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當(dāng)年的很多RPG游戲中都會(huì)出現(xiàn)一些初期無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS。這些BOSS一般都是級(jí)別比較高亂入到新手村虐菜的。此時(shí)玩家的級(jí)別和裝備根本無(wú)法和高級(jí)別的BOSS抗衡,因此只能眼睜睜的看著自己被打敗。不過(guò)好在這是劇情的安排,就算被這些BOSS打敗之后劇情照樣進(jìn)行,并不會(huì)出現(xiàn)“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)”之類的話。
當(dāng)年我們經(jīng)常使用修改器,將無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS給剿滅了。大部分的游戲并不會(huì)發(fā)生什么異樣,劇情不變?nèi)匀皇侵鹘潜淮驍×耍覜](méi)有經(jīng)驗(yàn)值。而有的游戲卻不能使用修改器,因?yàn)橐坏魯×恕安豢蓱?zhàn)勝”的敵人后,就會(huì)發(fā)生一些莫名其妙的狀況。
像是:
《天之痕》中的刑天,要是打不贏玩家的話就會(huì)說(shuō)“你一定是作弊的”;
《寰神結(jié)》擁有神器在手的高戚是絕對(duì)無(wú)敵的,但是要是玩家將他打敗的話,師妹就會(huì)出來(lái)吐槽,說(shuō)我們不應(yīng)該修改系統(tǒng)的參數(shù),只能重來(lái)了;
《月影傳說(shuō)》中的大師兄要是被打死的話,主角就會(huì)直接自殺,還說(shuō)自己這么年輕就已經(jīng)達(dá)到了武學(xué)的至高境界。其實(shí),這個(gè)大師兄還真就可以打死的,玩家直接將他引出去,找一個(gè)狹窄的空間就可以將他曲死了。
初期無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS,在后期玩家級(jí)別提升起來(lái)之后就用不著放在眼里了。當(dāng)然也有一些無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS僅僅是劇情人物,在后期不會(huì)再觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家連報(bào)仇的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
正是因?yàn)樵凇断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》前幾部中出現(xiàn)了大量無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS,后期玩家們?cè)诿鎸?duì)一些兇悍或者老是打不死的敵人時(shí),就會(huì)懷疑這家伙到底是不是無(wú)法戰(zhàn)勝的。如果不看攻略,玩家有可能在面對(duì)這個(gè)BOSS的時(shí)候“傾家蕩產(chǎn)”,甚至將所有的藥物全都堵上,到頭來(lái)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)BOSS劇情不敗。而最讓玩家糾結(jié)的是,存檔時(shí)間已經(jīng)比較遠(yuǎn)了,要是現(xiàn)在放棄的話有可能就要重新開(kāi)始,那就比較麻煩。
相信當(dāng)年很多小伙伴都遇到過(guò)這種情況吧!不過(guò)一般那些“不可戰(zhàn)勝”的BOSS都擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力,在幾個(gè)回合之內(nèi)就可以將玩家們?nèi)即蚍诘兀静恍枰敲醇m結(jié)。
那么,當(dāng)年大家在《仙劍奇?zhèn)b傳》中遇到過(guò)哪些無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS呢?
《仙劍奇?zhèn)b傳1》仙劍奇?zhèn)b傳中有好幾個(gè)無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS,其中就有天鬼皇、彩依、林天南、毒娘子、石長(zhǎng)老。
而天鬼皇、彩依和林天南玩家都是可以選擇的,打敗的話擁有超高的經(jīng)驗(yàn)值,如果是選擇熬過(guò)去的話也是可以的,劇情不會(huì)有影響。而毒娘子和石長(zhǎng)老是無(wú)法戰(zhàn)勝的,她們不僅僅是級(jí)別滿的,而且擁有拜月教主一樣多的血量,初期的李逍遙等人根本不是對(duì)手。
毒娘子在新版中的畫風(fēng),看上去比較有味道啊!
