vr影院模式還有vr影院在線


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文/浮夢(mèng)

索尼PlayStation VR2已于2月22日全球同步發(fā)售,由于其4499元的售價(jià)略顯昂貴,因此有很多玩家糾結(jié)要不要買一臺(tái)嘗嘗鮮。使用體驗(yàn)如何,究竟值不值得買呢?

小編我也是早早預(yù)購(gòu)了國(guó)行版,并且在首發(fā)當(dāng)天就拿到了這款設(shè)備。上手體驗(yàn)一段時(shí)間后,已經(jīng)對(duì)其較為熟悉,本篇測(cè)評(píng)希望能以公正客觀的角度,為玩家朋友們提供幫助。

游玩前的準(zhǔn)備階段

PS VR2不再像初代PS VR那樣好幾根數(shù)據(jù)線密密麻麻,與PS5的連接操作已經(jīng)大幅簡(jiǎn)化:僅需將頭顯自帶的線插入至PS5前側(cè)的Type-C接口即可,非常簡(jiǎn)單。首次使用Sense手柄時(shí),需要分別將其用數(shù)據(jù)線連接PS5,完成配對(duì)后便可無(wú)線連接游玩。

PS VR2與PS5連接后,跟隨屏幕上的教程完成幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,進(jìn)行游玩空間、眼球追蹤、調(diào)整雙眼間距等一系列設(shè)置,便能進(jìn)入VR的世界。

在游玩前還要注意,盡量預(yù)留4㎡的活動(dòng)空間。有些游戲的揮動(dòng)幅度較大,如果空間不足則很容易撞到桌子、墻壁等障礙,不僅手會(huì)疼,Sense控制器也會(huì)有一定程度的損傷。(我曾一拳把手柄往桌子上砸,心疼...幸好沒(méi)壞)

戴上頭顯的感覺

因?yàn)闆](méi)有電池設(shè)計(jì),所以頭顯并不會(huì)很重,戴上并不會(huì)感覺到累。頭顯上有一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的按鈕,玩家可以手動(dòng)調(diào)節(jié)焦距,找到最清晰的視角。

同樣因?yàn)闆](méi)有電池設(shè)計(jì),PS VR2采用的是有線連接,導(dǎo)致近距離游玩時(shí)很長(zhǎng)一段的連接線找不到合適的收納位置,只能擺在地面上。由于線太長(zhǎng)會(huì)比較亂,有時(shí)候會(huì)纏繞在腳上,觀感也不是很好。需要手動(dòng)將多余的線束縛在一起。

因近視而戴眼鏡的玩家也不必太擔(dān)心,內(nèi)部留了一定的空間,可以在戴眼鏡時(shí)使用,但其實(shí)并非特別充足。如果頭顯戴的太緊,仍會(huì)產(chǎn)生擠壓的不適感。最好的解決方案就是戴隱形眼鏡,既能保證看得清晰,又不會(huì)影響舒適感。

影響較大的缺點(diǎn)是,PS VR2與腦袋的摩擦力不夠,即使將頭帶鎖緊,游玩過(guò)程中頭顯依舊會(huì)在后腦勺部分上滑,不知不覺間畫面就會(huì)變得模糊。因此我經(jīng)常每過(guò)幾分鐘就要手動(dòng)按壓頭顯,將其重新戴到能讓畫面不糊的位置,這一點(diǎn)是我所有體驗(yàn)中最差的。

還有件事需要提醒,容易產(chǎn)生頭皮屑的玩家最好先洗個(gè)頭再玩,不然PS VR2里甚至鏡片上會(huì)有意外發(fā)現(xiàn)...到時(shí)候再清理就有一點(diǎn)點(diǎn)難了,光靠吹氣可吹不干凈。

立體聲耳機(jī)

初代PS VR的耳機(jī)捆綁在頭顯上,無(wú)法單獨(dú)取下。而PS VR2的立體聲耳機(jī)可以自行安裝或拆下,因此也可以替換為其他更高品質(zhì)的耳機(jī)。

