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隨著游戲行業的迅猛發展,游戲搬磚已經不再是一個小眾行業,越來越多的年輕人選擇通過搬磚的方式自給自足,甚至將其作為一項正式的工作。
至于所謂的游戲搬磚,無非就兩種,第一種就是在游戲內通過出售金幣或材料裝備獲取收益,第二種就簡單了?賣號。
那么在2023年上半年又有哪些游戲搬磚比較靠譜呢?今天就跟大家整理十款搬磚手游第一款?新倩女幽魂
這款游戲是一款老游戲,它的好處就是非常的適合長期搬磚的玩家,搬磚方式主要是通過生活技能賺取游戲幣,也是需要我們多開幾個號。
選擇多個適合行情的產品來做,這種方式的優點就是收益較為穩定,如果長期搬磚的話,也可以選擇開一家商店,收一些熱門的銷路好的裝備或者材料進行倒賣,賺取差價。
另外就是玩家也可以選擇通過挖寶圖,幫派跑商,接小宴等活動也可以出金,尤其是挖寶圖,它的利潤收益非常的高,但是有點看運氣。
第二款?完美世界
這也是一款很火的老游戲,這游戲里游戲幣供不應求,在這種行情下,導致很多玩家都做起了搬磚客。
當然這個游戲的搬磚方式也比較多,上班族平常可以利用副本和活動搬磚,副本和活動產出的道具材料和技能書等都可以出售,換取金幣。
就是專業搬磚玩家通過藏寶圖進行搬磚,主要是通過直接售賣藏寶圖或者自行挖寶產出金幣和材料等來換取游戲幣。
第三款?劍俠世界3
劍俠世界3手游對于搬磚黨來說提供了很多便利,比如說游戲中為玩家們推出的家族拍賣分元寶功能,還有擺攤交易,能和對面一起交易,尤其是面對面交易和擺攤交易,是沒有任何手續費的,當然游戲中的一些稀有道具才能上拍賣行。
某些道具可以直接擺攤出售,有些道具則有7天綁定期,因為物價穩定,收益也不會因此下降太多。
就是需要養成角色,保證角色等級、戰力都在平均線上。要做到這點不難,游戲內福利活動挺多,一條龍也不難組隊,每天打打活動戰力就能維持。做完日常活動。
第四款?斗破蒼穹
這款手游搬磚主要通過里面的家族任務和生活系統。家族任務搬磚主要就是要加入一個好一點的家族,每天晚上參加部分分紅的福利活動,這樣才能夠獲得較為穩定的金幣收益。
而生活系統搬磚就是游戲中的采集技能和煉藥技能,產出的材料和藥品也可以通過寄售賣出較多的金幣。
第五款?問道
這款游戲現在的搬磚形式已經形成了一個穩定的循環性模式,不論是出金點還是收益點都處于很穩的狀態,運氣好還讓你爆發一波。
這款游戲幣產出途徑還是比較多的,比如幫派挑戰和幫派任務可以獲得幫貢和金幣,幫貢又可以通過。
購買道具出售換取金幣,然后就是押鏢,押一次就好幾百萬還可以,可多開小號挖金,還有就是刷到,刷到除了給金幣外,產出的令牌也可以出售換取金幣。
第六款?侍魂
這款手游就是類似DNF,最笨的搬磚方法就是刷圖,玩家只需要多練幾個小號,把小號升到60級之后,每天直接消耗燃燒藥劑,清空100點體力,這樣每個號只需要刷十次副本就可以賺到大量的金幣了。
第七款?夢幻西游
這款游戲從PC端進入手機端后,吸引了眾多玩家進入,所以夢幻手游搬磚也十分有市場。在這款游戲中,角色只需要達到40級就可以開始搬磚,前提也是你的先建立多個賬號,攢下大量活力,再通過生活技能鏟出玩家所需的藥品等產物,我們再換取游戲幣。
其次就是平常選擇副本刷金,如抓鬼和跑環等副本,其中產出裝備和金幣等物品,但是非常的消耗時間,但是利潤還是可以接受的。
最后就是日常任務,這個消耗的時間比較短,有時間可以一起做完,也有一定收益,但是沒有前面的多。
