自走棋手游2022以及dota自走棋手游


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打折年年都有,新游總想先購,相信大家跟我一樣,看到喜歡的新游戲不外乎幾個想法閃出,好玩么?好看么?便宜么?再深入點就是免費么?也難怪會有這樣的想法,隨著社會節奏的加快,越來越多人甚至都不愿意花時間在自己感興趣的事情上

于是也就誕生了我這Steam每周新游推薦,那么閑話不多說,來看看本周有什么新游戲值得推薦!

瘟疫清零計劃 Project Zero

價位:免費

上線時間:2022年9月11日

游戲類型:免費開玩/動作肉鴿/射擊游戲/類吸血鬼幸存者/單機游戲

瘟疫擴散全世界,英雄總是此時見,簡易肉鴿的畫面,近戰遠程齊開眼,多種角色任你選,換彈記得近戰切,高速穿梭尸群間,毫發無傷沒危險,游戲居然免費添,特別好評加一點

自從吸血鬼幸存者的成功后,最近這大半年這類肉鴿游戲猶如春筍般茁壯成長,而這款游戲也是如此,畫面上雖然很多都采用了免費模型,但游戲玩法上卻有點意思

3D固定俯視角下,30多種各具特色的近身和遠程武器供玩家選擇,角色方面也有12種各不相同的職業

作為休閑玩法來說還是非常解壓的,當然選對了技能才有效果,這里推薦遠程榴彈把自己炸到BUG點,或者全選近戰技能,主打近身和移速,那七進七出的感覺絕對驚險刺激,另外這是一款免費游戲,還有什么比這個更香的呢


收容:秘密檔案

價位:48.00

上線時間:2022年9月13日

游戲類型:劇情豐富/心理恐怖/第一人稱/獨立游戲/角色扮演/單機游戲

《收容:秘密檔案》,好游 難得國產,絕密 偷摸著看,恐怖 心臟跳亂,你將閱讀風格迥異的故事,你將面臨可怕電工的奔馳,你將體會無法保持的理智,你將感受復古怪誕的事實,別用常識,理解面前之事,收容密室,大可試上一試

《收容:秘密檔案》,以超自然現象為噱頭在當今游戲界也算是一個不錯的賣點,配合多元的表現和恐怖氛圍的添彩,這就是這款游戲的最大亮點

以基金會新員工的身份進入,在他的視角下體驗這一連串的奇妙故事,寫實的恐怖水電廠,明亮的溫暖寓言,復古的像素世界,敘事的互動繪本,相信說到這里,喜歡這類游戲的玩家朋友們會想到《艾迪芬奇的記憶》,而這也是我所擔心的地方

作為國產游戲的《收容:秘密檔案》從試玩到正式發售實屬不易,一款游戲的開發過程已是難事,發售過程又如此坎坷,在這還是希望咱國民玩家能夠多多支持,另外避嫌一下,我也不是官方的托,只是有過類似的經歷,有感而發


King of Retail

價位:80.00

上線時間:2022年9月14日

游戲類型:模擬經營/商店管理/沙盒建造/單機游戲

《King of Retail》,這游戲要叫好,童年想做富豪,拉美女進轎跑,花不憋的錢包,享不完的熱鬧,那就開家店,買門面,精品小店商業街,賣面點,連鎖店,任意行業一方天,大展拳腳注意先,抓住顧客的心田,服務周到堆笑間,留下買賣生意錢

這款模擬經營為主的游戲已經破兩千好評,算得上潛力不錯,玩法上直觀的說游戲就是開店模擬器

然而開店的過程復雜多變,從你開始販賣的貨物,店面的裝潢,店員的雇傭,工作的排表,甚至外面的廣告海報都需要你親自設計,可以說是一款自由度相當高的游戲,喜歡這種零售銷售流程的話,極力推薦,但如果追求畫面和音樂的話,可以考慮下一款游戲推薦


