怪物獵人世界桐人及有桐人的游戲


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大家好,今天我們再一次遇見了魂牽夢繞的“周末”,但也里“周一”又近了一步。

說道這周的新番真的是又驚又喜。喜得是在《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學(xué)姐》中,一向騷話連篇、吾輩師長的梓川咲太居然翻車了。28日續(xù)上的那一刻,小編簡直笑成豬叫。真是個令人吃驚的消息啊!

但比起喜這邊的 驚則更加致命。沒想到這部《歐尼醬呆死ki!》崩成這幅模樣,卻還是用行動證明“too young toosimple”,“愛”是沒有極限的!

第三集雖然從崩壞的角度上來說不及第二話。但第三集則用一種前所未有的角度,讓我們這些電腦觀影黨了解到,看動畫也是能強(qiáng)身健體的。

以往我們總是因為沉迷美少女,而日漸消瘦。這一次則用一種出乎預(yù)料的方式讓我們重拾健康。反復(fù)90度旋轉(zhuǎn)屏幕,告別頸椎病,令你足不出戶體驗暈車的快感。

小編縱觀動畫這么多年,第一次見到能運用這么多90度畫面的畫面。短短幾秒鐘高速左右橫屏,一瞬間我感覺自己變成了一張動圖!

順便一提,古川監(jiān)督在之前接受采訪的時候表示,這是“妹番”他們會制作出令人印象深刻,世界上最棒的妹妹·····

最棒不最棒我是不清楚,但從這個別致的臉部造型上看,制作組在印象深刻這一點上確實下足了功夫。

10.21~10.26日,本周新聞一覽(點擊標(biāo)題、圖片查看詳情)

1.劇場版《路人女主的養(yǎng)成方法Fine》2019年秋上映

2.《刺客守則》動畫化企劃進(jìn)行中

3.定檔19年1月,TV動畫《約會大作戰(zhàn)》第3季動畫由J.C.STAFF制作

4.《普通攻擊是全體二連擊,這樣的媽媽你喜歡嗎?》動畫化決定

5.你們要的色圖我已經(jīng)給你們找到了!只不過好像有點不一樣

6.《傳頌之物:虛偽的假面》PS4中文版2019年1月24日發(fā)售

7.虛擬偶像的戰(zhàn)國時代,巨人網(wǎng)絡(luò)重金捧Menhera Chan

8.吃我一記登龍劍!《魔神英雄傳》(神龍斗士)要出新動畫?

9.訃告:再見,聲優(yōu)、演員、音響監(jiān)督辻谷耕史因腦梗塞于10月17日去世

10.不用弓、弩,用步槍,《怪物獵人》真人版劇照LOW出新高度

11.《我的英雄學(xué)院》好萊塢真人化決定,將交由傳奇影業(yè)進(jìn)行制作

12.桐人大戰(zhàn)哥布林,《刀劍神域第三季》第四話“啟程”預(yù)告公布、ED發(fā)售

13.女孩子裙下居然是星辰大海!19年一月動畫《笨拙之極的上野》(上野さんは不器用)公布新情報

14.老婆真棒!日本網(wǎng)站公布新番留存率:《SSSS.GRIDMAN》奪得第一

你可能做夢也想不到這樣的一幕:

上條當(dāng)麻在某一天哭喪著臉走在大街上。不幸使他饑腸轆轆,最后連信用卡都不小心踩壞了。

名為求生欲的感情左右著他走出家門,口袋里揣著不知什么時候的雞蛋兌換券。這是他最后的希望——直到被一座迎面飛來的自動販賣機(jī)給撞得粉碎。準(zhǔn)確來說,也并沒有撞到上條先生,這是不幸中的大幸。但幸免于醫(yī)院之災(zāi)的上條先生只會覺得更加的不幸——他手里的兌換券不翼而飛了。

在饑餓和厄運的雙重折磨下,老好人上條先生也終于憋不住了,他和因為騷亂而介入的常盤臺女王御坂美琴、風(fēng)紀(jì)委員白井黑子一起,向那個穿著酒保服裝的黃毛——平和島靜雄大打出手。

《魔法禁書目錄》的主角,和《無頭騎士異聞錄》的人氣角色,打成了一團(tuán)?

除了他們以外,還有《刀劍神域》里的桐人和亞絲娜、《加速世界》里的黑雪姬……

《灼眼的夏娜》?

