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近日,出海霸主級SLG手游《萬國覺醒》的強勢回歸引起了一陣熱議,首發(fā)僅半個月就在國內收獲了近3億的收入。另一方面,游戲也依舊在海外保持著不菲的月流水。
一直以來,以《萬國覺醒》、《王國紀元》、《State of Survival》為首的SLG產(chǎn)品都是國產(chǎn)手游出海的主力軍,并牢牢占據(jù)著這一品類76%的全球市場份額。與此同時,作為賽道領頭羊的中國企業(yè)也在積極探索著SLG的更多形態(tài)。
"所以手里要是有8000金珠建議抽20次"
繼《劍與家園》和《萬國覺醒》之后,莉莉絲又一SLG潛力新作《戰(zhàn)火勛章》終于迎來了官宣,這也是莉莉絲第二款自研的SLG產(chǎn)品。12月8日,莉莉絲宣布《戰(zhàn)火勛章》正式定檔,預計將于2023年4月啟動國服公測。
作為莉莉絲第二款自研的SLG手游,《戰(zhàn)火勛章》采取了市面上少見的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材,主打真實3D畫風與架空的現(xiàn)代化兵種混戰(zhàn),其特色為陸空大縱深戰(zhàn)場、步坦炮多兵種協(xié)同玩法。
比如為了寫實,《戰(zhàn)火勛章》有內燃機、石油、冶金等一套完整的軍工體系,并引入了PC端4X游戲常見的科技研發(fā)概念,增加游戲的代入感。與此同時,為了避免“種田”時間太長消磨玩家積極性,《戰(zhàn)火勛章》中的建筑前期養(yǎng)成可一鍵升級不再需要等待時間,科技研究也并非按部就班,而是可以多個科技同步研發(fā)。
賽季獎勵中最令人期待的或許就是這輛“朵朵小摩托”啦。雖然作為一輛道具車,它的技能一般,但就只看這顏值,也足夠去入手了。而且它的獲取方式是周簽到獲取,也就是跟本賽季的“天仙子黑妞”一樣,用簽到徽章+酷幣購買,預計也是8888酷幣。
因此,在“雙拳難敵四手”的《戰(zhàn)火勛章》中,聯(lián)盟的重要性得到了進一步提升,對于游戲社交生態(tài)的健康和壯大起到了很好的促進作用。而眾所周知,社交的愛恨情仇向來又是驅動玩家沉浸游戲之中的關鍵要素,幾乎每一款優(yōu)秀的SLG產(chǎn)品,都是一個高度活躍的網(wǎng)絡社區(qū)。
眾所周知《三國志戰(zhàn)略版》是阿里巴巴旗下公司出品的游戲,而"雙十一"是阿里巴巴每年最大的活動,所以估計是上面開口,必須要有活動,所以才有這次賣卡。
可能一部分玩家朋友對以上獎勵并不感冒,那么下面所提到的獎勵一定能夠吸引大家,那就是蕩劍幣!
《戰(zhàn)火勛章》高達數(shù)百萬平方公里的廣袤世界中,一一還原了山川、河流、鐵路、村莊等地圖元素,指揮官們需要圍繞其中的各級交通樞紐展開角逐。指揮官們既可以通過自由行軍,實時調兵趕往前線,也可以通過移動基地車搬遷,或是戰(zhàn)略轉移功能實現(xiàn)大范圍轉移,將自己的基地快速遷往戰(zhàn)略地帶。
除了以游戲內高品質的細節(jié)、硬核世界觀以及不斷創(chuàng)新的玩法,游戲外的內容營銷也極大促進了《無盡的拉格朗日》的不斷逆襲。
至于通行證中80級的雪球車,小雨之前已經(jīng)把外觀和技能告訴大家了,而另一個80級的獎勵皮蛋,小雨真的是無力吐槽了。從跑跑手游公測至今,有多少個皮蛋換皮的車手了,出這么多除了讓人審美疲勞還有什么意義呢?