當(dāng)年玩家們的陰影絕對(duì)是水魔獸,這家伙遇水則生。也就是只要在水底就是無(wú)敵的存在。
水下迷宮中錯(cuò)綜復(fù)雜,玩家稍微不注意就走錯(cuò)道了,返回的時(shí)候必定再次遇到它。無(wú)法逃避只能迎戰(zhàn)。打敗之后的經(jīng)驗(yàn)值也不是那么高。玩家第一次玩到這里的時(shí)候,絕對(duì)是亞歷山大。而后期再次體驗(yàn)的時(shí)候,雖然有了一定的心理準(zhǔn)備,但仍然心中發(fā)慌。
《仙劍奇?zhèn)b傳2》《仙劍奇?zhèn)b傳2》中也出現(xiàn)了好幾個(gè)無(wú)法戰(zhàn)勝的BOSS,好在最大的BOSS魔尊被李逍遙給干掉了,玩家沒(méi)有機(jī)會(huì)上手。在游戲開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,玩家就會(huì)遇到嘯狼。此時(shí)的主角們還是小孩子,根本沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,好在王小虎的師傅盛武尊出場(chǎng),幾刀就擺平了。
不過(guò)這只嘯狼還真就命不該絕,被“慈眉善目”的千葉帶走了。后來(lái)我們才知道千葉表面是名門正派,暗地里卻在培植勢(shì)力意圖將人間變成煉獄。嘯狼被他救下之后收為麾下大將。在最后的禪院場(chǎng)景中,玩家們?cè)俅斡龅搅藝[狼,這時(shí)候才知道它的實(shí)力是真的強(qiáng)。
千葉在游戲中有兩種形態(tài),最初的形態(tài)是無(wú)敵的。玩家要是不使用BUG和修改,絕對(duì)不可能戰(zhàn)勝他的。擁有完美的攻擊力和爆發(fā)力,三個(gè)回合之內(nèi)玩家必輸。這是場(chǎng)必輸?shù)膽?zhàn)斗,玩家在被打敗之后,場(chǎng)景中傳來(lái)天外之音破解了千葉的法相。現(xiàn)出真身的千葉,終于不再無(wú)敵。玩家此時(shí)才有了和他一戰(zhàn)的資格。
有意思的是,玩家可以利用九陰散的BUG直接將法相狀態(tài)中的千葉給毒死。
相信這個(gè)方法很多玩家都使用過(guò)吧!無(wú)論BOSS有多少血量,只要吃下九陰散就會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,無(wú)法幸免。不過(guò)九陰散將其毒死之后,劇情不會(huì)改變。
千葉的真身就比較弱了,玩家要是有雷獸的話,對(duì)付他可以說(shuō)是輕而易舉。
李逍遙是一代的主角,到了《仙劍2》中仍然擁有主角光環(huán)。不過(guò)這個(gè)昔日的店小二,如今已經(jīng)是仙劍派掌門。他在游戲中擁有54000的血量,同樣是無(wú)法戰(zhàn)勝的人物。玩家無(wú)論是用什么攻擊方式,全都MISS。就算僥幸擊中一次的傷害也是個(gè)位數(shù)。小編曾經(jīng)將所有人物的屬性改滿,打到他的身上也是不痛不癢的幾百點(diǎn)。
投擲武器可以無(wú)視防御、無(wú)視屬性。要是玩家的武器比較多的話,也可以將他投擲死的。不過(guò)正常的玩法根本不可能有那么多武器,也扛不住李逍遙的幾次攻擊。
當(dāng)然了,玩家可以使用九陰散的BUG直接將李逍遙活活的毒死。就算他有再高的血量也可以一次性搞定。這個(gè)方法可比酒神咒好用多了。
《仙劍奇?zhèn)b傳3》古藤老人的戰(zhàn)斗力并不是很強(qiáng),但是他卻偏偏是不可戰(zhàn)勝的對(duì)手,玩家只需要堅(jiān)持幾個(gè)回合就可以了。要是在這期間浪費(fèi)了什么藥物就太虧了。
這老頭雖然脾氣怪廢話多,不過(guò)好在心腸不是很壞。最后總算沒(méi)有為難幾位小朋友。
記得當(dāng)年我們使用修改器將其活活的打死了,結(jié)果居然顯示“勝敗乃兵家常事”。
畢竟嘛!這么重要的主線NPC人物被打死了,接下來(lái)的劇情應(yīng)該怎么開(kāi)展呢!