手柄控制器

PS VR2配套的Sense控制器為球型半環(huán)狀,剛開始可能會(huì)不清楚怎么拿,但習(xí)慣后會(huì)感到很舒適,仿佛在用《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》星爵的雙槍,給沉浸感加了不少分。

不過(guò)手柄續(xù)航能力較差,正常玩游戲約3個(gè)小時(shí)便會(huì)彈出電量不足的提示。好在同PS5手柄一樣,此時(shí)并不會(huì)直接斷電,仍可再堅(jiān)持一段時(shí)間。

PS5 DualSense手柄的充電底座無(wú)法用于PSVR2 Sense控制器,必須額外購(gòu)買專用的座充。

眼球追蹤

新增加的眼球追蹤是PS VR2的亮點(diǎn)之一。顧名思義,該功能可自動(dòng)追蹤玩家眼球的位置,以此判斷正在看的方向。在部分游戲的菜單界面中,無(wú)需移動(dòng)Sense手柄,只需看向你想進(jìn)入的選項(xiàng),按下X(確認(rèn)鍵)即可直接進(jìn)入。

目前眼球追蹤所帶來(lái)的新玩法暫未完全體現(xiàn)。根據(jù)《黑相集:之字路》開發(fā)商Supermassive的介紹,游戲中存在某種會(huì)在玩家眨眼時(shí)移動(dòng)的敵人,玩家必須利用這種特性來(lái)打敗敵人。

除此之外,眼球追蹤這一實(shí)用的功能肯定會(huì)在以后提供更方便有趣的娛樂(lè)體驗(yàn),具體則需要看游戲本身的創(chuàng)意適配。

透視功能

游玩過(guò)程中,有些時(shí)候需要臨時(shí)觀察現(xiàn)實(shí)畫面,比如拿起手柄之類的。很多玩家會(huì)選擇直接摘下頭顯,但這樣做略微麻煩,因?yàn)镻S VR2支持更方便的透視功能。

PS VR2上有兩支嵌入式前置攝像頭,按下頭顯上電源鍵旁邊的功能鍵,就能借助它們進(jìn)入透視模式,在不摘下頭顯時(shí)也能看到前方的景象,便于玩家觀察周圍的環(huán)境。

透視功能所呈現(xiàn)的畫面清晰度比較一般,色調(diào)也不太正常,只能讓玩家看清楚周圍環(huán)境的大致景象。如果需要更加精細(xì)的觀察,還是得老老實(shí)實(shí)摘下頭顯。

畫面效果

根據(jù)官方說(shuō)法,頭顯里的OLED屏幕提供2000x2040的單眼分辨率。實(shí)際體驗(yàn)后,雖然我無(wú)法準(zhǔn)確說(shuō)出分辨率數(shù)值,但調(diào)整好角度后的畫面確實(shí)不模糊,也不會(huì)出現(xiàn)紗窗效應(yīng),這一點(diǎn)相較初代PS VR有較大進(jìn)步。

影院模式

使用PS VR2進(jìn)入PS5主頁(yè)、游玩非VR游戲,以及觀看視頻等一系列非VR模式時(shí),可以選擇使用影院模式,擁有類似大屏幕看電影的體驗(yàn)。

該模式下的畫面分辨率為1920*1080,實(shí)際看起來(lái)還是有些糊的,有點(diǎn)畫蛇添足的意思。用自己的4K大屏幕玩普通游戲,體驗(yàn)肯定比PS VR2的影院模式強(qiáng)的多。

如果想不受現(xiàn)實(shí)的視覺干擾,倒是也可以使用影院模式提高玩游戲和看電影時(shí)的沉浸感,這就要看個(gè)人需求了。

游戲體驗(yàn)

游戲測(cè)評(píng)以索尼第一方大作《地平線:山之呼喚》為主。

借助PS VR2清晰的4K HDR顯示和110度的寬闊視野,我可以盡情欣賞美麗的風(fēng)景,似乎真的身臨其境。作為云旅游愛好者,清澈的溪水、茂盛的植被、險(xiǎn)峻的山峰,無(wú)一不吸引著我,讓我對(duì)《地平線》世界充滿探索欲。