第八款?我的起源
這款游戲搬磚方法有很多,第一種是開寶箱,世界大地圖中的寶箱每天最多可以開啟十個,雖然數量不多,但是其中有非常重要的黑曜石,同時還有極低的概率獲得裝備圖紙,是一個比較穩定的搬磚途徑。第二種搬磚就是刷肉,也就是擊殺結晶殺蟲和以太精靈進化的肉,是馴化神話和起源機寵物的必備材料,需求量一直都很大。
這兩款手游都屬于橫版熱血格斗類型的手游,也就是類DNF手游,都有著極為出色的質量,不僅游戲的內容相當豐富,動作技能的釋放也是充滿了打擊感,玩家數量也比較多。
至于打金方法,就是需要建立多個賬號,裝備達到要求就是無腦掛機刷,玩家可以根據自己裝備的情況來選擇搬磚的地圖就可以了。
以上就是目前比較靠譜的十款搬磚手游,不得不說現在時代真是進步了,在手機上玩游戲的同時還可以賺點外快,確實蠻爽的。
本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言各位值友大家好,我是宋師傅
今天來給大家說說...關于手機游戲的事情
相信長期泡張大媽的值友,對于手機游戲的印象,大多都是從 貪吃蛇、水果忍者等開始的
現如今的手機游戲自然和當初不可同日而語,同樣不可同日而語的還有現在游戲的占用空間
然而游戲該裝還是要裝的,雖然作為80后的老同志我全都想要,奈何生活讓我變得更加理智
但這就面臨一個選擇的問題
畢竟每次版本更新的時候,我這128g的水果壓力很大
經過優化選擇后,手機目前常駐了5款游戲,其中幾款一不留神就玩了很多年
下面會結合游戲體驗,對這5款游戲做個介紹,建議收藏吃灰
二、游戲介紹2.1 明日方舟游戲類型:塔防
游戲標簽:紙片人 抽卡 劇情
游戲評價:4(滿分5分)
優點:良心手游,在0氪的情況下,基本可以體驗90%以上的游戲內容,而且不肝
缺點:長草期只能極度無聊的刷材料
一開始接觸明日方舟只是單純的想找一款塔防游戲,沒想到一下就入了坑
2.1.1 關于抽卡
明日方舟是我所玩過的最良心的抽卡手游,且沒有之一
先說抽卡,上圖是我的部分卡池,在不氪金的情況下,幾乎擁有了90%以上的6星角色(最高級)
只要做好規劃,哪怕最難抽的各種節日限定角色基本上問題也不大
而且這種限定角色,雖然難抽,但是明日方舟明顯有意控制了強度,節日限定強度都控制的很好
另外人物雖然有命座系統,要抽滿一個角色,一共需要6只
但是哪怕抽滿了,提升幅度都非常小,甚至在大部分戰斗中都是可以忽略不計
2.1.2 關于肝度
明日方舟就是個長草游戲,沒有活動任務的時候只能去刷各種材料
雖然很無聊,但是不知不覺就攢了大量的升級材料,導致一個新角色抽出來之后,很快就能滿級,一點也不累
和很多同類型手游一樣,明日方舟有每日體力限制,120級滿級每日體力上限135
而隨便刷個材料關卡要30點體力,也就是說刷4次就沒體力了
最妙的是明日方舟幾乎所有關卡,打過一次之后就可以選擇掛機選項代理指揮,只需點擊開始,等戰斗結束就成
綜合上面兩條,這就變成了一個
碎片化時間掛機游戲
,
上班摸魚掛一把什么的,玩的快一天加起來不到10分鐘
新手渡過一開始的開荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 關于游戲難度與可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戲越簡單,這很合理
然而到了明日方舟卻有一點變化
你可以抽一堆6星角色碾壓過去,也可以憑借3-4星的低配隊依靠游戲理解碾過去