羅如烈是初期遇到了一個(gè)BOSS,說(shuō)實(shí)話根本就是不入流的一個(gè)人物,在邪劍仙那里得到一些功力之后仗著自己級(jí)別高碾壓了景天等人。但此時(shí)的羅如烈級(jí)別可以碾壓景天等人,可以說(shuō)是無(wú)敵的,玩家沒(méi)有可能將其擊敗。
土靈珠就這么被他搶走了,不過(guò)好在被猴子精精偷了回來(lái)。第二次玩家遇到他的時(shí)候,主角的級(jí)別已經(jīng)提高了,這次可以直接打死他。雖然羅如烈變成了怪物,但卻失去了無(wú)敵光環(huán)。
邪劍仙在游戲中是算得上是最終BOSS,同時(shí)也是所有事件的幕后黑手。他初期的戰(zhàn)斗力并不是很強(qiáng),全靠各種陰謀詭計(jì)來(lái)實(shí)施計(jì)劃。即使如此,玩家初期見(jiàn)到他的時(shí)候也根本不是對(duì)手,無(wú)法將其擊敗。不過(guò)好在拖延一定的回合之后重樓就會(huì)出現(xiàn)幫忙解圍,在重樓面前邪劍仙就是一個(gè)渣渣。這位魔界至尊甚至都沒(méi)有正眼看過(guò)他。就算是后面邪劍仙達(dá)到了全盛力量時(shí)期,也根本不值得重樓出手。
在游戲中重樓雖然貴為魔尊,但也算得上是重情重義。期間給景天和南宮煌提供了不少的幫助,甚至在其中一條支線劇情中為了紫萱甘愿犧牲自己的功力。因此在玩家心目中重樓的地位也是非常崇高的。也只有景天前世的前世才有資格一戰(zhàn)。至于電視劇中的重樓,就不多說(shuō)了。
記得在《仙劍3》時(shí)期,重樓偶爾還會(huì)“恨鐵不成鋼”,放出一些比較兇殘的BOSS來(lái)對(duì)付景天等人。當(dāng)然了最終還是被玩家們用來(lái)練級(jí)了。而在問(wèn)情篇中重樓仍然經(jīng)常出現(xiàn),順手幫幾位主角解圍。記得游戲途中玩家會(huì)遇到一只非常厲害的魔物,幾人聯(lián)手都不是對(duì)手,眼看著就要遇害了。結(jié)果恰巧重樓出現(xiàn),先是責(zé)怪這只魔物沒(méi)有去完成任務(wù),反而在這里浪費(fèi)時(shí)間,然后直接給秒殺了。
《仙劍4》中的銜燭之龍,在游戲中是可以擊敗的。但是因?yàn)樗臍鈭?chǎng)實(shí)在太強(qiáng)大了,而且攻高血厚技能強(qiáng)。當(dāng)年被多少玩家誤以為它是無(wú)法戰(zhàn)勝的了,甚至還有放棄的打算?
《仙劍》系列至今不知道已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)多少位BOSS,但是真正讓你記憶猶新的有幾個(gè)呢?
小編玩過(guò)仙劍系列的12345,包括問(wèn)情篇和仙劍5前傳,然而多少年后才發(fā)現(xiàn)除了《仙劍1》和《仙劍2》其他版本的BOSS似乎都忘記了。就算再次看到這些BOSS也會(huì)覺(jué)得很陌生,甚至還會(huì)懷疑,當(dāng)年我真的遇到過(guò)他們嗎?
