dnf決斗場任務過不去怎么辦以及dnf決斗場第九賽季


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相信大多數萌新入坑火影,都是被決斗場勸退的任務。忍者差距大,加上不熟悉決斗場規則,導致打不過對手。覺得這個游戲沒意思?其實除忍者自身差距外,制勝的關鍵在于對決斗場規則的理解,理解越高越可能越級拷打對手。

·首先是決斗場地圖,大致為一個長方形,分為上中下三條x軸、y軸和z軸,得靠自己感受。

·然后是忍者控制面板,每個忍者都有自己的普攻,一技能二技能,每個技能命中對手都會獲得奧義點,奧義點滿后會解鎖奧義,釋放奧義清空奧義點。

·之后是替身,有奧義點可在被攻擊時釋放替身,進入短暫無敵狀態,躲避后續傷害或反打。

·最后是秘卷和通靈,不同的秘卷有不同的冷卻時間以及攻擊效果。每場對決有三個通靈,每種通靈只能使用一次,不同通靈的攻擊手段也不同。

當然這些都是決斗場基礎中的基礎,萌新很快就能上手。所以下期講解進階決斗場。

作者:

前言


前幾天,我終于花了些時間做了一件醞釀很久的事——將決斗場的等級打到了泰拉石,也就是俗稱的PK等級。

期間,除了常用的街霸以及戰斗法師以外,發現目前使用其他不熟練的副職業基本上都是屬于送分。雖然期間也斷斷續續一直在打,但其實更多的精力也用在了刷圖上,

畢竟年紀大的大叔手速跟不上,也只剩下靠經驗豐富作戰了。

至于為什么突然跑去打等級,其實是很早就有想法,寫一篇關于決斗場的發展史,雖然用腳想也知道沒什么閱讀量,

畢竟在COLG,PKC已經是小眾人群的產物了。


第一賽季


關于DNF決斗場的前世今生,不說在業內已成為傳奇,單這獨一份的決斗體驗,也是市面上其他游戲所不能比擬。

但相比其他游戲PK系統從吊車尾逆襲到頂尖豪強的勵志經歷不同,DNF的PK場更像是英雄遲暮,某些程度上它的劇本更像是金剛狼3的羅根一樣——即使是死也要如秋葉般壯美。

相較于此前市面上其他的主流MMO,DNF的PK系統極具深度,上手難度之高,對萌新的勸退程度更是大的離譜。

第一賽季決斗場的平衡性基本上可以說是沒有,在一眾逆天的職業強度面前(金身,劍魂,戰法,街霸等等),可以說是諸神之戰。

但是為整個PK系統打下了堅實的基礎。

而PVP的裝備產物,也是為了讓PVP更強,



已經是60版本比較后期的攻速套PK裝,而第一套白虎之魂禮包的稱號更是PK神器。

第二賽季


第二賽季和第一賽季沒有太大的區分,

要說最大的改動,那就是決斗場將免費初始化SP,讓加點更加隨心所欲,更容易試錯。



而第一賽季的結算禮物更是史上最強,不僅有稱號,寵物獎勵,更有后期再也沒有復刻過的蒼穹之翼皮膚禮盒。




第三賽季


從第三賽季開始,決斗場引用重播系統。


重播會自動記錄最近5次決斗的信息。可以利用重播系統,把視頻保存到本地PC上。

游戲結束時,沒有保存的重播視頻會被刪除。

決斗場補正提示 UI

HP條下面添加顯示對方狀態的UI。

Stand : 站立狀態 (朱黃色)

Aerial : 浮空狀態 (藍色

Down : 擊倒狀態 (黃色)