《漆黑的子彈》?

甚至還有《龍與虎》和《我的妹妹不可能這么可愛》?

怎么還有《蘿球社》的!?

這些你所看過的沒看過的,隸屬于電擊文庫里的主人公們,在這一時刻,一起走上了《電擊文庫:零境交錯》的戰(zhàn)斗舞臺,一起揭開故事中“零境交錯”的謎團(tuán)。

在此刻交錯的電擊文庫

在去年年末的最后一天,我有幸在廣州螢火蟲漫展上采訪到了《電擊文庫:零境交錯》的制作人姜磊先生。他是91ACT的創(chuàng)始人,也是當(dāng)初獲得App Store和Google Play全球推薦的作品《蒼翼之刃》的制作人。當(dāng)時他和他的團(tuán)隊正在漫展展區(qū)設(shè)展為游戲做宣傳。和他的談話中,有一點令我印象很深:《電擊文庫:零境交錯》這款游戲一共包含了25部日本輕小說作品的IP,為了拿到這些IP的授權(quán),制作組花了整整一年的時間,與電擊文庫的相關(guān)方進(jìn)行溝通。

電擊文庫是目前日本人氣最高的文庫之一,它隸屬于天聞角川旗下,百科稱之為“與富士見Fantasia文庫及角川Sneaker文庫并稱輕小說的三大家”,但個人以為在年輕一代里它旗下的作品的知名度可能要比其余兩家的要高出一截,這其中固然有作品本身的優(yōu)秀質(zhì)量在支撐;但另一方面,也因為它對自家作品IP進(jìn)行動畫化、游戲化最為積極。

但就算是這樣的電擊文庫,將自家如《刀劍神域》和《魔法禁書目錄》等25部超人氣的小說作品統(tǒng)統(tǒng)打包裝進(jìn)一個由中國團(tuán)隊開發(fā)制作的手機(jī)游戲里,仍然是一件很難以想象的事情。用姜磊先生自己的話來說就是五個字,外加五個感嘆號:絕!對!不!可!能!

可他們就是做到了。

驅(qū)使他們將不可能化為可能,把這件事“做到”的力量,我相信也不是什么特別的巧妙技巧,反而就是一種細(xì)致認(rèn)真的“笨功夫”。這種“笨功夫”可以體現(xiàn)在游戲里的每一處。

需要舉例來講的話,可以由以下內(nèi)容來體現(xiàn):

游戲的主界面標(biāo)題畫面是從左到右不斷滾動的各個主角,登陸游戲,會聽得到桐人同學(xué)那句經(jīng)典的“Link——start”。

游戲的主界面是這樣的,畫面的背景為東京塔附近的某所高中的天臺。作為初始看板娘的炮姐就在這里叉著腰英姿颯爽地看著你。在她的右邊是畫成漫畫格子的主菜單,每個格子還帶有不同角色之間的互動,UI設(shè)計非常清新自然,看上去很有感覺。主菜單的內(nèi)容包括“扭蛋”、“同好會”、“角色”、“背包”、“挑戰(zhàn)”和“劇情”。而左側(cè)一豎列的小菜單欄則囊括了更加功能向的選項,如商店和任務(wù)等。

點開左下角的“歷程”,你會發(fā)現(xiàn)這里又包含了七個子項目基本都是用以給玩家們收集游戲中出現(xiàn)的角色、書籍、成就、道具和掛件等。這些可收集項目的內(nèi)容非常豐富,尤其是成就和角色百科的部分,它們的每一個細(xì)節(jié)都可以看得出思考和用心的痕跡。

這種用心不單單是從文案或是美術(shù)上體現(xiàn)的,從制作者設(shè)計的初衷你就可以發(fā)現(xiàn)——如果不是因為對游戲充滿感情,其實是沒有必要往本來就已經(jīng)被塞得滿滿的游戲布局里再把這些收集內(nèi)容單獨拿出來做成六個版塊,供玩家們收集和賞玩。

戰(zhàn)場角色的建模,甚至可以看到地面的影子。在戰(zhàn)斗中觸碰雙方角色,還會出現(xiàn)各種各樣的動作彩蛋。

而看板角色采用的是emote動態(tài)立繪技術(shù),角色在呼吸眨眼間顯得栩栩如生。用手指觸碰角色還能讓他們說出各種讓你心頭一顫的各種名臺詞、做出對應(yīng)的動作。雖然這已經(jīng)是眾多手機(jī)游戲已經(jīng)慣用的技術(shù),但是放在這些角色們身上,還是難免讓人情不自禁。

