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換裝一直是地下城中一個(gè)特別的玩法,從原來的手動(dòng)換裝,到后來系統(tǒng)更新的換裝登記系統(tǒng),一個(gè)職業(yè)想要提升傷害,做好換裝是最關(guān)鍵的步驟,即使你只是為了搬磚,那么做一套基礎(chǔ)換裝,也能大幅度的提升傷害。目前主流換裝是異界套加上技能等級(jí)上限,而新版本傳說換裝即將上線,對(duì)于新版本的換裝大家也迫切的想要了解對(duì)角色的提升。
這一期我們將對(duì)男鬼劍四個(gè)職業(yè)的新舊換裝提升率做一期對(duì)比,給大家做好提前迎接新?lián)Q裝的準(zhǔn)備。新版本換裝搭配非常多樣化,但是可以說主要分為普通和畢業(yè)的選擇。而這個(gè)選擇主要在于三套特殊裝備和武器上的選擇。
特殊裝備分為三個(gè)不同的類型:
【腐蝕之淵】增加的是3級(jí)buff技能等級(jí),沒有額外的加成,主要是普通玩家不想花費(fèi)技能寶珠或者白金徽章打造換裝的選擇
【墮落之淵】增加的是2級(jí)的buff等級(jí),此外還有小部分的額外加成,是小資玩家選擇換裝的套裝
【時(shí)空之淵】增加的是1級(jí)的buff等級(jí),還有額外的加成,加成數(shù)值是【墮落之淵】的2倍
換裝武器則分為深淵之鱗系列武器和勝:深淵之鱗系列武器,普通武器可以通過商店直接購買,勝系列的武器需要在地圖中掉落隱藏物品兌換,或者通過普通武器升級(jí)獲得。
我們分析完美換裝提升率,那么應(yīng)使用勝系列武器和時(shí)空之淵特殊裝備,搭配防具五件套和首飾三件套。
第一:劍神劍魂的核心Buff是破極兵刃,增加角色的物理暴擊率和技能攻擊力,每增加1級(jí)提升1%的暴擊率和2%的技能攻擊力。10級(jí)精通后可以增加26%的技能攻擊力,堆滿20級(jí)上限后增加46%的技能攻擊力。
目前版本,劍神的完美換裝是堆滿20級(jí)上限增加46%的技能攻擊力,再使用異界Mr根之源9件套提升技能攻擊力增加量20%,額外使用神器武器遠(yuǎn)古遺愿提升技能攻擊力增加量20%。劍神使用遠(yuǎn)古遺愿和異界套加成的屬性均為乘算,所以目前版本劍神完美換裝的技能攻擊力增加量為46%*(1+20%)*(1+20%)=66.24%。
對(duì)于普通玩家來說,如果沒有遠(yuǎn)古遺愿,那么提升率僅為55.2%,很多玩家說遠(yuǎn)古遺愿增加20%,為什么提升僅有10%左右,這就是因?yàn)閯ι裨谀壳鞍姹镜乃膫€(gè)男鬼劍中,額外加成是唯一以乘算計(jì)算的。
新版?zhèn)髡f換裝對(duì)buff的提升率是多少呢?勝:深淵之鱗光劍屬性是增加1級(jí)破極兵刃,13%的技能攻擊力增加量;武器防具和首飾組成的【深淵之鱗】套裝屬性是:6件套增加3%的技能攻擊力增加量,9件套增加1級(jí)的破極兵刃和17%的技能攻擊力增加量。考慮完美換裝,所以使用的是【時(shí)空之淵】特殊三件套增加1級(jí)破極兵刃和3%的技能攻擊力增加量,剩下的7級(jí)通過時(shí)裝、寵物、光環(huán)、稱號(hào)和技能寶珠堆滿20級(jí)上限增加46%的技能攻擊力。
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新版本換裝的提升率計(jì)算方法:10級(jí)精通提升N+每級(jí)提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時(shí)空之淵提升量。
劍神新版完美換裝的技能攻擊力增加量為:26%+20%+13%+3%+17%+3%=82%
那么劍神新版?zhèn)髡f換裝提升率為是(1+82%)/(1+66.24%)=9.5%