從S2賽季結算開始,決斗場開始戰力等級,并會在賽季結算送出對應的賽季稱號。


而黃金等級的特殊動作光環也開始S2賽季結算常駐。

第四賽季


從第四賽季開始,普通決斗場更名為無雙決斗場,同時新增在決斗場中消耗疲勞可以獲取金幣的系統。

且PK時將不再消耗裝備耐久度和無色小晶塊。

也是從這一季開始,男法復活霸權時代結束。



同時極大的補正裝備性能,雖然沒什么用,(神裝強勢)。

沒有時裝或者沒有高級時裝,系統會贈送一套免費的高級時裝。只能在決斗場使用。


新增風鈴道場,以及決斗場專用角色。括弧時代的眼淚。這個真的非常的方便。對于練習新角色



話說從這時候官網就開始用COLG小伙伴的圖了哎。



而第三賽季的結算亮點依然是稱號以及特殊動作光環。

第五賽季


第五賽季,錯過了不死之身強勢期的3正太,風法,次元,血法,以及到現在還有BUG的魔靈正式踏入PKC。

同時新增真·武動之魂裝備系列,



我還存了3件,極其難做,性能不如增幅的普通套裝,很是雞肋。

也是從這一季開始,決斗場正式進入下滑期,PVE更加強勢,刷圖的裝備增幅性能帶入PKC堪比逆天。

神裝和普通裝備的傷害差距幾乎就是N套和1套死的區別。



依然是從黃金等級開始結算動作光環。

第六賽季


第六賽季,帕拉丁,龍騎士兩姐妹正式踏入PKC,

前有神裝下,神光之躍一管血,后有龍騎士踢沙龍咬防不勝防。

在這兩個職業的強勢期下,所到之處寸草不生。

而決斗場的下滑之勢也是無可挽回,更重要的是,已經到了第六賽季,決斗場沒有絲毫變化。

它的未來將何去何從,已經無法讓人期待。


第七賽季


決斗場,一個“溫和”,“佛系”,又豐富多彩的社交氛圍,沒事就會問候對方的家人,使得整個游玩體驗充滿了“溫馨”的姿態。

而因網絡問題產生的“交流”更是數不勝數,作為一名重度社恐患者,能動手盡量別吵吵。

從第七賽季開始,

服務了好幾個賽季的斗獸場模式正式刪除,人氣不高的巔峰王者戰刪除,決斗場專屬角色刪除,疲勞值消耗系統刪除。



新增公平決斗場系統,PKC正式告別神裝時代。進入公正的決斗場,角色以及裝備屬性會被補正。
1、根據轉職會賦予固定能力值,同一轉職的能力值相同。
2、裝備所有PVE屬性失效,僅保留適用的晶體契約(屬性攻擊)。不同的武器保留同武器的范圍以及特色。
3、商業裝扮屬性失效。

這是一場真正的改革,決斗場更加接近于以往賽事的系統。同時匹配新增擂臺賽。
這次公正決斗場刷掉了以往大部分的神裝玩家,不會再出現一個大蹦秒掉對手的對局,同時對于走位,技術,連招有著更高的要求。

以往的RP戰斗力變更為段位。
并且有單角色變更為賬號段位。(不懂為什么要這么改)



新增每日/每周任務



新增賽季任務



從這個賽季開始,黃金等級結算的動作光環放入到了賽季任務,大大的增加了難度。



決斗場界面變更。

新增了蘿莉系最愛的兩張大地圖,





第八賽季


第八賽季,正式進入寬屏時代。



視野更加廣闊,導致遠程職業的壓制力減弱。

新增燃斗模式
為了能在對戰中隨時確認燃斗模式開啟HP,對HP條進行了修改。



簡單來說,就是爆發模式,進入爆發模式后傷害更高,速度更快。這個模式下的紅眼翻盤能力更強。在國服特有的本地判定的抓頭下,吃到了版本紅利。



同時優化了練習場,



觀戰模式更具觀賞,可以看到選手的技能冷卻時間。



段位優化的更加直觀,



結語


縱觀8個賽季,DNF的決斗場經歷了多次改版,而這個版本對于還未入坑的萌新而已,是個不錯的節點,等級系統的嚴格篩選除了部分低等級炸魚的人群,都可以找到自己的樂趣。

畢竟,對于喜歡DNF決斗場這—“古老”的橫板格斗游戲依然心存向往的玩家而言,能夠選擇的余地真的不多了。

而今年的聆心計劃,其實個人私心還是希望有人為決斗場說兩句的,

盡管這已經不是一個賺錢的項目了,糟糕的匹配環境,極差的網絡環境,賽季的獎勵變的非常的麻煩以及差,還有職業的不公正,

希望多多少少能解決一些。畢竟這也是我們這一群小眾人群的熱愛。

最后說句題外話,今年職業聯賽白羽奪冠,打出了極具精彩的幾局,

格斗就是讓人激情澎湃,心生熱血,我還記得某一年白羽因未進入決賽而淚流滿面,那青春的熱淚,讓人動容。而今年憑著實力拿到了職業聯賽的冠軍。

對于一個老大叔而言,這就是熱血以及感動。

[ 作者:piikee   分類:dnf]