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老男孩游戲盒原創308期 作者:小雷
可能連CAPCOM自己都沒想到,當年他們在FC平臺無心插柳的兩作《吞食天地》RPG游戲竟成為中國玩家心目中的一代神作,其中尤其以《吞食天地2:諸葛孔明傳》最為經典,不僅優化了前一作不甚合理的游戲難度,還增加了專屬武器、陣型等游戲系統,許多設定至今還被一些玩家津津樂道、不斷重制。
要論兩作《吞食天地》的區別在哪里,最明顯的莫過于《吞食天地2》可以排兵布陣了,只要隊伍中湊齊五個武將就可以使用陣型,大幅提高了對戰的策略性。
不過《吞食天地2》也存在幾個坑爹陣型,小雷玩了二十幾年這游戲也沒用上幾次,有時候圖新鮮布置一下吧,剛打兩仗就翻車了,感覺制作組真不如把這些廢物陣型給刪了。今天@老男孩游戲盒 就帶大家盤點一下《吞食天地2》里最廢陣型的排名吧!
p.s.以下僅為個人觀點,輕噴~
倒數第五名:鶴翼陣《吞食天地2》最早習得的陣型,在10級時就可以設置。游戲流程中并沒有哪位NPC詳細講過此陣型的BUFF,當年不懂事的時候挺喜歡布置的,其實它只會改變一些武將的攻防變化值而已,屬性如下:
攻擊 被擊
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
可以看到鶴翼陣屬性尚可,尤其對三號武將的提升明顯,可提升1.5倍的攻擊,有利于快速結束某些戰斗。然而鶴翼陣是一個前期陣型,成也前期敗蕭前期,前期我方兵力也十分可憐,比起那1.5倍的攻擊BUFF,全隊1.1~1.3的被擊DEBUFF倒是讓我們在某些攻城戰中更容易翻車,而且此陣型完全沒有任何敏捷加成,很容易讓關鍵的赤仙記用不出來,基本上學會白馬陣以后就跟此陣型說拜拜了。
倒數第四名:魚鱗陣似乎在《吞食天地2》的游戲流程中,有NPC曾經提到魚鱗陣是全游戲唯一一個既可以降低敵方計策成功率,也能增加我方計策成功率的陣型,布置后的攻防比變化如下:
攻擊 被擊
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5
乍一看是偏防御的陣型,看似屬性尚可,實際使用總覺得差點意思——使敵人策略減半的玄學BUFF在實際游戲體驗中經常并不明顯,倒是每次使用此陣型打遭遇戰都特別容易翻車,當年小雷直覺是這樣認為的,也不知道問題出在哪里。
后來翻了翻攻略,發現此陣型還有一個特殊DEBUFF,就是在平地作戰時全員速度會下降,怪不得總覺得哪里不對勁了呢。
總的來說,魚鱗陣的防御屬性比不過箭鋒陣(一、五位被擊x0.05),攻擊屬性不如一字陣(全體攻擊x1.5還加敏捷),策略減免的屬性在前中期發揮空間并不大,至于游戲后期嘛……我想應該不會有朋友執著到在對陣司馬懿時用魚鱗陣吧,八卦陣不香么?
