夢幻西游手游獅駝嶺變身卡選擇以及夢幻西游手游獅駝嶺變身


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浩仔給大家展示過很多三攻隊(duì)的角色,上篇文章還給大家展示了一個(gè)頂級三攻凌波城。很多三攻隊(duì)都是雙凌波城一獅駝嶺的搭配,有些玩家會有疑惑,為什么是雙凌波城一獅駝嶺,而不是雙獅駝嶺一凌波城呢?主要還是因?yàn)楠{駝嶺的經(jīng)脈,獅駝嶺的經(jīng)脈九天雖然可以增加命中率和5%的鷹擊傷害,但是限制條件就是隊(duì)伍內(nèi)只能有一個(gè)獅駝嶺玩家,所以為了極限輸出,大部分都是雙凌波城一獅駝嶺的搭配。看完了凌波城的展示,本篇文章浩仔將繼續(xù)給大家展示一個(gè)超強(qiáng)三攻獅駝嶺,一起來看看吧!

175級榜眼獅駝嶺,4件物暴裝備加身,舍棄特技追求極限輸出!

175級獅駝嶺沒打臨時(shí)符的面板屬性,打符之后傷害能達(dá)到3300以上,速度輕松破千,拿了英雄會榜眼的稱謂,同時(shí)他們幫派還是幫派聯(lián)賽的冠軍!

160級變身套男頭,附加物理暴擊幾率+1.15%,打了14鍛紅瑪瑙。

160級變身套項(xiàng)鏈,附加物理暴擊幾率+1.13%,吸收寶石混打了12鍛。

160級變身套鎧甲,力敏雙加68,打了14鍛月亮石。

160級變身套鞋子,附加物理暴擊幾率+1.17%,打了14鍛黑寶石。

160級變身套腰帶,附加物理暴擊幾率+1.13%,打了14鍛黑寶石。

160級高傷武器,熔煉后單加力量39,打了15鍛紅瑪瑙,綜合所有屬性總傷1001,PK足夠了!

戒指和耳飾下排都是雙傷害一速度,佩飾和手鐲下排都是雙氣血一防御,全部打了9鍛星輝石,特效7級163。

10技能高連耐攻魔化童子,技能很完美,任務(wù)和PK通用的寶寶!

6技能夜舞傾城夜羅剎,從加點(diǎn)來看,更適合做開場首發(fā)寵!

8技能觀照萬象諦聽,沒有須彌輸出有點(diǎn)欠缺,不過加上戰(zhàn)笛還是有點(diǎn)威力的!

7技能血攻力劈童子,加戰(zhàn)笛可以用來點(diǎn)人。

8技能超千速血寵童子,特性是閃現(xiàn)!

8技能遺志進(jìn)暴須彌童子,套裝帶的是高遺志,不缺技能!

同樣是一只8技能遺志進(jìn)暴須彌童子,這只大法是奔雷咒!

8技能遺志進(jìn)暴須彌童子,成長資質(zhì)更極限,這只大法是水漫金山!

10技能凈臺配速血寵童子,高內(nèi)丹打的是電魂閃!

8技能出其不意壁壘童子,特性是瞬擊!

8技能凈臺龜速血寵魔化童子。

8技能血攻善惡魔化童子,這只成長和資質(zhì)養(yǎng)兩年更完美!


好了,這個(gè)175級三攻獅駝嶺展示完畢,他為了物理暴擊幾率直接舍棄了特技,可以做到極限輸出!而且三攻隊(duì)一般也用不到特技,就是無限暴力沖刺。尤其是獅駝嶺,在鷹擊完休息的回合還可以出寵,所以一般獅駝嶺是隊(duì)伍內(nèi)瞬法須彌最多的,休息回合還可以繼續(xù)拉瞬法須彌輸出,非常暴力!

獅駝嶺這個(gè)門派一直都是不溫不火,說它是最火的物理門派,卻不如凌波城,說它不火,但在物理門派中屬于群秒最多的。然而從效率方面來講的話,獅駝嶺的確比較影響效率,鷹擊還沒到一半,可能別人都挑戰(zhàn)下一關(guān)了。如今門派再次大改,獅駝嶺一個(gè)不起眼的技能可能會讓它崛起。

狂怒象形流的輔助獅駝之前也有人用過,效果還可以,但是并沒有形成一套戰(zhàn)術(shù)。四月大改加了狂怒回合數(shù),加強(qiáng)了失心鈸的減傷,能產(chǎn)生何種化學(xué)反應(yīng),值得期待。

舉一個(gè)例子,新的狂怒經(jīng)脈使得四個(gè)獅駝可以永久控制對方三個(gè)人物,控制鏈不會斷開,變身持續(xù)8回合。按照此順序,可以實(shí)現(xiàn)8回合出手三次象形的完美控制:變身(之前有狂怒)、象形、破血 (狂怒)、象形、喝酒、象形、破血 (狂怒)、自由行動、變身。

四個(gè)獅駝錯(cuò)開回合按照上述順序行動可以達(dá)成任意兩回合內(nèi)必然有三個(gè)象形可以出手的控制組合。

象形的特點(diǎn):1.出手后屬于被封印狀態(tài),除了五莊的套子,沒有其他封系可以疊加控制。2.不能通過寶寶喂五龍解開象形,必須有隊(duì)友消耗行動次數(shù)和憤怒釋放水清晶清。

這也就意味著,如果獅駝拿到速度,被對方干擾控制鏈的手段非常少且只要控好對方可行動人員的憤怒,被象形針對的人是永遠(yuǎn)不能從控制鏈里出來的。而失心鈸的改動,加強(qiáng)了獅駝的寶寶抗性。多個(gè)獅駝開局起無縫銜接,控制對方人物輸出節(jié)奏,新版失心鈸可以大幅降低對面寶寶的威脅,同時(shí)給獅駝爭取時(shí)間,使用循環(huán)內(nèi)的破血快速清理對方高攻召喚獸。

以上只是一種思路,并不是說必須要四個(gè)獅駝才能玩。不過,我認(rèn)為高速多獅駝對陣許多三攻隊(duì)可以以低打高,達(dá)到極高勝率,畢竟化生地府都沒有干擾控制鏈的手段,唯一的破局方法只有喝酒放水清。

這套陣容的低配版也可以在幫戰(zhàn)期間強(qiáng)行拖住對方主隊(duì),你只需要四個(gè)加了幾百敏捷的獅駝,開鳥陣變大霧卡。

綜合下來,覺得有問題的主要在三個(gè)方面。

1、獅駝加敏會刮痧,打不動人。

確實(shí),但打不動人并不要緊,我們需要的只是控制。就算加了幾百敏,破血清寶寶問題也不大,攻寵和須彌在穩(wěn)定每回合一個(gè)破血+自由行動的人物輸出面前是站不住的。對面的血寵也許清不掉,但也不需要清血寵,畢竟五龍不能解象形,血寵在場上沒有作用。

2、怎么清場?

清場方法太多了,在我們高速的情況下,對面少于三輸出的陣容沒有人物輸出且任何有攻擊力的寶寶都會被破血迅速清掉,拖一段時(shí)間,就會形成對面場上沒有輸出點(diǎn)的局面。有錢拉諦聽,沒錢拉大天師,加笛子也能清場。

3、被護(hù)盾克制。

這確實(shí)是一個(gè)問題,無底洞輔助十分克制象形,遇到了的話會很棘手。不過除了無底洞,其他的護(hù)盾并不常見,而且無底洞搭配三攻的陣容也很少見,更多出現(xiàn)于雙核甚至單核陣容,而核心越少,反而越容易被我們針對。