cf手游空中遺跡bug cf手游bug嗶哩嗶哩


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

第一章《CF的刀戰技巧》

我覺得玩cf用好刀是最基礎得也是最重要得很多時候都能逢兇化吉扭轉戰局,廢話不多說了看文:CF的刀戰技巧一心態穩不驕不躁。我想這是任何競技游戲高手必備的素質。只有冷靜才能在群戰中殺出一條血路不要隨便往前沖當出頭鳥的往往是第一個死。這由性格而定當然死的多了自己也能總結出來。二步法。我的步法不怎么強一般使用的是前后步和圓圈步雖然簡單但貴在實用。前后步。基本上每個人都會用準星對準對方頭部前后移動把握好距離輕刀上前爆頭。或者在安全距離重刀對方看到你重一般會上前重你你再輕刀殺之。圓圈步。圓圈步與甩刀搭配威力倍增。在競技場對方門口那兩堆箱子后是使用圓圈步的最佳場所空間大便于使用步法人多殺了對方后有很大概率找你報仇有時后面還跟上一兩個離對方家近死了補充很快殺不完的。但是人也不能太多~個左右個就有被包圍的危險。使用圓圈步轉到對方身邊甩刀秒殺在繼續轉。如果手感好的話基本能殺一顆星。四進攻不同的進攻方式能使你更有效率殺敵。夾擊看見隊友與敵人對峙圓圈步轉過去重刀死亡。偷襲我最討厭的就是這種攻擊從對方看不到的地方繞到他背后只要不是太菜的話都可以干掉對方。不過選擇這種進攻的人自己也要小心背后常常就是自己殺了對方然后被別人殺了一命換一命實在不劃算。遇到群P的話建議用輕刀重刀砍不到幾個人群P中大多數人都屬殘廢輕刀就能KO了再則就是不要戀戰殺完后退到安全距離觀察敵人再繼續進攻。而如果本方只剩自己一個對方一群向你撲來三十六計跑為上當然這只是戰略轉移而已。臉朝對方后退因為有些菜鳥心急所以對方的隊伍不連貫距離較大這時就是反擊的時刻了。反沖重刀斜后退在給第二個重斧如此這般可以殺~個但是千萬不要退到對方的包圍圈。如果雙方的主力都在一個地方混戰建議開辟新戰場。混戰最容易死人人太多可能被隊友卡住那么對方如果有刀的話一刀兩命而被對方卡住由于太近是砍不到他的。再有本方人多時一定不能站在一起有次對方站成一堆我一個跳殺個人全滅慘重的教訓。跳殺有時是打破僵局的重要手段起跳揮刀。如果是對方跳殺看到的同時重刀看你把握的時機如果他跳你馬上重他死要是你慢了一拍就是你亡。有時敵人跳失誤跳到你后面立即轉身在他沒反應過來前輕死他。刀有兩種攻擊方式左鍵砍和右建重刀砍血少重刀血多打道頭都是一擊斃命。下面就來談談用法:側刀:你向敵人沖去。在即將接觸到敵人得那一剎那向左或右偏出去同時給對手一個重刀。蹲刀:你向敵人沖去當接觸到敵人得一剎那迅速蹲下對準對手腹部一個重刀。拉刀:同樣你向敵人沖去不過在接觸到敵人的一剎那刀猛地向上抬一般敵人就被暴頭而死。轉刀:用輕刀圍繞敵人轉圈砍要注意瞄準頭部。刀的戰術應用:對手向你沖來這還不好辦!轉身躲開一個拉刀他就被暴頭了。但是如果他也使用重刀的話就要小心了。可以側刀幅度要大這樣他可能白白吃個重刀而你毫發無傷或用輕刀圍繞他轉。磨死他。對手跳躍向你沖來這是最簡單的你只需要他跳到你頭上的時候向上一個重刀他就只有點血的甲了然后在筆直的沖去一個重刀結束你可能才費點血。對手在原地不動用輕刀劃個不停這是比較討厭的你沖的話他比你先瞄準頭這個時候用蹲刀你沖過去他瞄準你的頭這個時候你蹲下給他個重刀他最多劃你點血左右。對手繞你轉這也比較討厭解決的辦法是你筆直向他沖去傷點血不要經給他一個重刀然后撤回伺機在給一個重刀。這個方法要看看你的血。當對手重一個重刀你還有點血時可以硬沖當點一下時就還要用重刀砍。刀的攻擊公式:個重刀=個輕刀和高手拼刀一定不要跳輕刀術:沖上去人家只輕刀,不重刀跑來跑去跳來跳去就算高手也打不到破解方法:以其人之道還至其人之身,你也輕刀蹲殺術:突然蹲下,別人瞄好的頭就打不到了,破解方法:一重刀下去,沒中立刻蹲下因為高手也是要打頭的,也會不中接下來看自己技術了,是公平的一刀的問題(因為你重刀沒中蹲下時別人刀盡管沒打中頭但打到身體了)花步術:時跑時跳時蹲,你亂了陣腳后一刀,破解方法:不動金術你別動,人家跑來跑去你就當看耍猴,人家要上的時候一蹲再一刀跳殺術:原來走直線然后突然跳著一重刀,可以破壞敵人算的距離,并且砍刀敵人,破解方法:看見別人跳時立刻向前走一步然后蹲下,看敵人從你頭上飛過,然后一刀下去不動術:在原地不動,以不動應萬動,破解方法:盡量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,突襲術:先不動,在敵人靠近引你出刀時沖上去一刀,破解方法:可以用蹲刀破解看反映了最重要的還是多練習生死之間才能提高能力。

第二章《跳的技巧》

鬼跳鬼跳起源李果鬼跳是玩家發明的這也算是穿越火線中不算BUG的一個BUG,所以鬼跳又稱“李果跳”。所謂鬼跳就是在穿越火線游戲中幽靈模式下選擇幽靈的一種讓保衛者看不見你運動聽不見你腳步聲的一種跳躍方法。方法是:代:蹲不放先往后跳,利用慣性。再繼續起跳起跳后再按S后退著地前放S再起跳,起跳后再S這樣重復就行了代:很多人都知道一直按著蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S這樣跳速度比較慢而且還有呼吸基本上普遍的都是這個有一種方按著蹲,按一下S或W然后空格落地的時候再空格在空中的時候按S重點就在這了在中按S的時候不要點一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按連貫了,能實現一跳就米遠的距離,并且沒呼吸,這樣對于會聽呼吸的警完全是致命的學會了這種方法,秒跳完整個大廳都行,有意見的可以自己去試試,這才是真正的鬼跳代,代:按住ctrlshift鍵(一直按住不松開)在按住ctrlshift鍵的同時按住空格(跳鍵)和方向鍵(兩鍵同時按下同時松開)不斷重復操作就是靈冰跳了。注意:ctrlshift鍵一直按住不松開空格和方向鍵也一定要同時按住、同時松開一旦沒同時就有可能無法隱身了。練習者需不斷練習加強動作協調性、靈活性做到同時按同時松這樣才能跳的時候不顯。