《無盡的拉格朗日》背景設定在戰(zhàn)后百廢待興的時期,每位玩家以開拓者的身份不斷探索新的星系和宇宙空間,為重振拉格朗日網(wǎng)絡出謀獻力。在此過程中,開發(fā)團隊為拉格朗日世界注入了豐富的人文內涵,具體表現(xiàn)為游戲內各種原創(chuàng)宇宙節(jié)日的設定。
限定卡包有你需要的卡,例如孫尚香、賈詡、郝昭這種,手里有金珠就要抽,因為"自選劇本"已經(jīng)明確不會出現(xiàn)S2-S3賽季卡包,所以孫尚香、賈詡這一類武將在PK賽季是抽不到的。
而在游戲的付費機制上,倒是與傳統(tǒng)SLG相似,周卡、每日補給、成長基金等各種禮包應有盡有。但由于主打合成玩法,付費點很大程度上被轉移到了英雄的培養(yǎng)和強化等方面。
通行證40級獎勵是上圖中這個藍色章魚。它在端游中的技能為“高概率防御導彈攻擊”,不過這個高概率經(jīng)常因為幾率低而飽受玩家詬病。另外在手游中已經(jīng)有了防御導彈的寵物“太空兔”,不知道藍色章魚會不會做出技能調整。
降低傳統(tǒng)SLG門檻,合成玩法上手更輕松
此外,游戲內玩法也推陳出新,不斷豐富。除了特洛伊晶體收集協(xié)議、數(shù)據(jù)搶救等協(xié)議玩法之外,最新開放的身份協(xié)議更是加深了玩法的多元性,玩家可自主選擇成為“中立者”或“勘探者”進行宇宙探索活動。而在今年520發(fā)布會上,游戲還預告了即將上線的“遺產(chǎn)”概念,開發(fā)團隊不斷創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)矶嘣巧w驗,滿足玩家的不同需求,從而吸引更多玩家加入。
《戰(zhàn)火勛章》瞄準的是此前少有涉及的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材,但同時又融入了架空元素,給玩法內容提供了更大的創(chuàng)作空間。
一種可能是策劃怕被玩家罵所以不賣卡,另一種可能是策劃想維護游戲平衡所以不想賣卡。
《無盡的拉格朗日》之所以能從眾多歷史題材中掙出一片天地,除了過高的質量內容外,還有堅持不斷創(chuàng)新的進取心。而創(chuàng)新,則體現(xiàn)在游戲為各位玩家打造了一個獨特又宏大的原創(chuàng)世界觀。
S2-S3賽季限定卡值不值得抽呢?
如今,結合了合成玩法、更加輕度化的“超休閑SLG”《口袋奇兵》首次進入了出海手游前 30。據(jù)悉,該游戲海外版上線近一年,收入穩(wěn)步提升。其中,美國市場的收入占 36%。且目前排名仍在暢銷榜TOP100之內。
而與資深軍武UP主「楊叔洞察」進行合作推出的講解航母、艦船武器的軍事科普節(jié)目,更有效吸引了喜愛科技、軍武、國防、太空領域的用戶視線。
基于現(xiàn)代戰(zhàn)爭為舞臺,《戰(zhàn)火勛章》向玩家提供了步兵、輕/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴彈炮等近十種兵種類型,兵種設計也力爭還原現(xiàn)實,具備不同的射程、行軍速度、射擊精度、穿甲深度、等效裝甲、傷害等屬性。
為了避免挫傷玩家游戲熱情,在游戲的守城戰(zhàn)中,即便戰(zhàn)敗玩家資源也不會被對方掠奪。同樣從限制遷城次數(shù)和部隊數(shù)量、取消反擊機制等設計來看,《戰(zhàn)火勛章》明顯有意在平衡玩家之間的戰(zhàn)力差距,避免出現(xiàn)過去SLG游戲中常常發(fā)生的一名大佬碾壓一個同盟的情況發(fā)生。
那么,這款打著“超休閑SLG”旗號的究竟與傳統(tǒng)SLG有何不同,為何能在海外市場取得亮眼的成績?
有粉絲說抽這個絕對是保底,這個真的就看個人運氣了,運氣好的可能會抽到孫尚香、賈詡,運氣不好可能就是張姬、馬云祿一類的。
游戲先后推出了紀念比鄰星開拓計劃,推動向外開拓思潮發(fā)展的“雙子節(jié)”,玩家可在活動中走地球-比鄰星之路,體驗先輩在探索宇宙中的艱辛與不易。
有趣的是,《戰(zhàn)火勛章》在題材和玩法上的創(chuàng)新嘗試的確吸引了不少用戶關注。早在官宣國服定檔之前,已經(jīng)有一批SLG核心玩家、歷史和軍事愛好者開始注意到了《戰(zhàn)火勛章》。
結語