無論是采用哪種方式都有各自的快樂
然而事實上,對于很多活動關卡,因為不斷推出新的地圖與敵人機制,整隊6星無腦上去胡打基本上是過不去的
這個時候要么自己理解游戲,要么就選擇 抄作業
以擺完掛機在某站進行搜索,可以看到很多的相關視頻,你拿著全6星陣容在那拆東補西的時候,人家隨便拿幾個低星角色幾步就過了,看完只能感慨
可以說,無論氪金大佬還是游戲理解技術流又或是醬油咸魚,都能在這個游戲中找到自己的樂趣
近期更新了roguelike模式(還是第二版)更是增加了游戲性
雖然一定程度上緩解了長草期,然而實際上還是遠遠不夠的
2.1.4 關于劇情和音樂
關于劇情部分,比較兩級分化
覺得不好的人認為,主線劇情全員角色都是謎語人,再加上龐大的文本量,對于這些不好好說話的NPC,只想按個跳過
覺得好的認為,每隔幾章的劇情沖突十分有力,而謎語人劇情在看懂的情況下,還是很有帶入感的
個人認為方舟的劇情深度還是有的,希望后期劇情能好好說話
關于音樂部分,我認為也是明日方舟的核心競爭力,在其官網上所有的BGM都可以找到
這首高塔沖突直接將章節劇情推向高潮
apple music也有明日方舟的專輯,名字叫塞壬唱片,這個名字同時也是游戲中的一家音樂公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜歡的一首曲子了
如果對二次元不反感,又喜歡塔防類游戲,強烈推薦明日方舟
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2.2 迷你地鐵游戲類型:模擬經營
龍之谷手游私服發布網以及龍之谷手游學者課堂答案 - 櫻花動漫
游戲標簽:像素風
游戲評價:3(滿分5分)
優點:易入門,難精通,看起來簡單,實際上還是有一定深度的游戲
缺點:玩到后期容易血壓飆升
一款很簡單的小品級游戲,模擬地鐵線路規劃
將兩個站點用線連接起來就成,這就是游戲里最基礎的操作方式了
既然我們已經掌握了基本的游戲方法,那我們一起看個稍難一些的案例
如果喜歡模擬經營類游戲,可以下來試試看,雖然畫面很簡單,但看著代表列車的方塊跑起來,還是很有趣的
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2.3 崩壞3游戲類型:動作角色扮演 小游戲合集
游戲標簽:肝 氪 抽卡 二次元 劇情
游戲評價:3(滿分5分)
優點:劇情很棒,太懂二次元
缺點:又肝有氪
原神2.8長草的時候入了三蹦子的坑,經過一段時間的體驗,高情商的說法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式進步
2.3.1 關于抽卡與養成
相對于明日方舟抽卡的良心,崩3簡直就是反面典型
不僅要抽人物(當然還有命座),還要抽專屬武器(有沒有專屬武器就是2個角色),還要抽一套3個的專屬圣痕(可以理解為另外3個裝備)
然后這是一個人物的量,但是一個小隊是3個人,1個輸出2個輔助,2個輔助上面那一套還是省不了
目前唯一大概成型的冰隊,還差3個專屬圣痕,命座就更別提了
再來每個隊伍都是有各自屬性的,好歹得弄個火、冰、雷、物理4個隊伍,如果再算上虛數、生物、機械等等屬性,我真算不出來到底要肝多少隊伍了
好消息是圣痕這東西有下位替代,壞消息是從開始到現在玩了將近3個月,新手池抽來出的炎律(火屬性輸出)至今下位圣痕都沒肝出一套來。雖然說有剛開始游戲時的不熟悉所致,但是這個肝量也是相當驚人了,這還只是1個角色....