第三章《穿越火線的戰術戰略》

預判預判分形勢預判和戰術預判形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了再制定相應的戰略爭取攻其不備。戰術預判是指在與敵人接火之前要預先估計敵人可能會在那些地點出現從而集中精神觀察這些點這樣能最大限度地提高自己的反應速度。經常看到有人從墻角一閃身就把敵人秒了不是他網速好也不是他反應快而是他已經估計到敵人會在那里閃身的同時已經在向那里開槍自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達怎么看就不用我說了吧。配合這點大家都應該很清楚了但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什么大家都在說配合但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力不想當配角打掩護。你自己如果先幫隊友看PP隊友如果懂事也會幫你看的人心換人心如果遇到個二趕子就當自己培養新手了也無所謂。具體如何配合就不細說了。槍法各種槍的射擊技巧不一樣我就不具體說了大家自己體會。我說一個自己體會的方法每局開局的時候找一面墻在墻上找幾個固定點就拿那幾個點當敵人的腦袋或點或掃然后看墻上的彈痕不斷調整射擊方法直到彈痕很集中在這些點的周圍。點與點之間快速切換想象自己同時遇到幾個敵人看看能不能快速解決多個對手。另外射擊距離遠近不同射擊方法也不一樣要找不同遠近的墻練習。硬件電腦硬件要達到游戲的要求自己去下載個偵測游戲FPS的軟件至少要保證FPS高于越高越好。網速要好Ping值相差反應就會低一個檔次。鼠標和鼠標墊要好不然瞄不準。打游戲別用音箱要帶耳機就是最廉價的耳機也一定比音箱聽得清楚。狀態保持自己在最佳狀態困的時候、餓的時候都別打保證反應遲鈍。要克服緊張、暴躁、猶豫等負面精神狀態要從容、冷靜、果斷。打一段時間做做眼保健操站起來走動走動放松一下。訓練每天都打至少個小時不然就沒感覺了。每天開打前都打幾盤軍需倉庫讓自己興奮起來。盡可能跟高手打盡管被高手虐很痛苦但這是你提高的最快方法。不要擔心自己站在弱的一方戰績會不好提高技術才是最重要的。最后盡可能找高手(最好跟你用相同的槍)單挑學習人家的戰斗技巧只要你悟性好保證是最快的提高個人技巧的方法!記住殺個菜鳥只會讓你也變成菜鳥。

第四章《跳的技巧連跳》

具體很簡單:首先分為連跳和連蹲跳、準備練習:拿著刀看地面按一下跳下地瞬間立刻按回跳(重點是手的拇指千萬不要離開空格鍵太遠最好是貼著)成功的話人家看你是跳著不會碰地面的空中跳著的樣子!(叫一個人來看你跳)熟悉下下地瞬間立刻按回跳的節奏也就是連跳最關鍵的節奏!連跳:按住W或者S、a、d其中一個也就是說方向鍵按住方向鍵不放按一下跳(空格鍵)立刻松手(重點是手的拇指千萬不要離開空格鍵太遠最好是貼著)下地瞬間立刻按回跳(方向鍵一直不放開)你就會發現你比平時跳得遠。剛剛開始你次次的跳次連跳是最基本的所以有BC叫級跳熟悉以后你可以無限一直連下去!連蹲跳:這個最難老子有時候也出現失誤。就是在連跳的基礎上變化一下。平時都是不斷的連跳而現在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳重點在于這個跳不能蹲跳一直下去中間要插入跳。就是跳。。。蹲跳不斷的循環下去。練習的時候先按住方向鍵跳一下下地瞬間再按蹲跳成功了你就會發現你自己跳很遠。失敗了就會像個螃蟹一樣蹲著。。。哈哈哈!這個你要次次的練習“跳。。。蹲跳。”如果你無限連下去你就是牛年的牛人!總結(不看你會后悔):連跳的作用自己的電腦聽起來有聲音但其實沒有聲音陰人無敵!不信你可以叫人聽一下前提你是要會跳!人家難打中你!人家看你有時候飄起來或者飛起來!連蹲跳的作用是:遇到狙擊手的時候可以靈活運用連蹲跳跳起來是收腳的而且又跳得遠。人家JU很難打中!箱子是連跳可以跳上去的但是這樣難度大最好的辦法是走去箱子(不能太高)前面,貼緊箱子以后同時按住W和S不放按空格跳到最高點的時候立刻按蹲就可以上去剛剛開始你會不熟悉多練習有些是個一樣的箱子放在一起的多跳一次就OK啦!

