刀劍神域無(wú)限時(shí)刻攻略流程和刀劍神域無(wú)限時(shí)刻泳裝怎么換


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大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

近日,在日本秋葉原舉辦了一場(chǎng)盛大的《刀劍神域》十周年慶典,除了各種二次元活動(dòng)之外,展會(huì)上各種黑科技也頻頻出現(xiàn)。

《刀劍神域》從來(lái)不只是一部小說(shuō)、動(dòng)漫、游戲,他還創(chuàng)造一個(gè)“如夢(mèng)一般”VR世界,讓每一位玩家都心生向往!

小弟今天就給大家不負(fù)責(zé)任分析一波,像《刀劍神域》那樣“腦后插管”玩游戲,離我們還有多遠(yuǎn)……

1.刀劍神域,逐夢(mèng)現(xiàn)代男人的浪漫

科技的發(fā)展一直在給人類(lèi)圓夢(mèng)的機(jī)會(huì)!而人類(lèi)一直從未放棄做夢(mèng)……

在以往很多科幻小說(shuō)、動(dòng)漫、電影、游戲中,描繪一個(gè)虛擬的未來(lái)社會(huì)時(shí),都出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的場(chǎng)景:

人類(lèi)帶著VR頭盔沉浸在虛擬世界,不需要外部設(shè)備,憑借“意念(腦電波)”就可以操控另一個(gè)世界里的自己!

其中最有代表性的要數(shù)《刀劍神域》,世界觀設(shè)定中的“NERvGear”VR機(jī)器,就是通過(guò)連接大腦,讓玩家在SAO的網(wǎng)游世界達(dá)到全沉浸狀態(tài)(完全潛行)

大伙都心知肚明,《刀劍神域》是偽科學(xué),作者用雖然“合理”的語(yǔ)言邏輯、“合理”的技術(shù)構(gòu)想,卻描繪出了一個(gè)“不那么合理”的世界。

即便如此,那個(gè)世界實(shí)在太美、太誘惑,如同是“男人的浪漫”一般讓人魂?duì)繅?mèng)縈、無(wú)法拒絕。

正因如此,才一直有人在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,孜孜不倦地還原《刀劍神域》里的VR世界,替大伙圓這個(gè)夢(mèng)!

十年過(guò)去了,在《刀劍神域》慶典現(xiàn)場(chǎng),一些當(dāng)年只能想象的技術(shù)變成了漸漸現(xiàn)實(shí),科技的發(fā)展超乎想象。

↑↑↑帶有個(gè)性的“人工搖光”(高智能AI)愛(ài)麗絲

↑↑↑現(xiàn)場(chǎng)的肢體同步傳感技術(shù)(高精度體感)展示

這一切的技術(shù)的出現(xiàn),都是為了真正的完全沉浸,也就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)……

2.VR沉浸,低調(diào)中成熟的頭號(hào)玩家

VR產(chǎn)業(yè)在當(dāng)下顯得有些“過(guò)氣”,不再像四五年前在科技圈的風(fēng)光無(wú)限,明顯低調(diào)了許多!

低調(diào),其實(shí)是因?yàn)閂R技術(shù)目前的商用前景并不算明朗,賣(mài)的不好導(dǎo)致普及率低下……

昔日VR三巨頭Oculus Rift、HTC Vive(Steam VR)、索尼PS VR,并沒(méi)有真正走近千家萬(wàn)戶,更多情況下作為體驗(yàn)項(xiàng)目撈錢(qián)。

有趣的是,淡出人們視線的VR產(chǎn)業(yè),反而進(jìn)步的更快了?

可視角度(Fov)的增加、顯像分辨率的大幅提升、動(dòng)態(tài)幀數(shù)也越來(lái)越穩(wěn)定……VR設(shè)備的參數(shù)穩(wěn)扎穩(wěn)打!

數(shù)字視頻信號(hào)的無(wú)線化、融合AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的MR(混合現(xiàn)實(shí))、多種感覺(jué)傳感器(如嗅覺(jué))……“黑”科技也逐漸商用化!

5G的大浪,以及乘浪而行的云游戲,似乎也為VR發(fā)展之路指了一個(gè)新方向:以前5G無(wú)法普及最大的原因就是對(duì)PC性能要求過(guò)高,而云游戲是可以理解為:只要網(wǎng)速夠快,性能沒(méi)有問(wèn)題!

當(dāng)然,為了達(dá)到完全沉浸式的體驗(yàn),最重要的一點(diǎn)始終沒(méi)法突破,那就是操控(交互)方式。

VR產(chǎn)業(yè)還很傳統(tǒng),交互方式仍然是“手柄”那一套老舊邏輯,縱然是話題度最高HTC Vive,也只是加了“陀螺儀”的體感功能,充其量也就是《頭號(hào)玩家》電影里中交互方式。

↑↑↑HTC Vive上的游戲《Beat Saber》演示

那么,什么樣的交互技術(shù)才能達(dá)到像《刀劍神域》的VR沉浸呢?