有的玩家可能會(huì)擔(dān)心,初次使用VR設(shè)備游玩不習(xí)慣,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致自己無(wú)法順利通關(guān)?我可以負(fù)責(zé)任地回答你:完全可以放心。游戲中有各種輔助功能,對(duì)于和我一樣的“手殘”玩家來(lái)說(shuō)能極大程度提高游玩體驗(yàn)。輔助瞄準(zhǔn)/防止掉落/減免傷害等功能都可以自行設(shè)置,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是探索,都無(wú)需擔(dān)心,盡情享受游戲就好。

攀登高山是必不可少的環(huán)節(jié),操作與PS5自帶游戲《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》的攀登關(guān)卡差不多,先用其中一只手抓住攀爬點(diǎn),按住L2/R2鍵的同時(shí)換另一只手抓住下一個(gè)攀爬點(diǎn),如此一步步重復(fù)即可。只是攀爬的視角極其難受,經(jīng)常需要仰起脖子尋找可抓住的點(diǎn)位,長(zhǎng)時(shí)間看近距離的抓爬動(dòng)作也可能產(chǎn)生惡心眩暈感。

射箭的體驗(yàn)較為不錯(cuò)。將一只手放在肩后,按鍵召喚弓箭后,用另一只手拉扯弓弦,對(duì)準(zhǔn)方向即可射出箭矢。整個(gè)過(guò)程和現(xiàn)實(shí)中的拉弓射箭差不多,Sense手柄還會(huì)有扳機(jī)反饋,讓我在游戲里過(guò)了一把癮。就一個(gè)字,帥!(雖然在別人眼里看起來(lái)可能是中二orz)

戰(zhàn)斗過(guò)程中可以通過(guò)移動(dòng)R3搖桿朝指定方向位移,在躲避攻擊的同時(shí),還要完成一系列拉弓瞄準(zhǔn)的動(dòng)作,略微有難度。有點(diǎn)奇怪的是,在開啟輔助瞄準(zhǔn)后,依然會(huì)存在方向基本對(duì)準(zhǔn)但某些箭矢仍會(huì)射偏的現(xiàn)象,可能需要長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)才能掌握。

在探索的過(guò)程中,部分場(chǎng)景會(huì)有很多可以拿起的物品,比如盤子、瓶子、錘子等道具,也有蘋果、鴨梨、小棗等食物。有的關(guān)卡中,玩家需要利用某些道具,以合適的方法操作,才可以繼續(xù)前進(jìn)。戰(zhàn)斗后受傷導(dǎo)致生命值降低時(shí),也可以一把抓起食物往嘴里塞,以此恢復(fù)血量。

雖然玩法并非完全一致,但如果你喜歡《地平線:零之曙光》或《地平線:西之絕境》,則可以考慮游玩《地平線:山之呼喚》。

首發(fā)游戲陣容

由于不兼容初代PS VR游戲,首發(fā)游戲陣容還是比較慘淡的...目前可供選擇的大作僅有《地平線:山之呼喚》、《生化危機(jī)8:村莊》、《GT賽車7》、《無(wú)人深空》等,其余的基本都是“4399”。好在“4399”并非指的是爛作,像《Moss: Book II》就是挺有趣的解謎游戲。

目前港服商店P(guān)S VR2專題列表中僅有47款游戲,其中還有很多暫未發(fā)售的,可玩數(shù)量及可選擇性是真的少。如果沒(méi)有自己特別想玩的游戲,那一定要重新思考買PS VR2是否有必要。

很多體量較小的游戲,其售價(jià)就已高達(dá)上百元。況且?guī)缀醪话l(fā)行光盤版,因此原價(jià)買數(shù)字版游戲也是挺頭疼的一件事。后續(xù)可以觀望一下PS VR2數(shù)字版游戲的打折頻率及優(yōu)惠力度,盡量減少游玩成本。