第二:紅眼紅眼的核心buff是暴走,改版后已經(jīng)刪除了力量的加成,每增加1級(jí)提升2%的技能攻擊力,達(dá)到10級(jí)精通增加52%的技能攻擊力,堆滿20級(jí)上限增加72%的技能攻擊力。
目前版本,紅眼的完美換裝是堆滿20級(jí)上限增加72%的技能攻擊力;使用異界三期【厄運(yùn)之憶】6件套額外增加10%的技能攻擊力;額外加成裝備是突擊隊(duì)長(zhǎng)的機(jī)械腿甲,可以增加12%的技能攻擊力;剩下4個(gè)部位使用異界綠氣息,每個(gè)部位增加1%技能攻擊力,共可以增加4%;若是選擇裂魂武器增加2%的技能攻擊力,那么四個(gè)部位總計(jì)增加5%。
而紅眼的換裝屬加成是加算的,所以當(dāng)前版本完美換裝的技能攻擊力為72%+10%+12%+5%=99%。
新版?zhèn)髡f換裝提升率是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗巨劍,屬性是增加1級(jí)暴走等級(jí),13%的技能攻擊力;防具和首飾以及武器組成的深淵之鱗6件套增加4%技能攻擊力,9件套增加1級(jí)暴走技能等級(jí)和24%技能攻擊力;特殊裝備選擇時(shí)空之淵三件套,可以增加1級(jí)暴走等級(jí)和3%技能攻擊力。
新版本換裝的提升率計(jì)算方法:10級(jí)精通提升N+每級(jí)提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時(shí)空之淵提升量
紅眼新版?zhèn)髡f換裝的綜合提升量為:52%+20%+13%+4%+24%+3%=116%
那么紅眼新傳說換裝的提升率是(1+116%)/(1+99%)=8.5%
第三個(gè):鬼泣鬼泣的核心buff是殘影之凱賈,每增加1級(jí)提升2%的暴擊傷害和1%的移動(dòng)速度加成,達(dá)到10級(jí)精通增加暴擊傷害增加率為20%,堆滿20級(jí)上限是增加暴擊傷害增加率為40%。
目前版本,鬼泣完美換裝是堆滿20級(jí)上限增加40%的暴擊傷害;再使用異界二期【冥炎之靈】6件套額外增加10%暴擊傷害;鬼泣沒有特殊裝備額外加成,所以剩下部位全部使用異界裂魂裝備打綠氣息,優(yōu)先是武器增加2%暴擊傷害,其他4個(gè)部位總共提升為4%暴擊傷害,那么鬼泣當(dāng)前版本完美換裝最高提升為40%+10%+6%=56%。
新版?zhèn)髡f換裝提升量是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗短劍,可以增加1級(jí)殘影之凱賈的技能攻擊力,額外增加9%的暴擊傷害;防具首飾和武器組成的深淵之鱗6件套,可以增加3%暴擊傷害,9件套增加1級(jí)殘影之凱賈的技能等級(jí),額外增加14%的暴擊傷害;特殊裝備使用時(shí)空之淵,增加1級(jí)殘影之凱賈的技能等級(jí)和3%暴擊傷害。
新版本換裝的提升率計(jì)算方法:10級(jí)精通提升N+每級(jí)提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時(shí)空之淵提升量
鬼泣新版?zhèn)髡f換裝的綜合提升量為:40%+9%+3%+14%+3%=69%
那么鬼泣新版傳說換裝的提升率是(1+69%)/(1+56%)=8.33%
第四個(gè):阿修羅阿修羅的核心Buff是殺意波動(dòng),每提升1級(jí)增加1%的技能攻擊力,達(dá)到10級(jí)精通增加12%的技能攻擊力,堆滿20級(jí)上限是22%技能攻擊力。
目前阿修羅的完美換裝是堆滿20級(jí)上限增加22%的技能攻擊力;再使用異界二期的【削肉斷骨】6件套,提升10%的技能攻擊力;額外加成裝備是85級(jí)傳說短劍魔魂霜月殘,可以額外提升10%的技能攻擊力;剩下的4個(gè)部位使用異界裂魂裝備打綠氣息,總共增加4%的技能攻擊力。
那么當(dāng)前版本,阿修羅的完美換裝提升為22%+10%+10%+1%*4=46%。
