超級破壞王2與超級破壞王大電影


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不知道從什么時(shí)候開始,我們進(jìn)電影院看電影可能不是為了看電影,而是為了看彩蛋。年初有史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》(絕對是電影彩蛋史上的里程碑),年底有IP大戶迪士尼出品的《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

2012年,第一部《無敵破壞王》上映,雖然在內(nèi)地只賣了6382萬票房,卻收獲了很好的口碑。電影站在電子游戲中反派角色的視角講故事。《快手阿修》是出產(chǎn)于上世紀(jì)80年代的一款小游戲,低精度,像素塊感人,類似于《超級瑪麗》。游戲主角是手握金色錘子到處敲敲打打保護(hù)鄰里的阿修,他要對抗的就是電影的主角,游戲里的大反派破壞王拉爾夫。電影的腦洞在于,每個(gè)游戲都有反派角色,這些角色如果是活生生的,在生活中會(huì)不會(huì)受歧視,他們自己的身份認(rèn)同感如何?電影的彩蛋之一是,包括骷髏杰克(《圣誕夜驚魂》)、史瑞克(《怪物史瑞克》)、格魯(《卑鄙的我》)等經(jīng)典角色在內(nèi)的反派們齊聚一堂,抱團(tuán)取暖。“I’m bad, but that's good. I will never begood, but that's not bad.”這是《無敵破壞王》的金句,也是拉爾夫與自我和解的心理過程。

《無敵破壞王》開了個(gè)好頭,畢竟是動(dòng)畫片,故事不復(fù)雜,但它將游戲、電影與現(xiàn)實(shí)做了一次有趣的嫁接。游戲的運(yùn)行方式被可視化了,基于游戲的人物、技能和場景融入了故事結(jié)構(gòu),拉爾夫渴望抗?fàn)幾约河肋h(yuǎn)只能做反派的命運(yùn),卻因?yàn)樽约旱姆磁杉寄埽诹硪粋€(gè)游戲《甜蜜沖刺》里幫助小賽車手云妮實(shí)現(xiàn)了夢想。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

如果說,《無敵破壞王》是以新形式和故事取勝,那《無敵破壞王2》就跟近幾年迪士尼的“超級英雄”系列系列電影一樣,更多地是以段子和彩蛋取勝。不知道“為了彩蛋,也值得看”是在褒獎(jiǎng)一部電影,還是在挖苦它,但《無敵破壞王2》在制造彩蛋這件事上的確花了很大功夫。

先不說游戲和迪士尼自家符號(hào),光是互聯(lián)網(wǎng)元素就讓觀眾有代入感了。《無敵破壞王2》把電影故事帶入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,對各種互聯(lián)網(wǎng)元素,比如路由器、網(wǎng)絡(luò)檢索、彈窗廣告、點(diǎn)贊、互聯(lián)網(wǎng)拍賣做了視覺化呈現(xiàn),拉爾夫和云妮進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)世界,那個(gè)由代碼組成的數(shù)據(jù)世界變成了一座真實(shí)的城市,滿眼的亞馬遜、谷歌、淘寶、Facebook、eBay大廈,成千上萬沒有表情的上網(wǎng)用戶在網(wǎng)絡(luò)大廳行色匆匆。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

和《頭號(hào)玩家》的斯蒂芬·斯皮爾伯格的致敬經(jīng)典一樣,《無敵破壞王2》也是一次大型經(jīng)典游戲、迪士尼電影致敬主題派對。電影開場依然是第一部中那間懷舊的街機(jī)廳,主要人物依然有《快手阿修》《甜蜜沖刺》《吃豆人》《街頭霸王》等經(jīng)典街機(jī)游戲里那些經(jīng)典形象。