第五章《爆頭技巧》

不是說所有的好槍法就是只的是爆頭爆頭也要分區別的一個是靠運氣蒙一個是靠自己的技術去打的。假如你的頭被一個人蒙的打爆的你還希望他的槍法算是好的么?所以爆頭也要有區分的。以下的文章可以幫助個位玩家提高爆頭技術培養個位玩家爆頭欲望。爆頭必備的素質和欲望:其實素質說實話不是只的是槍法而是心理只要冷靜可以很好的發揮你的技術舉個例子您是不是在遇到很多人或者是近處碰見敵人就想要掃射呢?而不是冷靜的去點。掃射運氣好了可以蒙死倆個人但是運氣不好或許就死了玩CF玩家都知道那些突擊步槍好像后坐力都很大一掃就飛天你可以去試試根本不能去掃假如你要冷靜的去點頭那就不一樣了發揮好可以全部擊斃只要你一緊張你就有掃的可能緊張槍就不穩所以要學會冷靜去點而不是盲目的去掃射。欲望其實也就是打頭的意識也就是玩家的準星所瞄位置瞄位置一定要是頭部不會是別的地方這是一種習慣要常常去練習好多人打槍一般準星位置在胸部或者是腿部這樣就不行了假如你要想打頭就要有打頭的覺悟那就是打頭的欲望。爆頭的重要方法和戰略:上文提到一定要點射要想在CF發揮很好的點射效果呢就要用號準星教你們一個速效爆頭方法。把準星調整到號然后就用號準星中心那一個點去打頭等變紅后那時候迅速不要猶豫用慢點為什么說是慢點呢?要是你快點槍會不穩很容易形成打不住人而且那時候你肯定心理不冷靜想殺死對方你就要掃了這時候就是最危險的時候槍不準就是這樣的交件培養出來的。遠處點射也是這樣的把準星移動到對方的頭部它會變紅然后慢點就OK了很有效果練練就知道了。鼠標速度鼠標速度希望個位玩家越慢越好鼠標速度要是快的話感覺槍很不穩子彈亂票準星也亂飄要是鼠標自身速度很快就用的鼠標速度要是我自己覺得鼠標速度良好就用的鼠標速度初學者建議用然后慢慢來去減鼠標速度越慢是越好的我們是靠反映打槍而不是槍法我們的手感是靠反映而不是殺的人多就是手感來了這個很深奧的一般人不理解這是另一個境界了吧呵呵。步伐步伐也是很重要的上面說到鼠標速度越慢越好你要配合這種鼠標速度彌補鼠標速度的缺陷那就是移動慢就要靠步伐去彌補建議步伐要用左右晃步去打人比較好一些這個可是很重要的要多加練習。守衛卡位守位卡位是初學者最好不過的技術指導方法之一上文提到的冷靜是高級指導其實那個是指導想要打沖鋒的人或者是任何情況下的條件因素那種事在沖鋒戰出現的比較多。守位卡位顧名思義就是指在一個位置把準星瞄估計到敵人出現的位置頭部等待敵人出現敵人出現的那一瞬間立刻用槍去點他的頭部要是敵人出現出現到你那瞄的頭部位置那是最好的卡位效果你的卡位就可以拿分了呵呵!移動卡位移動卡位前提要在上文的守衛也就是你的步伐卡這你前面的位置就叫移動卡位。這個學會守衛卡位就很好理解了。蹲槍爆頭這個很好用也很好學就是敵人出現在你面前的時候是指近處你立刻蹲下稍微把準星抬高一點點就可以爆頭了。建議各位玩家要練習爆頭用的槍就要選擇AK因為那槍后坐力大但是精準高射速慢可以幫助點射能力提高要是AK槍槍包頭那手槍和突擊步槍的爆頭率你就不用發愁了我可以說你什么槍都會爆頭了。再強調一邊要冷靜用槍不要去盲目的掃。殺人只靠發或發子彈就夠了不需要更多的子彈我評價好槍用子彈去評價的超過發子彈爆頭的就是爛槍蒙槍不要虐待槍槍是很神圣的謝謝子彈不是無限的。

第六章《狙擊技巧》

一、選槍為一個狙擊手的武器配備相對簡單。主武器AWM這個是毫無疑問的大炮我沒用過但個人認為同樣一槍斃敵區別不大。副武器手槍一把對手槍爆頭有信心的可以隨便沒信心的選沙鷹。我一般用AK的時候配沙鷹用AWM的時候配USP投擲武器選閃光畢竟狙擊手沖鋒的時候很少拿個炸彈作用不大閃光則是萬金油哪都可以用用無論是攻堅還是逃命。二、站位對一個狙擊手來說找到一個合適的狙擊位是重中之重找到好的位置也可以使新手狙擊殺人如麻所以對地圖要深刻研究。地圖上有很多狙擊點簡直可以說是為狙擊手量身定制的以沙漠為例吧正對A大道的平臺B點正對B洞的平臺警家外斜對A小道的幾個箱子處B門外從門縫正對B洞的斜坡等等。別的地圖就不舉例了新手們可以自己去研究大凡一個好的位置有這么幾個基本特征:從你站位的地方到你目標出現的地方有足夠的距離這個距離沒有確定的概念反正至少要有讓你放第二槍的機會不要放了一個空槍后就被人家沖上來了。站位的地方要有掩體可以讓你放了一槍后不至于成為靶子。目標沖你的時候只能從正面且可以左右跑動的寬度越窄越好。最好是一個狹長的走廊。找到一個好位置后就開鏡等著吧。這時候千萬記住你只能在掩體后露出半個身位除非你有絕對一擊必殺的把握。三、瞄準很多人會說瞄準有什么好說的開了鏡對好目標要出來的地方就好了。的確瞄準本來是沒什么好說的但我發現很多狙擊手在開鏡后把準心放的位置都有點小問題因此還是拿出來說說吧。當然可能只是個人習慣問題如果看著覺得不順眼可以繞道。以A大道為例吧當CT狙擊手站在A平臺上開鏡對著A大道的墻角的時候準心應該放在哪里比較好呢個人習慣是把紅點放在目標胸部略上的高度離開墻角線約大半個人寬的距離。