新版?zhèn)髡f換裝提升量是多少呢?武器使用勝:深淵之鱗太刀,可以增加1級(jí)的殺意波動(dòng)技能等級(jí),額外增加12%的技能攻擊力增加率;防具首飾和武器組成的深淵之鱗6件套,可以增加3%的技能攻擊力,9件套增加1級(jí)殺意波動(dòng)技能等級(jí),額外增加20%的技能攻擊力;特殊裝備使用時(shí)空之淵,增加1級(jí)殺意波動(dòng)技能等級(jí),額外增加1%的技能攻擊力。
新版本換裝的提升率計(jì)算方法:10級(jí)精通提升N+每級(jí)提升量*10+勝系列武器提升量+深淵之鱗6件套提升量+深淵之鱗9件套提升量+時(shí)空之淵提升量
阿修羅的新版傳說完美換裝提升量是22%+12%+3%+20%+1%=58%
那么阿修羅的新版換裝提升率為:(1+58%)/(1+46%)=8.21%
但是,新版的阿修羅的特殊裝備提升量并不是最完美的,如果我們用1個(gè)白金徽章替代了技能等級(jí),那么我們可以用裂魂綠氣息作為左右槽的換裝,2個(gè)部位總共有2%的技能攻擊力加成,阿修羅新版換裝想要達(dá)到完美,正確的搭配應(yīng)該是使用深淵之鱗9件套包括武器,特殊裝備,其次是使用裂魂左右槽,這樣總共提升59%的技能攻擊力。
所以阿修羅新版換裝提升率是(1+59%)/(1+46%)=8.9%
分析總結(jié)我們對(duì)比男鬼劍四個(gè)職業(yè)的新舊版本換裝提升率對(duì)比:劍神新版本換裝以9.5%的提升率遙遙領(lǐng)先,而鬼泣的新版換裝提升率僅有8.33%,提升率是最低的。但是并不是說提升率低就不需要制作新版換裝,這個(gè)提升率是本職業(yè)對(duì)比舊版換裝的提升率,所以都是處于正向提升,因此鬼劍士四個(gè)職業(yè)都應(yīng)該選擇新版換裝。
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但是選擇新版換裝是有前提的,比如阿修羅,阿修羅每級(jí)BUFF提升率僅有1%,而特殊裝備3件套最大提升率的時(shí)空之淵是增加1級(jí)的BUFF等級(jí)和1%的技能攻擊力,而BUFF等級(jí)完全可以用白金徽章來替代,那么時(shí)空之淵三件套僅有1%的技能攻擊力提升率,不如使用2件左右槽打綠氣息增加2%的技能攻擊力高,因此在考慮新版本換裝上,特殊裝備的提升率要考慮到是否比等級(jí)提升率高作為選擇的前提。
新版本換裝極易達(dá)成完美,紅眼、鬼泣和劍神甚至不需要白金徽章就能輕松堆滿20級(jí)上限,對(duì)于普通玩家來說,新版換裝更容易達(dá)成完美,而是在獲取換裝周期上的長(zhǎng)短問題。
作者:碧?;?/strong>
前言
經(jīng)過等待,鬼泣的加強(qiáng)平衡補(bǔ)丁終于要于夏日版本推出了,本次平衡對(duì)技能形態(tài)的調(diào)整可謂微乎其微,反而數(shù)值方面的調(diào)整超出預(yù)期。不過由于鬼泣的技能形態(tài)一直都比較優(yōu)秀,一直以來欠缺的主要還是數(shù)值。
數(shù)值方面:加強(qiáng)很優(yōu)秀,整體較為均衡 ,沒有顯著偏向
形態(tài)方面:以優(yōu)化為主,沒有大幅度技能改變,打法維持現(xiàn)狀
整體點(diǎn)評(píng):在這次加強(qiáng)后大概可以躋身全職業(yè)強(qiáng)度一線到二線之間,推薦作為大號(hào)或者次級(jí)小號(hào)培養(yǎng)
職業(yè)改版解析
1. 基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)
本次技能數(shù)值加強(qiáng)幅度約為整體12%左右,其中較為重點(diǎn)的加強(qiáng)為25~40區(qū)間的低階技能約為18%,數(shù)值加強(qiáng)最低是45級(jí)為11.9%,剛好卡在平均值。