最讓迪士尼影迷興奮的大概就是電影中植入——Oh my Disney,這是真實(shí)存在的迪士尼粉絲網(wǎng)站,這場景簡直就是超大型迪士尼品牌植入。

這廣告是怎么打的呢?拉爾夫和云妮一進(jìn)場,耳邊就響起了《Let it go》——近幾年最受歡迎的迪士尼動(dòng)畫《冰雪奇緣》的主題曲。緊接著,《瘋狂動(dòng)物城》里的狐貍尼克,“超級英雄”鋼鐵俠,《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》里的網(wǎng)紅大白,《玩具總動(dòng)員》里的巴斯光年、《星球大戰(zhàn)》里的白兵等經(jīng)典形象一個(gè)個(gè)作為群演甲乙丙丁登場,看得人眼花繚亂。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

緊接著,云妮走進(jìn)了整部電影最高光的場景——A113號(hào)房間,在這間以加州藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫教室門牌號(hào)命名的房間里,集合了迪士尼旗下的十四位公主。很長一段時(shí)間里,以白雪公主(《白雪公主和七個(gè)小矮人》)、奧羅拉(《睡美人》)和狄安娜(《公主與青蛙》)為代表的迪士尼公主都是美麗、善良、溫柔的象征,身上承載著很多苦情戲碼。后來,一向與時(shí)俱進(jìn)的迪士尼意識(shí)到了女性形象需要與時(shí)俱進(jìn)這一問題,調(diào)整了動(dòng)畫和電影中公主的定位,于是,公主界新時(shí)代獨(dú)立女性的代表《冰雪奇緣》中的艾爾莎就誕生了。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

這些自我校正一直是潛移默化的,但在《無敵破壞王2》里,迪士尼第一次正面吐槽直懟自己旗下的公主們。總是被詛咒、被下毒,總是自我犧牲,總是等待被王子解救……這些老掉牙的橋段被創(chuàng)造者拿來自黑,可以說是很有娛樂精神了。除了吐槽公主,迪士尼甚至還拿一直被影迷和網(wǎng)友討論的廠牌問題開涮。眾公主指著蘇格蘭口音的梅莉達(dá)公主(《勇敢傳說》)吐槽,大家都聽不懂她說什么,因?yàn)槭歉舯谄た怂构ぷ魇页銎返耐鈦響簟?/p>

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

這段迪士尼的“自黑”可能是整部《無敵破壞王2》笑點(diǎn)最集中的段落,而且是為數(shù)不多前后呼應(yīng),參與到電影敘事的段落。電影快結(jié)束時(shí),公主們各顯神通,聯(lián)合起來拯救了破壞王拉爾夫,這是一次迪士尼公主的集體逆襲,可以說是很迎合時(shí)下流行的女性主義論調(diào)了。

雖然整個(gè)觀影過程非常歡樂,但走出電影院我還是開始思考一個(gè)問題,對于一部電影來說,究竟是敘事重要,還是找彩蛋、找梗重要?

不得不說,和第一部《無敵破壞王》精巧的設(shè)置相比,第二部在劇情和人物塑造上是弱了一些的。電影構(gòu)建了一個(gè)視覺化的互聯(lián)網(wǎng)世界,一開場像是要講數(shù)字世界的新舊交替,或者隱喻互聯(lián)網(wǎng)的種種弊端,但到后面,卻回到探討友誼和自我成長。

《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》劇照

第一部的主線故事很簡單,拉爾夫想贏一塊金幣,在游戲里得到和阿修一樣的尊重。云妮想?yún)⒓颖荣悾蔀檎嬲馁愜囀郑娪肮适率冀K圍繞這兩個(gè)訴求展開,那些被觀眾和游戲迷喜歡的彩蛋大多參與了電影敘事,二者結(jié)合得很完美。但到了《無敵破壞王2》,很多彩蛋似乎是為了成為彩蛋而存在的,迪士尼的公主們雖然貢獻(xiàn)了最高頻的笑點(diǎn),但和主線故事的互聯(lián)網(wǎng)主題粘合度很差,觀眾容易一邊笑著,一邊被帶跑題。