The Death

價位:26.00

上線時間:2022年9月15日

游戲類型:心理恐怖/步行模擬/劇情豐富/多結局/單機游戲

夜晚獨自過道間,總怕有人喊耳邊,漆黑環境怕冒險,核能火機拼命點,恐怖心理一故事,發生越南河內市,獨自穿行密閉室,昏暗房間逐個試,探索秘密背后事,好壞結局等你逐個嘗試

主打恐怖元素的游戲一般做的不錯都會受到大部分玩家好評,這款也不例外,越南三人開發的這款恐怖游戲算的上是本月游戲的一個黑馬

恐怖元素不外乎各種嚇人過程和心理暗示,這款游戲當然也不例外,配合越南語的配音,昏暗到幾乎看不太清楚的環境,很容易就會出現一個嚇一跳的瞬間,喜歡這種一驚一乍的到是極力推薦,但目前游戲中存在一些BUG,介意的話還是謹慎購買


Omega Strikers

價位:免費

上線時間:2022年9月17日

游戲類型:玩家對戰/在線合作/3D格斗/免費開玩/多人游戲

《Omega Strikers》,3V3淘汰機制,組隊的踢球模式,人物有血條限制,各角色都很好使,特色技很是巴適,自定義競爭方式,玩前要注意延遲,開黑去國外對峙,輕松就單方壓制,國足要如此強勢,或早就名留青史

這款3V3對戰游戲可以說非常不錯,每個角色都有專屬的特殊技能,競賽目標是把場內的對手擊出場外同時進球,有點小時候玩熱血足球的感覺

除了一些基本玩法的簡單說明外,這還是一款永久免費的游戲,聯機方面目前推薦大家玩之前開下加速器,基本聯機問題不大,另外PC和移動平臺都有,也支持跨平臺聯機,這也是未來游戲發展的一個趨勢,同時游戲內有大型賽季提供解鎖各種新內容,有興趣的玩家朋友們可以嘗試一番


漂泊牧歌 The Wandering Village

價位:61.20 減10% 截止日期:2022年9月29日

上線時間:2022年9月15日

游戲類型:搶先體驗/城市建造/模擬經營/資源管理/基地建設/單機游戲

當星球被污染成災,當巨獸成唯一地塊,幸存者今漂泊在外,當局限于背上徘徊,當受制于生活無奈,與巨獸共自然生態,建設自己的村落,巨獸背上求生活,環境探索花樣多,映射現實真不錯,不可濫用科技成果,和諧家園人人有責

這款新游戲非常具有自己的特色,畫風2D和3D結合,沙盒世界下包含了城市建造,即時戰略,模擬經營,甚至還有肉鴿元素,但最讓我印象深刻的是共存的游戲模式

與以往的經營模式不同的是,除了要照顧幸存者們的生活起居,還要照顧腳下的巨獸,就像現實中的我們一樣,生活在地球的背上,需要在有限空間內合理的分配資源,還要注意隨時變化的周邊環境,因為巨獸也一直在運動著

目前游戲在開發過程中,官方也非常有誠意的發出了開發路線圖,如若有興趣的玩家可以考慮入手一波


時行者 黑暗世界 TimeLine Walker Dark World

價位:未知

上線時間:2022年9月21日

游戲類型:輕度肉鴿/回合作戰/像素圖形/自走棋/單機游戲

自走棋已獨占一席,配合加上肉鴿游戲,戰斗過程全程掛機,那豈不是無敵,《時行者 黑暗世界》,像素風 角色扮演,調陣型 規劃資源,多職業 技能加點,戰斗路 自己挑選,游戲還未上線,推薦愿望單點

喜歡自走棋又喜歡肉鴿,但又不喜歡復雜的操控,那么這款游戲可以期待一波,復古像素畫風,職業搭配體現角色扮演,戰斗路線可以自己規劃,每場戰斗都可以調整不同陣型,同時又是回合制玩法,可以安心的考慮下一步

