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嚴格來說《紅色警戒》應該算是一款即時戰(zhàn)略類的游戲,但是其核心玩法本身還是要建立自己的防御工事,在抵擋住敵人一波又一波的進攻之后,才能夠更好的還擊對手,所以小尹認為它也能算作塔防類,一代人的記憶。
這兩款手游放到一起,主要是因為【機動貓貓】是【成長城堡】的換皮版,玩法基本上沒有差別。玩家需要用資源升級自己城堡,抵御一波波的敵人進攻。
口袋妖怪消消樂(Pokémon Shuffle)
直觀感受上,這種基礎(chǔ)設(shè)計更像《Kingdom Rush》等傳統(tǒng)塔防。但進入到戰(zhàn)斗階段后,就能明顯感受到BINGKOLO團隊在玩法上的求變。
手動放技能、讓“塔”動起來……對塔防游戲而言,這些設(shè)計似乎有些離經(jīng)叛道。實際上,在交流過程中,制作人多次向我們提到了“MOBA”的概念,包括把操作門檻降低、并充分利用moba已經(jīng)培養(yǎng)起來的用戶認知,以及關(guān)卡時長不能超過單局MOBA等觀點。簡單來說,就是在塔防的基礎(chǔ)玩法下,用近似MOBA的操作銜接,為玩家?guī)怼八小薄?/span>
《塔防三國志》手游是一款三國題材的3D塔防游戲。游戲中對傳統(tǒng)塔防“防御塔”的設(shè)定進行創(chuàng)新,讓膾炙人口的三國知名武將親自上陣,與前來進攻的敵人戰(zhàn)斗。游戲中的武將有三種職業(yè)劃分——坦克,輸出,治療。在戰(zhàn)斗中靈活搭配,讓塔防充滿了樂趣和策略性。華麗的武將,炫目的技能,爽快的操作,多樣的副本探索,給予前所未有的塔防新體驗!
Charles:同樣是躲彈幕,但是這個就清新很多了,音樂超級好聽!對了,新的2代也出來了,不要錯過。
推薦度:3
除了鐵皮作品之外我最喜歡的塔防游戲!地牢像素風,配合敵人前赴后繼的送死,那感覺怎一個爽字了得。超多種類的陷阱,組合非常豐富,每關(guān)都可以嘗試采用不同的陷阱過關(guān),而且難度很高,特別適合游戲老鳥嘗試,還有符文系統(tǒng),讓游戲的耐玩度更是滿點,幾乎不會玩膩的一款塔防,必玩!
選擇不同的勢力后還能升級不同的技能,玩法比較有新意,游戲內(nèi)有一定的養(yǎng)成元素,廣告也較多,玩家可以去試試看。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)系列
神回避2(ドッキリ神回避2)
像素地牢(Redungeon)
塔防三國志
鐵皮工作室與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的發(fā)展之路
同樣來自鐵皮工作室,相對知名度最低,但不妨礙游戲好玩,鐵皮工作室真是把塔防做到了極致。本作的感覺是塔防和《憤怒的小鳥》的完美融合。玩法很簡單,就是通過滑動屏幕來發(fā)射武器阻擋敵人的進攻,但三個英雄有6種攻擊模式,手感差異很大。不過游戲的整體流程偏短,算是一個短而精的小品塔防吧。
說起塔防類游戲明日方舟應該是當下最火的塔防手游了吧,相較于傳統(tǒng)塔防,明日方舟將二次元融合其中,傳統(tǒng)的炮臺武器變成一個個形象特色鮮明的精致角色,養(yǎng)成與塔防的完美結(jié)合,找不到不玩他的理由,哦不對肝,肝不好的小伙伴建議佛系加入!
很有創(chuàng)意的休閑游戲,圍繞飛刀有4種不同的玩法:扔靶心、插木樁、爬樓、越障礙,每個模式的體驗完全不同。最重要的是,游戲中有超過35個世界著名的刀具(都有授權(quán)),每把刀的手感不同,將它們收集齊全也是很有成就的事。
龍之丘2(Dragon Hills 2 (龍之丘2))
超級馬里奧 酷跑(Super Mario Run)
大家應該對三消都不陌生,全民“開心消消樂”啊!我個人是非常喜歡三消游戲的,從最初的寶石迷情、動物管理園、蒙特祖瑪?shù)膶毑亍⑷劓?zhèn)、符文大師等,到后來的英雄紋章,一直都有玩,不過大熱的智龍迷城卻一直沒有玩,可能還是單機游戲玩習慣了吧?
游戲內(nèi)真正好玩的地方就是飛船和基地的改造了,自由度非常的高,可以改裝成自己習慣操作的屬性,非常耐玩的一款手游。
妃容天下游戲免費玩(妃容天下攻略全部劇情流程) - 櫻花動漫
不僅角色技能,制作組對于操作感的重視,同樣體現(xiàn)在關(guān)卡內(nèi)的“傳送”設(shè)定上。通過支付少量費用,玩家可以隨時對舍友的站位進行調(diào)整。每個單位在使用傳送過后都會有一定冷卻時間,因此在可上場角色有限的前提下,如何調(diào)度舍友以覆蓋火力死角,也是需要考慮的重點。
這是一款像素風的動作類的roguelike,雖然操作簡單,前進后腿舉盾跳躍,但難度同樣很高,游戲系統(tǒng)非常豐富,近戰(zhàn)可以選擇武士刀、斧頭等,遠程可以用手榴彈、火箭筒,各種格式的機關(guān)和怪物,一不小心又中毒了……(我為什么用了“又”?)
腦洞大開的神回避續(xù)作!解謎程度適中,很多關(guān)卡都會讓人會心一笑,屬于放松佳作。重要的事情說三遍:別看攻略!別看攻略!別看攻略!
轉(zhuǎn)眼間《部落沖突》上市也有些年頭了,這款游戲當時猶如龍卷風一般席卷了辦公室,幾乎人人都玩,一覺睡醒起來發(fā)現(xiàn)自己被打了,只能郁悶的收拾好部落準備報仇,現(xiàn)在也仍然擁有著不少的玩家。
(五)【星河紀元】
從測試階段的評論來看,難度在線而又上頭的體驗,確實讓許多玩家“又愛又恨”,對尋找合適的解法樂此不疲。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》與《鋼鐵戰(zhàn)隊》的回歸,經(jīng)典策略點燃玩家激情
塔防一直是我喜歡的游戲類型,既有大眾都喜歡的《保衛(wèi)蘿卜》,也有硬核如《戰(zhàn)地防御》這種高挑戰(zhàn)的,至于《植物大戰(zhàn)僵尸》就不用介紹了吧?
紅色兄弟團(Redbros)
誠然,在非核心玩法部分,投入肉眼可見的大量資源去做3D建模,很難想象這是一個初創(chuàng)團隊會采用的策略。但對于這招“險棋”,BINGKOLO團隊卻有著自己的想法。“我們更多的考慮是不要做純卡渲,這樣更容易像某些大熱的產(chǎn)品,會被拿去作對比。然后又比不過……”
(二)【成長城堡】&【機動貓貓】
值得一提的是,本作曾獲得2016 google play獨立游戲大賽TOP3。操作方式很有意思,利用手指劃觸排兵布陣,推進人物的冒險,劃出特定的圖案還可以解鎖機關(guān)。勇者的養(yǎng)成要素也非常多,提升好感,金幣解鎖能力,打造裝備,是一款看上去簡單但內(nèi)容非常豐富的創(chuàng)新佳作,不可錯過。