和第一部“I’m bad, but that's good. I will never be good, but that's not bad.”這有點(diǎn)哲學(xué)思辨的金句相比,《無敵破壞王2》更童話,也更烏托邦,電影里沒有真正的反派,有的只是關(guān)于友誼的探討和自我成長議題,但不要依賴、要獨(dú)立、要彼此成就這碗雞湯,對成年人來說口味又太淡了點(diǎn),不喜歡說教的成年人大概會(huì)打哈欠,喜歡被教育的成年人可能也覺得不過癮。

《無敵破壞王》劇照

事實(shí)上,直到現(xiàn)在都困惑我的一件事是,拉爾夫和云妮不是要為壞掉手柄的舊機(jī)器買個(gè)新手柄嗎?進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)世界不是為了去eBay購物嗎?最后怎么拐到拉爾夫自我反省,對云妮放手了?很多對這部電影抱有極高期待的人把這部電影看做《瘋狂動(dòng)物城》之后,又一部設(shè)置嚴(yán)謹(jǐn),或隱喻或諷刺人類社會(huì)的成人動(dòng)畫,但顯然,《無敵破壞王2》還沒有做到,它用腦洞搭建起一座城,但城里有點(diǎn)空。

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什么是好電影?一萬個(gè)人,可能有一萬個(gè)答案。所以以下都是主觀評判,如果有與落雪看法相悖的可以底部評論,覺得落雪說得對的,麻煩點(diǎn)個(gè)關(guān)注。

有些電影,雖然取得了高評分、高票房,但并不能否認(rèn)其是爛片的事實(shí)。而今年橫掃歐美、日本、以及國際市場的《超級馬力歐兄弟大電影》就是經(jīng)典代表。

就這樣一部也就6分評分的電影卻被神化,不僅在北美打破各項(xiàng)票房紀(jì)錄,豪取5.73億美元,僅比北美影史動(dòng)畫片冠軍《超人總動(dòng)員2》少了約0.35億美元;在日本也以僅31天就突破了100億日元票房的大關(guān),成為日本影史最快破百億的非本土動(dòng)畫片;更在全球票房方面也以13.41億美元的全球票房超越《冰雪奇緣》,成為影史動(dòng)畫片全球票房亞軍,僅次于《冰雪奇緣2》的14.5億美元票房。

同時(shí),本片在豆瓣上有11萬人打出了7.9的高分,可以說是2023年最好的幾部電影之一。但是,本片真的足夠好嗎?對得起這么高的評分與票房嗎?

有豆瓣網(wǎng)友評論稱:“劇本也就是ChatGPT的水平。

也有網(wǎng)友評論稱:“如果一部作品改編求助于彩蛋或者說“內(nèi)部梗”才得以完成,它的完成度堪憂。 當(dāng)特定且穩(wěn)定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該“警惕”了。”

同時(shí),粉絲也稱其為割韭菜:“可以,以后游戲ip想割粉絲,就照著這樣割,韭菜很滿意。

可以說《超級馬力歐兄弟大電影》是一部非常粉絲向非常明確的電影,可是拋開粉絲加成等因素,本片世界觀稀碎、故事整體拼接雜糅感很強(qiáng)、人物形象生硬、性格單一、人物弧光幾乎沒有,且故事俗套、窠臼,完全沒有任何創(chuàng)新力,雖然有情懷加持,但這部電影究竟是怎么獲得高票房與7.9的高評分的呢?落雪非常懷疑豆瓣評分!

落雪評分:6分

觀看建議:一般推薦

1、垃圾的故事

一部好的電影,其必然是敘述流暢自然,故事層層遞進(jìn)。

然而,我們反觀《超級馬力歐兄弟大電影》,雖然本片的劇情沒有太大的BUG,也基本可以稱之為流暢。但故事與故事,場景與場景之間的轉(zhuǎn)換可以說是稀碎,導(dǎo)演就差把“刻意”兩個(gè)字打在電影屏幕上了。

