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曾經有一個最令人注目的在線游戲社區模式被玩家稱之為“超能越界”。我們每購買一個游戲都將意味著這個3A級大作的游戲營銷部門都將要建立一個游戲宣傳跟天文一樣難以估測的預算預期,不過這也意味著游戲不夠完美,互聯網像部落戰爭混亂,包含了對出版商的譴責和行業中的作為整體的冷嘲熱諷。暴力與電子游戲的攜手就像巫師與尖帽子的女巫,但是很少人注意到沒有權利的游戲反而是一件好事,然而那些奇怪的事務給睡夢中的人驚醒的作用——否定許可證、奇怪的前作或者蹩腳的前篇成為經典。當然,我們現在越來越多的討論這些游戲,但是玩家第一次聽說的時候并不承認允許這種游戲的出現,我們購買了這種消極的游戲并認為他們已經到來了,或者說并沒有考慮過他們存在的可能。對于這種游戲的中間我們的憤怒與純粹的失望圍繞了我們對于這種游戲的感情,來讓我們點名這種游戲扣在我們頭上的帽子,嘲笑或者怒略在描述這種游戲之前,只是想證明這個最可能的事情是錯誤的。
超世紀戰警
我們應該承認,雷迪克的電影已經成為了影迷們的崇拜經典,特別是給予了范迪塞爾一個演員的重大突破,尤其是第一部的電影很平庸的時候。不知道是什么原因啟發維迪公司想去推出這個游戲,認為這個電影是一個很好的游戲題材,但是瘋狂的想法在當時仍然是
不被大家理解,最后游戲結合了STARBREEZE工作室與范迪塞爾的虎獅游戲將其做成了一個最好的第一人射擊游戲。而游戲是范迪塞爾扮演的雷迪克試圖逃離殘酷的未來監獄,游戲在很多方面進行了創新,監獄屠夫彎提供了我們一個半開放的游戲結構,你可以執行其他囚犯提供的任務來過的支線的游戲信息或者開放其他游戲項目來幫助你的游戲進程。這是第一次在射擊游戲中提供了關于肉搏力學的問題,實際上是讓玩家依靠的子彈時間、躲避、與反擊來進行游戲,而不是急躁的沖擊周圍的敵人來采取戰斗。也許這個游戲最終將受益于電影這個事實,但是特別改編成電影并不是特別受人喜歡,這意味著開發人員需要更多自由來關注游戲而不是通過原創來吸引玩家。無論如何,這是一個罕見的例子,完全勝過原來各自的電影題材。
刺客信條:黑旗
當游戲新作即將推出的時候,玩家們更多的是對系列的挑剔與EA的對于游戲系列的冷漠之情。對于沒有任何改變原來設定的兄弟會這個情況玩家是失望的,雖然3代的確想影響原來的游戲固有模式,但是原來的游戲方式也只能這樣的流傳了下來。那些花了100美元的玩家們都對于本質上改變的游戲,但是老玩家推出后,兄弟會們的被關注度依舊很高,即使黑旗采用了吸引人的海盜題材。游戲總是有令人喜歡部分——船,棚屋,朗姆酒與美麗的加勒比群島,用這些來說黑旗可以算是最偉大的刺客信條游戲,你甚至不用成為一個真正的刺客,在一群流浪漢之中混跡或者竊取他們的衣服。
正當防衛2