個人認為這樣是比較完美的位置目標出現的方式無非是走出和跳出。如果碰上跳出的因為你的準心瞄的偏上所以直接打死不成問題避免因為瞄的過下出現甩空不能讓他落地因為跳出來的十有八九是狙擊。走出來的一般都是步槍而有些高手會在墻角處來回走每次露半個身位爆你頭這時你準心略微往回修正開槍就可以打死他。而對與一口氣沖出來的你也可以用足夠短的時間打死他。所以我認為這樣的瞄準相比較直接瞄到墻角線上之類的更實用。四、甩槍甩槍起源于CS,最開始的時候被風傳為BUG,后來證明不是。國內甩槍開始嶄露頭角的時候也正是我走上狙擊之路的時候當時向兩位私交不錯的狙擊達人請教經驗(是真正的狙擊達人其中一位的一段盲狙視頻上過當時國內比較有名的CS網站的新聞)這兩位告訴我的訣竅是一模一樣的即以你可以達到的最快速度把準心移到目標身上開槍。我按此苦練一個月后去網吧小試身手引來一網吧的圍觀。有人會說這明明是跟槍嘛是啊跟槍快到一定程度就是甩其實網上流行的很多甩槍的版本都是快速跟槍的變體。CF中也是一樣的這個看起來不是竅門的竅門經過苦練后你會發現不僅適用于AWM,也適用于所有步槍區別只是有無狙擊鏡且瞄的是頭罷了。這一系列過程中值得一提是預瞄步槍的就不廢話了。AWM的預瞄是將屏幕中心的準心預先對準目標可能出現的位置當目標出現的瞬間立刻開鏡然后甩。有人會提醒我手里拿AWM不開鏡的時候屏幕上是沒有準心的是啊的確沒顯示準心但并不代表沒有!當你切換手槍、刀的時候那個綠油油的小準心就會出現而你所要練的就是在沒有顯示這個準心的時候也知道它在哪然后預瞄。當你小有成就的時候你會發現當你遭遇目標開鏡的時候那個紅點就在目標身體的附近然后輕輕的一甩就結束戰斗了。有了這一招就可以應付很多突發情況了甚至可以拿AWM沖鋒。這也就是為什么在使用AWM的時候沙鷹作用弱化的原因。而這一招也是后面要提到的盲狙的基礎。五、盲狙盲狙曾經是一個神話但隨著越來越多的人掌握也就不再神秘了。所謂盲狙也就是在使用屏幕上看不見的準心瞄準以后按下鼠標右左兩鍵右鍵要比左鍵稍微快一點點(幾乎同時的)如果你瞄的夠準那目標肯定趴下。盲狙不是不開鏡的實際還是開的只不過開鏡的目的是讓子彈不亂飛而不是用狙擊鏡來瞄準。在別人看來你的狙擊鏡一閃而過人家就趴下了。盲狙的意義在于當狙擊手與步槍突然遭遇的時候有一搏的資本有些人可能會說遭遇的時候用手槍不是更好嗎?的確當對手不強的時候你用手槍的確把握更大。但如果對手夠強的話可能秒鐘內你會被爆頭那手槍和AWM機會就是一樣的甚至AWM的機會可能更大。這也是在使用AWM時手槍作用弱化的原因之一。六、步法狙擊也是有步法的。當你打完一槍后需要立刻進到掩體后面以免被打成篩子。通常的方法是開槍后立刻換刀然后進掩體這時需要做一個判斷假如對面不止一個敵人的話那就要看看有沒有AWM和AK,假如有的話還是跳進掩體吧否則被穿死的概率很大。狙擊最重要的步法就是面對AWM以及高手步槍已經站好位置以后的攻堅。由于別人已經占據了主動因此當你一露面可能就要倒下這時要想出去殺人就要有一定的腳步配合。移動到掩體外只露出小半個身位然后立刻移動進掩體是一種很有效的手段可以引誘對面放空槍或者讓他無法把握你出去的時機然后瞬間閃出去立刻開鏡甩槍。需要說明的是在這個過程里你要預判對手的位置在閃出去的瞬間預瞄以保證開鏡后可以以最快速度完成甩槍這樣才有可能在對手開槍之前將他擊殺。盡可能的不要跳出去那是菜的典型表現因為你在空中這段時間基本是靶子而當你落地的瞬間想開槍時老道的對手已經藏了起來。七、意識CF中無論用什么槍意識是很重要的AWM也是如此。首先非到必要不要去對狙無論你的水平多高死的是誰都是不一定的。經常在沙漠看見CT一出來就跑中門去找死個人非常不理解。這個位置明明是T優勢為什么還要去對狙碰到菜的還不要緊碰到強的必死無疑。由于狙擊的特殊性所以往往都是最后活下來的人。這時常常需要你去沖擊對方的陣地這時候別不舍得那把狙擊槍扔掉吧撿把步槍再上。狙擊往往需要一個人扼守一個區域。當你發現敵人集團沖鋒的時候千萬別以為自己能把他們殺干凈呼叫支援是非常必要的。八、心理作為一個狙擊要有必勝的信心不能浮躁要有耐心。要時刻保持注意力集中碰到遭遇戰的時候不能心慌保持冷靜。在攻堅時要會揣摩對手的心理要知道他想干什么預判對手的行動是勝利的一半。在面對大部隊沖鋒的保持冷靜的頭腦保持自己的開槍節奏力求最大化的殺傷敵人。九、一格鏡和二格鏡個人習慣一格鏡。一格鏡的特點是速度快二格鏡的特點是夠準。曾經和一個二格鏡玩家玩過對狙勝率開吧。通常都是我先開槍如果我打不中基本必死這個就看個人喜好吧。不過我還是推薦一格鏡只要練的夠準夠快群戰時的殺傷力大于二格對狙時優勢明顯。總結想成為一個在CF中殺人如麻的狙擊是需要一定的素質的。狙擊是易學難精的多多練習是必要的。甩槍只是一個手段但不是狙擊的全部。盲狙一般用來炫耀的作用遠大于實戰因為太難練了太難掌握了。