不過由于卡洛以極其微小的小弱勢(shì)弱于平均幅度一點(diǎn)點(diǎn)(1%不到)所以制式思路理論上會(huì)稍微強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)現(xiàn)況應(yīng)該不會(huì)有太大變化。
數(shù)值給的相當(dāng)大方,平衡之后鬼泣的整體狀態(tài)大概可以躋身一線職業(yè)了。
2.重做技能部分點(diǎn)評(píng)
【改版內(nèi)容】
減少未輸入方向鍵的位移幅度
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)優(yōu)秀
月光斬是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,針對(duì)頻繁釋放月光斬導(dǎo)致不斷向前位移錯(cuò)失身位的情況進(jìn)行了優(yōu)化。
思路非常清晰,也優(yōu)化到了點(diǎn)上。
【改版內(nèi)容】
- 增加z軸對(duì)空范圍
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)優(yōu)秀
完全的歷史遺留問題。
冰陣不能對(duì)空這點(diǎn)在安徒恩團(tuán)本之前就存在了,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里由于沒有空中單位的重要敵人,這一問題被忽視了。
但是110版本中出現(xiàn)了相當(dāng)多的空中單位敵人,且CP玩法又主要依賴冰陣來進(jìn)行掛球。這一問題突然就被放大了,于是這次對(duì)冰陣的Z軸進(jìn)行了擴(kuò)大,使其方便對(duì)空。
【改版內(nèi)容】
-減少技能施放前的硬直
【改版點(diǎn)評(píng)】
還不錯(cuò)的改動(dòng)
針對(duì)95這一鬼泣技能中的異類來進(jìn)行的優(yōu)化,可惜不夠大膽,本次改動(dòng)基本取消了抬手前的一個(gè)架勢(shì)動(dòng)作,在整段演出中一閃而過,加快了整體演出的速度。不過相對(duì)于鬼泣其他刀刃類技,演出動(dòng)作還是相對(duì)較長(zhǎng) 。
改版后的角色玩法
1.角色加點(diǎn)&護(hù)石符文方面
基本沒有任何變化,優(yōu)勢(shì)數(shù)值加強(qiáng)不足以蓋過這幾個(gè)技能的頹勢(shì),目前無論是制式玩法還是CP玩法都沒有顯著變動(dòng)
制式和CP玩法根據(jù)需要投入剩余點(diǎn)數(shù)推薦如下:
制式武器:推薦投入鬼斬?zé)挭z的sp+tp,最后將剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基礎(chǔ)精通,也可+1三段tp趕路用
CP武器:投入全部的月光斬和滿月斬以及TP,以及基礎(chǔ)精通tp,剩余點(diǎn)數(shù)全部投入到大墓碑,或是鬼斬中并投入剩余tp,也可+1三段tp趕路用,CP特殊思路可以考慮舍棄三覺主動(dòng)技能,將更多的點(diǎn)數(shù)投入到其他技能中
護(hù)石與符文同樣沒有任何變化,如果制式玩法一般會(huì)在第三個(gè)護(hù)石位置上做選擇,根據(jù)喜好即可
如果是CP玩法并且45技能傷害的自定義部件較多,則需要把三號(hào)護(hù)石換成冥炎一刀來提供高額的爆發(fā)傷害
PS:完全特化的純CP玩法還需要使用特殊符文配置:3綠2紅2藍(lán)2紫,其中3綠負(fù)責(zé)提供無空擋回轉(zhuǎn)的冰陣,其他的6個(gè)依然保刀陣
2.裝備選擇方面
裝備選擇方面無變化,鬼泣機(jī)動(dòng)性較高,且有獨(dú)一份的高頻率無敵技能殘影之凱賈,因此選擇圍繞攻速流進(jìn)行搭配較為不錯(cuò),同時(shí)攻擊頻率較高和出血攻速流有很好的適配性。