3.腦機(jī)交互,硅谷鋼鐵俠的新戰(zhàn)場(chǎng)

當(dāng)然就是“腦后插管”啦,這個(gè)怎么看怎么像梗的詞語(yǔ),其實(shí)離我們不遠(yuǎn)了。

兩個(gè)月前,埃隆馬斯克向世界公布了他們研發(fā)的最新腦機(jī)接口系統(tǒng),芯片可以直連大腦,人腦直接控制各種終端!

這話其他人說(shuō)我絕對(duì)不信,但是老馬何許人也!“硅谷鋼鐵俠”是也,移動(dòng)支付(比支付寶早十年)、電動(dòng)汽車(chē)、民用火箭……他給人類(lèi)造過(guò)的夢(mèng)一一成為現(xiàn)實(shí)!

那么老馬的這個(gè)腦機(jī)接口到個(gè)嘛玩意呢?大概類(lèi)似于縫紉機(jī)一樣的東西在頭骨上鉆一個(gè)看不見(jiàn)的小孔,然后把電線和芯片植入大腦皮層,以讀寫(xiě)人類(lèi)的神經(jīng)元。

雖說(shuō)目前公布的進(jìn)展還在于醫(yī)學(xué)應(yīng)用,為了治療高位截癱,但是未來(lái)的前景真的是一片大好,畢竟腦機(jī)交互是真正的未來(lái)……

無(wú)獨(dú)有偶,其他公司也有研究腦機(jī)交互的,比如Neuable公司之前屢次“畫(huà)餅”的大腦掃描頭帶,就是為了可以用腦控制VR游戲,操控HTC Vive!

↑↑↑Neuable公司用腦玩HTC Vive上的游戲《Awakening》

雖然腦機(jī)技術(shù)雖然現(xiàn)在還不太成熟,但是越來(lái)越多的科技公司選擇進(jìn)軍這個(gè)板塊,未來(lái)可期,“腦后插管玩游戲”的時(shí)代,真的快要到來(lái)了……

4.VRMMO,網(wǎng)絡(luò)游戲的最終形態(tài)?

設(shè)想一下再過(guò)個(gè)幾年,VR和腦機(jī)的技術(shù)都成熟以后,那么我們距離《刀劍神域》還差什么?

設(shè)備和工具都有了,就只差一個(gè)世界了,差一個(gè)如同SAO一樣的游戲世界,重點(diǎn)是VRMMO這個(gè)類(lèi)型!

VRMMO可以理解成VR加上MMO(大型多人在線網(wǎng)游),目前VR游戲多是單機(jī)游戲,少數(shù)帶有聯(lián)機(jī)功能的游戲也不是MMO,而是類(lèi)似P2P方式的匹配。

↑↑↑目前還算有點(diǎn)人氣的聯(lián)機(jī)VR游戲《VR Chat》

至于發(fā)展了接近20年的MMO游戲,近年來(lái)因?yàn)橥|(zhì)化嚴(yán)重越來(lái)越冷門(mén)(國(guó)外明顯),既然MMO游戲發(fā)展已經(jīng)固化,那么VR能否給與這個(gè)類(lèi)型注入新活力呢?

別說(shuō)這個(gè)問(wèn)題還真有人考慮過(guò),2016年的時(shí)候科技巨頭IBM就提出“刀劍神域:起源”計(jì)劃,欲圖打造世界第一款VRMMO游戲!

構(gòu)建一個(gè)VR世界并不容易,所以在三年后的今天“刀劍神域:起源”依然在前期測(cè)試階段。

↑↑↑第一次測(cè)試(16年)的《刀劍神域:起源》實(shí)機(jī)畫(huà)面

既然第一款VRMMO都測(cè)試三年了,那么VRMMO的網(wǎng)游世界時(shí)代還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

到時(shí)候,腦后插管不再只一個(gè)是梗,而是咱們每一位玩家的一種生活方式……

小弟有話說(shuō):腦后插管的時(shí)代如果到來(lái),哪家游戲公司會(huì)做出第一個(gè)“綠洲”呢?R星、育碧還是EA?

一個(gè)正驚問(wèn)題:大伙覺(jué)得未來(lái)人們?cè)趺赐嬗螒颍?/p>

萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)出品的 PS4 / PSV 游戲《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》今日正式發(fā)售,隨即萬(wàn)代南夢(mèng)宮放出了本作首日更新補(bǔ)丁的情報(bào)。

可以約會(huì)的角色追加!

更新后,本作凡是有好感度的角色,基本上都可以和他約會(huì)了,本作不單是桐人可以女裝,你甚至可以搞基!

追加服裝 學(xué)校泳裝(藍(lán))

追加新高難度迷宮