第七章《穿越火線簡介》

游戲名稱:CrossFire(穿越火線)簡稱:CF開發公司:SmileGate游戲畫面:D游戲類型:網絡在線FPSCrossFire(穿越火線)是韓國SmileGate公司在年推出的次時代網絡槍戰游戲大作(年內測)在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景分析了包括counterstrike(以后簡稱CS)在內的多款人氣FPS的缺點并吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰游戲內容后所提供的一款精彩絕倫的第一人稱射擊游戲。厚重的傭兵文化、豐富的游戲內容、更新的游戲模式、震撼的寫實武器在中配置的PC上也能平穩順暢地運行。美中不足的是CF外掛泛濫雖然騰訊公司已經加大打擊力度但外掛還是防不勝防這也是CF玩家大量流失的原因之一推薦配置CPUPGP或更高內存M推薦或以上硬盤GB以上剩余空間GB以上剩余空間顯卡GeForceGeForce或更好網絡KModem寬帶操作系統Windows,XP驅動程序DirectXc操作說明左A背包B右D主要武器前W手槍后S匕首走Shift投擲類武器蹲CtrlC炸彈跳SpaceBar幫助F射擊C炸彈MouseLeft一般聊天模式F武器特殊動作MouseRight組隊聊天模式F裝彈R畫面的亮度Home扔裝備G畫面的亮度End以前的武器Q鼠標的手感PageUp解除炸彈E鼠標的手感PageDown情況窗戶Tab保存游戲畫面PrintScreen游戲背景(注意CF中沒有CT和T的稱呼)潛伏者:沒有人知道是誰創建了潛伏者傭兵公司也沒有人知道他的總部究竟在哪里有人說他們專門為第三世界國家服務也有人曾聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止無人見到這家公司的負責人甚至沒有法律可以約束到它。。。但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人說潛伏者成員流著野性的血這讓他們愿意為弱小國家服務甚至執行某些“特殊任務”。對于外人來說有關他們的一切都只是猜測罷了。(注意CF中沒有CT和T的稱呼)保衛者:早在保衛者傭兵成立之初它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義服務與強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰斗違背了他們的信愿即使再多的金錢誘惑他們也不為所動。然而保衛者從來不透露他們每一場戰斗的具體情況甚至內部成員也不愿意多說。因此他們公開宣稱的一場“正義”的行動受到了越來越多人的懷疑。很快外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說許多優秀的隊員因為在保衛者的所作所為違背了自己的理想黯然離開了這家公司。操縱西方世界利益的雇傭兵保衛者和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的潛伏者軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗即為穿越火線的游戲背景。由于每個地圖都有背景故事所以讓核心玩家更專注于游戲世界中。人物介紹:斯沃特A國L城有著居高不下的犯罪率。世紀年代初為了應對日益嚴重的暴力犯罪活動。L城警察組織開始著手建立一支能夠快速反應訓練有素裝備精良且能夠應對重大突發暴力活動的特警部隊于是斯沃特誕生了。斯沃特全編制人包括一名中尉領導整個斯沃特名士官領導支分隊每分隊下轄兩個人小隊。執行任務中各小隊又分成進攻組狙擊組支援組醫療組談判組。賽斯E國賽斯作為E國的特種部隊是近代許多特種部隊中具有悠久歷史和傳統的一支。他是世界其他許多特種部隊的典范。賽斯以殘酷的選拔訓練而聞名。每一位隊員都是經過艱難的考核之后脫穎而出的精英份子。目前賽斯的主要任務是負責E國的穩定并解決與E國相關的一切國際紛爭。賽斯包括個團每團都將近有至人。一個團(賽斯)是全正規部隊而其他兩個團(賽斯和賽斯)皆隸屬于地方自衛隊。奧摩R國在R國奧摩被稱為黑色殺手。內務部在R國作為獨立組織而奧摩就配合他執行任務。奧摩是年成立的精英特種部隊奧摩往往會和阿爾法部隊并肩作戰。年在R國的一場重大人質事件中奧摩和阿爾法部隊為解救人質作出了重大貢獻。獵狐者F國獵狐者是近期崛起的精銳女性傭兵組織即便是女性也絲毫掩蓋不住他們的強勢戰斗力。她們先是以獵狩狐貍為生存手段每當入冬后她們的活動便變得異常頻繁。赤狐和灰狐是她們的狩獵目標。因為這些狐的成品非常貴重因此交易存在高暴力所以經常受到當地政府的限制和壓迫。迫于這種環境許多受壓迫者在世紀中期私下組織形成了這樣的一個反對壓迫的傭兵組織并且這個組織隨著壓迫的劇烈在不斷的擴大中目前沒有人知道她們的真正勢力有多么強大。飛虎隊年月日有一架菲律賓航空公司客機被兇徒劫持到香港事件轟動一時雖然最后事件得以妥善處理但香港警察擔心日后再有同類的恐怖活動發生于年成立了一支神槍手隊年香港政府有感于日益增加的國際恐怖主義威脅于是在同年月將神槍手隊改編成一支反恐怖隊伍并改名為“特別任務連”簡稱特警隊(SDU)。成立初期特警隊沿用當時警隊武器。年警隊高層要求英國方面的軍方特種部隊向特警隊作出實力評估后在裝備和策略上作出了很多改變并以軍方特種部隊為藍本。后來更自行發展了自己的訓練計劃及設備并聯同海外的特種部隊或反恐怖隊伍于香港或當地進行訓練與交流。時至今日特警隊曾多次出動包括圍捕悍匪或水浸救人都屢建奇功被廣大市民冠以“飛虎隊”稱號。生化幽靈為了創造更加強大的幽靈研究小組在研究所里夜以繼日地進行著封閉性測試。經過了數十個晝夜的奮戰研究員們的努力終于有了成果就在這天他們終于創造出了在戰場上所向披靡的“生化幽靈”!然而他們沒有意識到就在他們倍感興奮的時候災難已經悄然降臨……服用了催化藥劑的“幽靈”擁有了生化感染的特性這種特性甚至已經大大超出了人類能夠予以控制的能力所以這些“生化幽靈”能夠肆無忌憚地侵蝕并且感染周圍的生物讓他們成為自己的同類!就這樣空前的生化危機終于爆發了。游戲特色戰斗模式生化模式:生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。每局開始前所有人都在傭兵陣營并且誕生于各個不同的誕生點倒計時數秒過后游戲在緊張的氣氛下正式開始系統會從所有的玩家中隨機感染名傭兵變為生化幽靈。生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利傭兵需要躲避生化幽靈的追趕在回合結束后至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。生化模式人類戰斗指南:這是一個新的模式這里收錄的指南與幽靈模式的指南一樣是由PvtSnake編輯的。秒的時間。先就近找一個地方貓起來然后生化幽靈出現之后邊打邊退轉移到另外一個地點(幾乎所有的地圖都有個以上可以藏身的地方)之后就可以了值得注意的是不要見到他就打把幽靈殺光光是絕對不可能的!子彈是絕對跟不上的。所以只有他到了該跳上來的地方或者要沖過來了的時候集中火力把他擊退回去就OK反正人類時間到就可以勝利。在幽靈很多的時候可以找個地方貓起來不走了。爆破模式:進攻方需要使用C炸彈摧毀目標物而防守方則要阻止目標物被摧毀對玩家的配合要求很高競技性最強!幽靈模式(自某游戲的透明人):與爆破模式的勝利方式相同進攻方幽靈必須引爆C炸彈才能完成任務但幽靈是隱形的只有在移動時才會被看到并且只能用刀(但是現在新出了二種武器:輕型軍用手斧和軍用鐵鍬)!而保衛者則只能通過聽呼吸聲和腳步聲才能找到幽靈所在地點!雖然手中有槍可對付隱形的敵人也不是簡單的差事!幽靈模式保衛者戰斗指南I“我們的高流動性保證我們的安全面對隱藏的死神我們無所畏懼!如果我們陣亡請隊友記住我們的位置!”流動哨建議小隊中的人成為一個小組在戰場的主干道上來回巡邏注意時常回頭并注意雜亂的腳步聲。保證后背有隊友提供安全。決不停下一秒鐘!如果隊友陣亡盡快歸隊!不要停留!歸隊時若遭遇敵人就強迫他與你纏斗這時的幽靈毫無優勢可言用壓倒性的火力優勢轟掉他吧!流動哨同時也是支援單位當A或B區的守軍有漏洞時人的火力補充會十分強勁。同時流動哨在干道上的有利條件也使他們成為最快的援軍。推薦武器:AUG、M、MP、XM、XM、AN、AK、AK等II“沒人能突破我們的防線!我們的鮮血將撒在大地上但我們的犧牲會換來勝利!”守衛陣地這是個重要的角色沒啥可指南的始終保證隊友在自己的火力支援下自己也在隊友的支援下。注意根據流動哨來判斷敵人的進攻方向。推薦武器:AUG、XM、M、AWM、SVD等下面是地圖的類型以及保衛者和潛伏者的任務狼穴保衛者:保護能源設施潛伏者:摧毀能源設施地下研究所保衛者:保護研究設施潛伏者:摧毀研究設施失落的遺跡保衛者:保護遺跡潛伏者:摧毀遺跡海底研究所保衛者:保護生化試驗裝置潛伏著:摧毀生化試驗裝置團隊競技模式:以消滅敵人為目標的游戲模式固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝!關于防沉迷防沉迷系統未成年人上線后其在線時間將累計計算稱為累計在線時間。未成年人下線后其不在線時間也將累計計算稱為累計下線時間。未成年人累計在線時間小時以內的游戲收益正常。每累計在線時間滿小時時提醒一次:您累計在線時間已滿小時。至計在線時間滿小時提醒:您累計在線時間已滿小時請您下線休息做適當身體活動。如果累計在線時間超過小時進入第-個小時在開始進入時網絡游戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:您已經進入疲勞游戲時間您的游戲收益將降為正常值的%為了您的健康請盡快下線休息做適當身體活動合理安排學習生活。此后每分鐘警示一次。如果累計在線時間超過小時進入第個小時在開始進入游戲時會做出警示:您已進入不健康游戲時間為了您的健康請您立即下線休息。如不下線您的身體將受到損害您的收益已降為零直到您的累計下線時間滿小時后才能恢復正常。此后每分鐘警示一次。如果未成年人的累計下線時間已滿小時則累計在線時間清零如再上線則重新累計在線時間。