因此,電影的所有劇情看起來似乎都很合理,但又似乎非常混亂與匆忙。在觀眾還不了解劇情的情況下,就在不斷“加?xùn)|西”,不斷地充塞內(nèi)容,讓觀眾在看電影時(shí)一直充滿疑惑,而這種疑惑在電影中卻無法得到解答。

整部電影都充斥著走馬觀花似的“流暢”,從感官上看到的都是匆忙與刻意。是為了故意呈現(xiàn)某個(gè)游戲畫面而強(qiáng)行編故事將兩者融合在一起,也就導(dǎo)致本片在所謂的“流暢”之中,充滿了混亂與迷茫。

比如,傳送下水道存在的原理或呈現(xiàn)形式是什么?蘑菇王國是怎樣的王國?公主為什么可以制造空中闖關(guān)的機(jī)關(guān)?魔法蘑菇的原理是什么?為什么一定要加一段毫無關(guān)聯(lián)的汽車追逐戲呢?導(dǎo)彈為什么是有生命的?導(dǎo)彈在時(shí)空爆炸,為什么會(huì)坍縮到布魯克林?

可以說電影里該呈現(xiàn)的東西,電影一樣都沒有呈現(xiàn),完全是為了游戲而游戲,為了故事而故事,故事與故事、地圖與地圖之間沒有明顯的聯(lián)系,只是被強(qiáng)行黏合在了一起,本質(zhì)是相互獨(dú)立的存在,也就是說彼此之間有著強(qiáng)烈的拼湊感。

同樣在不斷開拓新地圖的動(dòng)畫電影有《無敵破壞王》系列,而我們不會(huì)《無敵破壞王》有拼湊感,就是因?yàn)閷?dǎo)演對整個(gè)世界觀會(huì)有一個(gè)大致的介紹,那么當(dāng)我們在開拓新地圖的時(shí)候,就不會(huì)覺得突兀,尤其《無敵破壞王2:大戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)》中橋段。

舉個(gè)例子,假設(shè)你和朋友(平常很普通)相約去旅游,你在各種找車的時(shí)候,你朋友卻騎著大象來了,此時(shí)你是否會(huì)驚訝?是否會(huì)覺得兩者有差異?但如果你朋友此前就告訴你他家有大象,家里人都是騎大象出行,此時(shí)是否就會(huì)不必過于驚訝了呢?

而《超級馬力歐兄弟大電影》就是這種,毫無聯(lián)系的劇情非常突兀地出現(xiàn)在故事中,沒有整體介紹,走一步是一步的感覺。段落與段落之間沒有必然聯(lián)系,只要認(rèn)真思索一下,就會(huì)因其“弱智”而讓觀眾看得非常累!

而電影在拼湊感強(qiáng)烈的同時(shí)也并無新意,甚至可以說非常俗套,主題單一,老生常談。

二、俗套的故事

曾經(jīng)的美國動(dòng)畫電影,是業(yè)界標(biāo)桿,而如今再看美國動(dòng)畫電影,看到的其實(shí)是滿滿的俗套與窠臼,是一種虛假的繁榮。

幾乎美國所有的動(dòng)畫電影都可以囊括進(jìn)【夢想+家人+廢柴+腦殘反派】的標(biāo)準(zhǔn)模板之中,而在此之外的風(fēng)格卻寥寥無幾。

不管是《玩具總動(dòng)員系列》、《超人總動(dòng)員系列》、《無敵破壞王系列》、《怪物史萊克系列》還是近年來爆火的《冰雪奇緣系列》、《神偷奶爸系列》(包括衍生片),其實(shí)都是這樣一個(gè)相同的套路與模式,唯一的區(qū)別就是主故事是否夠有趣。

因此,在核心模式不做突破的情況下,好萊塢的動(dòng)畫電影近年來頗有無聊之感。而為了打破這種感覺,好萊塢近年來都是想著法地找著千奇百怪的故事填進(jìn)俗套的核心模板中。就比如最近剛剛撲街的《瘋狂元素成》。