最初對于正義事業來說,這是一個很美好的想法,提供了類似GTA一樣的游戲經驗的時候我們也能通過討論GTA來談談犯罪問題,但是除了在郁郁蔥蔥的熱帶天堂,擁有更多關注的瘋狂特技、荒謬的行動與跳傘。可悲的是,游戲流程很短,游泳很多BUG問題、缺乏故事性、對話與一般劇情的想象力也比較差,對于這樣一個開放世界并不是好事。所以《正當防衛2》出現的時候,我們承認他美麗的視覺效果,他有著電子游戲歷史上最大的游戲地圖,但是我們保持了懷疑態度——開發人員沒有認識到他們的能力并不能駕馭這樣一個項目。但是我們大錯打錯,他們堅持了自己的看法,把一噸的破壞性思維扔在了游戲建造之中并拋棄了萬有引力定律,創造了一個最漂亮的包含了各種瘋狂的沙盒游戲。游戲的雪崩并沒有完全廢除原來游戲的模式,相反的只是更改了游戲人員原來的一些小怪癖使其成為更有趣的游戲地獄。抓鉤可以附加在任何東西上面,當你為了脫離傷害而將鉤爪發射向地面,降落傘可以奇跡般的飛揚起來,并像RICO那樣的高子彈來抵御大膽的游戲風格一樣,這是一個飛在了游戲趨勢對面的不同基本風格。從地形上多樣化的島嶼其實是每一個你都能去的地方,快樂的釋放你想給他們的純粹的爆炸性混亂,讓《正當防衛2》獲得了系列之中名副其實的關于特技與爆炸的美譽。
變形金剛:毀滅
很遺憾的是如果你看了這幾年的變形金剛電影,你的頭腦里面會立即跳躍到那些夸張的預告片——齒輪刮磨的聲音與金屬的摩擦,這都是好萊塢電影的弊病之一。但請記住在游戲在改變之前曾經屬于邁克爾貝——雜亂的充滿了爆炸與火花。嘗試去記住原來的明亮的,純真的,不可忽視的80年代的經典兒童電視角色設定。游戲讓玩家回到了那個無憂無慮的年代里面——不知道比電影好了多少倍。但是這是一個幾乎被遺忘的電子游戲基于電視節目的成功秘結,也沒有任何理由認為這是該去宣傳的原因。但是考慮到游戲被最后評為了白金游戲,而作為傳統白金游戲開發商,他們重新建立的游戲的全部動畫。本作是今年最容易被忽視的游戲之一,盡管他有一個優秀的打斗系統,讓你在汽車與機器人之間自然切換。從邪惡的屠殺機器手中解救城市的未來。游戲的整體表現了很棒的復古外觀,視覺的渲染時完全重制并忠實于G1動畫的良心之作。
寶貝萬歲
你可能見過其他的關于寶貝萬歲的其他游戲案例,但是很少它能引起你的主義,因為游戲是一個非常混亂風格的藝術盒,包含了五顏六色的大嘴馬匹和一起列神秘意義的蜂窩、一大塊胡蘿卜和其他一些奇怪生物。但是你看到寶貝萬歲是一個罕見的游戲,開發人員們在你還沒有用過N64的時候就創造了一些偉大的游戲。也許這是個“這到底是在玩什么奇怪的游戲?”感慨的游戲。古怪的農場模擬游戲是這個答案,就像你控制了園藝工具來打造一個虛擬的動物農場天堂。描述寶貝萬歲作為了一種對迷幻藥的歲月——充滿了幻覺一樣的游戲場景,但是它確實很有趣,你的工作就是創建筆,在花園里面種植作物,通常盡可能的吸引到當地的生物,讓后讓他們在你的小伊甸園里面繁衍自己。小動物只是會自己跑來跑去,你需要玩一些小游戲來幫助他們繁殖,還要做出艱難的決定來提出某些動物,否則他們會變成越來越大,直到爆炸變成五彩的紙屑。
007黃金眼
這是一個N64上非常完美的游戲,就像你要控制布魯斯南那樣,游戲就好像突破了原來主機的全部機能限制,但是由于當時的限制你不能聽到任何臺詞。后來他成為了最具影響力的游戲之一,發揮了巨大的多人游戲畫面,和開發人員先進的第一人稱射擊游戲操作控制方式。007在黃金眼這款游戲里面體現了原來邦德的美感,超越了電影,也超越了其他衍生藝術作品的媒體。當人們討論這個游戲的時候,不僅討論這是否忠于電影,還是否抓住了詹姆斯邦德的原著精神。他們討論了幾個小時的在人群里面爆炸,射擊與社會欺騙,還有那些低頭金手槍的權利壓力。這就是扮演精英的感受。感謝了所有關于了偉大的皮爾斯布魯斯南電影里面給予我們的完美記憶。