如果是CP玩法則需要選擇冰晶耳環(huán)來作為核心部件提供頻繁的掛球與引爆。45特化自定義部件較多的玩家,則可以考慮圍繞自異常的幾個(gè)部件來搭配,繞開可能會(huì)沖突的部件
3.玩法心得
鬼泣身為技能傾瀉速度較快的職業(yè),在本版本較為重視爆發(fā)與續(xù)航的平衡。
制式玩法盡可能地把大技能壓縮在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)式打出,注意陣法不要空轉(zhuǎn),盡可能的傾瀉掉。
CP玩法要注意掛球的數(shù)量,不要空掛太多球,更不要提前引爆丟失傷害。盡可能保證引爆頻率最大化來最大程度的利用引爆機(jī)制持續(xù)不斷的續(xù)航。
4.入坑推薦
鬼泣難度并不高,不過由于是百分比職業(yè),所以想獲得基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)還是需要一小部分的投入,作為純搬磚號(hào)并不推薦,可以作為大號(hào)或是較為次要的小號(hào)來培養(yǎng)。雖然綠陣的BUG已經(jīng)修復(fù),但是鬼泣和大天域玩法適配性依然較高,可以作為小號(hào)的選擇。
個(gè)人感想與總結(jié)
個(gè)人對(duì)本職業(yè)的看法:
鬼泣擁有令許多職業(yè)羨慕的優(yōu)秀技能形態(tài),而本次加強(qiáng)數(shù)值給的也非常大方。所以對(duì)技能形態(tài)也不好苛求太多的優(yōu)化。
不過鬼泣目前是一個(gè)相當(dāng)缺乏新鮮感的職業(yè),從安徒恩中后期那次大規(guī)模重做至今,鬼泣鮮有變化。
CP武器的加入使得鬼泣多了一個(gè)擁有些許新鮮的玩法,但是始終沒有解決長(zhǎng)久一來沒有變化的技能這一點(diǎn)。
而且目前鬼泣優(yōu)秀的技能形態(tài)也不是沒有弱點(diǎn),舉例來說:
冰陣作為傳統(tǒng)意義上的[陣法]技能,是唯僅剩的一個(gè)[需要怪物全程站定在技能范圍內(nèi)]才能保證不丟傷害的技能,而冰陣的演出時(shí)間高達(dá)5s,這年頭能好好的站在原地5s的怪物已經(jīng)不多了
(范圍雖大,依然問題眾多)
筆者更希望鬼泣進(jìn)行一些更有魄力,更大膽的改動(dòng)比如針對(duì)現(xiàn)在長(zhǎng)久沒有變化的加點(diǎn)情況進(jìn)行大膽的數(shù)值和小重做調(diào)整,
小墓碑演出加快脫手化,或者干脆可以像陣法那樣在刀刃類技能的演出途中直接釋放掉落,或針對(duì)大墓碑的護(hù)石進(jìn)行大膽的重構(gòu)
甚至可以更激進(jìn)一些:
例如結(jié)合現(xiàn)有的卡洛以及凱賈的風(fēng)格,讓其他陣法鬼神們不以陣法而是背后靈的的模式,再次引入以前取消的降靈術(shù),不同鬼神降靈可以小幅度改變鬼泣的攻擊模式,讓其更符合現(xiàn)代化的DNF技能以及現(xiàn)代化的美術(shù)風(fēng)格
次元回廊里登場(chǎng)的,新版點(diǎn)陣的鬼神們的姿態(tài),如果能融入到技能的美術(shù)演出里也非常好,新鮮感并不一定是用技能形態(tài)帶來的,優(yōu)秀而華麗的全新技能演出也可以增加玩家的體驗(yàn)。
總結(jié)
小幅度超出預(yù)期的數(shù)值加強(qiáng),形態(tài)針對(duì)現(xiàn)狀進(jìn)行小范圍優(yōu)化式調(diào)整。但是沒有勇敢的重做一些問題更大的東西,比如CP武器/護(hù)石的大幅度調(diào)整,或是陣法的釋放邏輯。
也沒有對(duì)弱勢(shì)已久的大小墓碑等技能進(jìn)行優(yōu)秀的數(shù)值加強(qiáng)以及小幅度重做
技能數(shù)值加強(qiáng)一覽