運營官方結合好萊塢各類“異形大戰鐵血戰士”備受觀眾喜愛的電影為藍本打造的是一種純正科幻感覺的槍戰游戲氛圍玩家可以在游戲中用手中的武器捍衛人類的生存。新的“生化模式”具有以下鮮明的特點:特點一:槍法優勢相對淡化武器選擇徹底顛覆高手與菜鳥們的差距最直觀的便是槍法。然而在新模式當中菜鳥們只要占據了有利位置只要時刻保持著對生化幽靈們的警惕同樣可以與高手們一較高下。槍法不再是決定生死的第一條件。而對于武器的選擇風光無限的MA系列AK系列以及AWM、巴雷特MA等傳統經典槍械不再是大家的第一選擇。各種散彈槍、機槍甚至是往日罕見的“連狙”都將在新模式里大展神威徹底顛覆傳統的槍支選擇觀念。特點二:兩大陣營空前合作人“鬼”大戰戰略博弈CF給大家一貫的印象就是以保衛(GlobalRiskGR)和潛伏者(BlackListBL)兩大傭兵陣營的對抗為核心的。除個人競技之外不論是團隊競技、爆破、賞金、殲滅還是較為特殊的幽靈實際上都是雙方陣營的對抗。(幽靈模式只是賦予BL方一些不尋常的特性)而在生化模式當中GR與BL雙方第一次摒棄舊怨在生化幽靈的巨大威脅下選擇了合作。這樣的設定可說是空前。CF“生存挑戰”月日穿越火線全服已更新生存挑戰版本版本更新后生化模式中人類將會擁有更強大的火力來對抗生化僵尸的攻擊以獲得最后的勝利!并且版本更新后將開啟全新地圖“生化港口”讓玩家們多一個選擇挑戰的極限!以下是更新后生化專用裝備介紹:防化服:使用高分子防化材料制作的衣服比一般的防彈衣耐酸堿性更強。傭兵使用后可以有效抵擋生化幽靈的一次攻擊生化幽靈使用后可以增加點AC值。生化彈夾:生化模式專用彈匣更多的備用子彈有效抵制生化幽靈如果和普通的彈匣疊加使用效果更加明顯生化手雷:生化模式專用手雷專門為抵制生化幽靈研制能夠瞬間對生化幽靈造成極大傷害是普通手雷傷害的數倍。生存挑戰版本嶄新武器:黃金MA(參與百城聯賽或游戲內抽獎有機會獲取):MA系列中最尊貴的一款擁有黃金打造的完美外觀任何地方都格外顯眼整體性能全面手感極佳無論遠、近距離都能發揮出穩定而強大的威力。MA:在M的基礎上進行了改進使彈匣數達到發采用最新高強度合金制造使連續射擊時更加穩定強大的載彈量提高了持久性適合長時間作戰。CF關于bug和外掛及rmb武器騰訊cf公測以來人氣一直很高。但是其游戲也存在許多問題。尤其是bug和外掛。bug問題一直都存在和同類FPS游戲相比該問題相當嚴重。一些玩家利用游戲bug造成了游戲的極度不平衡甚至出現了一個房間內玩家不正常游戲一起卡bug的現象。但是bug問題并沒有隨著版本的更新而得到有效地解決反而出現更多的新bug例如:遁地進箱子刷子彈卡房頂雙飛(所謂的兩人不憑借任何地形bug卡到空中)等等……而網絡上關于bug的討論也層出不窮。騰訊也因為此問題受到許多玩家不滿。關于外掛是許多網絡游戲都可能面臨的難題外掛的出現導致游戲極度不平衡。尤其在FPS游戲中實用外掛會對其他玩家造成極大地影響。cf中外掛也非常普遍騰訊從最初的打擊外掛不利遭到許多玩家的不滿到逐步加大打擊力度外掛問題得到部分緩解。但是游戲中外掛現象依舊嚴重。RMB武器。即在游戲中使用現實錢幣充值后購買的性能更強一些的武器。如帶消音器子彈更多的MA黃金AK威力更強的心形手雷等等。但是由于此類武器比其他普通武器要強很多很容易造成游戲的不平衡于是有了此類道具限時使用的既能賺到錢又可以緩解一點游戲平衡的方法。cf中由于rmb武器眾多普通武器少且質差的做法也亟待改善。