無主之地:傳說
到目前為止,整個游戲項目看起來還是有點透明,我們糾纏于編寫良好人物生活在不穩定的情況下,表面上,讓人物通過情節通過關鍵過程來進行游戲。而在游戲的早些金成中,就有一點像獨特而引人入勝的體驗,就像權力的游戲剛開始的時候那樣。但是對于幾乎是同時發售的游戲,大概獲得更少的原因是游戲建立的一個比較模糊的行動RPG射擊游戲,本作到底想表述什么樣一個故事?不過事實證明,你不太可能控制一堆主角在倒敘的形式里面各自講述自己的故事,所以不可以避免的死亡與毀滅都出現在了一個游戲里面,但是用這樣的方式描寫了英雄人物偏心的,角色也是擁有情緒,更加自我設計的英雄人物。
與其說這是一臺么特技秀,在我看來,它更像舞臺劇——未來荒蕪的世界里,人們前往沙漠的中心尋找能源……故事的場景讓人想起在銀幕上炫技的《瘋狂麥克斯》。所以如果這場“人類生存”大戰,讓你身臨其境是非常刺激的。在《狂電派》的虛擬故事中,一眾特技演員扮演著正義族群,打破重重障礙與時間競賽,在失控之地尋回電能,令世界恢復生機。
余文樂作為代言人客串了首秀。
新濠博亞娛樂、斯達菲、澳門特別行政區政府的代表以及《狂電派》代言人余文樂在紅毯儀式后正式為《狂電派》隆重揭幕,并欣賞這個長達75分鐘、融合飛車、空中特技及火焰特效于一身的瘋狂飛車特技秀。
整場演出在一個僅有900平方米的場地舉行,這比奧林匹克標準泳池還要小,無疑對特技車手們精準掌控這些高性能電動車提出了更高的要求。動用超過150位創作、設計、技術等頂級制作人才,精心挑選來自全球9個國家的特技精英,將新濠影匯最瘋狂飛車特技秀《狂電派》活現觀眾眼前。
云集全球頂尖幕后創作精英,《狂電派》的舞蹈編排和表演精英曾參與倫敦西區皇家莎士比亞劇團、皇家歌劇院、太陽馬戲團、費朗戈德拉戈等多個世界知名匯演制作。
《狂電派》幕后技術團隊曾策演無數國際級娛樂匯演,包括北京奧運開幕及閉幕儀式。特技秀所用的超級電動車均是度身訂造,全速打造《狂電派》特技亡命表演,其中兩部特制越野車更改裝成為電單車的俯沖斜臺。特技表演團隊為來自英國、美國、芬蘭、加拿大、中國、德國、澳洲、捷克共和國、烏拉圭等國際特技車手、空中飛人、雜技演員和煙火特技演員,更包括來自澳門本地的特技電單車騎士以及曾經創下吉尼斯世界紀錄的著名特技演員The Kangaroo Kid。
壓軸由一臺雙翼飛機于劇院頂層從天而降,七位“天際舞士”由飛機兩側于高空表演。全為《狂電派》獨一無二的原創概念,有別于其他劇院的特技匯演。
重點環節包括“火燒保時捷”亡命漂移表演;電單車和越野車從地面以65度角疾速攀升至12米的高空再高速俯沖的特技表演;“天際舞士”于12米約4層樓高的空中進行一系列超高難度的旋轉及翩騰特技演出,讓觀眾親身體驗零距離的攝人感官體驗。距離第一排觀眾最近的特技演員們僅有2.55米,讓現場觀眾真實體驗“零距離”。
新濠博亞娛樂有限公司主席及總裁何猷龍先生表示:“新濠再次為澳門及全球旅客帶來又一全新體驗——《狂電派》。承襲新濠一貫風格,此公演特邀頂尖制作團隊Stufish,聯同全球特技界精英,為觀眾呈現一場風馳電掣的特技秀。與此同時,我們感謝澳門政府一直以來對新濠創意項目的大力支持和鼓勵,攜手將澳門打造成全球頂尖的旅游及會展之都。”