倒數第三名:沖方陣小雷以前好像寫文章夸過沖方陣,畢竟光看數值感覺這個陣型真太香了:
攻擊 被擊
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
完全就是攻防兼備的存在,屬性簡直比一字陣還要有性價比好不好?只可惜布置沖方陣后我方全隊敏捷屬性都會大幅度下降——怎么形容呢,就是全員裝備白馬都救不回來的那種下降,從此以后幾乎所有戰斗都會后手行動,除非敵方用的也是沖方陣。
基本上《吞食天地2》很少會有玩家會日常布置此陣,大部分玩家寧可選擇毫無攻擊力加成的白馬陣也不會選擇沖方陣,主要因為在某些游戲階段,我們明明可以一個總攻先手秒掉野外雜兵,布置沖方陣之后就會變成每次遇敵都要被白嫖一回合了。
更不要提如果沖方陣遭遇了白馬陣,敵方還能無條件每回合多白嫖我們一次,被白嫖有多爽誰用誰知道~
倒數第二名:靜寂陣《吞食天地2》45級習得的陣型,應該是普通軍師能學會的最強陣型了,布置后的攻防屬性變化如下:
攻擊 被擊
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
總體看是一個偏防御的陣型,使用后全員隱身,特效看起來非常炫酷,還能增加全隊的閃避率。
此陣型的弱點是使用補給計策會受到限制,然而其最大的問題還是只能在戰斗中布置,屬于一次性道具,這個特性注定它很少會在一般游戲中被玩家想起來。
對于《吞食天地2》這種以少勝多、以快制勝的游戲,防御類陣型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂靜陣這種一次性的陣型更像是技能,敵人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打贏。然而我方如果布置此陣,說不定哪位大將就會在敵人成堆的落石技、暗殺計中直接撲街了。
而且寂靜陣每次使用會消耗32點SP,抵得上4個火神計了,性價比也不是很高,反正在小雷在日常游戲中幾乎不會用到此陣型。
倒數第一名:背水陣《吞食天地2》全游戲最沒存在感的一個陣型,43級習得,基本上學會的時候都到了后期伐魏篇了,屬性變化如下:
攻擊 被擊
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
背水陣擁有全游戲最牛叉的攻擊加成,然而在《吞食天地2》實際游戲中屬實是第一大雞肋陣型,先不說這個陣型跟靜寂陣一樣只能在戰斗中布置,而且同樣是一次性用品,最最要命的是這個陣型必須要在有水的地方才能設置,像一般的攻城戰、平原遭遇戰、哪怕是雜兵戰等都是布置不了的。
細數整個游戲,可能也就大后期與張遼在長安渡口的最后一戰能用得上此陣型了,其他時候如果非得想體驗,也可以沿著河邊走遭遇海盜時布置一下試試。
背水陣的弱點是不可撤退,不過這基本上算不上什么弱點,試想需要逃跑的野外戰、需要一命過的攻城戰都無法使用此陣型,那么這個弱點又有什么意義呢?嚴重懷疑背水陣很可能是CAPCOM游戲趕工的產物,不然對游戲稍加測試也不會留這么蠢的一個陣型放在游戲中吧?
以上排名僅一家之言,其實部分陣型在特定階段、特定戰役中還是能發揮出特殊作用的,關于《吞食天地2》陣型的奇淫巧技和特殊玩法就請各位死忠玩家在評論區補充吧!
10月27日中午12點,
濟泰高速正式通車,
一路的好風光讓人充滿期待,
重點是大大縮短時間成本,
比之前節省一個小時。
但有網友反饋,
濟泰高速通行費太貴,
一公里達一塊錢。
網友“誤入騎途”發文稱,
自己是從濟南興隆收費站上高速,
泰安徂徠北收費站下高速,共計收費58元,一公里一塊多。
實際收費情況如何?
今天跟著記者一起開車體驗。
上午11:09分,記者從濟南興隆收費站出發,全長68公里,歷時33分鐘抵達徂萊北收費站,共收費55.08元,換算下來相當于每公里0.81元。(以上為ETC通行卡95折后的價格,原價相當于每公里0.85元。)
濟泰高速因沿線優美的自然風光和豐富的文化旅游資源被稱為山東“最美高速”,全線設置互通立交8處,收費站6處,服務區1處。通車后,濟泰高速將與濟南市二環東快速路、繞城高速聯網,有效緩解京臺高速交通壓力,對濟南市構建“高快一體”和“三環十二射”公路路網具有重要意義。
那么每公里八毛多錢的收費到底貴不貴?
2020年1月4日,山東省政府網站發布《山東省高速公路車輛通行費收費標準》。該《標準》顯示,對于2018年以前開通的高速公路,對客車按照車長及核定載人數等標準,收費標準為0.4-0.75元每公里;對于2018年以后新建和改擴建的高速公路,對客車按照車長及核定載人數等標準,收費標準為0.5-0.98元每公里。
4月25日,省政府網站發布批復,同意濟南至泰安高速公路設置收費站。批復同意濟南至泰安高速公路設置收費站6處,名稱分別為:錦繡川、柳埠北、泰山北、泰山東、邱家店、徂徠北,收費期限25年。同時批復明確,具體收費標準和起止時間由省政府有關部門核定后另行公布執行。
按照收費標準,應該為0.5-0.98元每公里。根據記者今上午的體驗以及網友所曬出的收費單,一公里花費將近1塊錢是否合理?
通過人工通道時,記者詢問為什么價格比其他高速貴,收費站工作人員回復道:“因為這條高速有很多隧道和橋梁,所以收費高一點。”
這一收費標準是否合理?還需要相關部門單位的權威解答。
來源:閃電新聞
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來源: 魯網