地圖介紹殲滅模式沙丘潛伏者的任務:摧毀墨西哥的秘密導彈基地保衛者的任務:保護墨西哥的秘密導彈基地美國國防部在墨西哥部署的導彈基地承擔著開發新一代太空導彈攔截系統的重要使命。糟糕的是這條重要信息被敵對組織所發現。他們開始花費巨額資金雇傭潛伏者希望依靠他們的力量引爆該導彈基地。美國國防部很快察覺了他們的計劃。五角大樓和白宮緊急召開了秘密會議以商量對策。他們不愿讓更多的人了解導彈基地的存在因此決定雇傭保衛者前往戰斗以保護這一重要地點。化工廠潛伏者的任務:炸毀土耳其杰伊漢輸油管道保衛者的任務:阻止炸毀土耳其杰伊漢輸油管道游竄于以色列北部的庫爾德工人黨動用了相當多的資金以資助土耳其境內的庫爾德武裝。后者利用這筆資金雇傭了潛伏者公司試圖炸毀土耳其的杰伊漢輸油管道。杰伊漢輸油管道對于向歐洲輸出石油起著至關重要的作用一旦它被炸毀將引起土耳其和歐洲國家的極大憤怒這將使以色列陷入極其嚴重的外交機。為了阻止杰伊漢輸油管道被炸毀以色列情報機關雇傭了保衛者以阻止這一恐怖行動。激烈的交火又在等待著保衛者和潛伏者!鷹眼潛伏者的任務:破壞挪威派軍計劃保衛者的任務:阻止潛伏者破壞挪威派軍的計劃在北約和美國的壓力下挪威決定增派大批精銳特種部隊前往阿富汗喀布爾地區。這個消息對于阿富汗叛軍非常不利:一旦挪威的部隊到達美軍將有可能在阿富汗南部向叛軍展開大規模作戰。因此阿富汗叛軍決定委托潛伏者阻止挪威派兵。另一方面挪威國防部委托保衛者暗中跟隨駐軍行動。沒有想到保衛者竟與潛伏者再一次狹路相逢。潛艇潛伏者的任務:摧毀核潛艇“庇護”號的主要設施保衛者的任務:保護核潛艇“庇護”號的主要設施一座位于美國沿海地帶與世隔絕的小島竟是存放核潛艇“庇護”號的秘密基地。而這艘核潛艇將成為保衛者的殺手锏!“庇護”號核潛艇由保衛者從前蘇聯海軍處購買在經過改造之后它不但可以用來輸送兵力更能夠進行遠距離攻擊從而可以在任何時間、任何地點為保衛者提供強大的水下支援。在競爭對手潛伏者看來“庇護”號無疑成為了眼中釘。他們不擇手段地打探到秘密基地的位置力求摧毀掉它。一場新的戰斗勢必在所難免。代號C潛伏者的任務消滅保衛者保衛者的任務消滅潛伏者作為綁架事件頻頻發生毒品交易極其猖獗的代號C一直是國際沖突的多發地帶。潛伏者和保衛者的傭兵們在這里相遇的次數更是異常頻繁。沒有金錢來誘惑沒有命令來強迫也沒有信仰去驅使……他們在這里僅僅因為仇恨而戰。或許哥倫比亞就為他們而存在。團隊競技模式沙漠TD任務殺死所有見到的敵人保衛者成功地讓墨西哥導彈基地擺脫了被摧毀的命運。然而大量潛伏者的成員正準備從這里撤離。保衛者決不能讓他們透露導彈基地的秘密而唯一的手段就是將他們趕盡殺絕。走投無路的潛伏者和保衛者在這里展開了生死決戰。火車站TD任務殺死所有見到的敵人潛伏者原計劃破壞英國最大的水電站但保衛者阻止了他們。保衛者掌握了他們的撤退路線并在火車站對他們進行了封鎖試圖將潛伏者一網打盡。運輸船TD任務殺死所有見到的敵人聯合國安理會對世界非法武器輸出進行著嚴格的監視他們在近期發現了一艘從俄羅斯駛向那格拉的可疑運輸船。作為非洲最大產油國的那格拉活動著武裝叛亂分子“黑色九月憲兵隊”(MEND)。安理會官員懷疑這艘運輸船的目的正是為他們運送武器。保衛者火速奉命前往攔截然而當他們剛剛登陸運輸船就受到了潛伏在運輸船上的潛伏者的偷襲!難道這竟是潛伏者誘敵深入的陰謀嗎?幽靈模式研究所潛伏者的任務利用隱身裝備摧毀地下研究所保衛者的任務保護地下研究所由美國和聯合國秘密合作建立的地下研究所正在著手開發最新的戰略武器。然而所有研究人員竟在一個早晨全部神秘失蹤!為了調查真相并掩人耳目五角大樓再次雇傭保衛者前往研究所探察。這一次保衛者遭到了前所未有恐慌他們發現自己面對的是看不見的敵人更可怕的是這些敵人正是自己的仇敵:潛伏者。但更感到恐慌的卻是五角大樓。因為只有他們知道研究所開發的戰略武器正是現在被敵人所利用的隱身裝備……而掌握了先進裝備的潛伏者思考的卻是另一回事:摧毀研究所讓隱身裝備永遠成為自己的專利。失落的遺跡潛伏者的任務:摧毀遺跡保衛者的任務:保護遺跡一支世界聞名的考古研究機構在一個偶然的機會發現了顯為人知的古代文明遺跡。他們立刻對其進行研究。隨著研究的進行他們發現這所遺跡竟蘊藏著足以動搖現代科學理論基礎的證據!由于事件有可能造成過大影響他們不再對外公開這一次考古發現。但他們的考古活動仍受到某個以“維護正常秩序”為理由的神秘組織的阻撓。考古機構不愿屈服于壓力。他們雇傭了保衛者為自己進行保護。但他們萬萬沒有想到冤家路窄神秘組織竟雇傭了潛伏者與之作對。這一次潛伏者試圖利用先進的隱身裝置神秘的摧毀整個遺跡!黑色城鎮潛伏者的任務:摧毀衛星接受裝置保衛者的任務:保護衛星接受裝置往日的霓虹城市一夜間變為了黑色城鎮。潛伏者為取得戰略上的優勢必須炸毀保衛者的衛星接受裝置使保衛者們失去和總部之間的聯絡。衛星接受裝置就放置在這座繁榮的城鎮中。衛星裝置能否保全黑色城鎮能否恢復霓虹呢?也只有在戰斗過后才能揭曉答案。沙漠灰潛伏者的任務:摧毀沙漠中的秘密軍火庫保衛者的任務:保護沙漠中的秘密軍火庫國家元首阿爾伯特試圖摧毀藏匿在沙漠中的軍火庫這個軍火庫是鄰國三年前為了兩國的戰爭而秘密建設的始終由保衛者負責其安全工作。摧毀它便能使阿爾伯特在交戰中處于絕對上峰也有可能使得鄰國就此投降。因此阿爾伯特元首特意從雇傭的潛伏者中挑選了數名精英組成了精銳部隊前往完成此項任務。新年廣場潛伏者的任務:摧毀新年廣場的禮品存放地保衛者的任務:保護新年禮品“影”是保衛者最新開發的虛擬訓練系統。它評估保衛者成員在執行虛擬任務時的情況并對其各項生理指標進行監測。當然在這項訓練中所有的假想敵都是他們的死對頭:潛伏者。作為第一次實驗保衛者高層顯然不愿把環境設置得太過嚴苛參與訓練的人員也不會真的流血犧牲。但傭兵們不得不全身心地投入畢竟這關乎到他們年終獎金的發放。地圖名稱:賽車之城TD對戰模式:團隊競技模式地圖任務:殺死所有見到的敵人方程式賽車即將開始。可是它們的主辦方卻越發憂心忡忡。不久之前主辦方主席墨斯利先生公開指責了潛伏者破壞古代遺跡的行為。這讓他們付出了代價他們剛剛接到潛伏者們的警告聲稱除非墨斯利向其公開道歉否則即將到來的比賽將“出現很不幸的狀況”。主辦方不得不雇傭保衛者對比賽進行保護。潛伏者是否真的要如期而至?這場賽車盛事究竟會出現怎樣的結局?狼穴潛伏者的任務:消滅保衛者,保衛者的任務:消滅潛伏者被SIEG研究所利用的潛伏者在“狼穴”正進行一宗次代隱身設備交易該城的保衛者通過內線YORK迅速得到了消息。意想不到的是保衛者中也存在著臥底PAULEO結果黑白兩道的行動均告失敗。暴漏了雙方都有臥底潛伏的事實YORK和PAULEO的無間道旅程將接受嚴峻的考驗。潛伏者和保衛者之間的戰爭也將延續。死亡十字,潛伏者的任務:消滅保衛者,保衛者的任務:消滅潛伏者卡羅電廠是萊卡城電力供應的主要來源。可是為了得到廉價的能源潛伏者脅迫電廠的管理者通過地下傳輸為自己的工廠提供電力。隨著負荷不斷增大一次全城的大范圍停電給保衛者敲響了警鐘。一場為能源而競爭的戰斗即將打響。保衛者和潛伏者的拼殺在所難免。巷戰,潛伏者的任務:消滅保衛者,保衛者的任務:消滅潛伏者往日幽靜的小巷子里傳來的槍聲保衛者與潛伏者再續“前緣”在賽爾新型能源的發現這條巷子便成了前往的必經之地保衛者與潛伏者都在第一時間得到確切消息火速趕往。巷戰也就成了必然。地圖名稱:能源站對戰模式:團隊競技模式地圖任務:殺死所有見到的敵人兩國交戰拼的就是能源能源的儲藏對于密爾國是非常重要的因此國王特意雇傭了保衛者前來保護他們用于儲藏能源的秘密基地。果然這個消息也迅速的傳到了對手的耳朵里他們馬上采取了行動試圖來搶占密爾國的能源于是潛伏者出擊了。地圖名稱:金字塔對戰模式:團隊競技模式地圖任務:殺死所有見到的敵人金字塔是古埃及文明的再現體現了古代人類的智慧。然而某些人卻利用傳說中提及的有些人類無法解釋的秘密就藏于此處以此散播的言論也越來越多。不管是真是假此處最大的兩方勢力分別雇傭了保衛者和潛伏者去探索究竟。