再回頭說說這個抽卡
家園補給、新手補給、活動補給、自選補給、擴充補給、精準補給、服裝補給(這就算了)、人偶補給
沒玩過的值友可以腦補一下這套抽卡系統到底是有多復雜
2.3.2 關于游戲樂趣
做完主線劇情后,我認為崩三真的是沒啥樂趣
直到我下載了電腦版,連上了手柄,打開了后崩壞書
瞬間變身為ACT游戲,而且打擊感十足,三個角色的配置手柄控制換人也很方便
講真比本體好玩多了。而且后崩壞書完全免費,不用氪也不用肝
建議對崩三有興趣的值友過個主線就跑吧
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2.4 原神游戲類型:角色扮演 動作 解謎 小游戲合集
游戲標簽: 抽卡 二次元 劇情 肝 氪
游戲評價:5(滿分5分)
優點:天命之滅世者 豬鵝之終結者,無可阻擋 無可違逆 此即黑暗降臨
音樂、美術、游戲性 全滿,沒有PVP,劇情曾在超神和這都是啥之間徘徊,目前似乎越來越好
缺點:間隔性長草,圣遺物系統有點肝
2.4.1 關于抄襲塞爾達
9月22日開始玩原神,至今2年,也算是開服玩家了
之所以開始玩原神,完全是因為當初網上噴原神噴的厲害,抄襲塞爾達什么的
對于從縮小帽入坑,各平臺正統續作幾乎每部都玩過的我來說,自然想試試到底抄成什么樣
進入原神的第一個區域是蒙德
七天神像(塔)、風之翼(滑翔傘)、丘丘人(野豬人),神廟哪哪都是熟悉感
記得一次任天堂樹屋直播(大概吧)玩原神,直接說,他們一定是玩過我們的游戲了(荒野之息)
而后來原神團隊也承認確實借鑒了塞爾達傳說
抄,肯定是抄了,這個沒啥好洗的
2.4.2 那游戲好玩嗎?
前段劇情的拖沓以及風神溫迪的不干正事
一開始的體驗其實是很差的,完全是看笑話一樣看待原神
直到蒙德任務線的尾聲,接到了溫迪的傳說任務 若你困于無風之地
從開始尋找幻想朋友,還笑話這任務幼稚,到任務做到最后,在酒館的那段演出,整個人都直接被驚了一下
可以說一個任務做完,馬上就感覺這個游戲似乎也并不是全無可取之處
而這個任務線結束后,馬上就要去下一個區域璃月
過荻花洲望舒客棧
到璃月千帆匯集之城
無論是場景、音樂、劇情、戰斗,都殺瘋了
如果展開說,這篇文是完全不夠的
匯聚成一句話
原神的成功 是璃月的成功
并且這種成功,在后來的稻妻與現在的虛彌成功繼承了下去,且越來越好
現在的原神,早就擺脫了開服時的抄襲,尤其是大地圖設計方面,已經明顯超越了,當然在迷宮設計與道具互動應用等方面,要學習的地方還是太多太多了
2.4.3 抽卡體驗
原神本質上是一款單機抽卡手游
完全不氪,也是可以體驗100%的內容的
而且只要規劃好游戲過程中獲得的原石,選擇關鍵性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是為了抽卡而氪的月卡,而是完全因為
這游戲不錯,爺賞了
當真是為愛買單
2.4.4 關于音樂
單獨將音樂拿出來說一說
可以說這是當前原神表現最好的一個部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,會跟隨游戲進度不斷發新專輯
同時每隔一段時間還會組織個線上音樂會
看完就一個想法,快組織線下音樂會,回頭在站內爆料
總的來說,目前
原神在手機端沒有競品,說是當下質量最好的國產游戲之一,因該也沒多大問題
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那么,今天就到這里
我是愛玩愛吃不愛更新的 @Zidaness
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