上坂黨頭頂青天,但這并不妨礙美琴和靜雄一起踢自動販賣機(jī)

《電擊文庫:零境交錯》由騰訊旗下的極光計劃支持發(fā)行,由SEGA和91ACT共同研發(fā)、電擊文庫各大IP的原作者們親自監(jiān)修。

目前β測試放出的角色主要為《刀劍神域》、《從零開始的魔法書》、《打工吧!魔王大人》等十六部作品中共45名角色,而剩下的8部作品仍在監(jiān)修中,尚未放出。

在這些角色中,有像桐人炮姐這樣的武斗派,但同時也有諸如《蘿球社》的湊智花、《電波女與青春男》的藤和艾利歐這樣的賣萌擔(dān)當(dāng),于是,這樣一部“大亂斗”式的游戲要如何控制好游戲戰(zhàn)斗的平衡,就成了每一個接觸過這款游戲的玩家在最開始都會好奇的事。

面對這個問題,姜磊和他的團(tuán)隊給出的回答是:“連攜”系統(tǒng)。它有點像《刀劍神域》里的“切換”(switch)戰(zhàn)術(shù)。

所有的角色大致上都會有“主戰(zhàn)”和“援護(hù)”兩種卡面,分別對應(yīng)的是戰(zhàn)斗中的主要作戰(zhàn)者以及負(fù)責(zé)使用特有的援護(hù)技能的援助角色。而在一場戰(zhàn)斗中往往會有六名角色互相配合,他們將以兩兩組隊的形式展開戰(zhàn)斗。而這其中,某些角色之間會因為他們的某些特征或是特色而形成互補(bǔ)或是增益的組合。當(dāng)他們在場上進(jìn)行戰(zhàn)斗,就可以使出他們特有的“連攜”技能。

而這種“連攜”,是可以跨越作品之間的界限的。且角色之間的“連攜”有時候不止一種。

就比如,炮姐與上條先生配對會有“電擊使與幻想殺手”的“連攜”技能,但如果《魔法禁書目錄》的炮姐是和《無頭騎士異聞錄》的平和島靜雄配對,則會出現(xiàn)“販賣機(jī)克星”的“連攜”技能。

炮姐與上條的連攜自然是因為頭頂青天,而與靜雄的連攜則是因為兩方都喜歡拿自動販賣機(jī)當(dāng)沙包玩——

類似的連攜還有諸如《我的妹妹不可能這么可愛》的高坂桐乃與《龍與虎》的高須龍兒或《蘿球社》的湊智花組隊,他們會因為雙方對打掃衛(wèi)生的強(qiáng)烈執(zhí)著而觸發(fā)“愉悅的大掃除時間”的“連攜技能”;而當(dāng)桐乃與《魔法高中的劣等生》中的司波深雪組隊,兩人一隱一表的兄控屬性則會獲得質(zhì)的升華,觸發(fā)“兄控少女”的“連攜”效果。

與同作品之間的角色進(jìn)行聯(lián)動是許多IP游戲之間非常常見的做法,但跨作品之間的聯(lián)動,則為玩家?guī)砹艘馔獾捏@喜和樂趣。這種所謂的“連攜”在為玩家們提供強(qiáng)力的戰(zhàn)斗手段的同時,更加是一種為粉絲們精心準(zhǔn)備的彩蛋。它是對各個作品角色們的強(qiáng)烈吐槽,玩家們完全可以從中發(fā)現(xiàn)制作者們對作品強(qiáng)烈的愛意和用心。而開發(fā)和尋找這些“連攜”,也成為了粉絲們對于這款游戲的另一份樂趣。

基于這樣的樂趣,在游戲中,你將會見到一幕幕諸如“桐人和黑雪姬組隊,觸發(fā)連攜技能暴打亞絲娜”的家暴現(xiàn)場。

“零境交錯”是種“妥協(xié)”,也是優(yōu)秀的創(chuàng)新

目前游戲共經(jīng)歷了兩次刪檔測試,此次β測試之前還有一次α測試。在α測試中,戰(zhàn)斗的過程是敵我雙方站在舞臺的兩側(cè),我方以屏幕下方的角色卡牌作為戰(zhàn)斗指令,按選擇的卡牌數(shù)目和組合方式打出不同的攻擊和組合技。