另外還有各種技能搭配,裝備玩法,可以說玩點很多,不知道21號上線后會是一款怎樣的游戲,喜歡的話可以考慮先丟愿望單期待一波


蔚藍月下的回憶 SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES

價位:未知

上線時間:2022年9月21日

游戲類型:角色扮演/互動小說/視覺小說/文字游戲/戀愛模擬/多結局/單機游戲

視覺小說嘗試遍,KEY社絕對好推薦,國產作品邊緣線,依舊新作現眼前,星愿制作組力薦,三位女主圍身邊,自選一份獨愛戀,游戲可以打三遍,教室宿舍茶水間,故事發生在校園,但愿國產新作添,GALGAME走更遠

視覺小說類的文字游戲,難得的又一款國產,計劃于9月21號發售,畫風上看還算不錯,結合STEAM商店內的說明,可以和三名女主談三場戀愛,玩的話至少可以保證三周目,全程有中文配音,喜歡的玩家朋友們可以添加愿望單等待上線

基情四射,德藝雙馨,這就是基德KIDBOY給大家帶來的Steam每周最新游戲,記得三連投幣,關注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是基德KIDBOY,我們下期見!

下棋一時爽,一直下棋一直爽。

文/迪亞菠蘿包

最近有一款《Dota 2》自定義游戲《刀塔自走棋》爆紅,截至葡萄君發稿當天,這款刀塔自定義游戲已有超過78萬的訂閱玩家,超過35萬玩家給予五星好評,游戲在線人數在高峰時期一度超過10萬。

參考Steam熱門游戲玩家數量榜單,《Dota 2》近幾天的在線人數峰值為76萬,這款RPG的玩家占比超過八分之一;如果單獨把《刀塔自走棋》的單日在線玩家數量峰值和其他游戲相比較,它在Steam熱門游戲總榜上排名第五,直逼《彩虹六號》。

這款游戲也得到了官方的認可,現在玩家可以在《Dota 2》游戲主界面上找到它。

不僅如此,頭部直播平臺的《Dota 2》專區也一度淪陷,頭部主播紛紛開房下棋。

葡萄君在身邊好友帶動下體驗了這款游戲,根據葡萄君的體驗,游戲的核心玩法有點像《魔獸爭霸3》的自定義地圖《戰三國》和《忍法戰場》,還有一些《軍團戰爭TD》的影子,但是它圍繞核心玩法做了不少創新和調整,增強了組合變化和玩家反饋,提升了游戲體驗。

八人組棋對抗玩法

按照游戲介紹,《刀塔自走棋》是一款戰棋類游戲,玩家數量為一至八人,其游戲地圖部分采用國際象棋8 X 8 深淺相間的設計。游戲中,每個玩家都會擁有一塊自有地圖,地圖上方深淺相間的區域為戰斗區,下方一排格柵為備用區

玩家通過信使對英雄進行操作,信使屬性包括綠色的血量、藍色的金幣數和等級,等級數=戰斗區英雄數量(俗稱“人口”),超過數量上限的英雄可放置于備用區,如果戰斗區人口溢出,系統會隨機選取一名英雄放回備用區,但如果備用區已被英雄占滿,系統會隨機消除一個戰斗區的英雄。

血量100,金幣1,等級1

開局玩家會獲得1枚金幣,玩家要在30秒準備回合中,在商店中購買英雄(商店英雄隨機刷新),并將英雄放置于對戰區。

準備回合結束后,經過5秒鐘戰斗準備,游戲進入60秒戰斗回合。在前10波,第1、2、3、10波,敵人為野怪(戰勝野怪有幾率掉落裝備),其他敵人為同一局中任意一名其他玩家(單人模式會隨機匹配云玩家)。從第11個回合開始,每5個回合出現一波野怪。如果戰斗回合玩家防御失敗,系統會按照戰斗區存活敵人數量扣除信使生命值,信使生命值一旦降至0,游戲失敗。(單回合60秒對戰時間耗盡仍未分出勝負則為平局。)

