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SLG市場近年來愈發(fā)火爆,SLG手游種類也越來越多,但眾所周知,SLG類型是一個投入周期長,試錯成本極高的類別,一著不慎滿盤皆輸,對于追求穩(wěn)定的開發(fā)者來說,選擇大眾所熟悉的題材更為保險,也更容易獲得效益,于是就導致了歷史題材的SLG游戲同質化越來越嚴重的局面。
12月15日,Sensor Tower公布了11月中國手游產品在海外市場收入及下載量排行榜,詳細榜單變化如下。
大部分武將強度都不錯,并不差,之所以不為大家接受很更多是因為游戲本身原因,而不是武將設計。
界孫權:
神甘寧在地位和熱度上同比徐盛差不多,差別在于神甘的控場力要強太多。斗地主輸出乏力,輸多贏少大多是運氣成分,劫營本是自身收益技能,但往往變成催命符。
虛擬與現(xiàn)實相互投射,印證出我們對太空的幻想;探索星空不再是天方夜譚,追尋真相也不再遙不可及。
碎碎念的正文
拉格朗日的故事便在這樣的現(xiàn)實背景下展開。人類在宇宙中掌握了“空間共振點”技術,“星門”則隨之誕生。但對于它的應用,在給人類帶來能源和財富的同時也引發(fā)了戰(zhàn)爭和災難。
雖然不是不動白了,但我依舊是不看好界左慈在現(xiàn)版本當中的發(fā)揮能力,不知道你們是怎么看的呢?
在本作中,游戲的主角不是戰(zhàn)場上指揮作戰(zhàn)的軍官,也不是善于作戰(zhàn)的精英士兵,而是一群在戰(zhàn)爭中僥幸存活著的平民百姓。我們要做的則是幫助這些平民在這個物資缺乏,并且時常有敵人入侵的地方生存下去。
星徐晃可以說是所有精品武將,乃至三國殺所有的當中最良心的一個了,因為首先他的售價很便宜,只要6666元寶,月卡不到一個月或者攢一段時間的元寶樹就能獲得。其次,他雖然只是個精品,但卻有不輸史詩的強度,尤其在排位賽當中,他有著可以傲視其他武將的過牌量,而且簡單易上手,出場率也不低,平民必備的神將。
朱桓可以說是最良心的排位神將之一了,他的售價非常便宜,只要300象魂,還不到界孫權的三分之一,而且只要裝備上足夠量的裝備牌就能為回合穩(wěn)定造成傷害,跳過棄牌階段,慢慢滾雪球可以對對手造成非常大的創(chuàng)傷,而且他的靈活性與其他武將的搭配也是非常符合現(xiàn)在排位的節(jié)奏。
劉赪是謀系列武將當中的第一個,也是最容易獲得的那一個,不過她的強度卻絲毫不遜色于別的謀武將,甚至還要略勝一籌,因為她作為一個菜刀武將不僅能變殺還能過牌拆牌,是一個很恐怖的存在。
高覽是小編認為最強的平民菜刀武將,沒有之一,這個武將雖然需要開盒子還能獲得,不過他的盒子在斗地主商城中用金票就能兌換,獲得這個武將的難度也很低,高覽這個武將擁有憑空生殺,多刀等對于菜刀來說非常有用的技能,他還有一定的過牌能力,無論排位還是斗地主都是非常吃香的。
界滿寵是小編認為非常實用的一個武將,無論在斗地主還是排位甚至軍八,他有著非常強的控制能力,只要牌夠多就能強制別人翻面,每回合憑摸的兩張牌也能穩(wěn)定造成傷害,與許多武將之間也有非常強的搭配,而且這個武將獲取難度也不高,之前好像是盒子精品,現(xiàn)在用將魂就能兌換。
神郭嘉這個武將很有特點,血量忽上忽下,你真的猜不透。他不僅有超強的摸牌技能,更重要的是他可以隨時讓自己覺醒,覺醒后基本上就是無損使用一張錦囊牌。在對局中,錦囊牌非常關鍵,一個可以無損且使用任意一個錦囊牌的武將有多么厲害,想必不說也知道。血量少了可以用【桃園結義】,沒牌就用【無中生有】,消耗敵人就是【順手牽羊】和【過河拆橋】,敵人怎么能打贏?