但就像餿了的飯,你不管做多少點(diǎn)綴,也依然是餿了,最起碼中國人不再吃這種“餿飯”了。

因此,我們再來看已經(jīng)成熟的日本動(dòng)漫,以及正在崛起的國漫,其實(shí)都是在努力打破這種俗套的框架模式,比如我上期贊譽(yù)的日本電影《鈴芽之旅》,以及國漫代表《小妖怪的夏天》,還有怒其不爭的《深海》,以及開始探討現(xiàn)實(shí)世界的《哪吒之魔童降世》都是在打破這種固有模板,他們雖然有的是好片、有的是爛片,但畢竟給這個(gè)市場,有了更多的選擇。

也讓動(dòng)畫電影,開始走進(jìn)現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí),并影響現(xiàn)實(shí)!

所以我們再反過來看《超級馬力歐兄弟大電影》這種廢柴王子拯救世界打敗反派的故事,可以說一點(diǎn)新意都沒有,看著開頭就能猜到結(jié)局,看完之后也不會(huì)引發(fā)內(nèi)心思考,劇情俗套得像90歲老太太的裹腳布一樣。

所以這部電影的受眾真的只能是孩子,而其13.41的票房告訴我們,他們的受眾不可能是孩子。本片在國內(nèi)只拿到了1.71億人民幣的票房,也說明了本片不受國人喜愛,那外國人為何會(huì)喜歡這部電影,就格外讓人疑惑!

三、角色單一無趣

除了核心俗套、故事拼接感強(qiáng)烈以外,本片的角色也單一無趣,人物也沒有成長弧光,可以說片頭是怎樣,片尾就是怎樣,毫無波瀾!

主角馬力歐從頭到尾勇敢、睿智、不放棄,在結(jié)尾卻突然懦弱,需要朋友來喚醒他。

搞笑呢?他怎么忽然之間就懦弱了呢?前面的勇敢怎么忽然就沒有了呢?能不能給個(gè)轉(zhuǎn)變的過程呢?

同樣轉(zhuǎn)變毫無緣由的,還有馬力歐的弟弟路易吉,此前一直膽小懦弱,結(jié)果突然之間就勇敢了。也不知道導(dǎo)演為什么不給一個(gè)轉(zhuǎn)變的鏡頭?

而電影中涉及的家庭觀念更是狗血,當(dāng)孩子沒有成就時(shí),父親對其無限嘲諷,當(dāng)孩子有所成就以后立即引以為豪,多么卑劣而冷血的家庭,有什么值得表揚(yáng)的呢?

綜合來說,本片整體故事相對流暢,但電影拼接感非常重,故事推進(jìn)倉促、慌忙,核心主題俗套、窠臼,沒有任何創(chuàng)新與變化,在具體的人物角色設(shè)計(jì)上人物也千篇一律,沒有人物性格,角色沒有轉(zhuǎn)變,沒有人物弧光展現(xiàn)。與《瘋狂動(dòng)物城》、《冰雪奇緣》、《無敵破壞王》等動(dòng)畫電影簡直不是在同一個(gè)層面。

因此,本片說不上特別爛,但卻特別沒有意思。也就6分,剛好及格而已,完全對不起其13.41億美元的票房。

因此,也能看出來,國人的審美確已崛起,不會(huì)再為“美國”這兩個(gè)買單了!垃圾就是垃圾,不會(huì)因?yàn)殄兞私鹁筒辉偈抢恕?/p>

截至目前,今年只有1部《保你平安》得到落雪強(qiáng)烈推薦,《鈴芽之旅》與《流浪地球2》得到落雪毀譽(yù)參半的評價(jià),而今年可看的電影有《毒舌律師》、《宇宙探索編輯部》、《不止不休》,沒了!

好了,最近經(jīng)常加班的落雪電影,今天就聊到這兒,覺得落雪說的還有幾分道理的,就請轉(zhuǎn)評贊,隨便給一個(gè),想從不同維度了解一部電影,想看好電影的話,麻煩大家關(guān)注落雪,謝謝!

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