小編的圖文主要專注于懷舊游戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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小編的文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無(wú)水貼。
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在物資比較匱乏的九十年代初,網(wǎng)絡(luò)都還沒(méi)有完全流行,網(wǎng)吧被稱為電腦房,而在這期間誕生了大量的經(jīng)典單機(jī)游戲。
也是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,街機(jī)玩家和電腦玩家開(kāi)始區(qū)分開(kāi)來(lái),部分玩家仍然癡迷于街機(jī)游戲和主機(jī)游戲,而另一部分玩家已經(jīng)開(kāi)始嘗試PC游戲。
那時(shí)候的單機(jī)游戲,雖然畫質(zhì)不高,但是對(duì)于那個(gè)年代的我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)比較震撼了。而且那時(shí)候的游戲,無(wú)論是玩法、劇情還是操作,都非常深入人心。
也正是如此,在90年代期間誕生了不少影響深遠(yuǎn)的作品,至今仍然被玩家們津津樂(lè)道。
不知道如今的你,偶爾還會(huì)翻出來(lái)回味的游戲都有哪些呢?
當(dāng)年的光碟都還在,但我的電腦已經(jīng)沒(méi)有了光驅(qū)。珍藏多年的碟片最終成為紀(jì)念品,永久躺在收納柜之中。說(shuō)來(lái)也怪,早年買了很多電腦相關(guān)的書和游戲光碟,但大多都沒(méi)有物盡其用。也不知道當(dāng)時(shí)為什么會(huì)有那么強(qiáng)烈的購(gòu)買欲望呢!
《暗黑破壞神》《暗黑破壞神1》就是當(dāng)年的封神之作,甚至我們可以理解,沒(méi)有初代的火爆,就沒(méi)有2代的完美。這兩款游戲可以說(shuō)是奠定了動(dòng)作角色扮演游戲未來(lái)幾十年的發(fā)展,只要玩法和《暗黑》類似的游戲都能火爆很久。
估計(jì)后期的小伙伴不知道《暗黑1》當(dāng)年的火爆吧!
在復(fù)制BUG被發(fā)現(xiàn)之前,《暗黑1》曾經(jīng)在電腦房稱霸了很長(zhǎng)一段時(shí)間,這段時(shí)間只要你進(jìn)入電腦房看到的全都是這款游戲。
在復(fù)制BUG被發(fā)現(xiàn)之后,玩家的熱情程度一度達(dá)到了頂峰,好的裝備幾乎是人手一套。
《暗黑1》時(shí)期已經(jīng)擁有了戰(zhàn)網(wǎng),甚至在如今仍然還在活躍。重制版的推出,讓暗黑迷們?cè)俅委偪窳艘话眩?/p>
《暗黑破壞神2》則不用多說(shuō)了吧!在初代的基礎(chǔ)上更加完善了系統(tǒng),創(chuàng)新的玩法和無(wú)盡裝備系統(tǒng),以及后期的符文系統(tǒng)都讓玩家欲罷不能。
遺憾的是,國(guó)內(nèi)大部分玩家玩到的都是單機(jī)版,無(wú)法體驗(yàn)到戰(zhàn)網(wǎng)那種極致的樂(lè)趣,也沒(méi)有學(xué)會(huì)符文之語(yǔ)制造裝備。如今《暗黑2》的重制版已經(jīng)發(fā)行,資深的暗黑迷們都痛快地干了這碗冷飯,真心好吃啊!
希望《暗黑破壞神4》能夠帶給我們更多的驚喜吧!
《仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》被玩家們合稱為:三劍,是最具影響力的RPG代表之作。
《仙劍》應(yīng)該是玩家們反復(fù)安裝次數(shù)最多的游戲之一吧!每次玩都有不同的體驗(yàn),每次玩都有不同的感動(dòng)。我們感懷的不僅僅是林月如、趙靈兒的消逝,同樣也是對(duì)青春的緬懷。
仙劍的故事還在繼續(xù),但已經(jīng)沒(méi)有了我們熟悉的李逍遙。那這還是我們心目中的仙劍嗎?