玩法大變革,從單一同盟到多元組織
除了承擔社會責任,提升品牌口碑外;游戲還通過高擬真的“生態(tài)缸”玩法和曲率鐘聲節(jié)目,讓玩家認識到拉格朗日宇宙中的人們,即使離開了地球家園去往遙遠的他鄉(xiāng),但對地球生態(tài)的關注和環(huán)保意識的傳承也絲毫沒有減弱。
楊彪
1.《這是我的戰(zhàn)爭》(Steam移植手游)
2.《別喂猴子(中文版)》(Steam移植手游)
3.《戰(zhàn)爭進化史》
4.《黑暗料理王》
5.《從零開始的勇者世界》
但與游戲本身的獨特質感和氛圍相比,游戲那穩(wěn)定的中腰部的市場表現(xiàn)卻好像不太匹配,我總覺得它值得有更好的成績。
(世界觀CG影像)
戲志才強制賣血的郭嘉,一血三收益,能補牌也能拆牌破核,強度就擺在這。頂級農民,軍八忠臣適應性很強,屬于保核型輔助。
貼吧中玩家的討論氛圍較濃
星徐晃:
首次入圍增長榜的還有英雄游戲RPG手游《Eternal Evolution》、趣加SLG手游《Stormshot》和露珠科技三國題材新游《超爆三國志》。
通過對評論區(qū)內容的分析,小編總結出這款游戲社交氛圍的特點:
從前后兩個月的排名來看,三戰(zhàn)的數(shù)據還是挺穩(wěn)。但三戰(zhàn)的拉新數(shù)據也好不到哪去,大部分新血液來源于同類游戲,其中主要是率土(吸血啊吸血)。即便現(xiàn)在我已經入坑三戰(zhàn)10個賽季,但我仍然會給出一個毫不猶豫的結論:三戰(zhàn)除了戰(zhàn)法可塑性高,其戰(zhàn)略性遠不如率土,整體可玩性也不如率土。其中最突出的一點是:三戰(zhàn)地圖不行。
本月16日,悠星網絡二次元麻將手游《雀魂》與本土知名漫畫《咲-Saki-全國篇》推出聯(lián)名活動,該游戲單日流水隨即達到今年以來的最高值,11月收入增長至10月的7倍,躋身收入增長榜第3名,并重回收入榜第30名。
1.星徐晃:
星徐晃作為一個元寶秒殺的精品武將,售價非常便宜,只要6666元寶,搖要元寶樹大概需要兩個多月,充月卡不到一個月就能獲得。他雖然只是一個精品武將,但是他的強度完全不輸史詩,甚至比很多史詩武將都要強。因為他每回合有非常多的過牌量,而且能在排位賽當中使用,是目前排位賽最強力的武將之一,只有手里有足夠的元寶,星徐晃是元寶秒殺的第一人選。
2.駱統(tǒng):
3.留贊:
4.戲志才:
5.界徐盛:
神甘寧
界滿寵:
不過,開發(fā)者表示由于經費不足,已經進場打螺絲去了,至于正式版什么時候上線,就讓我們暫且期待著吧。
(從遠處欣賞“星門”)
以上為筆者的總結,隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~
沒錯,在本作中我們將經營一家“黑暗料理餐廳”,在荒野、叢林、海溝等區(qū)域搜集各種食材(怪獸),并將它們制作成“正常”的料理售賣給人類。
率土現(xiàn)在最大的問題是老玩家流失太嚴重,曾經的老盟一個一個消失,現(xiàn)在連勢均力敵單挑局都快沒了,高整對決基本都是誰輸誰解散。率土輝煌過,我不想三戰(zhàn)也是這樣的收尾。如果三國志還在每天更新這些無聊的東西,趕緊抓住問題本身,遲早也會有這天的,這類游戲太肝,區(qū)段整合到最后必然會衰落,一堆遺產號。
不同的組織可以創(chuàng)建不同種類的聯(lián)合體,如家族可以建立“財團”,公會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯(lián)盟”,上限均為150人,以迎接星系開拓中的各項挑戰(zhàn)。各個組織又將以聯(lián)合體為整體,共同參與本星系的星系評定。