傳奇手游通用腳本還有冰雪傳奇手游掛機腳本


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本篇文章給大家談談傳奇手游通用腳本,以及冰雪傳奇手游掛機腳本的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

傳奇腳本變量命令大全以及變量的使用相關講解

以下以GEE引擎的相關變量講解,GOM引擎也類似,相同的使用方法<$STR(變量)>

注意:自定義變量不要以P、D、M、N、S、I、G、A開頭

傳奇變量用法;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱只限于P0-P9,D0-D9

SMALL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

LARGE (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

EQUAL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是等于指定數(shù)值

mov 變量賦值 ;變量賦值 MOV N0 1 傳奇隨機變量

inc 變量相加 ;讓變量自動加指定數(shù)值到變量,相當于程序中的x=x+n

DEC 變量相減 DEC N0 1 傳奇變量相減

MUL 變量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串變量)

DIV 整除變量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串變量) 傳奇變量腳本相除

sum 變量A 變量B ;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現(xiàn)

MOV 變量X 0 ;變量X,初值。

sum 變量A 變量B ;X=A+B

sum 變量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C

;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤

movr 變量 數(shù)值 ;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”

random 數(shù)值 ;當數(shù)值=隨機數(shù)時則為1否則為0

<$STR(變量)> ;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。

small (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

large (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

equal (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是等于指定數(shù)值

mov (變量) (數(shù)值) ;讓變量等于指定數(shù)值

sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數(shù)直接換行寫sum (變量C)

注:關于SUM的詳解

首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0

sum (變量A) (變量B) ;X=A+B

sum (變量C) ;X=X+C

movr (變量) (數(shù)值) ;隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量

inc (變量) (數(shù)值) ;讓變量自動加指定數(shù)值到變量

傳奇變量查詢,傳奇自定義全局變量等更多功能,給我們寫腳本帶來方便

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傳奇自定義變量 聲明及保存相關命令,現(xiàn)在已經(jīng)很少用了 個人的直接使用變量U,T更方便 全局的使用A和G

P0-P999 (私人變量,數(shù)字型) 關閉對話框重置為0。

D0-D999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.搖篩子變量.

M0-M999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.切換地圖清空.

N0-N999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.小退歸0.

S0-S999 (私人變量,字符型) 下線不保存.小退歸0.

I0-I999 (全局變量,數(shù)字型) 不可保存,服務器重啟自動重置為0。

G0-G999 (全局變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A999 (全局變量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

U0-U99 (私人變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、值最大范圍正負21億)傳奇?zhèn)€人變量

T0-T99 (私人變量,字符型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、傳奇?zhèn)€人變量

J0-J255 (私人變量,數(shù)字型) 可保存,每晚自動12點重置,合區(qū)或關停服務器請錯開00:00點即可

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冰雪復古傳奇如何快速升級,云手機輔助新手升級攻略

是不是很多新手在剛?cè)氲奖凸诺臅r候,都不知道應該如何操作呢?所以今天小編就來跟大家說一說冰雪復古傳奇這款手游的游戲玩法,希望對你今后的升級道路有所幫助。

傳奇無疑是老玩家的聚集地,但是散人玩家也非常的多,一般散人都會喜歡去熱門的地圖打怪,拿裝備來升級。因此怪物剛剛出來就被巨大的散人隊伍給刷了,根本輪不到新人玩家。所以這里建議萌新最好去人少的地方,那樣獲取裝備和升級效率會有明顯的加快。

剛進入游戲的時候,直接利用任務來升級是非常可取的方式。殺怪無疑是乏味的,但即使每天摸不到手機也不要忘記上線泡點來獲取經(jīng)驗。當級別達到16的時候,去各個安全的區(qū)域或莊園進行上線泡點是相當有效的。進入?yún)^(qū)域30秒之后就會自動開啟,在泡點的過程當中升到50級是很輕松的一件事。

除此之外,跟團升級也是一種特別有效的方式。行會組團方法是特別可靠且自由的。

但經(jīng)驗是團隊分的,怪物殺死之后因為刷新慢,所以自身獲取的經(jīng)驗較少。所以自己刷怪的方式更加的合適。一個人擁有兩個號,初期靠法師升級,后期帶另一個號升級,這樣的操作方式不但快而且特別有效,到最后你還會有金幣的意外收獲。

以上就是今天介紹的冰雪復古如何快速升級攻略的全部內(nèi)容,大家看完是不是學會了不少呢?或許有不少小伙伴覺得自己操作升級還是過于麻煩,那么小編這里介紹大家一種隱藏的快速升級方法,那就是云手機的場外幫助,不論單號練級還是多號組對,或許會有用!

多多云手機擁有強大的性能和高仿真的安卓系統(tǒng),擁有賬號掃碼登陸、語音視頻聊天、批量操作、系統(tǒng)ROOT切換等豐富實用功能,無需root即可安裝使用。此外,在多多云手機上運行游戲不占本地設備流量電量,還可以搭配玩家上傳的工具,實現(xiàn)全天在線運行冰雪復古手游,小伙伴從此徹底解放雙手,輕輕松松快速升級,有需要的小伙伴不妨來試試它吧

傳奇腳本變量命令大全以及變量的使用相關講解

以下以GEE引擎的相關變量講解,GOM引擎也類似,相同的使用方法<$STR(變量)>

注意:自定義變量不要以P、D、M、N、S、I、G、A開頭

傳奇變量用法;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱只限于P0-P9,D0-D9

SMALL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

LARGE (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

EQUAL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是等于指定數(shù)值

mov 變量賦值 ;變量賦值 MOV N0 1 傳奇隨機變量

inc 變量相加 ;讓變量自動加指定數(shù)值到變量,相當于程序中的x=x+n

DEC 變量相減 DEC N0 1 傳奇變量相減

MUL 變量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串變量)

DIV 整除變量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串變量) 傳奇變量腳本相除

sum 變量A 變量B ;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現(xiàn)

MOV 變量X 0 ;變量X,初值。

sum 變量A 變量B ;X=A+B

sum 變量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C

;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤

movr 變量 數(shù)值 ;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”

random 數(shù)值 ;當數(shù)值=隨機數(shù)時則為1否則為0

<$STR(變量)> ;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。

small (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

large (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

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sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數(shù)直接換行寫sum (變量C)

注:關于SUM的詳解

首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0

sum (變量A) (變量B) ;X=A+B

sum (變量C) ;X=X+C

movr (變量) (數(shù)值) ;隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量

inc (變量) (數(shù)值) ;讓變量自動加指定數(shù)值到變量

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傳奇自定義變量 聲明及保存相關命令,現(xiàn)在已經(jīng)很少用了 個人的直接使用變量U,T更方便 全局的使用A和G

P0-P999 (私人變量,數(shù)字型) 關閉對話框重置為0。

D0-D999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.搖篩子變量.

M0-M999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.切換地圖清空.

N0-N999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.小退歸0.

S0-S999 (私人變量,字符型) 下線不保存.小退歸0.

I0-I999 (全局變量,數(shù)字型) 不可保存,服務器重啟自動重置為0。

G0-G999 (全局變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A999 (全局變量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

U0-U99 (私人變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、值最大范圍正負21億)傳奇?zhèn)€人變量

T0-T99 (私人變量,字符型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、傳奇?zhèn)€人變量

J0-J255 (私人變量,數(shù)字型) 可保存,每晚自動12點重置,合區(qū)或關停服務器請錯開00:00點即可

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