游戲的每一波按照準備回合—戰斗回合循環往復,玩家在準備回合中購買并按照一定策略組合戰斗區的英雄,在戰斗回合中,英雄會自動和敵人進行戰斗,戰斗回合結束后結算收益和信使血量。當全局只剩唯一一名玩家的信使存活時,游戲結束。

豐富的策略機制

正如開頭所言,游戲核心玩法和前文提到的《戰三國》和《忍法戰場》比較相似,但圍繞核心玩法,《刀塔自走棋》為玩家提供了豐富的策略機制,為對局過程增加了更多變數。底層的策略主要體現于資源獲取和卡牌抽取兩個方面。

在資源獲取方面,金幣為游戲中唯一的資源,玩家需要使用金幣購買英雄、刷新商店、增加信使經驗值。游戲中的金幣獲取方式比較多元,除了每一波戰斗回合結束后的固定基礎收入之外,玩家單回合的戰斗勝利可以獲得金幣,三連勝或者三連敗之后繼續保持連勝或者連敗也能獲得金幣。此外,當玩家持有的金幣數量超過10個以后,系統會按照金幣數取整之后的10%結算利息(單局利息最多5個金幣)。

這種資源獲取設計給玩家提供了很多選擇:玩家可以保持防守英雄強度,依靠勝利(包括連勝獎勵)獲取盡可能多的金幣,提升單局利息;也可以故意放水,放松防御,在前期犧牲信使血量交換連敗補償,提升收入。

由于單局利息最多為5個金幣,玩家要在前期通過計算和運作盡快將手中金幣數提升至50,此后依靠利息和回合獎勵最大化地增加資源獲取效率。這種設計給前期運氣欠佳的玩家提供了翻盤的可能性,增加了局勢的變數。

在英雄抽取方面,按照官方解釋,游戲開始時系統會根據玩家人數安排本局各種稀有度的英雄棋子,所有的玩家從同一個公共英雄池中抽取英雄。一旦玩家選取了某個英雄,英雄池內該英雄的剩余棋子數量就會發生變化,抽取幾率會降低,而英雄只能通過三個相同英雄合成的方式進行升星

比如葡萄君購買了3個斧王,那英雄池中斧王剩余數量會減少,從而在商店的刷新幾率會降低,葡萄君想繼續抽取斧王的難度會增大。

這樣的設計帶來了兩個變化,一個是英雄成型的速度會變慢(越抽越難抽),另一個則是玩家如果觀察到其他玩家的英雄組合,可以通過購買相同英雄阻止其他玩家陣容成型。

這些變化減弱了因為某些卡牌過強,導致大量玩家無腦套用卡組的現象,增加了局內的策略變化,同時鼓勵玩家通過觀察其他玩家的英雄選擇,采用較冷門的英雄組合,加速英雄陣容成型的速度。

擴展英雄屬性,豐富陣容組合

除了底層策略上的設計,《英雄自走棋》通過增加英雄的屬性,豐富了英雄的組合方式。除了最基本的肉+法師+控制+核心陣容組成之外,在《刀塔自走棋》中,每個英雄還分屬不同的種族和職業。同種族或同職業的英雄組合會提供不同的增益效果,目前,52個棋子分屬13個種族和10種職業。

在種族組合中,例如一旦場上同屬野獸種族的英雄達到兩個,所有友軍攻擊力+10%;達到4個,攻擊力+15%;達到6個則攻擊力+20%。

在職業組合中,例如場上如果同時存在三個職業為戰士的英雄,全體英雄護甲+8,存在6個則護甲+10。

通過擴展英雄屬性維度,《刀塔自走棋》給玩家增加了更豐富的英雄陣容選擇和策略變化,進一步減弱了某一特定英雄陣容橫掃比賽的可能性,結合英雄抽取的隨機性設計,給對局帶來了更多變化。據葡萄君統計,目前比較熱門的陣容組合有19種,而且新的套路組合還在不斷出現。