這是《電擊文庫:零境交錯》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雛形。當(dāng)時姜磊先生談及設(shè)計的初衷時,最核心的理念其實是:“什么樣的玩法最適合我的用戶群”。

會被《電擊文庫:零境交錯》所吸引的玩家絕大部分都是電擊文庫旗下作品的粉絲。對于這款游戲而言,戰(zhàn)斗是最能展現(xiàn)角色魅力的方式。戰(zhàn)斗的演出動畫幀幀流暢,既不是Q版公仔,也有角色們扣人心弦的名臺詞,相當(dāng)還原。

但對于它的受眾而言,在幀與幀之間尋找突破的緊張格斗玩法未必適合每一個慕名而來的粉絲。

如上文所述,91ACT是曾經(jīng)制作出《蒼翼之刃》這種精品游戲的公司,公司名稱91ACT就有“I want action games”的意思在里面,在格斗手游的品類中他們屬于走在前沿的那一小撮。

但玩法更需要為它的受眾服務(wù)。這是《電擊文庫:零境交錯》的游戲類型決定的,同時也是對用戶群的負(fù)責(zé)。

從β測試開始,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了更進(jìn)一步的優(yōu)化:取消了卡牌點選,改為了選擇不同的攻擊模式,利用“藍(lán)色點數(shù)”打出技能,消耗的“藍(lán)色點數(shù)”會轉(zhuǎn)換為“金色點數(shù)”。當(dāng)金色點數(shù)突破臨界點后,即可觸發(fā)角色的招牌必殺。但怎么樣才能打出最高效的攻擊輸出,需要考慮角色間的搭配、技能選擇的時機(jī)以及道具的裝配等等。這樣的改動令游戲變得更加簡明易懂,同時也增強(qiáng)了游戲本身的策略考量也加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏。

而在改進(jìn)游戲機(jī)制的同時,制作組也沒有放過一些小的細(xì)節(jié),譬如在α測試中,被擊飛的角色是要自己爬起來再慢慢跑回隊伍中站位的。這樣的動作顯然拖慢了游戲的節(jié)奏,在一些情況下也顯得比較突兀。于是在β測試中,我們可以看到,被擊飛的角色們會以“閃回”的形式回到自己的隊伍中,而在小距離的擊飛才會自己爬起來回到位置上。

這一點點的改動雖小,但確實對游戲的體驗感觀有了很大的提升。

在測試過程中91ACT也在不斷地聽取玩家們的建議,為正式公測做更進(jìn)一步的沖刺。游戲目前在TAPTAP上的評分是9.2左右,好評率很高。這個分?jǐn)?shù)一部分歸于游戲本身的品質(zhì),而另一方面我認(rèn)為也可以理解為是對制作組積極態(tài)度的一種認(rèn)可。

就我個人的體驗而言,游戲尚屬測試階段,許多的內(nèi)容還有調(diào)整和上升的空間,尚不能稱為盡善盡美,譬如對我來說,一開始遇到的新手教程如果不小心按掉錯過了,可能就得摸索很久才能搞清楚各個功能板塊的作用是什么。

但游戲本身就是一個不斷優(yōu)化和進(jìn)化的過程,走到今天,歷時兩年有余的時間里,91ACT這間公司從一開始的不可能到順利拿下電擊文庫的20余部作品IP,從20余位原作者的監(jiān)修里一點一點地完善《零境交錯》的主線劇情,再到今天的α、β測試,這款游戲和它的制作者們一直在努力。

電擊文庫的IP積累決定了這款游戲的下限,但91ACT,用他們自己的方式,拔高了這類游戲的上限。

對于這款游戲,姜磊先生交出的回答是“高品質(zhì)”和“從用戶出發(fā)”。“高品質(zhì)”源于91ACT對“游戲”本身品質(zhì)的追求;而“從用戶出發(fā)”,我們當(dāng)然可以別有用心地說,這是一種對“市場的妥協(xié)”,但事實上,能夠為玩家著想,去為他們的需求去量身定做一些更好玩更用心的機(jī)制,能夠做出這份“妥協(xié)”的制作者,我認(rèn)為在目前的游戲行業(yè)里同樣彌足珍貴。