值得一提的是,部分PS4初代VR游戲能以優(yōu)惠價(jià)升級(jí)至PS VR2版本。 比如曾經(jīng)會(huì)免過(guò)的《暴走甲蟲》和《Rez Infinite》,如果之前就已經(jīng)擁有VR版(PS4),就能以優(yōu)惠價(jià)升級(jí)至VR2版(PS5)。《暴走甲蟲》VR2版本原價(jià)148港元,付費(fèi)升級(jí)優(yōu)惠價(jià)38港元。《Rez Infinite》VR2版本原價(jià)238港元,付費(fèi)升級(jí)優(yōu)惠價(jià)78港元。

摘要:既有社交模式,也能進(jìn)行抽獎(jiǎng)、問(wèn)答活動(dòng),VR 放映模式或許能成為片方的新發(fā)行渠道。

電影這種流行媒介在教化方面效應(yīng)驚人,據(jù)說(shuō)湯姆·克魯斯出演的空戰(zhàn)片《壯志凌云》(Top Gun)在 1986 年上映后,報(bào)名服役美國(guó)空軍的人數(shù)成倍增長(zhǎng)。這部影片是如此經(jīng)典,派拉蒙公司甚至將其制作成 3D 版進(jìn)行了小范圍的重映。

沒(méi)機(jī)會(huì)看到影片的同學(xué)不用沮喪,最近派拉蒙公司和 VR 公司 Big Screen 合作,將在下月舉行 3D 版《壯志凌云》的 VR 首映活動(dòng),讓觀眾免費(fèi)在 VR 影院中重溫這部影片的 3D 版本。

在下月的首映日上,用戶可以在 Gear VR、Oculus 或者 HTC Vive 等任何 Big Screen 的客戶端中,進(jìn)入到應(yīng)用的 VR 影院模式,后者將設(shè)計(jì)成符合《壯志凌云》首映式的樣子。用戶接下來(lái)就可以在一個(gè)虛擬影院的模式下,免費(fèi)觀看 3D 版《壯志凌云》了。

和真正的影院首映不同的是,用戶將有 24 小時(shí)的時(shí)限來(lái)觀看這部影片。當(dāng)然,更棒的是,你還可以和 Big Screen 上的好友一起,坐在虛擬影院中觀看這部影片。

圖片來(lái)自 Oculus VR

據(jù)派拉蒙公司新媒體高級(jí)副總 Tom Hayes 透露,派拉蒙剛開始接觸 Big Screen 是在一年前,當(dāng)時(shí)人們接觸 Big Screen 主要是嘗試其遠(yuǎn)程工作協(xié)作功能。但 Hayes 卻發(fā)現(xiàn),虛擬空間的形式完全可以做成虛擬影院,來(lái)發(fā)行影片。「你可以在影片放映之后進(jìn)行問(wèn)答、抽獎(jiǎng)等等互動(dòng),這在傳統(tǒng)影院是不可能的。」Hayes 說(shuō)到。

Big Screen 公司透露,目前正在和好萊塢其他電影公司進(jìn)行協(xié)商,之后我們也許會(huì)看到更多類似的「VR 首映」。

談到 VR 行業(yè),一種常見的說(shuō)法是,什么時(shí)候好萊塢六大電影公司「All in」了,VR 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)才能真正起飛。制作 VR 內(nèi)容周期長(zhǎng),成本高,但好在好萊塢片方庫(kù)中有大量 2D 內(nèi)容,如果將其轉(zhuǎn)換成能在 VR 環(huán)境中欣賞的內(nèi)容,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)極大豐富 VR 內(nèi)容庫(kù)。

此前 Oculus 已經(jīng)和 20 世紀(jì)福斯、獅門影業(yè)等公司合作,將《火星救援》、《饑餓游戲》等影片引入 VR 影院模式,供用戶點(diǎn)播觀影。隨著 VR 設(shè)備的逐漸普及,VR 影院或許會(huì)成為電影公司的一個(gè)新的發(fā)行渠道。

頭圖來(lái)源:派拉蒙官方

責(zé)任編輯:雙筒獵槍