時光荏苒,歲月匆匆,轉眼間,穿越火線這款游戲已經陪伴廣大玩家整整十年了。多少玩家伴著這款游戲,從青蔥的少年變成了如今人到中年,就連少女醬除了那顆少女心以外,曾經的青春年華也都隨著時光偷偷溜走了。

猶記得穿越火線的挑戰模式在7年前上線,對于平民玩家可以說是一個巨大的福音。那時候還沒有英雄級的武器,穿越火線也還是一個平民的游戲。為了免費得到銀色殺手,黃金M249這樣的“高端”武器,多少玩家一頭扎進了挑戰模式中,只為了一個水晶箱子。

記得那時的挑戰地圖,騰訊總能“不負眾望”的在新地圖上被玩家發現bug,又總能在玩家心滿意足的靠著bug刷完槍后,“后知后覺”的修復bug。十年過去了,那些曾在挑戰地圖中出現的輔助平民玩家通關的bug ,也隨著我們的青春一起消失在了時間的長河中。

當時間逆轉,地圖重現,你還能記得那些你曾熱衷于卡過的bug嗎?如果你曾是個穿越火線的老玩家,那就打開塵封多時的記憶,和少女醬一起回顧那些挑戰模式中,我們曾一起卡過的bug吧。

1、 水之城

不知道是否還有玩家記得水之城地圖的秒怪bug。進入游戲后,在地圖右手邊的墻角,玩家可以卡進地圖的邊緣,再通過小心的移動來到水之城boss魔翼龍洞窟下面的位置。當游戲中所有的玩家進入到這個位置,就可以在每個關卡實現快速通關。不過這種秒怪方法最后的得分很低,只能得到白銀箱子。

2、 神秘營地

神秘營地最初的一個bug是“卡罐子”。在地圖的二樓的小屋中,有兩個并排的罐子。玩家通過跳蹲卡進罐子中,同時在罐子里吸引關卡中的怪物方便讓外面的隊友擊殺。可惜,卡罐子這個bug存在的時間不長,很快就被修復。不過萬能的網友們仍然找到了很多神秘營地其它的bug點,不過都不如水之城的bug那么好用,這也是為什么當年水之城的地圖比神秘營地要火很多的原因。

3、 巨人城廢墟

巨人城廢墟的bug一般很少有人會去卡,因為喜歡打這個地圖的人都喜歡靠著實力通關。當然,這個地圖本身bug也比較少。少女醬唯一知道的bug就是火車車廂和通道的連接處的點,玩家可以卡過去站在墻的中間。不過這個bug對于通關作用不大,因此巨人城廢墟也和雷霆塔、絕命之谷一樣,只需要玩家靠實力就好。

4、 破碎之都

破碎之都的這個或許不應該叫做bug,因為破碎之都的這兩個點非常好卡,主要用作定怪。而且破碎之都的地圖出的比較晚,相信大多數玩家都知道這兩個定怪的點。一個是戰艦后面的廣告牌,還有一個是左邊門口的墻。因為卡墻比卡廣告牌效果更好,所以后期玩家們更喜歡卡在墻上進行定怪。墻上的玩家負責引,其他的玩家負責打,這局就非常容易通關了。

而其他的一些bug還有神秘營地的地形bug,卡在燈下面,末日劇場的無敵bug等等。可惜當年知道這些bug的老玩家多數已經退游。就像生命中總有人來來去去,一款游戲也并不能陪我們一輩子。穿越火線這款游戲從推出至今爭議從未斷過,但是不可否認,它陪伴著許多玩家度過了最美好的青春時光。那些呼朋引伴一起打戰隊賽的日子,終究會隨著我們的成長而一去不返。而最后陪伴我們的,便也只剩下情懷了吧。