加入卡牌元素,降低認知門檻

《刀塔自走棋》還加入了卡牌游戲的設計機制,比如英雄升星機制。每個英雄都分為三個星級,初始英雄都為一星,三個同級的英雄可合成更高級的英雄(三星>兩星>一星)。高星的英雄具備更好的三維屬性,能放大陣容的組合效果。

值得一提的是,有些職業可以減少升星所需的英雄數量。

除了英雄升星,游戲還提供了裝備合成的玩法,裝備升級路線則部分沿用了《Dota 2》的設計。

游戲流程可視化,提升戰斗反饋感

盡管戰斗過程中玩家無法操作英雄戰斗,但游戲戰斗過程以動態形式呈現。玩家可以觀察到英雄的走位、攻擊和技能釋放,獲勝方存活英雄頭部會出現醒目的“獲勝”字樣。

同時,戰斗結果會以從右至左的彈幕形式再次呈現,如下圖中的彈幕“急skr人2-0天輝中軍”,意味著葡萄君在前一次戰斗回合擊殺兩名敵人,而在場英雄全部存活。

通過這樣的動態呈現,玩家可以看到陣容之間的對抗,而這樣的對抗有一種《Dota 2》團戰的感覺,無論是勝利或者失敗,玩家所得到的反饋都更加強烈。

《刀塔自走棋》為什么會這么火?

《刀塔自走棋》通過圍繞核心玩法的一系列底層策略的優化和提升,增強了對局的策略性,并通過擴展英雄的屬性維度,融入一些卡牌的設計元素,拓展了英雄陣容組合的豐富程度。這些設計使得《刀塔自走棋》能在眾多自定義游戲中脫穎而出的重要原因。

但是值得注意的是,自從《Dota 2》開放編輯器以來,許多工作室和個人玩家使用編輯器制作了大量自定義游戲。而《刀塔自走棋》上線短短10天獲取玩家數超過78萬,在線玩家峰值超過10萬,這樣現象級的成績僅僅依靠游戲的設計是很難做到的。而且《刀塔自走棋》官方基本沒有在社交媒體渠道進行投放,只建立了玩家群,工作室和游戲連官方微博都沒有。那《刀塔自走棋》做了什么推動玩家去體驗游戲?

根據葡萄君的觀察和了解,《刀塔自走棋》在傳播機制上可能采用了通過主播打通核心人群,帶動核心人群進行擴散傳播的方式。游戲在內測時邀請了部分《Dota 2》游戲主播(比如Zard),在這些主播的推動下,《Dota 2》游戲的幾位大主播(如yyf,longdd)在游戲上線不久就直播了《刀塔自走棋》的游戲內容,斗魚平臺也順勢推出了游戲相關活動。

通過頭部主播和平臺的助推,大量《Dota 2》玩家開始體驗游戲,從而讓游戲進一步擴散。這樣一種拉動KOL參與內測,帶動頭部主播露出游戲內容,打通核心玩家,再通過玩家自發擴散的傳播機制可能是這款游戲出現目前現象級成績的重要原因。

而很多制作人也注意到了這款游戲。《野蠻人大作戰》的制作人蔡劍衛表示,《刀塔自走棋》在過往類似成熟玩法的基礎上,使用《Dota 2》IP元素,擊中了部分因年齡增長導致手速和反應能力下降的《Dota 2》核心玩家簡化游戲操作的訴求,其動態呈現的戰斗形式也具備極高的觀賞性。

魂世界CEO劉哲認為,《刀塔自走棋》這種有一定Roguelike元素的組牌多人對戰玩法很有特色,同時融合了一些卡牌游戲的升星、抽卡和裝備合成的設計,豐富了游戲的趣味性,雖然游戲目前還具備較高的上手門檻和操作門檻,但這些問題在一定程度上都可以得到解決,說不定三個月后就會有類似玩法的手游出現。