪物來(lái)包圍玩家。而玩家一旦在中途死亡,就必須徹底從頭再來(lái);流程當(dāng)中,玩家要收集各種物資來(lái)升級(jí)道具武器,獲得新技能,而在能力提升起來(lái)之前死亡則是非常正常的事情。

7,《暗黑地牢》

這是一款暗黑風(fēng)格的隨機(jī)性游戲,每個(gè)地牢都充滿各種機(jī)關(guān)、物品和怪物,玩家獲得的獎(jiǎng)品跟挑戰(zhàn)的難度成正比,很多人都在試圖走向更深處的過(guò)程中慘遭殺害。

6,《以撒的結(jié)合》

這部游戲里有幾乎200種不同的怪物,每一種都有不同的攻擊方式,而游戲又采用的是隨機(jī)生成的房間,節(jié)奏速度也很快,每次進(jìn)入新的房間都要當(dāng)機(jī)立斷。豐富的怪物、陷阱和道具是游戲的復(fù)雜程度大大提升。

5,《挺進(jìn)地牢》

這款游戲同樣有著隨機(jī)生成的關(guān)卡,還有海量的敵人;玩家需要戰(zhàn)勝它們來(lái)生存,但敵人并非是唯一的威脅,因?yàn)橛螒蛑械纳尜Y源也很有限。雖然游戲里有種類豐富的槍械,但玩家必須熟練掌握它們的不同特性才能更好地利用它們。

4,《超級(jí)食肉男孩》

隨著關(guān)卡的進(jìn)展,玩家會(huì)不斷地遇到新的游戲元素和機(jī)制,當(dāng)玩家好不容易習(xí)慣了之后,又會(huì)遇到更新的內(nèi)容,因此玩家需要有足夠的耐心和精準(zhǔn)度才行。雖說(shuō)角色陣亡后可以立即復(fù)活,不過(guò)它還提供了一個(gè)更加困難的模式,可以真正考驗(yàn)玩家的能力。

3,《茶杯頭》

表面看來(lái),《茶杯頭》似乎是容易的,但其跑動(dòng)與射擊相結(jié)合的玩法其實(shí)很難完全掌握,而游戲的Boss也極其困難,非常考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)力。

2,《仁王》

雖然有時(shí)被拿來(lái)與魂、血源作比較,不過(guò)《仁王》會(huì)更側(cè)重于進(jìn)攻,玩家需要根據(jù)敵人的情況選擇最合適的進(jìn)攻方式,或者進(jìn)行變招,仁王的Boss戰(zhàn)也很出色,進(jìn)攻的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝,即便有經(jīng)驗(yàn)的玩家也可能死于非命。

1,《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》

IGN指出,過(guò)去十年里很少有游戲能像這三款作品一樣,自始至終保持連貫的高難度;戰(zhàn)斗過(guò)程需要高超的技巧,一味亂打很容易陣亡,而一旦陣亡又需要重復(fù)很長(zhǎng)一段路。而游戲的怪物又都各具特色,與他們對(duì)戰(zhàn)就像是要解一個(gè)個(gè)千變?nèi)f化的謎題,不過(guò)這種“解謎”是需要有快速反應(yīng)的

以上就是IGN評(píng)出的15款最困難的當(dāng)代電子游戲,看來(lái)他們對(duì)于FS社的游戲難度還是非常推崇的,一口氣將宮崎英高的三部作品搞成了并列第一,不知道大家心目中,哪些游戲最具有挑戰(zhàn)性呢?

很多人看多了別人秒怪的視頻覺(jué)得自己也很強(qiáng),認(rèn)為秘境和世界boss根本沒(méi)有難度,甚至在他們眼里深淵也能輕松通關(guān)12層。但是現(xiàn)在大多數(shù)玩家仍然沒(méi)有通關(guān)12層深淵,打世界boss也是靠磨過(guò)去的。

尤其是新手玩家,這四個(gè)boss根本打不過(guò),還是別浪費(fèi)時(shí)間了,組隊(duì)也很難!

一、女士新手期的噩夢(mèng)

女士是鳴神島的一個(gè)boss,只要完成任務(wù)就開(kāi)啟秘境,這個(gè)boss可不是一般的難打,堪稱新手期的噩夢(mèng)。如果你沒(méi)有幻神隊(duì)伍或者畢業(yè)級(jí)圣遺物,建議還是別去送人頭了。

女士一共有三階段,一階段難度很低隨意通關(guān),但是到達(dá)二階段難度開(kāi)始提升,很多人不了解機(jī)制紛紛倒在這里,尤其是低傷害玩家,護(hù)盾都打不破,真的太慘了。

二、無(wú)相火傷害太高了

無(wú)相火應(yīng)該是無(wú)相系列中最難的boss之一,如果無(wú)法擊破護(hù)盾,那么它就會(huì)一直進(jìn)攻,傷害出奇的高,一撞一半血,堪稱團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)!

打一個(gè)boss一定要帶水元素角色,比如夜蘭、行秋等角色,可以快速擊破護(hù)盾。如果攜帶其他角色等著被瘋狂蹂躪吧,就算是七神像放在這邊都回不過(guò)來(lái)。

新手還是別去挑戰(zhàn)這個(gè)boss,難度太大了,老玩家都退避三舍!

三、將軍堪稱噩夢(mèng)

將軍應(yīng)該是目前版本最難的boss,沒(méi)有之一。血量高、防御高、傷害高、位移快,攻擊范圍大,堪稱史上最強(qiáng)boss也不為過(guò)。尤其是開(kāi)啟變身狀態(tài),壓根打不動(dòng)。她一刀下來(lái)瞬間秒殺,就算是有鐘離也不敢直接扛?jìng)Α?/p>

或許這才是雷電將軍的完全形態(tài)?如果玩家手中的雷神有那么強(qiáng)就好了,這才是幻神角色!

新手別去打這個(gè)boss,切記!否則你會(huì)后悔的。

四、新手幾乎無(wú)法通關(guān)

很多人以為滿級(jí)之后就能輕松秒殺公子,但是真正達(dá)到滿級(jí)之后發(fā)現(xiàn)根本打不動(dòng)。雖然沒(méi)有新手期那么難打,但是真的難打。

經(jīng)過(guò)大數(shù)據(jù)分析,公子是擊殺玩家最多的boss之一,幾乎每個(gè)新手玩家都曾栽在這里,堪稱新手期的最強(qiáng)boss。

如果你還是新手建議別去挑戰(zhàn)公子,否則你會(huì)感受到萬(wàn)般痛楚! #原神米游社#

總結(jié):新手期還是老老實(shí)實(shí)鋤大地找寶箱或者做主線任務(wù)拿原石,這才是最主要的。什么秘境、BOSS、深淵都是中期之后才去考慮的事。更別說(shuō)秒殺boss,這簡(jiǎn)直無(wú)稽之談!