2代的劇情最貼合初代,遺憾的是劇情太短,刪改太多;
3代和外傳的劇情完美、操作完美,但迷宮勸退了不少玩家;
4代終于讓玩家再次體驗(yàn)到了久違的感動(dòng),成為仙劍史上一座新的里程碑;
5代和前傳,感覺(jué)除了畫質(zhì)并沒(méi)有其他什么超越前作的,或許是4代太過(guò)于完美了吧!前傳的劇情比5代更加完善,謝滄行兵解的那一刻是否讓你動(dòng)容?
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到了如今的《仙劍奇?zhèn)b傳7》,終于放棄了早年的回合制,也算是與時(shí)俱進(jìn)吧!但也正是這個(gè)原因被不少玩家吐槽沒(méi)有了仙劍的味道。但實(shí)話實(shí)說(shuō),這款游戲絕對(duì)是一款合格的作品。
《軒轅劍》《軒轅劍》最初的版本中是以燕赤霞、寧采臣和小倩展開(kāi)的一段故事,由于發(fā)行時(shí)間太早,估計(jì)很多玩家都沒(méi)有接觸過(guò)吧!即使是后期想去接觸,但看到畫質(zhì)估計(jì)就被直接勸退了。
楓之舞劇照
2代之后,人物改了名字。我們熟悉的燕赤霞成為何然,也就是天之痕中的然翁;寧采臣和小倩則分別是:楊坤碩、江如紅
正是這初代、2代和楓之舞打好的基礎(chǔ),才有了《軒轅劍3-云和山的彼端》和《軒轅劍3-天之痕》這兩款巔峰之作的誕生。
在系列3D化之前,這些游戲都是非常值得回味的。
這之后3D游戲開(kāi)始盛行,《軒轅劍》系列也開(kāi)始走3D路線。《軒轅劍4》的銷量在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,至于口碑嘛這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了;《蒼之濤》的口碑非常不錯(cuò),并且在很多年之內(nèi)一直保持著超高的下載率。
當(dāng)年有朋友就說(shuō)過(guò),《軒轅劍》的外傳口碑都不錯(cuò),甚至比正傳人氣還高。
不知道你是否還記得,最后一次買《軒轅劍》正版是什么時(shí)候呢?
《劍俠情緣》在單機(jī)游戲時(shí)代,《劍俠情緣》是一款創(chuàng)新的動(dòng)作類RPG游戲,在當(dāng)年就已經(jīng)斬獲了不俗的人氣。
2003年西山居推出了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,也是從這里開(kāi)始《劍俠情緣》正式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,承載無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的武俠夢(mèng)。在多年的發(fā)展之中一直保持人氣,是中國(guó)最成功的單機(jī)游戲轉(zhuǎn)變網(wǎng)絡(luò)游戲的案例。
《仙劍奇?zhèn)b傳》《刀劍封魔錄》也曾經(jīng)打造過(guò)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但都以失敗告終。
帝國(guó)時(shí)代系列在九十年代即時(shí)戰(zhàn)略的游戲已經(jīng)開(kāi)始發(fā)展起來(lái),而此時(shí)推出的帝國(guó)時(shí)代絕對(duì)是行業(yè)標(biāo)桿。游戲的娛樂(lè)性比較強(qiáng),掌握了兵種、武器、技術(shù)之后就能在這里找到一片屬于你的天地。
知乎上面有位朋友曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一句話概括:一場(chǎng)波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)盛宴,一套生動(dòng)形象的歷史教材,一部恢弘大氣的文明史詩(shī)。
游戲中創(chuàng)新地將城鎮(zhèn)營(yíng)運(yùn)、科技發(fā)展、軍事外交融合到即時(shí)戰(zhàn)略之中,第一次玩的時(shí)候覺(jué)得比較新鮮。同時(shí)期其實(shí)也出現(xiàn)了好幾款比較經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但沒(méi)有一款可以和《帝國(guó)時(shí)代》相提并論。
《帝國(guó)時(shí)代》推出了很多版本,但我鐘愛(ài)的還是《帝國(guó)時(shí)代2征服者》。
《星際爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《紅色警戒》都是那個(gè)年代非常有特色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這兩款游戲在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的時(shí)間非常接近,都曾經(jīng)在九十年代的電腦房占據(jù)了一席之地。
但是后期我們發(fā)現(xiàn),星際爭(zhēng)霸漸漸取代了紅色警戒。其實(shí)玩過(guò)的人知道。紅警的載具和單位的克制關(guān)系過(guò)于明顯,導(dǎo)致了游戲失去平衡。
要知道,當(dāng)年我們?cè)陔娔X房玩到的紅色警戒幾乎都是英文版的,而紅警可是擁有完整的漢化體系。
《星際爭(zhēng)霸》上手很容易,無(wú)論是新手還是高手都能在其中獲取到極致的快樂(lè)。當(dāng)年老板為了吸引更多的玩家,專門將游戲秘籍給貼了出來(lái)。很多小伙伴英文成績(jī)很差,但偏偏對(duì)這些秘籍倒背如流,這找誰(shuí)說(shuō)理去。
最常用的就是:“show me the money ”快點(diǎn)打錢
然后就是“operation CWAL”加快生產(chǎn)
有了這兩條,其他的什么秘籍也都用不上了。
《金庸群俠傳》RPG游戲中自由度最高的游戲之一。
你可以在這里選擇當(dāng)大俠,也可以選擇當(dāng)大魔頭。只要你愿意甚至還可以練習(xí)葵花寶典和辟邪劍法。任何人都可以結(jié)交,任何武功都可以學(xué)習(xí),前提是你得滿足條件。
游戲玩到一半的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己資質(zhì)太高學(xué)不了左右互搏之術(shù)。然后重新開(kāi)始練,最終學(xué)會(huì)了左右互搏+野球拳。
玩家自從進(jìn)入這款游戲之后,就完全沉浸于金庸武俠世界之中,每一個(gè)NPC、每一件道具都能發(fā)揮出極大的價(jià)值。
通關(guān)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)種善因得善果。做盡壞事將會(huì)被正道十大善人教訓(xùn),而他們的戰(zhàn)斗力太強(qiáng)了。而玩家道德高就會(huì)遇到十大惡人,難度不大。
《武林群俠傳》《武林群俠傳》承接了《金庸群俠傳》的劇情和玩法,并在這個(gè)技術(shù)上創(chuàng)新,不僅僅加入了各種技藝,還增加了各種基本屬性,玩家結(jié)交的每一個(gè)朋友都會(huì)觸發(fā)不同的事件,獲取到不同的道具。
同樣的,玩家仍然可以選擇這邪魔路線還是大俠路線,在這個(gè)世界中你可以為所欲為,但又必須步步為營(yíng),很多東西只要錯(cuò)過(guò)一次就能刪檔重來(lái)。
想要成為大俠,不需要做太多事,沒(méi)事釣釣魚、挖挖礦、采采藥、打打獵,那就什么功夫都練起來(lái)了。而這正是游戲的魅力之所在啊!
另外,《鬼泣》《俠盜獵車手》《生化危機(jī)》《刀劍封魔錄》《秦殤》《太極張三豐》《天龍八部》《搶灘登陸》《盟軍敢死隊(duì)》《地雷戰(zhàn)》《明星志愿》《生化危機(jī)》《臥龍與鳳雛》《趙云傳》《兔八哥》《奇妙大百科》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《大航海時(shí)代》《炎龍騎士團(tuán)》《大富翁》《富甲天下》《整蠱鄰居》《使命召喚》《極品飛車》《CS》《流星蝴蝶劍》......哪些游戲你覺(jué)得可以上榜呢?